- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 2章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:36:18.31 ID:SpfaJNW7.net]
- >>718
何度でも言うが ここは有料ベータテスターの巣窟だ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:41:23.95 ID:KYipzsNj.net]
- >>719
それは分かっている 発売日に買った人は未完の品掴まされてよく人柱になったものだ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:41:54.56 ID:h82K3ewF.net]
- まあ待ちたいなら待てばいいし作りたいなら作ればいいだろ
アプデ終わってから作り始めた方がかける時間は少なくて済むだろうし 逆にこの段階で完成させてる人もいるからゲーム作るの無理ってこともないし
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:03:09.69 ID:Ux+314HW.net]
- 再移動やったー!
再行動ってトラキアの星みたいな奴なのか …それはそうと頑張ればランス作れそうな気がしてきた
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:03:55.71 ID:pnGpDcYl.net]
- 考え方の違いってなもんで、ユーザーと一緒に完成させていく方法はこっちが欲しい機能を追加してもらえるかもしれないって利点がある
無論完成されたツールで、自分がやりたい事ができるツールだけを買うのも悪くない 人それぞれだ まあ完成品だと思ったら動かない機能多数の未完成状態でしたってなら怒る気持ちもわかる 自分が使いやすいツールを使うのが一番
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:29:33.86 ID:iOTCREdT.net]
- >>722
移動する時に移動前の座標を変数を保存しておいて 移動後に保存しておいた移動前の座標と移動後の座標の差分を計算して差分(負の数なら正の数にする)を足せばいけるかな 今スクリプトでの変数の使い方勉強してるとこだから俺は組めないけど
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:31:36.73 ID:Ux+314HW.net]
- そこまで頑張らなくても
unit.getMostResentMov();でランス作れるわ 武器の威力の表示を変えるのがめんどくさそうだけれども
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:34:28.30 ID:av7cPyGN.net]
- 1.017きたので、スクリプトの修正差分を確認してみました。
プラグインの更新で気にするところは 「ダメージガード系のスキル周り」「盗む」あたりの変化に注意するだけでよさそうです。 ◆ダメージガードとかノーダメージとか attack_order.js window-skillinfo.js singleton-skillcontrol.js singleton-calculator.js ※sing-calcはisCritical()部分のちょっとした修正のみ ◆盗むとか鍵系 item-steal.js item-key.js screen-unititemtrade.js singleton-system.js ◆再移動まわり map-cource.js map-enemyturn.js map-playerturn.js map-unitcommand.js map-turnchange.js utility-panel.js ◆ちょっとした修正 constants-enumeratedtype.js / scene-battleresult.js / scene-battlesetup.js singleton-itemcontrol.js / windowmanager-posmenu.js / windowmanager-weaponselectmenu.js utility-anime.js / utility-event.js
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:38:50.35 ID:iOTCREdT.net]
- >>725
ワロタ 武器性能の表示のことなら移動時の追加威力 +○Mとでもウインドウ広げて付け足せばいいんじゃね
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:59:34.22 ID:0uKcvTCT.net]
- >>720
わかってくれるか、この苦しみを 今回も大体要望が通ったみたいだが、またバグが出そうだな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:07:42.97 ID:Ux+314HW.net]
- ランスシステムできたぞー
文字色は後で修正するから… ttp://gyazo.com/238f5e46b5e0c3b8c0f2dc9214bd53a8 他にもいろいろ投下したいから夜に投下する
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:13:32.22 ID:h82K3ewF.net]
- >>729
おー、これはぜひ欲しい 夜待ってるぜー
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:42:55.76 ID:yz/IeqiR.net]
- 先に修正パッチ上げておきます
ダークワープは現行のバージョンにうpすれば修正できるのですが、それだとセーブデータが対応するか分からなく、 またゲームバランスの観点を考えて廃止という形を取らせていただきます。申し訳ありません しかしジハードといい、この前の山賊討伐といい、初歩的なミスを何故5周もテストプレイして気づかないのか…… テストプレイを何度もする時は毎回違うプレイスタイルでやろうね! 拠点の章数は0章で統一。現状ではこれしか思い浮かびませんでした 修正内容 ・ジハードが理魔法扱いだったのを修正 ・拠点の章番号を全て0章に統一。本当はシナリオ進行具合で章数を変えたいのですが、マップ数を増やし過ぎない為に現状はこの措置を取ります ・ダークワープを廃止し、代わりにワープに変更。既に持っているダークワープもワープに置き換わります ・攻略情報の記載漏れを追記(埋もれた財宝の情報が1つ漏れていました) ・誤字を修正 内容 非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.04 パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3486228?key=srpg ゲームが沢山あってそれらのプレイが全然進まない…… スレの素材、スクリプトも充実してきてるから一通りパッチ終わってから次作るのが楽しみ ランスはスキルでも武器でも色々応用が出来そうでいいですね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 16:14:35.36 ID:0uKcvTCT.net]
- 難易度設定のパラメーター補正によくわからん強制エラーバグが
存在するから、判明するまで使わん方がいいぞー
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:47:55.69 ID:RGYT1FbH.net]
- 再移動きたか
これで救出と捕獲がくりゃ大体求めてたものがくるわ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:10:50.08 ID:av7cPyGN.net]
- どこだったかの設定を弄って、ステータス画面の2ページ目(白紙)を確認できた記憶があるんだけど
夢か何かだったのかな・・・ スクリプト弄って表示項目増やしてみようと思ったけど、そもそも2ページ目?が見つからない・・・ ユニットのステータス画面で←か→キーでめくれたはずなんだけど・・・
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:22:14.29 ID:iOTCREdT.net]
- >>734
公式プラグインだな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:47:58.06 ID:RGYT1FbH.net]
- そういえば封印のマリナスみたくやられても次の章で復活する撤退ユニットはどうやってつくるんだ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:51:15.12 ID:yz/IeqiR.net]
- >>736
ユニットの状態変更で、対応するキャラを負傷許可状態、有効に設定してやればいけるよ 多分マップごとに設定しなきゃいけないはずだけど、マップ共通イベントがあるのならそれでやれると思う マリナスといえば某動画でマリナスガード戦法とかやってるの見たなあ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:12:05.70 ID:RGYT1FbH.net]
- >>737
でけた! ありがとう! 輸送隊キャラも普通に死亡扱いにしようと思ったけどそれじゃシビアすぎるから撤退扱いにしたかったんだ 助かったぜ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:24:24.26 ID:Ux+314HW.net]
- >>733
救出…捕獲…あっ スクリプトマニュアルにgetDualUnit()って謎の文字があるから いつかは実装されそうな気はするんだよなぁ… そんな事より素材(ry ・ランスシステムの実装 このスクリプトを使用してゲームバランスが崩壊しても私(1-239)は一切責任を負いません ・傭兵男を追加 ・指輪等アイテムアイコン追加 ・統合-Calculatorにランス追加 パスいつ www1.axfc.net/u/3486340?key=srpg 再行動アニメ作ろうと思ったけど挫折した
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:31:35.11 ID:buZKW0v5.net]
- こんばんわ
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ から誘導されて、ここに来ました Wikiざっと目を通してきたんですが、素材提供の申請したいんですがどうしたらいいんでしょうか? 他のゲームエンジン向けのマップチップですが、32*32で作っているので流用できると思い書き込みました 個人サイト(自分)のリンクですが、落として目を通していただければ幸いです ttp://u9.getuploader.com/JAPANweb/download/41/MAP-BETA.zip 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:38:47.27 ID:2kHC5cr5.net]
- だからそのろだは目玉付くんだって。
誘導元で教えてもらったばかりだろうに
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:49:16.19 ID:h82K3ewF.net]
- >>739
あざっす! ランス無双が始まっちまうな >>740 wikiに載せたいってことなのかなと思うけど、あれってwiki編集してくれてる人が ここに上げた素材をまとめてくれてるだけなんだよね ここのルールだと素材投下は>>2にあるように利用規約必須になってるから 規約にwikiへの掲載OKって書いてここで待っとけばいいんじゃないかな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:59:14.37 ID:yz/IeqiR.net]
- >>740
wikiに掲載する場合、フリーの素材提供サイトという形で掲載させていただくことになると思います あとはwikiの編集してくださってる人の判断かなあ マップチップは使いやすそうな感じでした サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね ランタイムのグリフォンナイトをあのドラゴンに変えればそれだけでドラゴンナイトが完成しそうなので
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:05:48.36 ID:buZKW0v5.net]
- >>741
すいません、目玉(?)ってなんでしょうか? >>742 分かりました、自分の利用規約も見なおして>>742の通りにしてみます あと、ろだここがいいよっていいのがあったら教えてくれれば幸いです >>743 フリーの素材提供で構いません というか、某コミュ以外でも使ってる人がいるのでw >サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね ありがとうございます、励みになります 戦闘アニメモーションはまだまだ見直す部分が多いので、色々と使いやすいようにしたいですね
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:11:52.14 ID:iOTCREdT.net]
- >>744
NGワードに引っ掛かってますよってこと レスの一番下に変なマークが表示されたらそういうこと あんまりNGワードに引っ掛かりまくると規制される
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:19:27.85 ID:buZKW0v5.net]
- >>745
ああ、失礼いたしました 別途、うpろだに上げてみます あれこれ分からずに書き込んで申し訳ありません。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:22:27.40 ID:h82K3ewF.net]
- 上ではああ言ったけどwikiにサイトのリンク貼るだけならわざわざ
ここにUPしたり利用規約書き直さなくてもいいかな とりあえず全部wiki編集の人待ちって感じだけど あと素材とは関係ないけど一応「2ch 目玉」は検索しといた方がいいかも
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:35:22.46 ID:buZKW0v5.net]
- >>747
そうですか まぁ、自分も思うところがあったので、フォルダの構造含めて手直しします 書き込んだ事が、良いきっかけになりましたので とりあえず、マップチップのフォルダの整理から始めてみます 皆さん、色々とありがとうございました!
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:51:03.80 ID:0uKcvTCT.net]
- ここに貼るなら、利用規約は書いてよ
>>2を読んでね 後さー、次スレのテンプレに自作品でない作品の晒しと叩きをNGに しといた方がいいと思う。今は一言二言で終わってるけど、 そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうだし、 現時点でも同人で出ただけで軽く騒いでるし ここはあくまで意見交換や素材提供とかそういうスレですし 荒れる要素は持ち込まないに限る
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:51:07.84 ID:nmoX0g6k.net]
- ランスは移動ペナルティつけた方がいいかもなw
でも面白い
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:08:45.08 ID:nmoX0g6k.net]
- あれだ
ランスを使用可能にするアイテムを用意するといいかも。グローブ的な何かw 使用不可能アイテムでね。 それでそちらのアイテムに移動ペナルティつける これなら、アイテム欄一個占有したりペナつけられてバランス取れる
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:11:30.62 ID:iOTCREdT.net]
- そもそも味方のランスなんて当てたい時にさっぱり当たらない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:12:05.23 ID:5HdNrdC6.net]
- >>739
傭兵男きた! 早速使わせていただきます
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:22:13.65 ID:VJnoC9dR.net]
- >>749
叩きと意見の判断はどうつけるの?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:26:39.30 ID:/8dgyBAd.net]
- そういうのは書いとくだけで明確な基準は設けないほうがいいと思う
FE本家との兼ね合いと同じで「波風立てない」程度の認識でいいんじゃないの
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:28:09.42 ID:nmoX0g6k.net]
- ベルウィックやった事ないから微妙なんだけど
ランスの命中率ってFEでいうと60くらいなのかな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:29:53.92 ID:ss8q9Jy1.net]
- 完成品の話題は同人ゲーム板にスレがあるからそっちに誘導でいい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:30:05.36 ID:yz/IeqiR.net]
- ゲームが多くて嬉しい悲鳴
序盤だけ見ても作品とか製作者の個性とかが見れて面白いですね とりあえず1つだけクリアしたので攻略した感想を例によってテキストに >>697 気になった所は武器の命中
- 776 名前:ェ低めで、安定しないところかなあ
顔グラに素材サイトを複数使ってあるけど、違和感とかは無いのでチョイスが良いと思います キャラの加入、離脱が多めだから毎回新鮮な気持ちでプレイできる。裏を返せば離脱するキャラに大事なアイテムとかを持たせたままだと辛くなりそう ※ネタバレ含みます。クリアしてから見るようにしてください 自分の攻略の手順&ユニット使用感 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org369803.txt [] - [ここ壊れてます]
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:30:09.59 ID:ZTrfVArO.net]
- >>754
まぁ叩きってのは、攻撃的というか言葉を選ばないところがあるんじゃなかろうか 意見を言うってのは言葉を選ぶことを含めて成立するところだと思う 北風と太陽って寓話があるじゃない 攻撃的だと相手を却って頑なにしてしまうから、手段を選んでそうするように仕向けようって話ね。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:45:50.25 ID:h82K3ewF.net]
- スレ以外で公開されたSRPG Studio製作品の話題はこちら
SRPG Studio [転載禁止]c2ch.net (向こうのスレのうらる) とかを次スレの>>1に入れればいいんじゃない? 軽い紹介とかならともかく叩きとかし出したら>>1だからで追い出せる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:46:48.22 ID:av7cPyGN.net]
- >>735
ありがとう!これだった 公式プラグインの存在をすっかり忘れていたよ・・・
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:49:45.26 ID:av7cPyGN.net]
- >>739
傭兵男だ!おおお、すごい 途中まで描いて消えちゃってから完全に萎えてたんだけど、こんな形で復活していただけるなんて・・・ 本当にありがとうございます
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:52:12.34 ID:9pe/EFvm.net]
- >>739
いつも素材の投入をありがとうございます。 傭兵いいですね^^ ところで、統合-Calculator1.05ですが、実行時エラーが出る模様です。 //スキル[命中+]の処理において 106行 var bonus = skill.custom.param_bonus; 107行 hit += bouns; となっています。 おそらく変数名の不一致が原因かと。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:00:41.25 ID:nmoX0g6k.net]
- 今回の再移動、再行動、ランスでかなりゲームバランス変えられそうだ
面白くなってきた
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 22:06:04.68 ID:WHW6Yh6M.net]
- 【要望】ユーザー拡張にスキル発動率に関する項目を追加
とあるが, 一番下の「スキル発動条件でボーナスを考慮する」 にチェックを入れるとクラスやアイテムによるパラメータ補正が スキル発動率に反映されるようになる。 前バージョンまではこの補正を含めることが不可能だった。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:14:37.20 ID:av7cPyGN.net]
- 夕方くらいにに報告した、再移動で地形コストがかからない不具合が速攻修正アプデきてて超嬉しい
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 22:17:10.78 ID:WHW6Yh6M.net]
- >>765の続き
このチェックを入れていて, かつo-to氏のExtraConfigSkill.jsを入れている場合は 138-140行のelseの中身を次のようにしておく必要がある。 こうしないとチェックが無視されてしまう。 if (root.getUserExtension().isSkillInvocationBonusEnabled()) { Percent = ParamBonus.getBonus(active,type) * value + DefaultPercent; } else { Percent = active.getParamValue(type) * value + DefaultPercent; }
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:21:19.51 ID:2kHC5cr5.net]
- >>749
>そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレに そんなこと言ってるのはこのスレじゃお前だけだよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:23:27.80 ID:Ux+314HW.net]
- >>765
なるほど、そういうことだったのか 新機能のうち、これだけよく分からなかったから助かった bounsってなんだよこれ… バグ修正ついでに新機能追加してまたバグ発生するという悪循環の予想が ・攻撃力固定武器の追加 武器のカスタムに{Crossbow}(数字は何でもよい)を記述 ユニットの力・魔力が反映されなくなり、 武器説明の'攻撃'が'威力'になります ・スキル[命中+]を修正 パスいつ…っていうかパス必要ない気がしてきた www1.axfc.net/u/3486465?key=srpg
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:23:51.72 ID:gjeGnfh+.net]
- >>739
傭兵さんなかなか男前やねw 使わせてもらいます
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:24:02.74 ID:nmoX0g6k.net]
- 素材提供でさっき投稿した方のサイト
いろいろあるけれど アニメとかも使っていいのですね? サイト名とかあればスペシャルサンクスとしてかけるけど
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:01:05.10 ID:gjeGnfh+.net]
- >>771
左上のアイコン(文字)からメニュー 左下のホームページへ戻るでアプロダ抜けてサイトメインに入れる >>740 SRPG Studioの素材も作られる予定はありますかね? いいドットを打ちなさる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:16:30.15 ID:nmoX0g6k.net]
- いいドットだよね
SRPGSTUDIO用素材も作るらしいしwktk
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:31:52.01 ID:Rm/vJ9Nv.net]
- >>740
SRC用のFEのアニメーションがすげぇ・・・ これこっちでも使えたらすごいことになるな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:11:35.77 ID:Onfr/hii.net]
- >>768
へー、同人ゲーで出されたものを引っ張りだして揶揄するのは 違うっていうわけだ。ここをツクスレみたいにする気かな?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:14:22.02 ID:Pghcp4gj.net]
- >>775
お前が消えればそれでよい やりたけりゃ他にスレを立てて好きなように自治しとけ自己中クズ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:23:14.58 ID:0K+b8mK7.net]
- 作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうってことと
同人で出ただけで軽く騒いでることは関係ないじゃん 同人で出ただけで軽く騒いでる人は作ってる人かもしれないよ? それに作ってないやつがゲームを批判すること自体は何の問題も無い 間違った指摘なら間違ってる、正しいなら正しいと認めればいいだけ もっとも作ってないやつがここで批判をするのは制作技術板としては板チだが、 板チ故にわざわざNGするまでもなくすでにNGだよ そして具体性の無い叩きも同様にNGするまでもなくすでにNG にも関わらずあえて叩きをNGとテンプレにするなら 出された作品を批判することも出来なくなる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:24:11.34 ID:QQlfSw+J.net]
- >>740
wikiにリンクはらせてもらいました
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:25:05.74 ID:Pghcp4gj.net]
- >>777
成仏しろ化物
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:03:07.07 ID:zEuDTdpK.net]
- charaillustってファイルサイズ任意って書いてあるけど「横幅が正しくない可能性があります」って出てインポートできない場合があるな
- 799 名前:697 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:06:35.36 ID:+9U2amVJ.net]
- >758
プレイ&感想有難うございます!! 他の人にプレイしてもらうと客観的な意見もらえてすごく助かります。 杖などの値段設定忘れや女キャラが男グラになってるのも全く気付いてませんでした。。。 命中率はストレスにならないくらいに調整した方がいいかな・・・ 団長使わないで5章クリアー、すごいですね・・・!
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:09:26.96 ID:B8CYSn/T.net]
- >>697
あ、自分もプレイしました 森で一人で戦うところ、南下しながら戦えば何とか勝てるところでしたが ほとんど攻撃こちらだけ外すという事態になったりして事故った事が・・・
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 05:11:12.07 ID:H7oIZzVM.net]
- 俺はゲームを作る時間もセンスもないけどアイデアだけ出す。
・炎のマップ。ターンが経過するたびにダメージを受ける。 ・魔法禁止マップ。魔法が使えない。直前のマップで傷薬を大量購入すべし。 ・エナジードレインのマップ。ターンが経過するたびにレベルダウンする。レベルダウンの効果は持ち越される。早くクリアしたいが、早くクリアすると宝を全部回収できないとジレンマに陥る。
- 802 名前:697 mailto:sage [2015/06/16(火) 06:48:16.64 ID:+9U2amVJ.net]
- >782
プレイありがとうございます! やっぱり森のタイマンが運ゲ―気味にになっちゃってますね。。。 持っていない時に傷薬追加するのと、森の回避率を少し落とす調整することにします。 また気になる点ありましたらよろしくお願いします!
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 07:17:17.53 ID:B8CYSn/T.net]
- サイレス機能が出たらキシュナみたいな事はやってみたいとは思ってる
炎も毒機能が出れば出来るかなー
- 804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 07:40:48.34 ID:ykAyeSr+.net]
- 非公認サンプルゲームってフリゲサイトに公開したりしないのかな
これだけ完成されたゲームが2chだけというのは勿体ない気がする
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 11:00:28.43 ID:J+ZbVg83.net]
- 俺も非公認サンプルゲームクリアしたよ。他の人も言ってるがかなりの力作
シナリオ進行のちょうどいいタイミングでパッチ公開されてたから俺はバグや設定ミス見つけられなかったけど、 30章のボリュームでバグ、設定ミスがこれだけ少ないってのもかなりすごい事だと思う 他の人も言ってるけどマップが広くないから移動だけのターンが少なく、 広いマップでも移動だけになる場面があまり無いので退屈になることが殆ど無いのが魅力 山賊討伐で経験値も稼げるから、全キャラ育成みたいなやりこみも出来るかもしれない ノーマルでのプレイだったけど、バランスも練られてて慣れてない人でもプレイしやすい感じになってると思う イベントや会話も作りこまれててストーリーも良かった。ジェラさんは実際登場した際に想像してたイメージと全然違ってかわいいと思いました 気になった点はやはり終盤。キャラが育ってきちゃうので敵がそこまで強く感じない まあこれは本家のFEでも似たようなことは起こるのでゲームの仕様上仕方ない面はありそう。敵将にスキル持ちの奴を用意しても良かったかも とある隠しマップの敵は強くてかなり苦戦したけど。そこで仲間になったあのキャラはかなり強かったです 経験値スクリプトが導入される前に数人クラスチェンジして使ったから、というのもあるかもしれないので、実際スクリプト導入後を最初からやったら違うのかもしれない あと覚醒前のナイトエッジが結構強いからもうちょっと弱くしていいかな(威力1下げて必殺なくしていいくらい) 俺がメインで使ってたキャラはコメット。速さは微妙だから追撃できないことも結構あったけど守備が伸びるから前線に安心して立てた ちなみにエンディングは一番最初カトレアを見た。その後全員見たけど。カトレアさんエロかわいくて好きです >>786 バグや設定ミスがある程度片付いたらいずれ公開したい的な感じの事は言ってたから期待しているけど、まあ作者の人の判断によるね フリゲサイトにも面白いゲームは公開され始めてきてるけど、流石にここまでの大作となると当分出ないだろうし現時点ではかなり希少だと思う 是非いろんな人にやってもらいたい作品だと思う
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 11:08:09.59 ID:eigPdhtZ.net]
- 結構グレーゾーンなテキスト多いからここでいいんじゃないかね
- 807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 11:17:24.64 ID:yz5yFPE+.net]
- ワタリだのソーカルトだのww
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 11:43:36.99 ID:J+ZbVg83.net]
- まあソーカルトとアナ雪歌ってるところはヤバそうではある。Dズニーは怖いからな!
ワタリは・・・まあ「ありがとう!ワタシの経営」なんてゲームが平然と投稿されてるからどうなんだろう
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:09:40.55 ID:vGWC8MTp.net]
- 俺はゲームを作る時間もセンスもないからアイデアだけ出す。
・川が入り組んだマップ。 普通に道を進軍していたら盗賊に村を破壊されて間に合わない。ペガサスで向かってもアーチャーにやられる。川を渡れる海賊が大活躍する。 ・アーマーナイトが活躍するマップ 狭い路地にアーマーナイトを置いて時間稼ぎする。 ・超強力な敵に追い回されるマップ 追いつかれたら即死する。追いつかれる前に離脱ポイントまで逃げる。
- 810 名前:エンペリウムの人 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:25:28.99 ID:zJDxrCUfb]
- 離脱、防衛マップは好きだから意識はしてるかな、、
試したいこと沢山あるからほぼ脱出とか敗走戦に なっとりする予感
- 811 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/16(火) 12:20:37.45 ID:W12k1SFB.net]
- >>791
ごめん。協力してくれる姿勢はありがたいけど わざわざ書き込むほどのアイデアじゃないよ。それ。
- 812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:26:31.55 ID:eigPdhtZ.net]
- 山賊がわらわらと沸いて防衛隊を置いて進まないと村が壊滅していくマップ
- 813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 12:31:25.10 ID:llrbI2id.net]
- >>791
つまりこういうことか gyazo.com/687c0daee2f7e2fae3f32f3bd5305885
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 13:53:11.16 ID:wlNCmzPx.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org370779.png
素人はアイコンで精一杯や・・・
- 815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:37:25.62 ID:lLUx0jzs.net]
- アイデアだけ書いておくとか、作り手が一番嫌う事だしめんどくさい人だと思われるだけだからやめて欲しい
実際に作る事をしないのに口だけ出すってのが製作現場じゃ最も嫌われる これが一応許されるのは全製作費を出すクライアントだけだよ
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 14:49:47.02 ID:tm17Xeg4.net]
- すいません、昨日の>>740です
色々とありがとうございました! もう少し頑張りますので、よろしくお願いします
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:00:19.94 ID:e22ATGH3.net]
- >>796
暗黒剣! >>798 素材の提供はいつでもウェルカムというか素直にありがたいよ とはいえ俺には応援する以外何も出来ないけど頑張って
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:06:23.53 ID:J+ZbVg83.net]
- そういや新作たくさんうpされてるけど、
FEの人や公開期限を設定している人の以外はwikiに掲載していいのかな FEの人はwiki掲載は無しって明言してるけど
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:13:43.85 ID:6ODMFhuh.net]
- >>798
配布する時は利用規約うんぬんだけ頼むよ >>800 勝手にやるのはダメでしょ。作者の許可は必須
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 15:24:45.51 ID:e22ATGH3.net]
- 次スレのテンプレ作る時に自作晒しの項目入れとこっか
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい? A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに素材提供者の名前と wikiへの掲載の可否を明記してください とかそんな感じで 問題はR18作品なんだけど板的にOKなのかねー
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:36:23.92 ID:zmXUtNgK.net]
- >>797
アイデアを出すのはいいだろ。 何も強制力はないんだから興味がなければ無視していい。 いいアイデアだと思ったら採用してくれ。
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:43:55.28 ID:e22ATGH3.net]
- アイデアだけ出されるとネタ潰しになるっていうか元から同じこと考えてた時に
真似したみたいになるから俺はやめてほしいな 誰かがアイデアくれーって言った時に書けばいいんじゃないだろうか
- 823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:45:51.83 ID:zmXUtNgK.net]
- 敵を倒さないように少しづつダメージを与えて経験値を稼ぐことはせこくて嫌いなんだよね。
少ないターンでマップを制圧するほどもらえる経験値の総額が大きくなるというシステムにしてはどうだろうか。 制圧したあとに仲間の活躍度に応じて経験値が配分される。 ターンをかけすぎたらもらえる経験値が少ないので、先の面で詰む。
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:47:55.89 ID:zmXUtNgK.net]
- >>804
マネでも面白かったらいいと思う。 SRPG Studioが
- 825 名前:FEのマネみたいなものだし。 []
- [ここ壊れてます]
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:48:00.71 ID:td5oGXWo.net]
- 誰かーアイデアくれー(スクリプト素材の)
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:55:53.93 ID:0K+b8mK7.net]
- なら俺もそのアイデアをみて思ったこと書く
何も強制力はないから興味がなければ無視していい >>783 ・炎のマップ うざいだけ RPGの毒ですら直す方法がないとうざいと言われまくってるのに SRPGでマップ間強制持続ダメージなんてやったら嫌がらせレベル ・魔法禁止マップ 面白い面白くない以前に作り手としては絶対に避けるべきである詰み要素 直前のマップで傷薬ではなく武器を購入してしまったプレイヤーは回復できずに詰む ・エナジードレインのマップ うざいと詰み要素の複合 実装して面白がってるのは作者だけでプレイヤーのことを考えていない典型
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 16:58:11.81 ID:e22ATGH3.net]
- >>807
先制攻撃と反撃クリティカル合わせたさいきょー反撃スキルって作れないかな 両方つけると反撃じゃなくなるからクリティカルにならないんだよね あとは特定キャラを護衛するAIとか
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:03:17.79 ID:zmXUtNgK.net]
- FEは面が進むと仲間が強くなって緊張感がなくなるのがつまらないと思っている。
そこで俺が考えたこと。 FFに「レベル5デス」という魔法がある。レベル5の倍数の仲間に当たったら即死する魔法。 これを採用してほしい。「レベル3デス」とか「レベル2デス」も採用お願い。 当たったらHPが1になる魔法も採用お願い。
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:06:18.11 ID:0K+b8mK7.net]
- >>791
1000人の作者がいれば999人は思いつくような平々凡々なアイデアなので特にコメントは無し FEやベルサガでもすでにあるようなことをさも画期的なことのように言われても >>804になるだけで非常に面倒 そして>>804にたいしての>>806の返しはまるっきり的外れ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:07:13.63 ID:zmXUtNgK.net]
- >>808
イージーモードが好きなおこちゃまですか? 俺は難易度が高いゲームが好きなんだよね。 難易度を高くしようとしたら必然的にうざくなる。 それにうざいとか言い出したらゲームを作ることもプレイすることもうざくならない?
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:07:45.25 ID:EOTZ0rGT.net]
- あれはウザいから、あれは難しいから、あれは詰むから
あの強いの入れるだけでいいから、 あのカッコいいの入れるだけでいいから、あの可愛いの入れるだけでいいから、 って感じで最大公約数とっていくと、それはそれでどんどんつまらなくなるからなぁ 金とって儲けたいわけじゃないなら、前のレスにもあったように自分の好きなの作ってええんじゃないかな
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:08:25.48 ID:td5oGXWo.net]
- >>809
さいきょースキルはo-to氏のスキルをいろいろ変更するスクリプト突っ込んで カスタム→キーワードに[OT_Critical] カスタムパラメータに{EC_isSrc:false} って設定してこのスキルと待ち伏せを両方覚えさせりゃいける ただ追撃時にも必殺が発生するのがアレだけれども
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:10:23.45 ID:EOTZ0rGT.net]
- >>810
HPを1にするのは公式で実装済みやで
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:10:31.88 ID:qKIvIVgf.net]
- >>807
特定の場所(山や海川)が渡れるようになるスキルとか? これは何かの応用でできたっけか
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 17:10:46.09 ID:0K+b8mK7.net]
- >>812
高難易度とうざいの違いが分からないなら制作スレにいないほうがいい 難易度が高いと評判のベルサガを何度もプレイしたが 難しいと思ったことは幾度とあれどうざいと思ったことはほぼない
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