- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 2章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:05:48.16 ID:QFlRFp4C.net]
- ボタンやスキルから見るに蒼炎のデータから
抜き出したもんだし駄目なんじゃないかな
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:07:11.63 ID:OU7+qogd.net]
- >>684
修正したのでパッチ出しまする 装備上手はいつかのスキルアップデートでおかしくなったのかなぁ 3章まではオリジナルに変える予定です 4章から12章は設定もらってるところあるけどほぼオリジナル
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:10:47.51 ID:OU7+qogd.net]
- フレイムエンペリウム修正パッチ1です
www1.axfc.net/u/3485827 パスはいつもの 修正点 >>684,>>681 会話で没にしたものが残ってたもの修正 完全にテストしたわけではないですが ミスの修正パッチになってたら消して再投稿します
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:32:21.80 ID:qXMaFBcM.net]
- とりあえず、第一部の前半くらいまでできたので、ひとまず仮公開させてください!
◆Calm Daybreak DLリンク ttp://www1.axfc.net/u/3485828?key=srpg ◆SS ttp://gyazo.com/cefea9bd8adfe3151189e794425d60e5 一応、前作"Life of Mercenaries(仮)"の作者です。 前回はFEをとにかく参考にして、いろいろ試作した感じでしたが、 今回はわりとオリジナル中心に。難易度はマイルドめにしてプレイ範囲を拡げてみました。 とはいえ当人がだいぶマゾプレイ大好きなので、ご感想お願いします。。。 殲滅戦だけではなくて撤退戦や隠密作戦などもあります。 難易度ノーマルまでは死んでも復活するのでお気軽に! 戦闘での生き死には、サモンナイトあたりの感覚ですかね(主人公or一部キャラの戦闘不能でゲームオーバー) ハードになるとナチュラルドクトリンになります。 成長率がいまいちの場合はボーナスショップで能力強化も可能です。 今まで公開してきたスクリプト素材は大体使っていて ついさっきの敵AI強化スクリプトも入ってるので、ちょっと雰囲気違うかもしれません。 一応世界観は前作"LoM(仮)"のを継承してますが、とくに気にしなくて構いません。 だいぶ王道から外れてるので、もしかしたら好き嫌いあるかも・・・ あんまり調べてないのでわかりませんが、FEif暗夜みたいなイメージ。帝国軍の一兵卒が主人公なので準備画面も戦闘BGMも敵側です。 あと話題に出てたけど、出来上がってきたらキャラ顔描きたいのに、 ずっとこの顔でやってたから今ので愛着ついててヤバい
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:36:02.51 ID:QFlRFp4C.net]
- ちくしょう!もしかと思って見てみたら俺が間違っていやがった!
…はい。>>684の攻速はスクリプトの設定ミスです。すいませんでした 再DLめんどくせーよって方は 統合-Calculator1.03の422行のbld -= bonus;}をbld += bonus;}に変えてください www1.axfc.net/u/3485843
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:43:10.86 ID:OU7+qogd.net]
- うぉ、まじかw
パラムを-10にして修正パッチしてしもたw スクリプト再DLしてパッチだしますw
- 707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:45:09.34 ID:qXMaFBcM.net]
- >>690
僕の適当スクリプトをあんなに綺麗にまとめてくれて、いつもありがとうございます! ついでにご連絡なんですけど、 盗むコマンドで、自分のアイテム欄から渡せば「重要」アイテムを敵に渡しちゃうことが出来てしまうバグがあります。 公式に報告したら次回に直すと言ってたので、アプデ後はご注意くださいませ ちなみに、現状でも Miscellaneous.isStealTradeDisabledを if (!(value & StealFlag.WEAPON) && item.isWeapon() || item.isImportance()) { ってしておくと、トレード対象にはならなくなります。 " || item.isImportance()" が追加部分
- 708 名前:506(@dなんとか) mailto:sage [2015/06/14(日) 22:45:53.57 ID:Q6dW48gH.net]
- >>685
えっこれって本当に市販のゲームで使われてるやつ? なんか自分でもそれっぽく作れそうな気が・・・する(するだけ) あと、この間リクエストあったウォーウルフってこれで合ってる? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org368482.png まだ手直し必要だから出来上がるまでもう少し時間かかるかも
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:49:53.46 ID:QFlRFp4C.net]
- >>691
-10にしたなら新しくパッチ出さなくてもいいような… >>693 かっこいいなコイツ
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:04:05.07 ID:OU7+qogd.net]
- んー・・・変数使わないで、スイッチからスイッチかけようとすると
うまく動かないな
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:16:47.75 ID:OU7+qogd.net]
- ああ、なんか分かった・・・のか?
5章城⇒館がうまくいかなかった理由 もしかしてこれ占拠同じ章で二回やる事って出来ないのかも 修正パッチ2 www1.axfc.net/u/3485888 パスいつもの ・修正点 ヘイト機能追加 5章城から館⇒城もOK アイテムの説明一部分変更してなかったため変更 キャラのアイコンがNPCの時と違ってたので変更 >>694 ついでにもろもろ追加してたんだ・・・
- 712 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 23:18:41.95 ID:QYBIx9NH.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3485886?key=srpg
今までROMでしたが思い切って制作中作品投下してみます。 現状では5章(6マップ)までプレイ出来ます。 プレイ時間目安:2〜3時間 顔素材はサンプル使わずに複数の素材サイトの物を使いまくってます。 表情いっぱい使えるのがストーリーやキャラクター作る上でとても楽しい! ストーリーは王道?シリアス重視でたまに遊び心入れる感じ。 難易度・・・自分じゃよくわからず。少し辛めかな? もしよければ感想、助言などいただけましたら嬉しいです。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:23:44.72 ID:ShiNy8s6.net]
- >>693
リクさせてもらった者です 鋭い眼つきが良い感じですね、完成を楽しみにしてます
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:42:49.48 ID:LtClfjyL.net]
- 作品増えてきて嬉しいね!
楽しみにポチポチプレイさせていただいてます ところで回想イベントを今頃気づいたんだけど 会話イベから回想にイベント飛ばしたりすると会話イベントのところで2回続けて同じ会話
- 715 名前:ェでてくることが多いんだが
これってどう解消してる・・・? 最初から回想のほうで会話作り直した方がいいのかな [] - [ここ壊れてます]
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:58:06.33 ID:CfXH6IJ4.net]
- ラーメンゲーム(非公認サンプルゲーム)をノーマルでクリア。
マップは小さめで、移動が面倒でだれることは無いのが良かった。 30章に加えて外伝もあるので、後半は主力メンバーがレベル上限やステータス限界に達して、成長の楽しみが無くなるのが残念。 育てる必要が無くなり、最後の4マップは全てダークワープを使いボスを1ターン撃破。 カードやオーブを使って優先的に育てたユニットはネイア。元々の能力は控えめだけれど、弓特効を受けず空を飛べる魔法ユニットはやはり便利。 設定ミスと思われるが神将器の魔法を三種類全て使える。 ・拠点セーブデータの章数がおかしい。 ・最後の拠点の情報収集でライザーの名前がダイザー。 ・攻略テキストの埋もれた財宝のマスターボウが記載漏れ。 ・ジハードの装備適正が光では無く理魔法。 ・ダークワープをドルイド以外でも使える。
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:18:25.02 ID:/8dgyBAd.net]
- www1.axfc.net/u/3485937?key=srpg
ずっとROMだったんですけど、モチベが続かないのでいろいろ未完成だけど投下 ノリがラノベっぽいので苦手な人は注意 スクリプトは公式にあるものと、FE_ExpCalculatorを使わせていただきました それといくつか作った素材を www1.axfc.net/u/3485947?key=srpg
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:30:44.77 ID:yz/IeqiR.net]
- お、仕事終わって帰って来てみたら新作沢山来てるじゃないか!
今日代わりの休みだから朝起きたらやってみようかな >>700 プレイありがとうございます ジハードはランタイムの魔法のエフェクト決定でそのままにしてたのが原因でした。 あと拠点のセーブデータは2部、3部でそれぞれ使い回していたので判別用で章数がおかしな事になっています マップ情報の変更で章数変えられないしここはどうするか悩み中です。かと言って各章ごとに拠点マップを作るとデータも多くなるし…… 誤字は修正したつもりでも見落としが結構出てきますね…… あとダークワープについてはドルイドにちゃんとチェックを入れているのですが、どうも自分のバージョンでは機能していないようなので、 ワープに差し換えて再配布しておきます(敵が使うならワープでも同じだし……) 拠点の章以外の件は今日の夜ごろか明日までには上げておきたいです。拠点の章はとりあえず全部0章にするしかないかなあ
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:49:50.01 ID:5HdNrdC6.net]
- 週明けだというのに新作増えすぎ吹いた
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:59:05.21 ID:nmoX0g6k.net]
- フレイムエンペリウムの人です
10章まで行った人はいないと思ってますが 到達地点が2マスずれてました('A') 詰みますので差し替えます・・・
- 721 名前:FE(フレイムエンペリウム) mailto:sage [2015/06/15(月) 01:14:22.61 ID:nmoX0g6k.net]
- またパッチです、フレイムエンペリウムです。
www1.axfc.net/u/3486008 パスいつもの 修正点:10章の到達地点修正 イゾウの台詞追加 パラディンのアニメ追加(先ほどプレイしたパラディンの黒騎士がかっこよかったので) スキル:影、挑発追加
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:50:51.50 ID:7lCeo354.net]
- 聖戦の系譜図みたいなの作りたいよね
- 723 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 02:58:01.67 ID:FoU12rjR.net]
- ttp://opengameart.org/content/goblin-corps-mv-platformer-set
改変できそうなフリー素材探してたらゴブリンの良さそうなものを見つけました。 しかし英語なので使用してもいいのかどうか・・・
- 724 名前:機械翻訳した感じでは使っても良さそうではあるのですが、分かる方いらっしゃいますかね? []
- [ここ壊れてます]
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:04:15.50 ID:4rtOL+LB.net]
- クラスタイプのアイコンって映る場面あった?
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:16:23.40 ID:9bOmr0Et.net]
- >>707
> License is CC0 - do as you wish. Attribution not necessary > (but always appreciated). Comments and critique are welcome. (略) この作品のライセンスはCC0なんで自由に使ってよいみたい。 CC0はGPL汚染みたいなのはない。 他のCC(クリエイティブコモンズ)と違って、クレジット表記もいらんみたい。 CC0の本家は英語のみなんで、翻訳はこっち → sciencecommons.jp/cc0/cc0-faq
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:38:47.99 ID:jmnn+jq1.net]
- (自分には)複雑なものを考えすぎてしまって、デバグ繰り返してたら
「これは受けるに違いない!」ってノリにも飽きてきちゃったよ・・・w 分割で投稿して意見もらってそれを新たなモチベにするか でも一気に遊んでもらってこそ、そうなってるのかと伝わるのではないかとも ううむ。区切りつくところまで作って、気晴らしに違うことするか
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:20:36.54 ID:0uKcvTCT.net]
- 人の意見なんて取り入れるだけ無駄。次から次へと文句言うだけ
嫌ならやめろの精神でいい。万人に受けるゲームなんて存在しない 自分のスタイルに合う人間だけに楽しんで貰えばそれで十分だろ 人に受けるゲームなんか作ろうとしないことだ。 何故なら、受けなかった時にかかるストレスは相当なものだから。 自分の好きに作れば受けずとも、それはそれで別に構わないしな どんどん制作して完成させている人間は基本そういうスタイルの持ち主 所詮、自己満足の世界だから、気楽にいこーや
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:24:17.62 ID:Q3xqHZLq.net]
- そうか、ゴブリンか・・・いいなぁ
軍同士の戦争に展開持っていくまでは、 山賊戦ばかりになるから、名探偵コナンばりに 「こいつらいっつも山賊に襲われてんな」ってなるからモンスターはやっぱり欲しくなる。
- 730 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 12:52:22.74 ID:FoU12rjR.net]
- >>709
おお、こんな用語があるのですか。ありがとうございます! この素材はサイズがちと合わないので拡大して解像度違いにより 多少はぼやけるものの、改変しやすくてとても良いものだったので 自由に使えるのはありがたい。
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:58:07.88 ID:djExHwpo.net]
- 再移動きたー
- 732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:20:03.80 ID:ss8q9Jy1.net]
- つい2時間ほど前にヤフーニュースでCC0に関する記事ができてたが
これ見る限りでは使う気が起きないというか、俺は使うことができないみたいだ
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:20:08.07 ID:pNGxqpH6.net]
- スクリプトの実行から無理矢理クラスやスキル変えると何故かクラッシュすることもあったし
マップ共有イベントは嬉しい
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:24:11.48 ID:h82K3ewF.net]
- マップ共有イベントとイベント転送の強化は嬉しいな
あとプレイヤーとして敵キャラを作って同期外せるようになったのかな
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:32:45.97 ID:KYipzsNj.net]
- アップデート終わってからでも買うのは遅くないな
毎週要望実装とバグ潰しの繰り返しで完成はいつになるのやら
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:36:18.31 ID:SpfaJNW7.net]
- >>718
何度でも言うが ここは有料ベータテスターの巣窟だ
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:41:23.95 ID:KYipzsNj.net]
- >>719
それは分かっている 発売日に買った人は未完の品掴まされてよく人柱になったものだ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:41:54.56 ID:h82K3ewF.net]
- まあ待ちたいなら待てばいいし作りたいなら作ればいいだろ
アプデ終わってから作り始めた方がかける時間は少なくて済むだろうし 逆にこの段階で完成させてる人もいるからゲーム作るの無理ってこともないし
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:03:09.69 ID:Ux+314HW.net]
- 再移動やったー!
再行動ってトラキアの星みたいな奴なのか …それはそうと頑張ればランス作れそうな気がしてきた
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:03:55.71 ID:pnGpDcYl.net]
- 考え方の違いってなもんで、ユーザーと一緒に完成させていく方法はこっちが欲しい機能を追加してもらえるかもしれないって利点がある
無論完成されたツールで、自分がやりたい事ができるツールだけを買うのも悪くない 人それぞれだ まあ完成品だと思ったら動かない機能多数の未完成状態でしたってなら怒る気持ちもわかる 自分が使いやすいツールを使うのが一番
- 741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:29:33.86 ID:iOTCREdT.net]
- >>722
移動する時に移動前の座標を変数を保存しておいて 移動後に保存しておいた移動前の座標と移動後の座標の差分を計算して差分(負の数なら正の数にする)を足せばいけるかな 今スクリプトでの変数の使い方勉強してるとこだから俺は組めないけど
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:31:36.73 ID:Ux+314HW.net]
- そこまで頑張らなくても
unit.getMostResentMov();でランス作れるわ 武器の威力の表示を変えるのがめんどくさそうだけれども
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:34:28.30 ID:av7cPyGN.net]
- 1.017きたので、スクリプトの修正差分を確認してみました。
プラグインの更新で気にするところは 「ダメージガード系のスキル周り」「盗む」あたりの変化に注意するだけでよさそうです。 ◆ダメージガードとかノーダメージとか attack_order.js window-skillinfo.js singleton-skillcontrol.js singleton-calculator.js ※sing-calcはisCritical()部分のちょっとした修正のみ ◆盗むとか鍵系 item-steal.js item-key.js screen-unititemtrade.js singleton-system.js ◆再移動まわり map-cource.js map-enemyturn.js map-playerturn.js map-unitcommand.js map-turnchange.js utility-panel.js ◆ちょっとした修正 constants-enumeratedtype.js / scene-battleresult.js / scene-battlesetup.js singleton-itemcontrol.js / windowmanager-posmenu.js / windowmanager-weaponselectmenu.js utility-anime.js / utility-event.js
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:38:50.35 ID:iOTCREdT.net]
- >>725
ワロタ 武器性能の表示のことなら移動時の追加威力 +○Mとでもウインドウ広げて付け足せばいいんじゃね
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:59:34.22 ID:0uKcvTCT.net]
- >>720
わかってくれるか、この苦しみを 今回も大体要望が通ったみたいだが、またバグが出そうだな
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:07:42.97 ID:Ux+314HW.net]
- ランスシステムできたぞー
文字色は後で修正するから… ttp://gyazo.com/238f5e46b5e0c3b8c0f2dc9214bd53a8 他にもいろいろ投下したいから夜に投下する
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:13:32.22 ID:h82K3ewF.net]
- >>729
おー、これはぜひ欲しい 夜待ってるぜー
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 15:42:55.76 ID:yz/IeqiR.net]
- 先に修正パッチ上げておきます
ダークワープは現行のバージョンにうpすれば修正できるのですが、それだとセーブデータが対応するか分からなく、 またゲームバランスの観点を考えて廃止という形を取らせていただきます。申し訳ありません しかしジハードといい、この前の山賊討伐といい、初歩的なミスを何故5周もテストプレイして気づかないのか…… テストプレイを何度もする時は毎回違うプレイスタイルでやろうね! 拠点の章数は0章で統一。現状ではこれしか思い浮かびませんでした 修正内容 ・ジハードが理魔法扱いだったのを修正 ・拠点の章番号を全て0章に統一。本当はシナリオ進行具合で章数を変えたいのですが、マップ数を増やし過ぎない為に現状はこの措置を取ります ・ダークワープを廃止し、代わりにワープに変更。既に持っているダークワープもワープに置き換わります ・攻略情報の記載漏れを追記(埋もれた財宝の情報が1つ漏れていました) ・誤字を修正 内容 非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.04 パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3486228?key=srpg ゲームが沢山あってそれらのプレイが全然進まない…… スレの素材、スクリプトも充実してきてるから一通りパッチ終わってから次作るのが楽しみ ランスはスキルでも武器でも色々応用が出来そうでいいですね
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 16:14:35.36 ID:0uKcvTCT.net]
- 難易度設定のパラメーター補正によくわからん強制エラーバグが
存在するから、判明するまで使わん方がいいぞー
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 17:47:55.69 ID:RGYT1FbH.net]
- 再移動きたか
これで救出と捕獲がくりゃ大体求めてたものがくるわ
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:10:50.08 ID:av7cPyGN.net]
- どこだったかの設定を弄って、ステータス画面の2ページ目(白紙)を確認できた記憶があるんだけど
夢か何かだったのかな・・・ スクリプト弄って表示項目増やしてみようと思ったけど、そもそも2ページ目?が見つからない・・・ ユニットのステータス画面で←か→キーでめくれたはずなんだけど・・・
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:22:14.29 ID:iOTCREdT.net]
- >>734
公式プラグインだな
- 753 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:47:58.06 ID:RGYT1FbH.net]
- そういえば封印のマリナスみたくやられても次の章で復活する撤退ユニットはどうやってつくるんだ
- 754 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 18:51:15.12 ID:yz/IeqiR.net]
- >>736
ユニットの状態変更で、対応するキャラを負傷許可状態、有効に設定してやればいけるよ 多分マップごとに設定しなきゃいけないはずだけど、マップ共通イベントがあるのならそれでやれると思う マリナスといえば某動画でマリナスガード戦法とかやってるの見たなあ
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:12:05.70 ID:RGYT1FbH.net]
- >>737
でけた! ありがとう! 輸送隊キャラも普通に死亡扱いにしようと思ったけどそれじゃシビアすぎるから撤退扱いにしたかったんだ 助かったぜ
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:24:24.26 ID:Ux+314HW.net]
- >>733
救出…捕獲…あっ スクリプトマニュアルにgetDualUnit()って謎の文字があるから いつかは実装されそうな気はするんだよなぁ… そんな事より素材(ry ・ランスシステムの実装 このスクリプトを使用してゲームバランスが崩壊しても私(1-239)は一切責任を負いません ・傭兵男を追加 ・指輪等アイテムアイコン追加 ・統合-Calculatorにランス追加 パスいつ www1.axfc.net/u/3486340?key=srpg 再行動アニメ作ろうと思ったけど挫折した
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:31:35.11 ID:buZKW0v5.net]
- こんばんわ
hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/ から誘導されて、ここに来ました Wikiざっと目を通してきたんですが、素材提供の申請したいんですがどうしたらいいんでしょうか? 他のゲームエンジン向けのマップチップですが、32*32で作っているので流用できると思い書き込みました 個人サイト(自分)のリンクですが、落として目を通していただければ幸いです ttp://u9.getuploader.com/JAPANweb/download/41/MAP-BETA.zip 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:09d9d5ea29ae030fc5f15f1492842ada)
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:38:47.27 ID:2kHC5cr5.net]
- だからそのろだは目玉付くんだって。
誘導元で教えてもらったばかりだろうに
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:49:16.19 ID:h82K3ewF.net]
- >>739
あざっす! ランス無双が始まっちまうな >>740 wikiに載せたいってことなのかなと思うけど、あれってwiki編集してくれてる人が ここに上げた素材をまとめてくれてるだけなんだよね ここのルールだと素材投下は>>2にあるように利用規約必須になってるから 規約にwikiへの掲載OKって書いてここで待っとけばいいんじゃないかな
- 760 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 19:59:14.37 ID:yz/IeqiR.net]
- >>740
wikiに掲載する場合、フリーの素材提供サイトという形で掲載させていただくことになると思います あとはwikiの編集してくださってる人の判断かなあ マップチップは使いやすそうな感じでした サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね ランタイムのグリフォンナイトをあのドラゴンに変えればそれだけでドラゴンナイトが完成しそうなので
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:05:48.36 ID:buZKW0v5.net]
- >>741
すいません、目玉(?)ってなんでしょうか? >>742 分かりました、自分の利用規約も見なおして>>742の通りにしてみます あと、ろだここがいいよっていいのがあったら教えてくれれば幸いです >>743 フリーの素材提供で構いません というか、某コミュ以外でも使ってる人がいるのでw >サイトの方も見させていただいて、個人的に期待したいのはアニメーションに入っていたドラゴンナイトですね ありがとうございます、励みになります 戦闘アニメモーションはまだまだ見直す部分が多いので、色々と使いやすいようにしたいですね
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:11:52.14 ID:iOTCREdT.net]
- >>744
NGワードに引っ掛かってますよってこと レスの一番下に変なマークが表示されたらそういうこと あんまりNGワードに引っ掛かりまくると規制される
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:19:27.85 ID:buZKW0v5.net]
- >>745
ああ、失礼いたしました 別途、うpろだに上げてみます あれこれ分からずに書き込んで申し訳ありません。
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:22:27.40 ID:h82K3ewF.net]
- 上ではああ言ったけどwikiにサイトのリンク貼るだけならわざわざ
ここにUPしたり利用規約書き直さなくてもいいかな とりあえず全部wiki編集の人待ちって感じだけど あと素材とは関係ないけど一応「2ch 目玉」は検索しといた方がいいかも
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:35:22.46 ID:buZKW0v5.net]
- >>747
そうですか まぁ、自分も思うところがあったので、フォルダの構造含めて手直しします 書き込んだ事が、良いきっかけになりましたので とりあえず、マップチップのフォルダの整理から始めてみます 皆さん、色々とありがとうございました!
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:51:03.80 ID:0uKcvTCT.net]
- ここに貼るなら、利用規約は書いてよ
>>2を読んでね 後さー、次スレのテンプレに自作品でない作品の晒しと叩きをNGに しといた方がいいと思う。今は一言二言で終わってるけど、 そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうだし、 現時点でも同人で出ただけで軽く騒いでるし ここはあくまで意見交換や素材提供とかそういうスレですし 荒れる要素は持ち込まないに限る
- 767 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 20:51:07.84 ID:nmoX0g6k.net]
- ランスは移動ペナルティつけた方がいいかもなw
でも面白い
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:08:45.08 ID:nmoX0g6k.net]
- あれだ
ランスを使用可能にするアイテムを用意するといいかも。グローブ的な何かw 使用不可能アイテムでね。 それでそちらのアイテムに移動ペナルティつける これなら、アイテム欄一個占有したりペナつけられてバランス取れる
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:11:30.62 ID:iOTCREdT.net]
- そもそも味方のランスなんて当てたい時にさっぱり当たらない
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:12:05.23 ID:5HdNrdC6.net]
- >>739
傭兵男きた! 早速使わせていただきます
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:22:13.65 ID:VJnoC9dR.net]
- >>749
叩きと意見の判断はどうつけるの?
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:26:39.30 ID:/8dgyBAd.net]
- そういうのは書いとくだけで明確な基準は設けないほうがいいと思う
FE本家との兼ね合いと同じで「波風立てない」程度の認識でいいんじゃないの
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:28:09.42 ID:nmoX0g6k.net]
- ベルウィックやった事ないから微妙なんだけど
ランスの命中率ってFEでいうと60くらいなのかな
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:29:53.92 ID:ss8q9Jy1.net]
- 完成品の話題は同人ゲーム板にスレがあるからそっちに誘導でいい
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:30:05.36 ID:yz/IeqiR.net]
- ゲームが多くて嬉しい悲鳴
序盤だけ見ても作品とか製作者の個性とかが見れて面白いですね とりあえず1つだけクリアしたので攻略した感想を例によってテキストに >>697 気になった所は武器の命中
- 776 名前:ェ低めで、安定しないところかなあ
顔グラに素材サイトを複数使ってあるけど、違和感とかは無いのでチョイスが良いと思います キャラの加入、離脱が多めだから毎回新鮮な気持ちでプレイできる。裏を返せば離脱するキャラに大事なアイテムとかを持たせたままだと辛くなりそう ※ネタバレ含みます。クリアしてから見るようにしてください 自分の攻略の手順&ユニット使用感 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org369803.txt [] - [ここ壊れてます]
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:30:09.59 ID:ZTrfVArO.net]
- >>754
まぁ叩きってのは、攻撃的というか言葉を選ばないところがあるんじゃなかろうか 意見を言うってのは言葉を選ぶことを含めて成立するところだと思う 北風と太陽って寓話があるじゃない 攻撃的だと相手を却って頑なにしてしまうから、手段を選んでそうするように仕向けようって話ね。
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:45:50.25 ID:h82K3ewF.net]
- スレ以外で公開されたSRPG Studio製作品の話題はこちら
SRPG Studio [転載禁止]c2ch.net (向こうのスレのうらる) とかを次スレの>>1に入れればいいんじゃない? 軽い紹介とかならともかく叩きとかし出したら>>1だからで追い出せる
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:46:48.22 ID:av7cPyGN.net]
- >>735
ありがとう!これだった 公式プラグインの存在をすっかり忘れていたよ・・・
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:49:45.26 ID:av7cPyGN.net]
- >>739
傭兵男だ!おおお、すごい 途中まで描いて消えちゃってから完全に萎えてたんだけど、こんな形で復活していただけるなんて・・・ 本当にありがとうございます
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 21:52:12.34 ID:9pe/EFvm.net]
- >>739
いつも素材の投入をありがとうございます。 傭兵いいですね^^ ところで、統合-Calculator1.05ですが、実行時エラーが出る模様です。 //スキル[命中+]の処理において 106行 var bonus = skill.custom.param_bonus; 107行 hit += bouns; となっています。 おそらく変数名の不一致が原因かと。
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:00:41.25 ID:nmoX0g6k.net]
- 今回の再移動、再行動、ランスでかなりゲームバランス変えられそうだ
面白くなってきた
- 783 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 22:06:04.68 ID:WHW6Yh6M.net]
- 【要望】ユーザー拡張にスキル発動率に関する項目を追加
とあるが, 一番下の「スキル発動条件でボーナスを考慮する」 にチェックを入れるとクラスやアイテムによるパラメータ補正が スキル発動率に反映されるようになる。 前バージョンまではこの補正を含めることが不可能だった。
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:14:37.20 ID:av7cPyGN.net]
- 夕方くらいにに報告した、再移動で地形コストがかからない不具合が速攻修正アプデきてて超嬉しい
- 785 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 22:17:10.78 ID:WHW6Yh6M.net]
- >>765の続き
このチェックを入れていて, かつo-to氏のExtraConfigSkill.jsを入れている場合は 138-140行のelseの中身を次のようにしておく必要がある。 こうしないとチェックが無視されてしまう。 if (root.getUserExtension().isSkillInvocationBonusEnabled()) { Percent = ParamBonus.getBonus(active,type) * value + DefaultPercent; } else { Percent = active.getParamValue(type) * value + DefaultPercent; }
- 786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:21:19.51 ID:2kHC5cr5.net]
- >>749
>そのうち作ってもいない奴が作品叩きにこのスレに そんなこと言ってるのはこのスレじゃお前だけだよ
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:23:27.80 ID:Ux+314HW.net]
- >>765
なるほど、そういうことだったのか 新機能のうち、これだけよく分からなかったから助かった bounsってなんだよこれ… バグ修正ついでに新機能追加してまたバグ発生するという悪循環の予想が ・攻撃力固定武器の追加 武器のカスタムに{Crossbow}(数字は何でもよい)を記述 ユニットの力・魔力が反映されなくなり、 武器説明の'攻撃'が'威力'になります ・スキル[命中+]を修正 パスいつ…っていうかパス必要ない気がしてきた www1.axfc.net/u/3486465?key=srpg
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:23:51.72 ID:gjeGnfh+.net]
- >>739
傭兵さんなかなか男前やねw 使わせてもらいます
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 22:24:02.74 ID:nmoX0g6k.net]
- 素材提供でさっき投稿した方のサイト
いろいろあるけれど アニメとかも使っていいのですね? サイト名とかあればスペシャルサンクスとしてかけるけど
- 790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:01:05.10 ID:gjeGnfh+.net]
- >>771
左上のアイコン(文字)からメニュー 左下のホームページへ戻るでアプロダ抜けてサイトメインに入れる >>740 SRPG Studioの素材も作られる予定はありますかね? いいドットを打ちなさる
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:16:30.15 ID:nmoX0g6k.net]
- いいドットだよね
SRPGSTUDIO用素材も作るらしいしwktk
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 23:31:52.01 ID:Rm/vJ9Nv.net]
- >>740
SRC用のFEのアニメーションがすげぇ・・・ これこっちでも使えたらすごいことになるな
- 793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:11:35.77 ID:Onfr/hii.net]
- >>768
へー、同人ゲーで出されたものを引っ張りだして揶揄するのは 違うっていうわけだ。ここをツクスレみたいにする気かな?
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:14:22.02 ID:Pghcp4gj.net]
- >>775
お前が消えればそれでよい やりたけりゃ他にスレを立てて好きなように自治しとけ自己中クズ
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:23:14.58 ID:0K+b8mK7.net]
- 作ってもいない奴が作品叩きにこのスレにやって来そうってことと
同人で出ただけで軽く騒いでることは関係ないじゃん 同人で出ただけで軽く騒いでる人は作ってる人かもしれないよ? それに作ってないやつがゲームを批判すること自体は何の問題も無い 間違った指摘なら間違ってる、正しいなら正しいと認めればいいだけ もっとも作ってないやつがここで批判をするのは制作技術板としては板チだが、 板チ故にわざわざNGするまでもなくすでにNGだよ そして具体性の無い叩きも同様にNGするまでもなくすでにNG にも関わらずあえて叩きをNGとテンプレにするなら 出された作品を批判することも出来なくなる
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:24:11.34 ID:QQlfSw+J.net]
- >>740
wikiにリンクはらせてもらいました
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 00:25:05.74 ID:Pghcp4gj.net]
- >>777
成仏しろ化物
- 798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:03:07.07 ID:zEuDTdpK.net]
- charaillustってファイルサイズ任意って書いてあるけど「横幅が正しくない可能性があります」って出てインポートできない場合があるな
- 799 名前:697 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:06:35.36 ID:+9U2amVJ.net]
- >758
プレイ&感想有難うございます!! 他の人にプレイしてもらうと客観的な意見もらえてすごく助かります。 杖などの値段設定忘れや女キャラが男グラになってるのも全く気付いてませんでした。。。 命中率はストレスにならないくらいに調整した方がいいかな・・・ 団長使わないで5章クリアー、すごいですね・・・!
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/16(火) 01:09:26.96 ID:B8CYSn/T.net]
- >>697
あ、自分もプレイしました 森で一人で戦うところ、南下しながら戦えば何とか勝てるところでしたが ほとんど攻撃こちらだけ外すという事態になったりして事故った事が・・・
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