- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 2章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:11:30.62 ID:iOTCREdT.net]
- そもそも味方のランスなんて当てたい時にさっぱり当たらない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:12:05.23 ID:5HdNrdC6.net]
- >>739
傭兵男きた! 早速使わせていただきます
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:22:13.65 ID:VJnoC9dR.net]
- >>749
叩きと意見の判断はどうつけるの?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:26:39.30 ID:/8dgyBAd.net]
- そういうのは書いとくだけで明確な基準は設けないほうがいいと思う
FE本家との兼ね合いと同じで「波風立てない」程度の認識でいいんじゃないの
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:28:09.42 ID:nmoX0g6k.net]
- ベルウィックやった事ないから微妙なんだけど
ランスの命中率ってFEでいうと60くらいなのかな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:29:53.92 ID:ss8q9Jy1.net]
- 完成品の話題は同人ゲーム板にスレがあるからそっちに誘導でいい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:30:05.36 ID:yz/IeqiR.net]
- ゲームが多くて嬉しい悲鳴
序盤だけ見ても作品とか製作者の個性とかが見れて面白いですね とりあえず1つだけクリアしたので攻略した感想を例によってテキストに >>697 気になった所は武器の命中
- 776 名前:ェ低めで、安定しないところかなあ
顔グラに素材サイトを複数使ってあるけど、違和感とかは無いのでチョイスが良いと思います キャラの加入、離脱が多めだから毎回新鮮な気持ちでプレイできる。裏を返せば離脱するキャラに大事なアイテムとかを持たせたままだと辛くなりそう ※ネタバレ含みます。クリアしてから見るようにしてください 自分の攻略の手順&ユニット使用感 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org369803.txt [] - [ここ壊れてます]
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:30:09.59 ID:ZTrfVArO.net]
- >>754
まぁ叩きってのは、攻撃的というか言葉を選ばないところがあるんじゃなかろうか 意見を言うってのは言葉を選ぶことを含めて成立するところだと思う 北風と太陽って寓話があるじゃない 攻撃的だと相手を却って頑なにしてしまうから、手段を選んでそうするように仕向けようって話ね。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:45:50.25 ID:h82K3ewF.net]
- スレ以外で公開されたSRPG Studio製作品の話題はこちら
SRPG Studio [転載禁止]c2ch.net (向こうのスレのうらる) とかを次スレの>>1に入れればいいんじゃない? 軽い紹介とかならともかく叩きとかし出したら>>1だからで追い出せる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:46:48.22 ID:av7cPyGN.net]
- >>735
ありがとう!これだった 公式プラグインの存在をすっかり忘れていたよ・・・
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:49:45.26 ID:av7cPyGN.net]
- >>739
傭兵男だ!おおお、すごい 途中まで描いて消えちゃってから完全に萎えてたんだけど、こんな形で復活していただけるなんて・・・ 本当にありがとうございます
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:52:12.34 ID:9pe/EFvm.net]
- >>739
いつも素材の投入をありがとうございます。 傭兵いいですね^^ ところで、統合-Calculator1.05ですが、実行時エラーが出る模様です。 //スキル[命中+]の処理において 106行 var bonus = skill.custom.param_bonus; 107行 hit += bouns; となっています。 おそらく変数名の不一致が原因かと。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:00:41.25 ID:nmoX0g6k.net]
- 今回の再移動、再行動、ランスでかなりゲームバランス変えられそうだ
面白くなってきた
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 22:06:04.68 ID:WHW6Yh6M.net]
- 【要望】ユーザー拡張にスキル発動率に関する項目を追加
とあるが, 一番下の「スキル発動条件でボーナスを考慮する」 にチェックを入れるとクラスやアイテムによるパラメータ補正が スキル発動率に反映されるようになる。 前バージョンまではこの補正を含めることが不可能だった。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:14:37.20 ID:av7cPyGN.net]
- 夕方くらいにに報告した、再移動で地形コストがかからない不具合が速攻修正アプデきてて超嬉しい
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 22:17:10.78 ID:WHW6Yh6M.net]
- >>765の続き
このチェックを入れていて, かつo-to氏のExtraConfigSkill.jsを入れている場合は 138-140行のelseの中身を次のようにしておく必要がある。 こうしないとチェックが無視されてしまう。 if (root.getUserExtension().isSkillInvocationBonusEnabled()) { Percent = ParamBonus.getBonus(active,type) * value + DefaultPercent; } else { Percent = active.getParamValue(type) * value + DefaultPercent; }
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:21:19.51 ID:2kHC5cr5.net]
- >>749
>そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレに そんなこと言ってるのはこのスレじゃお前だけだよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:23:27.80 ID:Ux+314HW.net]
- >>765
なるほど、そういうことだったのか 新機能のうち、これだけよく分からなかったから助かった bounsってなんだよこれ… バグ修正ついでに新機能追加してまたバグ発生するという悪循環の予想が ・攻撃力固定武器の追加 武器のカスタムに{Crossbow}(数字は何でもよい)を記述 ユニットの力・魔力が反映されなくなり、 武器説明の'攻撃'が'威力'になります ・スキル[命中+]を修正 パスいつ…っていうかパス必要ない気がしてきた www1.axfc.net/u/3486465?key=srpg
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:23:51.72 ID:gjeGnfh+.net]
- >>739
傭兵さんなかなか男前やねw 使わせてもらいます
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:24:02.74 ID:nmoX0g6k.net]
- 素材提供でさっき投稿した方のサイト
いろいろあるけれど アニメとかも使っていいのですね? サイト名とかあればスペシャルサンクスとしてかけるけど
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:01:05.10 ID:gjeGnfh+.net]
- >>771
左上のアイコン(文字)からメニュー 左下のホームページへ戻るでアプロダ抜けてサイトメインに入れる >>740 SRPG Studioの素材も作られる予定はありますかね? いいドットを打ちなさる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:16:30.15 ID:nmoX0g6k.net]
- いいドットだよね
SRPGSTUDIO用素材も作るらしいしwktk
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:31:52.01 ID:Rm/vJ9Nv.net]
- >>740
SRC用のFEのアニメーションがすげぇ・・・ これこっちでも使えたらすごいことになるな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:11:35.77 ID:Onfr/hii.net]
- >>768
へー、同人ゲーで出されたものを引っ張りだして揶揄するのは 違うっていうわけだ。ここをツクスレみたいにする気かな?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:14:22.02 ID:Pghcp4gj.net]
- >>775
お前が消えればそれでよい やりたけりゃ他にスレを立てて好きなように自治しとけ自己中クズ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:23:14.58 ID:0K+b8mK7.net]
- 作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうってことと
同人で出ただけで軽く騒いでることは関係ないじゃん 同人で出ただけで軽く騒いでる人は作ってる人かもしれないよ? それに作ってないやつがゲームを批判すること自体は何の問題も無い 間違った指摘なら間違ってる、正しいなら正しいと認めればいいだけ もっとも作ってないやつがここで批判をするのは制作技術板としては板チだが、 板チ故にわざわざNGするまでもなくすでにNGだよ そして具体性の無い叩きも同様にNGするまでもなくすでにNG にも関わらずあえて叩きをNGとテンプレにするなら 出された作品を批判することも出来なくなる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:24:11.34 ID:QQlfSw+J.net]
- >>740
wikiにリンクはらせてもらいました
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:25:05.74 ID:Pghcp4gj.net]
- >>777
成仏しろ化物
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:03:07.07 ID:zEuDTdpK.net]
- charaillustってファイルサイズ任意って書いてあるけど「横幅が正しくない可能性があります」って出てインポートできない場合があるな
- 799 名前:697 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:06:35.36 ID:+9U2amVJ.net]
- >758
プレイ&感想有難うございます!! 他の人にプレイしてもらうと客観的な意見もらえてすごく助かります。 杖などの値段設定忘れや女キャラが男グラになってるのも全く気付いてませんでした。。。 命中率はストレスにならないくらいに調整した方がいいかな・・・ 団長使わないで5章クリアー、すごいですね・・・!
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:09:26.96 ID:B8CYSn/T.net]
- >>697
あ、自分もプレイしました 森で一人で戦うところ、南下しながら戦えば何とか勝てるところでしたが ほとんど攻撃こちらだけ外すという事態になったりして事故った事が・・・
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 05:11:12.07 ID:H7oIZzVM.net]
- 俺はゲームを作る時間もセンスもないけどアイデアだけ出す。
・炎のマップ。ターンが経過するたびにダメージを受ける。 ・魔法禁止マップ。魔法が使えない。直前のマップで傷薬を大量購入すべし。 ・エナジードレインのマップ。ターンが経過するたびにレベルダウンする。レベルダウンの効果は持ち越される。早くクリアしたいが、早くクリアすると宝を全部回収できないとジレンマに陥る。
- 802 名前:697 mailto:sage [2015/06/16(火) 06:48:16.64 ID:+9U2amVJ.net]
- >782
プレイありがとうございます! やっぱり森のタイマンが運ゲ―気味にになっちゃってますね。。。 持っていない時に傷薬追加するのと、森の回避率を少し落とす調整することにします。 また気になる点ありましたらよろしくお願いします!
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 07:17:17.53 ID:B8CYSn/T.net]
- サイレス機能が出たらキシュナみたいな事はやってみたいとは思ってる
炎も毒機能が出れば出来るかなー
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 07:40:48.34 ID:ykAyeSr+.net]
- 非公認サンプルゲームってフリゲサイトに公開したりしないのかな
これだけ完成されたゲームが2chだけというのは勿体ない気がする
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 11:00:28.43 ID:J+ZbVg83.net]
- 俺も非公認サンプルゲームクリアしたよ。他の人も言ってるがかなりの力作
シナリオ進行のちょうどいいタイミングでパッチ公開されてたから俺はバグや設定ミス見つけられなかったけど、 30章のボリュームでバグ、設定ミスがこれだけ少ないってのもかなりすごい事だと思う 他の人も言ってるけどマップが広くないから移動だけのターンが少なく、 広いマップでも移動だけになる場面があまり無いので退屈になることが殆ど無いのが魅力 山賊討伐で経験値も稼げるから、全キャラ育成みたいなやりこみも出来るかもしれない ノーマルでのプレイだったけど、バランスも練られてて慣れてない人でもプレイしやすい感じになってると思う イベントや会話も作りこまれててストーリーも良かった。ジェラさんは実際登場した際に想像してたイメージと全然違ってかわいいと思いました 気になった点はやはり終盤。キャラが育ってきちゃうので敵がそこまで強く感じない まあこれは本家のFEでも似たようなことは起こるのでゲームの仕様上仕方ない面はありそう。敵将にスキル持ちの奴を用意しても良かったかも とある隠しマップの敵は強くてかなり苦戦したけど。そこで仲間になったあのキャラはかなり強かったです 経験値スクリプトが導入される前に数人クラスチェンジして使ったから、というのもあるかもしれないので、実際スクリプト導入後を最初からやったら違うのかもしれない あと覚醒前のナイトエッジが結構強いからもうちょっと弱くしていいかな(威力1下げて必殺なくしていいくらい) 俺がメインで使ってたキャラはコメット。速さは微妙だから追撃できないことも結構あったけど守備が伸びるから前線に安心して立てた ちなみにエンディングは一番最初カトレアを見た。その後全員見たけど。カトレアさんエロかわいくて好きです >>786 バグや設定ミスがある程度片付いたらいずれ公開したい的な感じの事は言ってたから期待しているけど、まあ作者の人の判断によるね フリゲサイトにも面白いゲームは公開され始めてきてるけど、流石にここまでの大作となると当分出ないだろうし現時点ではかなり希少だと思う 是非いろんな人にやってもらいたい作品だと思う
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 11:08:09.59 ID:eigPdhtZ.net]
- 結構グレーゾーンなテキスト多いからここでいいんじゃないかね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 11:17:24.64 ID:yz5yFPE+.net]
- ワタリだのソーカルトだのww
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 11:43:36.99 ID:J+ZbVg83.net]
- まあソーカルトとアナ雪歌ってるところはヤバそうではある。Dズニーは怖いからな!
ワタリは・・・まあ「ありがとう!ワタシの経営」なんてゲームが平然と投稿されてるからどうなんだろう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:09:40.55 ID:vGWC8MTp.net]
- 俺はゲームを作る時間もセンスもないからアイデアだけ出す。
・川が入り組んだマップ。 普通に道を進軍していたら盗賊に村を破壊されて間に合わない。ペガサスで向かってもアーチャーにやられる。川を渡れる海賊が大活躍する。 ・アーマーナイトが活躍するマップ 狭い路地にアーマーナイトを置いて時間稼ぎする。 ・超強力な敵に追い回されるマップ 追いつかれたら即死する。追いつかれる前に離脱ポイントまで逃げる。
- 810 名前:エンペリウムの人 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:25:28.99 ID:zJDxrCUfb]
- 離脱、防衛マップは好きだから意識はしてるかな、、
試したいこと沢山あるからほぼ脱出とか敗走戦に なっとりする予感
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 12:20:37.45 ID:W12k1SFB.net]
- >>791
ごめん。協力してくれる姿勢はありがたいけど わざわざ書き込むほどのアイデアじゃないよ。それ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:26:31.55 ID:eigPdhtZ.net]
- 山賊がわらわらと沸いて防衛隊を置いて進まないと村が壊滅していくマップ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:31:25.10 ID:llrbI2id.net]
- >>791
つまりこういうことか gyazo.com/687c0daee2f7e2fae3f32f3bd5305885
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 13:53:11.16 ID:wlNCmzPx.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org370779.png
素人はアイコンで精一杯や・・・
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:37:25.62 ID:lLUx0jzs.net]
- アイデアだけ書いておくとか、作り手が一番嫌う事だしめんどくさい人だと思われるだけだからやめて欲しい
実際に作る事をしないのに口だけ出すってのが製作現場じゃ最も嫌われる これが一応許されるのは全製作費を出すクライアントだけだよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:49:47.02 ID:tm17Xeg4.net]
- すいません、昨日の>>740です
色々とありがとうございました! もう少し頑張りますので、よろしくお願いします
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:00:19.94 ID:e22ATGH3.net]
- >>796
暗黒剣! >>798 素材の提供はいつでもウェルカムというか素直にありがたいよ とはいえ俺には応援する以外何も出来ないけど頑張って
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:06:23.53 ID:J+ZbVg83.net]
- そういや新作たくさんうpされてるけど、
FEの人や公開期限を設定している人の以外はwikiに掲載していいのかな FEの人はwiki掲載は無しって明言してるけど
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:13:43.85 ID:6ODMFhuh.net]
- >>798
配布する時は利用規約うんぬんだけ頼むよ >>800 勝手にやるのはダメでしょ。作者の許可は必須
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:24:45.51 ID:e22ATGH3.net]
- 次スレのテンプレ作る時に自作晒しの項目入れとこっか
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください とかそんな感じで 問題はR18作品なんだけど板的にOKなのかねー
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:36:23.92 ID:zmXUtNgK.net]
- >>797
アイデアを出すのはいいだろ。 何も強制力はないんだから興味がなければ無視していい。 いいアイデアだと思ったら採用してくれ。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:43:55.28 ID:e22ATGH3.net]
- アイデアだけ出されるとネタ潰しになるっていうか元から同じこと考えてた時に
真似したみたいになるから俺はやめてほしいな 誰かがアイデアくれーって言った時に書けばいいんじゃないだろうか
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:45:51.83 ID:zmXUtNgK.net]
- 敵を倒さないように少しづつダメージを与えて経験値を稼ぐことはせこくて嫌いなんだよね。
少ないターンでマップを制圧するほどもらえる経験値の総額が大きくなるというシステムにしてはどうだろうか。 制圧したあとに仲間の活躍度に応じて経験値が配分される。 ターンをかけすぎたらもらえる経験値が少ないので、先の面で詰む。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:47:55.89 ID:zmXUtNgK.net]
- >>804
マネでも面白かったらいいと思う。 SRPG Studioが
- 825 名前:FEのマネみたいなものだし。 []
- [ここ壊れてます]
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:48:00.71 ID:td5oGXWo.net]
- 誰かーアイデアくれー(スクリプト素材の)
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:55:53.93 ID:0K+b8mK7.net]
- なら俺もそのアイデアをみて思ったこと書く
何も強制力はないから興味がなければ無視していい >>783 ・炎のマップ うざいだけ RPGの毒ですら直す方法がないとうざいと言われまくってるのに SRPGでマップ間強制持続ダメージなんてやったら嫌がらせレベル ・魔法禁止マップ 面白い面白くない以前に作り手としては絶対に避けるべきである詰み要素 直前のマップで傷薬ではなく武器を購入してしまったプレイヤーは回復できずに詰む ・エナジードレインのマップ うざいと詰み要素の複合 実装して面白がってるのは作者だけでプレイヤーのことを考えていない典型
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:58:11.81 ID:e22ATGH3.net]
- >>807
先制攻撃と反撃クリティカル合わせたさいきょー反撃スキルって作れないかな 両方つけると反撃じゃなくなるからクリティカルにならないんだよね あとは特定キャラを護衛するAIとか
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:03:17.79 ID:zmXUtNgK.net]
- FEは面が進むと仲間が強くなって緊張感がなくなるのがつまらないと思っている。
そこで俺が考えたこと。 FFに「レベル5デス」という魔法がある。レベル5の倍数の仲間に当たったら即死する魔法。 これを採用してほしい。「レベル3デス」とか「レベル2デス」も採用お願い。 当たったらHPが1になる魔法も採用お願い。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:06:18.11 ID:0K+b8mK7.net]
- >>791
1000人の作者がいれば999人は思いつくような平々凡々なアイデアなので特にコメントは無し FEやベルサガでもすでにあるようなことをさも画期的なことのように言われても >>804になるだけで非常に面倒 そして>>804にたいしての>>806の返しはまるっきり的外れ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:07:13.63 ID:zmXUtNgK.net]
- >>808
イージーモードが好きなおこちゃまですか? 俺は難易度が高いゲームが好きなんだよね。 難易度を高くしようとしたら必然的にうざくなる。 それにうざいとか言い出したらゲームを作ることもプレイすることもうざくならない?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:07:45.25 ID:EOTZ0rGT.net]
- あれはウザいから、あれは難しいから、あれは詰むから
あの強いの入れるだけでいいから、 あのカッコいいの入れるだけでいいから、あの可愛いの入れるだけでいいから、 って感じで最大公約数とっていくと、それはそれでどんどんつまらなくなるからなぁ 金とって儲けたいわけじゃないなら、前のレスにもあったように自分の好きなの作ってええんじゃないかな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:08:25.48 ID:td5oGXWo.net]
- >>809
さいきょースキルはo-to氏のスキルをいろいろ変更するスクリプト突っ込んで カスタム→キーワードに[OT_Critical] カスタムパラメータに{EC_isSrc:false} って設定してこのスキルと待ち伏せを両方覚えさせりゃいける ただ追撃時にも必殺が発生するのがアレだけれども
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:10:23.45 ID:EOTZ0rGT.net]
- >>810
HPを1にするのは公式で実装済みやで
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:10:31.88 ID:qKIvIVgf.net]
- >>807
特定の場所(山や海川)が渡れるようになるスキルとか? これは何かの応用でできたっけか
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:10:46.09 ID:0K+b8mK7.net]
- >>812
高難易度とうざいの違いが分からないなら制作スレにいないほうがいい 難易度が高いと評判のベルサガを何度もプレイしたが 難しいと思ったことは幾度とあれどうざいと思ったことはほぼない
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:12:25.79 ID:qlDCaca1.net]
- >>810
地雷ユニットでの反撃無双ゲーになるのはFEシステムの根本的な構造的欠陥だから そういう小手先の調整でどうにかするのは下策だと思うんだけどなー MPもENも必殺技もない単調な原始人バトルを死の緊張感と大味成長率のギャンブル性で補ってるのがFEなんだし
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:15:21.18 ID:e22ATGH3.net]
- >>814
ありあり 雑魚絶対殺すマン作ってみたいからちょっと見てくるわ
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:28:55.78 ID:qKIvIVgf.net]
- 特定の領域に入ったら突撃型になる敵を設定したんだけど
その指定した領域から自軍が出るとまた待機型に戻っちゃうんだよね これ一度踏んだらずっと突撃型にはできないのかな
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:30:16.94 ID:zmXUtNgK.net]
- FEのいいところは緊張感だな。
死んだら生き返らないシステムはいい。 当たったらレベルダウンする魔法を使う敵で出てきても 緊張感があっていいと思う。
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:31:01.47 ID:EOTZ0rGT.net]
- >>817
ブーメランだろ 高難易度と煩わしさなんて、感じ方はプレイヤーによって千差万別 そこをどう吸収できるかが作者の度量
- 842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:32:17.78 ID:J+ZbVg83.net]
- 味方が強くなってると辛くなるってのはそれこそバサークがそれだから、それさえ実装されればだいぶ変わりそうではある
>>820 出来るかどうか試してない思いつきだけど、自動開始イベントで特定領域に入ったらスイッチONにするイベント作って、 そのスイッチがONのときに突撃型、OFFの時は待機型ってので行けないかな?
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:33:16.84 ID:zmXUtNgK.net]
- 敵がワープしてきて不意打ちを喰らうのもいいな。
下手に弱い仲間を出せない。 ワープする敵はたいへん理不尽なので終盤に限定するといいと思う
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:36:21.78 ID:qlDCaca1.net]
- FE風フリゲのグレイメルカには経験値だかパラメータだか吸収してくる敵いたね
迂回するか一気に倒すか生贄出すかで結構悩んだわ ワープ敵はFE外伝からの伝統ですよー
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:36:39.49 ID:6ODMFhuh.net]
- 人によって感じ方が違うのに、うざいとか難易度がどうとかいう話は
やめた方がいいんじゃないのかね。お互いの意見が合わなかったら、 煽り合いになるだけ。簡単なのがいい人もいるし、高難易度ゲーがいい人もいるわけで アイデアも自分が制作する場合に意見が聞きたい場合だけにしとけ 後よろしくってのは、ただの乞食行為にしかならない 早くも混沌としてきたな、このスレ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:38:27.55 ID:D07Y9WvP
]
- [ここ壊れてます]
- 847 名前:.net mailto: >>689
ハードでプレイ中、難易度きつくておもしろい 3章の編成時で弓回数が10ぐらいしかないから、弓のドロップが欲しい 1章後半の宝の弓をスルーしたらきつくなるという設定なのかもしれないけど 盗賊の位置を前に変えられるなら取りに行くけど、 離脱マップでの極端にターンがのびてしまう行動は見送ってしまう [] - [ここ壊れてます]
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:40:37.92 ID:qKIvIVgf.net]
- >>823
たった今それをやろうとしてたんだけど どうにもユニットの状態変化にそういう型の変更欄が見当たらなくて 俺が見落としてるだけの可能性が高いんだが
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:42:35.28 ID:0K+b8mK7.net]
- >>824
トラキアをやったこともなければGBA3部作もやったことないしベルサガをやったこともないしFE外伝もティアサガもやってない ヘルもイクリプスもガルザスもトゥマハーンも知らない それどころかこのツールにデフォで実装されてる要素すら知らない そんな無知さらしただけでなくプレイヤー目線にもたてないのに ドヤ顔で既存のアイデアを晒されてもまったく意味が無い >>822 人それぞれでググれ
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:47:13.75 ID:J+ZbVg83.net]
- >>828
ああいや、ユニットの状態変更じゃなくてユニットごとにページで行動型を設定できるはずだから、 そこでユニット1体1体にスイッチがオフの場合、オンの場合を設定してやればいけるんじゃないかなと思った ちょっと今諸事情でSRPG Studio入れたPCが無いんで手元じゃ再現できないのでただの思い付きにしかなってないけど 力になれなくて申し訳ない しばらくしたらPCは戻ってくるんだけどその頃には出かけないといけないので失礼します
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:56:16.03 ID:Peb8Gptr.net]
- 作りたいもの作りゃええねん
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:56:39.34 ID:6ODMFhuh.net]
- >>829
FEやったことない人もこのスレにはいるので、そういう煽り返しは せずにスルーしとけ。アイデアだけ放り投げる奴はNGでいいだろ さっきも書いた>>826でいいと思うんだが
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:58:00.12 ID:EOTZ0rGT.net]
- >>820
ATイベで、特定領域に入ったら 「グループ1 進軍」スイッチをオンにする で、その突撃してほしいユニットにスイッチONの時のpage作ったらどうかなぁ
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:02:13.61 ID:OtEj+D9M.net]
- フリゲーなんだから作りたいものを作ればいいよ
つまらなかったらごみ箱つっこめばいいし 100人中100人全員がおもしろいなんて絶対無理だわ
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:05:24.48 ID:0K+b8mK7.net]
- >>832
そうだな……まぁFEやBSが絶対みたいな書き方をしたのは悪かった ただアイデアだけ放り投げる奴はいちいちNGするのが面倒だから 名前欄に「アイデア」って入れてから書き込んでくれ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 18:57:11.64 ID:/pkQKWPUA]
- レベルアップ時の音を変えたいんだけど、どこ見ればいいかな
リソース使用箇所探したけど見つからん
- 857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:12:45.73 ID:uJ8KdQBf.net]
- >>807
隣のマスに居る敵対勢力のユニットの移動力を0にするスキルって出来ますか?
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:13:31.33 ID:B8CYSn/T.net]
- >>807
突撃とか死闘が欲しいな・・・ 捨て身とかも
- 859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:15:49.53 ID:B8CYSn/T.net]
- FEの人ですが
1〜3章を完全オリジナルにする予定です ゲームバランスも変えます 〜の書は撤廃 今出している最期のはおふざけなので前の章の終わりくらいで 中断しておいてください オリジナルに差し替えられたらWIKIOKにしようかな・・・
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:21:58.50 ID:yz5yFPE+.net]
- >>809
公式スクリプトのユニットメニューに2ページ目を追加するってやつで 2ページ目にベルサガみたいにスキルの文字情報だけを羅列するというのは出来ますかね
- 861 名前:カスタムスキルは増えたし自分でも色々増やしたけど
スキルアイコンをいちいち用意するの面倒くさすぎりゅのです [] - [ここ壊れてます]
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:36:30.51 ID:td5oGXWo.net]
- >>816
頑張ってみます >>837 頑張ってみます >>838 頑張ってみます 捨て身はコマンド式じゃなきゃできるんだけどな…駄目か。 >>840 そもそも俺もこのスクリプトの使い方を よく分かっていないからな…とりあえず頑張ってみる
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:43:30.63 ID:qKIvIVgf.net]
- >>830,832
できた!できました! ありがとう
- 864 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 19:55:27.73 ID:W12k1SFB.net]
- アイデアを出すのはいいんだけど
凡人が思いつかないようなのじゃないと意味ないよ。 申し訳ないけどそのレベルのアイデアをいくら羅列されても 半年ROMってろ以上の感想が出てこない。
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 19:56:51.62 ID:B8CYSn/T.net]
- 同時ターン制が実装される可能性は一応あるから
ヘックスとは言わないまでも 先手有利になるようなスキルやシステムを充実させたいところだな・・・
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:04:14.85 ID:b00JaT++.net]
- 同時ターン制はさすがに厳しいんじゃないか…?
まぁ可能性としてはあるか…
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:21:20.32 ID:Kr24vxCR.net]
- >>787
プレイありがとうございます マップを広くしないのは自分がFEのGBA3作が好きだからってのがありますね。あれらもマップは広くないので ストーリーの流れも封印を意識したつもりです(2部が西方3島編をイメージ、3部がベルン編以降のイメージ) そしてあの隠しマップを見つけましたか!あそこは敵の攻撃を見極めないと必中&防御無視の集中攻撃で簡単に倒されるので、 ナッシュの動きがかなり重要になるマップです なお、公開に関してですが最初はヤバい所を修正してからフリゲサイトに上げればいいかなと思っていたのですが、 テキストの修正すべき部分があまりに多すぎて手が回らないと判断したので、現状は自分のアカウントとwikiだけに留めておきます あのまま公開すると本当にサファイアソフト様からお叱りを受ける可能性があるので(規約:権利法人様のご迷惑となる使用はできません) なので今週の金曜くらいにはサポートを終了して、次の作品に取り掛かる予定です。プロジェクトはその際に公開します 代わりにナッシュ達の真面目なストーリーのも作り始めたので、それを公開出来たらいいかなと キャラとかマップとかだいぶ使い回すことになりそうですが、キャラの設定とかは大幅に変わるはずです 投下される作品やスクリプト、素材などを見ていると再び制作意欲が湧いてきますね まあFEifとかテラリアのアップデートとか控えてて忙しいのでラーメンほど早くは作れないと思いますが…… アイデアに関しては、スイッチや変数でこんな事出来るよみたいなのなら参考になるかもしれないけど、 ゲームとしてこういうのを付ければいい、とかは作り手としては当然色々模索しているはずなので受け入れられる事はどうしても難しいかなと
- 868 名前:697 mailto:sage [2015/06/16(火) 20:42:55.02 ID:+9U2amVJ.net]
- >800
遅レスですが697で投稿したものです。 wiki掲載は全然OKです、失礼しました。 むしろ自分で作品の紹介文書いた方がいいのかしら。
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 21:06:11.11 ID:td5oGXWo.net]
- >>840
こんなのなら出来たんだけどどうかな 後は1ページ目のスキルをどうやって非表示にするかが問題だけれども gyazo.com/74ed3cf44f9f75bb0f1fb9505aa469cb
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