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SRPG Studio 3章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:51:35.65 ID:2bo9UUuV.net]
分かる
でもその分作ってて一番楽しいのはSRPGだなぁ

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:56:50.43 ID:Mr54Th4/.net]
>>938
その通りだけど、そこは分かる人は分かるから大丈夫じゃない?
それより素材提供者は書いてくださいって言ってるのに書かない方が問題だし
一応そういうの載せるのが普通だってテンプレで注意喚起しといた方がいいと思う

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:59:20.53 ID:txGkLhTQ.net]
小説とか書いている身としてアドバイスをするなら、
世界観と終わり方を最初に考えるといいよ。後はそれに合わせて纏めるだけ
途中で話が変わっても、終わりがわかっていればどうにでも修正出来る

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:04:49.32 ID:txGkLhTQ.net]
>>946
>>942のでいいと思うよ
そもそも素材の中身の利用規約を読んでいるのが普通なんだから、
テンプレで注意しなくても明記必須って書いてあるのはすると思うよ
まあ、>>942のが明記なのは書くようにってわかりやすいからそれで

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:07:39.27 ID:2bo9UUuV.net]
気付いたら今作ってる9章の内
4章がキュアンとかマーニャみたいな同盟軍の死にイベ?が入ってる…

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:13:36.27 ID:EJdxYxX2.net]
思い入れ無いキャラがバンバン死んでも萎えるだけだから、死ぬ前にガンガン見せ場作ってやるといいぞ!

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:14:46.40 ID:Mr54Th4/.net]
>>942で大筋いいかなと思うんだけど一部ちょっと文章分かりにくい部分が
あるからこんな感じでどうかな?

Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
 などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします

Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否
 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう

Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
 wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:36:25.41 ID:Mr54Th4/.net]
とりあえず新スレ>>1>>940にしてスレ立てチャレンジしてきていいよな
おいこら!されそうな予感もするけど

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:51.09 ID:yXD7rIcd.net]
>>919
早速直していただきありがとうございます
支援も反映されてますし、月光も上手くいきました

今作ってるのがまだ途中までですが形になってきたので
一旦上げてみようかと思ってましたが調整ができず困ってました
これで何とかなりそうなので、今週中には上げれるようにしたいと思います



979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:40:25.99 ID:T041SBL6.net]
導入くっそ暗いけど
馬鹿で明るいキャラは入れたいなぁ
アステルさんに頑張ってもらお

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:41:00.29 ID:Wq50icux.net]
アイデアだけ出す。
二者択一や三者択一などどちらか一つしか選べないイベントや仲間やアイテムなんかあると何回もプレーしたくなる。

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:41:32.85 ID:Mr54Th4/.net]
次スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/

テンプレ>>2はまだ貼ってないけどちょい待って特に異論なければ
>>951貼ってくる

982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:46:25.87 ID:Wq50icux.net]
アイデアだけ出す。

規定ターン以内にクリアできなければ即ゲームオーバーになる面を作る。
だからといって速攻で制圧するとすべてのアイテムを回収することができないというジレンマを作ると面白くなる。

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:47:33.49 ID:JOoOvYCj.net]
基準が微妙にわからないのだが
>>858に書いたことは次スレから避けた方がいいの?

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:50:23.21 ID:qdG6Yvqn.net]
男は死ね。>>956は私が乙してやろう。


>>951をそのまま貼っちゃっていいんじゃないかな

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:50:26.51 ID:1F/RHeWH.net]
>>958
それはアイデア()ではなく質問や雑談に該当するから問題なし

で、次スレになってもアイデア君がいなくならなかったらマジでしたらば移住も考えるようかね?

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:54:53.18 ID:7Ldp/uPu.net]
>>910
アイコンありがたい!

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 22:02:10.99 ID:txGkLhTQ.net]
>>958
自分で作りもしないのに、アイデアだけ垂れ流してるのがアレなだけで、
そんなにかしこまらんでもいいよ。スレチかなって時もやんわり言うし

>>960
スルーでおk

988 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 22:14:24.11 ID:dSnqlGLq.net]
>>958
アイデアマンのせいで書き込みが流れた犠牲者か。

最初に設定作りすぎるとストーリーが縛られるから嫌だ派と
設定を最初に作ったら後は勝手にキャラが動いてくれる派がいるから
一概にどうするべきとかはないみたいよ。

ただSRPGに限ればゲームプレイの大部分が戦闘してるわけで
キャラが薄くてもプレイヤー側が勝手に妄想補完してくれたりする。
フィンとラケシスとか。



989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 22:22:09.21 ID:pT/BlBRI.net]
>>956
乙です

>>960
癇に障るレスがあってもなるべくスルーしようぜ

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:30:35.30 ID:u9xaAjvi.net]
>>956


991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:31:23.45 ID:XYpieIw4.net]
>>155のスキル発動条件のβ版です
wikiへの掲載の可

内容
・発動率の詳細や発動条件をカスタムパラメータで指定可能にするスクリプトのβ版
・発動時に防御力を無視するスキル若干修正
・ダメージを吸収して回復するスキル
・利用規約修正(再配布に関する記述を追記、連絡・感想用ブログのURL追加)
・以前のスクリプト

https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mSGtZclNEU1RWYkk&authuser=0

スキル発動条件で設定できる項目
・発動率にプラスされる絶対値
・発動率の倍率に小数点指定
・発動率の下限と上限
・相手の見切りを無視して発動できるスキルか
・発動者のHP
・発動者の武器が物理か魔法か
・相手のHP
・相手の武器が物理か魔法か
・ターン数がN以上で発動可
・ターン数がN以下で発動可
・ターン数が特定の倍数で発動可
・こちらから攻撃を仕掛けたか否か
・直接攻撃か間接攻撃か
・相手よりステータスが上回っているか(複数指定可)
・相手よりステータスが下回っているか(複数指定可)

一応、連絡用のブログとか作ったが今後の更新はそっちで通知するべきか
こっちでも通知した方がいいのか…

992 名前:964 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:32:54.70 ID:XYpieIw4.net]
ミスった
「wikiへの掲載の可」は「wikiへの掲載はしてもよいです」に訂正

993 名前:964 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:50:09.02 ID:XYpieIw4.net]
度々スマヌ…
>>966の内容に下記も追加
・ダメージ半減の2〜5回ランダム攻撃スキル

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:08:19.90 ID:jmHtEeEq.net]
スクリプトの人まいど乙です
おかげで適当にマップ作ってテストプレイしてるだけでも楽しい

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:19:46.51 ID:ctv1AG4 ]
[ここ壊れてます]

996 名前:k.net mailto: ツールが突然落ちて数十分の作業が無駄になるって事が多々あるな
小まめに保存する癖をつけないと・・・
[]
[ここ壊れてます]

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:38:51.77 ID:F15v6P77.net]
ツールってSRPGスタジオのこと?
SRPGスタジオならかなりの割合で保存されてるよ

998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:44:55.32 ID:TReq8Nsf.net]
落ちることは多いが、ロストしたことは無いな
たぶん安藤が頑張ってんだろ。作業内容覚えてる安藤が。



999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:52:27.42 ID:kySt5Rj8.net]
戦闘で跳ねたり浮遊する、スライ○や○イミンを作りたいけど
自分で打っても著作権的にアウトかな
モンスターを仲間にできたらやつとか
サンプルwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org373629.png.html

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:54:07.45 ID:kySt5Rj8.net]
ミス
できるやつ

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:04:45.96 ID:aVvGr8Uc.net]
自分のパソコンに止めとくなら構わないんじゃないか
外に出す気なら知らん

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:18:40.55 ID:ctv1AG4k.net]
>>971
普段はそうなんだけど、
時々全然保存されてない時があるみたい

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:20:07.65 ID:zDjuydj9.net]
目と口を無くせばいい

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:21:42.68 ID:kySt5Rj8.net]
>>975
やめておきます

1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:27:53.30 ID:265YJQQR.net]
版権超絶ブラックの闇ゲーをこっそり上げてもいいのよ

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 04:34:42.09 ID:kySt5Rj8.net]
>>977
口を無くしてみたけどさみしい感じになる
やっぱりエターかな
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373784.png.html
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373786.png.html

1007 名前:916 mailto:sage [2015/06/18(木) 05:04:33.48 ID:C21Pq2KE.net]
騎兵に間接武器を持たせたら、弓兵がゴミと化す序盤の仕様をなんとかして欲しい。

他の人と混同されるのは癪ではあるが…

1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 05:47:21.33 ID:EGfXL6/+.net]
久々に素材。といっても今回は(も)大したもの入って無いけど
とりあえずバード男のキャラチップ。モーションは無理です。アニメオフユニットとしての使用で許してください
シルヴァニア戦記の方がそういえばバードのユニットを入れてたなと思ったのと、
バードならとりあえず需要がありそうというのが噛み合ったのでやっつけで作ってみました
他には今更需要は無さそうだけど弓の色替えと、それに対応したアイコン
あとはブレスやポーションなどの色を変えたアイコンも入っています。ドラゴンに色々なブレスを吐かせたい方向けです
wikiの方は既に更新してあります


内容
・バード男のキャラチップ
・アイコン素材2つ
・弓の色替え素材1つ

パス:srpg
新規追加のみ
ttp://www1.axfc.net/u/3487702?key=srpg

今までのまとめ同梱版
ttp://www1.axfc.net/u/3487703?key=srpg



1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 06:30:17.30 ID:F15v6P77.net]
>>981
鉄の弓の射程を2〜3にするという手もあるのよ

他の騎兵が再移動できる中で再移動不可で、パラメータ、スキルが優秀な騎兵もいいよね

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 06:56:29.89 ID:sp9BBXGr.net]
>>981
本家EFでも手槍・手斧・魔法の優秀さのせいで
弓しか使えないアーチャーはお飾りになりやすいからなぁ・・・

昔は重さ20とかで関節武器は強くなり過ぎないようにしてたけど

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:13:30.51 ID:TReq8Nsf.net]
装備した武器でスキル無効も出来ればいいのにな
連撃で手槍持てば、そりゃ無双モードですわ

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:19:37.43 ID:9iodxHPt.net]
弓の射程を3にするとボスに一方的に攻撃出来るからやらないな
間接攻撃は弓だけにして他のキャラは近接のみでいいと思う

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:26:45.00 ID:F15v6P77.net]
>>986
それだとボスの武器も近接のみか間接のみになるんじゃ・・・

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:27:17.96 ID:F15v6P77.net]
魔法の杖ができないとは・・・

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:29:04.90 ID:stc1APtJ.net]
本家を挙げると
手槍や手斧は命中は低いし重いし更には耐久も低いじゃん
そんなバンバン使えるもんでもないでしょ
戦力面でも間接で言うならアーチャー>手斧、手槍持ち前衛

序盤で手斧なんか持たせて突撃させたら速攻で落ちる
それは弓も一緒かw

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:31:38.45 ID:EGfXL6/+.net]
序盤は直間両用武器の命中とかの性能自体を下げれば何とかなるけど、
後半になると武器の性能の低さもステータスでカバー出来ちゃうから調整が難しいよね

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:37:14.30 ID:9iodxHPt.net]
wikiの機能追加リクエストの4位が実装されないとどうにもならない
何で武器タイプ分けたのか理解に苦しむ

1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:39:47.77 ID:stc1APtJ.net]
後半になると
それこそ弓兵の方が強いよ
成長限界も成長率も弓兵が上
というかソシアル弱い

逆に言うとそこをうまく調整しないと
ほんとにお飾りになるな…



1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:04:59.45 ID:AR4FvHuN.net]
>>986
本家FEでも遠距離からちまちま殴って倒す敵も多いしいいんじゃない?
ティアサガは攻撃側は地形効果無効だからリスクを冒しても接近する価値は
あったんだけどね。それでもバル爺は怖くて近づけんが

1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:06:12.72 ID:BfnLNpn+.net]
>>979
おいやめろ。日の目を見ることがないと思ってたブラック作品をこっそり上げたくなってきたじゃねえかw

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:30:24.84 ID:ctv1AG4k.net]
>>986
移動型のボスならほぼ関係無い
味方弓兵の力や技の成長率の調整次第で
一方的には攻撃できるけど
近接キャラで殴った方が手っ取り早いっていう状況を作りやすくする事もできると思う

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:37:07.94 ID:7xeIC205.net]
とりあえずラーメンでベイカーがダガー投げてるだけで敵はバタバタと死んでいったという事実である

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:43:26.47 ID:stc1APtJ.net]
ダガーは強い

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:48:42.10 ID:aIzHe3m9.net]
俺の場合はイジュランとニーテスがハンドスピアとかハンドアクス投げてるだけだった

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:59:26.29 ID:zDjuydj9.net]
世の中には崖の上に陣を張りながら自分から降りてくるボスがいるというのに

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:03:06.65 ID:FP4X4dhV.net]
魔法武器の斧を手にしたドラゴンライダー将軍も用意しなきゃ(使命感

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:06:03.91 ID:d/3aXqzZ.net]
うぬ ここまで登ってきたか
ならばここから叩き落してくれる

1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:08:46.13 ID:xnjKaRCB.net]
埋め



1029 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

1030 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています






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