- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 2章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:27:49.64 ID:1Zrm74eR.net]
- 有名になると香ばしいのが沸いてくるのは創作系スレの宿命というか
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:28:56.76 ID:dNIWzSsO.net]
- >>890
はい、あんたが大将! >>891 はい、あんたが大将! 反論してもしなくても俺の収入が減るわけでもないから、もういいよ。 単なる娯楽なのでこだわりはない。
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:33:51.48 ID:pQgL8tzr.net]
- まだまだ序ノ口だろう
加賀氏が作品出したらもっと酷いのが沸く
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 12:59:16.98 ID:NMakAPN0.net]
- お客さまが湧き出る季節になってきちゃったか
これで版元のデバッグに影響でなきゃいいが・・・
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 13:10:50.19 ID:qkdpTDK6.net]
- まあ体験版を一度でも触ってればもう実装されてるのが分かる事をこんなん考えたーとか言って書き込んでたようなのだし
どうしても酷過ぎるなら避難所なり板作ってそっちでやるとかあるだろうけど管理とか色々なあ・・・
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:30:33.93 ID:yXD7rIcd.net]
- すみません>>769氏の上げてくださった統合-Calculator1.06についてですが
支援補正が反映されていないようでステータス画面上では補正分がプラスされた数値になっていますが 戦闘前確認及び実際の戦闘時の命中・回避は補正が効いていない数値になっています ちなみスクリプトを停止すると反映されているので公式のバグというわけではないようです 他のスクリプトを停止したり、自分のデータ設定を見直したりしましたが解決できず スクリプトに関しては素人なのでどう手を加えてもいいか分からず 分かる方のお知恵をお借りできればと 他の方は問題ないなら単に私の何らかのミスか勘違いだと思うのですが ちなみに月光(reduce-guard)もオーバフローしましたみたいなエラーが出ます
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 14:57:21.71 ID:w8T215iV.net]
- >>878
なーんか腑に落ちない言い回しだよね きみってもしかして被害妄想爆発してる>>890と同一人物かな 最近ここに来るようになった残念な人。目立つからバレバレだよ その「最悪の想定」を前提にアイデアの任意提供を締め出そうと勝手に自治してるようだけど きみのほうが目障りに見えるんだよね 「俺も素材作ってる」 これ免罪符にされたら、きみのせいで素材職人全体のイメージガタ落ちだよ 勘弁してね。 在り来たりでもクオリティが低かろうが、無償提供のアイデアに違いないわけでさ そこを門前払いで排除するのはちょっと器が小さいよね ちん○んも小さいのかな??んん?? 盗品の所有物主張や、俺起源説は、湧いてからいたぶるのが楽しいんでね 端からそうなる前提で、毒にも薬にもならない人を追い出すのは、ちょっと感心しないなあ ここは戦場じゃないんだから、そういう人もたまには居ていいんじゃないの。 それとも殺伐がお好みかい??んん??
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:17:05.15 ID:8nYtTQ6x.net]
- >>885
リアル戦闘モーションの移動が右から左への移動だから勘違いするよな
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:30:16.77 ID:x6uIA705.net]
- >>899
消えろ荒らし
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:30:39.81 ID:Mr54Th4/.net]
- 方向違うと言えばユニット登場の時の文言「右から登場」を「右に登場」に直したんだな
右からって書いてるのに左から出てくるからすげー混乱
- 926 名前:オてたんだよな、あれ []
- [ここ壊れてます]
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:33:32.80 ID:G8N1Rx+3.net]
- >>902
しかもあれ「イベント登場」の時と「増援登場」の時でそれぞれ上下左右逆になってたんだよねw 統一されてよかった
- 928 名前:880 [2015/06/17(水) 15:33:38.40 ID:rT8TRDKH.net]
- >>900
それなんですよね。先に戦闘モーションとかやっていたからなおのこと(汗 一瞬、何かダメなことをしているのかと思ってしまいましたよ。
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:35:44.32 ID:w8T215iV.net]
- >>901
はい図星でしたー きみもう「いつもの被害妄想さん」って名前でいいよねw まだ来るのなら今後ともヨロシク
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 15:42:00.61 ID:Mr54Th4/.net]
- >>903
あ、だから逆にして考えてたはずの援軍が逆走しながら出てきてたのか 修正でまたズレてないかちょっと最初の方のマップ見直してこよう
- 931 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:05:23.93 ID:fY6a0X6W.net]
- www1.axfc.net/u/3487327?key=srpg
追加されたスキルと月光太陽流星のアイコン作ってみた こういうことするの初めてだからミスってたらすまね
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:06:56.87 ID:fY6a0X6W.net]
- www1.axfc.net/u/3487327?key=srpg
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:11:48.37 ID:Mr54Th4/.net]
- お、アイコンいいね!
ただ何度も言われてるけど最低利用規約だけは同封してくれ
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:17:44.21 ID:fY6a0X6W.net]
- www1.axfc.net/u/3487344?key=srpg
利用規約忘れてたんであげなおし
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:20:10.44 ID:1F/RHeWH.net]
- アイデア君はまずID変えまくるのをやめろよ
あと次スレからテンプレに ・製作技術に関するスレなので製作者でない人の立ち入りを禁止します この一文追加でいいよな?
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:23:21.19 ID:NMakAPN0.net]
- >>911
製作技術板なんだけどねぇ 一文追加でいいんじゃないかしら
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:29:07.81 ID:WctvLfKl.net]
- 公式のスキルに使えるアイコン増やすべき
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 16:48:06.04 ID:yiZTIjPR.net]
- 争いは同じレベルがなんたらかんたら
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:22:02.43 ID:txGkLhTQ.net]
- >>911
そもそもそういう板だから関係ないのはスレチで スルー終了でいいんじゃない。ああいうのは書いておいても来るんだし そういう奴は一文なんて見ないので一緒
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:25:23.16 ID:txGkLhTQ.net]
- 後、利用規約で結構、同人・商業の可否を書いてない人が多いけど、
SRPG Studioの範囲内でおkなら、それもおkってことでいいのかな?
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 17:48:26.42 ID:G8N1Rx+3.net]
- 思い切って戦闘の計算式をいろいろ弄ってみようと思うんだけど
除算とか頻繁に使ってると、嫌われるかな? 重装甲ユニットはダメージ15%減とかそういうやつ SRPG的には、やっぱり簡単な計算にして 「これだとあいつから10ダメもらうからー・・・」とか 「速さ2あがったってことは、回避率が2%上昇かー」とかわかりやすい方がいいのかな
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 18:02:44.42 ID:/igobsir.net]
- >>915
さすがにそれは、あなた方の創り上げた作品に対する意見等も排除すると云うことになりかねないので、考慮してもらえないでしょうか? あと、私は、作品を楽しむ側なので、これ以上の言は控えさせて頂きます。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 18:10:27.99 ID:qdG6Yvqn.net]
- (実は俺…HP1がデフォで実装されてる事忘れてたなんて言えない…)
>>916 俺はおkだぜ たぶん使われないと思うが そんな事より素材(ry ・スキル[勇将っぽいの] ・武器カスタム[LV特攻武器] ・一部スクリプト修正 たぶんこれで支援が正常になるはず パスいつ www1.axfc.net/u/3487390?key=srpg reduce-guardのオーバーフローはよく分からないんだけど >>392 を見ながら設定してみたら?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 18:11:11.60 ID:8nYtTQ6x.net]
-
- 945 名前:最小化の剣「」 []
- [ここ壊れてます]
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 18:13:27.14 ID:1F/RHeWH.net]
- >>918
だからいちいちID変えんなよ
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 18:43:37.86 ID:6Ry6FpaZ.net]
- 俺の究極の剣でルーシーを
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 18:48:27.16 ID:txGkLhTQ.net]
- >>918
これ以上あんまり、言いたくはないけど、内容によるってことね アイデアうんぬんはスルーされて当然だけど、 ここで配布された作品に対する感想や意見を言ってスルーされることなんて、 あると思うのかい? そういうことだよ。それも内容によるけどね 来るなら来るでいいけど、発言に対する節度とマナーを守ろうって話 あからさまに自分出来ませんアピールする必要がそもそもないわけ
- 949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 18:49:25.94 ID:1F/RHeWH.net]
- 次スレのテンプレだけど
◆禁止事項◆ ・制作技術板のスレなので製作者でない人の立ち入りを禁止します。 これ追加でいいよな? あと同人ゲー板のスレのリンク貼るかと次スレをいつ立てるかも決めといたほうがいいか 個人的には>>950か>>970あたりでいいと思うけど
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:01:51.76 ID:qdG6Yvqn.net]
- 流石にそれは言いすぎなんじゃないかな…?
・アイデア放り投げるだけのレスは禁止 まあこう書いても馬鹿は書き込みそうな気はするが
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:03:29.57 ID:txGkLhTQ.net]
- >>924
次スレは>>1にもある通り>>950だぞ まあ、同人ゲー板のリンクは貼ってもいいかもね 誘導出来るし
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:05:50.74 ID:w8T215iV.net]
- 上にも書いたけど
・製作技術板は、システム周りや素材、製作技術、バグ情報交換など ・同人ゲー板は、作品寸評やゲームアイデアや世界観設定やシナリオなどを評価 ↑これじゃ駄目なの?
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:06:33.10 ID:weQDq7nV.net]
- ムカつく奴だからって多数決で追い出すみたいなのはちょっと嫌かなあ
ウイルスとかグロ画像とか貼る奴ならさすがに規制した方がいいと思うけど…
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:15:15.28 ID:MEdi/dsk.net]
- 追いだそうと思って追い出せるもんじゃないんだし、スルーすれば良いのに
ゴミ溜めの中にも光るアイデアはあるかもしれないから黙って拝借してしまえば良い 後から俺が先に考えたとか言われても無視
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:19:18.24 ID:1F/RHeWH.net]
- こいつの最大の問題点は
・ID変えまくってのNG回避 ・板チ この二つ ただ単にむかつく奴だからってわけじゃないぞ
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:31:22.52 ID:w8T215iV.net]
- そいつ個人に対する対策しか考えないでいると、特殊ケースでテンプレが埋まるぞ
カテゴリごと例外なく移動にしてしまえば根っこごと取り除けて都合が良いと思うが。
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:36:55.08 ID:6Ry6FpaZ.net]
- >>927でいいと思うけどなあ。同人ゲー板の方にもリンク張っていいんじゃないだろうか
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう こんな感じで
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:39:27.79 ID:txGkLhTQ.net]
- >>932
いいんじゃない、それで
- 959 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 19:42:59.47 ID:dSnqlGLq.net]
- キャラ名:アイデアマン クラス:盗賊
実際に戦闘しないし兵法に長けているわけでもないが軍政に口を出す。 アイデアが否定されても収入は減らない。 スキル:再行動(100%) 撤退時のセリフ「はい、あんたが大将!」
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:49:26.56 ID:qdG6Yvqn.net]
- >>932 でいいかもね
>>934 そんなの作ると絶対誰かが敵将に設定するからやめろww
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 19:54:22.72 ID:1F/RHeWH.net]
- ならこんな感じか?
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:00:27.38 ID:6Ry6FpaZ.net]
- >>936
俺のイメージとしてはそんな感じ。あとはwikiの次の行か、同人ゲーム板をご利用くださいの次の行に同人ゲーム板のスレへのリンクかな あともう1つ必要なのは作品公開についてだけど、これは>>802にちょっと付け加える感じでいいかな これを>>2か>>3に入れる感じ? Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスに掲載の可否を書いておくとなお良し 掲載の可否が書いていない場合、wikiに掲載されません
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:09:39.05 ID:txGkLhTQ.net]
- >>937
素材提供者の名前は必要ない、どちらでも可って書いてる人のは 書かなくていいと思うんだけど。そこは明記必須の人だけね
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:11:02.81 ID:T041SBL6.net]
- 勇将いいね
いただいときます
- 965 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:14:49.40 ID:1F/RHeWH.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 関連スレ ●SRPG Studio【同人ゲーム板】 hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ ◆注意事項◆ ・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください ・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 3章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1433171743/
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:15:49.56 ID:6Ry6FpaZ.net]
- >>938
となると、こんな感じかなあ Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、 投下時のレスかread meにwikiへの掲載の可否を書いてください 掲載の可否が書いていない場合、wikiに掲載されません スレのテンプレとか考えた事無いから良く分からない。あとはお任せします(無責任)
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:18:55.14 ID:1F/RHeWH.net]
- >>2に
Q.どんなツール? A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。 FE風のゲームが作れます Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試してみると確実です Q.バグを見つけた! どうすればいい? A.バグは報告しないと直りません 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします Q.スレに素材を投下する時は? A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに権利者明記必須の素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスに掲載の可否を書いておくとなお良し 掲載の可否が書いていない場合、wikiに掲載されません
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:47:59.43 ID:dgjQro5k.net]
- ストーリーがまとまらない(;´Д`)
SRPGって他のジャンルよりもストーリーがゲーム性に直結してくるから、物語に入り込んでもらえるように話を作ろうとすればするほど深みにはまっていく
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:51:11.99 ID:T041SBL6.net]
- 自分は一回公開したけどあまりのストーリーと
会話の統一性の無さに膝をついた
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:51:35.65 ID:2bo9UUuV.net]
- 分かる
でもその分作ってて一番楽しいのはSRPGだなぁ
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:56:50.43 ID:Mr54Th4/.net]
- >>938
その通りだけど、そこは分かる人は分かるから大丈夫じゃない? それより素材提供者は書いてくださいって言ってるのに書かない方が問題だし 一応そういうの載せるのが普通だってテンプレで注意喚起しといた方がいいと思う
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 20:59:20.53 ID:txGkLhTQ.net]
- 小説とか書いている身としてアドバイスをするなら、
世界観と終わり方を最初に考えるといいよ。後はそれに合わせて纏めるだけ 途中で話が変わっても、終わりがわかっていればどうにでも修正出来る
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:04:49.32 ID:txGkLhTQ.net]
- >>946
>>942のでいいと思うよ そもそも素材の中身の利用規約を読んでいるのが普通なんだから、 テンプレで注意しなくても明記必須って書いてあるのはすると思うよ まあ、>>942のが明記なのは書くようにってわかりやすいからそれで
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:07:39.27 ID:2bo9UUuV.net]
- 気付いたら今作ってる9章の内
4章がキュアンとかマーニャみたいな同盟軍の死にイベ?が入ってる…
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:13:36.27 ID:EJdxYxX2.net]
- 思い入れ無いキャラがバンバン死んでも萎えるだけだから、死ぬ前にガンガン見せ場作ってやるといいぞ!
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:14:46.40 ID:Mr54Th4/.net]
- >>942で大筋いいかなと思うんだけど一部ちょっと文章分かりにくい部分が
あるからこんな感じでどうかな? Q.どんなツール? A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。 FE風のゲームが作れます Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試してみると確実です Q.バグを見つけた! どうすればいい? A.バグは報告しないと直りません 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします Q.スレに素材を投下する時は? A.公式サイトQ&Aの素材に関する規約をよく読み、同人・商業作品への使用の可否 SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否 素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し 掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:36:25.41 ID:Mr54Th4/.net]
- とりあえず新スレ>>1は>>940にしてスレ立てチャレンジしてきていいよな
おいこら!されそうな予感もするけど
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:38:51.09 ID:yXD7rIcd.net]
- >>919
早速直していただきありがとうございます 支援も反映されてますし、月光も上手くいきました 今作ってるのがまだ途中までですが形になってきたので 一旦上げてみようかと思ってましたが調整ができず困ってました これで何とかなりそうなので、今週中には上げれるようにしたいと思います
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:40:25.99 ID:T041SBL6.net]
- 導入くっそ暗いけど
馬鹿で明るいキャラは入れたいなぁ アステルさんに頑張ってもらお
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:41:00.29 ID:Wq50icux.net]
- アイデアだけ出す。
二者択一や三者択一などどちらか一つしか選べないイベントや仲間やアイテムなんかあると何回もプレーしたくなる。
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:41:32.85 ID:Mr54Th4/.net]
- 次スレ
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1434544702/ テンプレ>>2はまだ貼ってないけどちょい待って特に異論なければ >>951貼ってくる
- 982 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:46:25.87 ID:Wq50icux.net]
- アイデアだけ出す。
規定ターン以内にクリアできなければ即ゲームオーバーになる面を作る。 だからといって速攻で制圧するとすべてのアイテムを回収することができないというジレンマを作ると面白くなる。
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:47:33.49 ID:JOoOvYCj.net]
- 基準が微妙にわからないのだが
>>858に書いたことは次スレから避けた方がいいの?
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:50:23.21 ID:qdG6Yvqn.net]
- 男は死ね。>>956は私が乙してやろう。
>>951をそのまま貼っちゃっていいんじゃないかな
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:50:26.51 ID:1F/RHeWH.net]
- >>958
それはアイデア()ではなく質問や雑談に該当するから問題なし で、次スレになってもアイデア君がいなくならなかったらマジでしたらば移住も考えるようかね?
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 21:54:53.18 ID:7Ldp/uPu.net]
- >>910
アイコンありがたい!
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 22:02:10.99 ID:txGkLhTQ.net]
- >>958
自分で作りもしないのに、アイデアだけ垂れ流してるのがアレなだけで、 そんなにかしこまらんでもいいよ。スレチかなって時もやんわり言うし >>960 スルーでおk
- 988 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/17(水) 22:14:24.11 ID:dSnqlGLq.net]
- >>958
アイデアマンのせいで書き込みが流れた犠牲者か。 最初に設定作りすぎるとストーリーが縛られるから嫌だ派と 設定を最初に作ったら後は勝手にキャラが動いてくれる派がいるから 一概にどうするべきとかはないみたいよ。 ただSRPGに限ればゲームプレイの大部分が戦闘してるわけで キャラが薄くてもプレイヤー側が勝手に妄想補完してくれたりする。 フィンとラケシスとか。
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/17(水) 22:22:09.21 ID:pT/BlBRI.net]
- >>956
乙です >>960 癇に障るレスがあってもなるべくスルーしようぜ
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:30:35.30 ID:u9xaAjvi.net]
- >>956
乙
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:31:23.45 ID:XYpieIw4.net]
- >>155のスキル発動条件のβ版です
wikiへの掲載の可 内容 ・発動率の詳細や発動条件をカスタムパラメータで指定可能にするスクリプトのβ版 ・発動時に防御力を無視するスキル若干修正 ・ダメージを吸収して回復するスキル ・利用規約修正(再配布に関する記述を追記、連絡・感想用ブログのURL追加) ・以前のスクリプト https://drive.google.com/open?id=0B7Y7e0tclz8mSGtZclNEU1RWYkk&authuser=0 スキル発動条件で設定できる項目 ・発動率にプラスされる絶対値 ・発動率の倍率に小数点指定 ・発動率の下限と上限 ・相手の見切りを無視して発動できるスキルか ・発動者のHP ・発動者の武器が物理か魔法か ・相手のHP ・相手の武器が物理か魔法か ・ターン数がN以上で発動可 ・ターン数がN以下で発動可 ・ターン数が特定の倍数で発動可 ・こちらから攻撃を仕掛けたか否か ・直接攻撃か間接攻撃か ・相手よりステータスが上回っているか(複数指定可) ・相手よりステータスが下回っているか(複数指定可) 一応、連絡用のブログとか作ったが今後の更新はそっちで通知するべきか こっちでも通知した方がいいのか…
- 992 名前:964 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:32:54.70 ID:XYpieIw4.net]
- ミスった
「wikiへの掲載の可」は「wikiへの掲載はしてもよいです」に訂正
- 993 名前:964 mailto:sage [2015/06/18(木) 00:50:09.02 ID:XYpieIw4.net]
- 度々スマヌ…
>>966の内容に下記も追加 ・ダメージ半減の2〜5回ランダム攻撃スキル
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:08:19.90 ID:jmHtEeEq.net]
- スクリプトの人まいど乙です
おかげで適当にマップ作ってテストプレイしてるだけでも楽しい
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:19:46.51 ID:ctv1AG4
]
- [ここ壊れてます]
- 996 名前:k.net mailto: ツールが突然落ちて数十分の作業が無駄になるって事が多々あるな
小まめに保存する癖をつけないと・・・ [] - [ここ壊れてます]
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:38:51.77 ID:F15v6P77.net]
- ツールってSRPGスタジオのこと?
SRPGスタジオならかなりの割合で保存されてるよ
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:44:55.32 ID:TReq8Nsf.net]
- 落ちることは多いが、ロストしたことは無いな
たぶん安藤が頑張ってんだろ。作業内容覚えてる安藤が。
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:52:27.42 ID:kySt5Rj8.net]
- 戦闘で跳ねたり浮遊する、スライ○や○イミンを作りたいけど
自分で打っても著作権的にアウトかな モンスターを仲間にできたらやつとか サンプルwww.dotup.org/uploda/www.dotup.org373629.png.html
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 01:54:07.45 ID:kySt5Rj8.net]
- ミス
できるやつ
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:04:45.96 ID:aVvGr8Uc.net]
- 自分のパソコンに止めとくなら構わないんじゃないか
外に出す気なら知らん
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:18:40.55 ID:ctv1AG4k.net]
- >>971
普段はそうなんだけど、 時々全然保存されてない時があるみたい
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:20:07.65 ID:zDjuydj9.net]
- 目と口を無くせばいい
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:21:42.68 ID:kySt5Rj8.net]
- >>975
やめておきます
- 1005 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 02:27:53.30 ID:265YJQQR.net]
- 版権超絶ブラックの闇ゲーをこっそり上げてもいいのよ
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 04:34:42.09 ID:kySt5Rj8.net]
- >>977
口を無くしてみたけどさみしい感じになる やっぱりエターかな www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373784.png.html www.dotup.org/uploda/www.dotup.org373786.png.html
- 1007 名前:916 mailto:sage [2015/06/18(木) 05:04:33.48 ID:C21Pq2KE.net]
- 騎兵に間接武器を持たせたら、弓兵がゴミと化す序盤の仕様をなんとかして欲しい。
他の人と混同されるのは癪ではあるが…
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 05:47:21.33 ID:EGfXL6/+.net]
- 久々に素材。といっても今回は(も)大したもの入って無いけど
とりあえずバード男のキャラチップ。モーションは無理です。アニメオフユニットとしての使用で許してください シルヴァニア戦記の方がそういえばバードのユニットを入れてたなと思ったのと、 バードならとりあえず需要がありそうというのが噛み合ったのでやっつけで作ってみました 他には今更需要は無さそうだけど弓の色替えと、それに対応したアイコン あとはブレスやポーションなどの色を変えたアイコンも入っています。ドラゴンに色々なブレスを吐かせたい方向けです wikiの方は既に更新してあります 内容 ・バード男のキャラチップ ・アイコン素材2つ ・弓の色替え素材1つ パス:srpg 新規追加のみ ttp://www1.axfc.net/u/3487702?key=srpg 今までのまとめ同梱版 ttp://www1.axfc.net/u/3487703?key=srpg
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 06:30:17.30 ID:F15v6P77.net]
- >>981
鉄の弓の射程を2〜3にするという手もあるのよ 他の騎兵が再移動できる中で再移動不可で、パラメータ、スキルが優秀な騎兵もいいよね
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 06:56:29.89 ID:sp9BBXGr.net]
- >>981
本家EFでも手槍・手斧・魔法の優秀さのせいで 弓しか使えないアーチャーはお飾りになりやすいからなぁ・・・ 昔は重さ20とかで関節武器は強くなり過ぎないようにしてたけど
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:13:30.51 ID:TReq8Nsf.net]
- 装備した武器でスキル無効も出来ればいいのにな
連撃で手槍持てば、そりゃ無双モードですわ
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:19:37.43 ID:9iodxHPt.net]
- 弓の射程を3にするとボスに一方的に攻撃出来るからやらないな
間接攻撃は弓だけにして他のキャラは近接のみでいいと思う
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:26:45.00 ID:F15v6P77.net]
- >>986
それだとボスの武器も近接のみか間接のみになるんじゃ・・・
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:27:17.96 ID:F15v6P77.net]
- 魔法の杖ができないとは・・・
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:29:04.90 ID:stc1APtJ.net]
- 本家を挙げると
手槍や手斧は命中は低いし重いし更には耐久も低いじゃん そんなバンバン使えるもんでもないでしょ 戦力面でも間接で言うならアーチャー>手斧、手槍持ち前衛 序盤で手斧なんか持たせて突撃させたら速攻で落ちる それは弓も一緒かw
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:31:38.45 ID:EGfXL6/+.net]
- 序盤は直間両用武器の命中とかの性能自体を下げれば何とかなるけど、
後半になると武器の性能の低さもステータスでカバー出来ちゃうから調整が難しいよね
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:37:14.30 ID:9iodxHPt.net]
- wikiの機能追加リクエストの4位が実装されないとどうにもならない
何で武器タイプ分けたのか理解に苦しむ
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 07:39:47.77 ID:stc1APtJ.net]
- 後半になると
それこそ弓兵の方が強いよ 成長限界も成長率も弓兵が上 というかソシアル弱い 逆に言うとそこをうまく調整しないと ほんとにお飾りになるな…
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:04:59.45 ID:AR4FvHuN.net]
- >>986
本家FEでも遠距離からちまちま殴って倒す敵も多いしいいんじゃない? ティアサガは攻撃側は地形効果無効だからリスクを冒しても接近する価値は あったんだけどね。それでもバル爺は怖くて近づけんが
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:06:12.72 ID:BfnLNpn+.net]
- >>979
おいやめろ。日の目を見ることがないと思ってたブラック作品をこっそり上げたくなってきたじゃねえかw
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 08:30:24.84 ID:ctv1AG4k.net]
- >>986
移動型のボスならほぼ関係無い 味方弓兵の力や技の成長率の調整次第で 一方的には攻撃できるけど 近接キャラで殴った方が手っ取り早いっていう状況を作りやすくする事もできると思う
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:37:07.94 ID:7xeIC205.net]
- とりあえずラーメンでベイカーがダガー投げてるだけで敵はバタバタと死んでいったという事実である
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:43:26.47 ID:stc1APtJ.net]
- ダガーは強い
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:48:42.10 ID:aIzHe3m9.net]
- 俺の場合はイジュランとニーテスがハンドスピアとかハンドアクス投げてるだけだった
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 09:59:26.29 ID:zDjuydj9.net]
- 世の中には崖の上に陣を張りながら自分から降りてくるボスがいるというのに
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:03:06.65 ID:FP4X4dhV.net]
- 魔法武器の斧を手にしたドラゴンライダー将軍も用意しなきゃ(使命感
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:06:03.91 ID:d/3aXqzZ.net]
- うぬ ここまで登ってきたか
ならばここから叩き落してくれる
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/18(木) 11:08:46.13 ID:xnjKaRCB.net]
- 埋め
- 1029 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1030 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
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