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SRPG Studio 3章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:29:43.27 ID:83MM0XNt.net]
ツクール買え

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:30:28.82 ID:rPYqEtvb.net]
一番目はマップクリアの処理のタイミングでユニットの出撃状況調べながら経験値入れられそうだけどね
二番目はデフォのボーナス店でレベル上がるアイテム売れば似たようなことは出来る

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:12:18.06 ID:ziozMaYR.net]
>>629
もう実装してる作者いるやん

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:13:38.90 ID:qXMaFBcM.net]
>>612
スクリプト組んで、とあるグローバルスイッチがONじゃないと開始できなくさせるようにしてしまうか

スクリプト無しで無理矢理するとしたら、情報収集してONになるスイッチがOFFだと、AT[マップ開始時]にマップクリア扱いにして同じ章に飛ばしてしまうとか・・・?
OPイベントが被るから、事前にイベントやっておかないと煩わしくなっちゃうけど

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:21:04.61 ID:oWWQp9iz.net]
>>631
うーん、その面倒な処理を公式がイベントコマンドで
可能にして欲しいなーっていう要望

後は味方の数が相当いるから、イベントで全員一括LVUPさせたいのよ
一括チェックだけでも実装してくれんかなーと
一体ずつやるのは大変すぎる。ツクールはそういうとこ便利だったな一括処理あって

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:24:42.50 ID:ziozMaYR.net]
>>612
強制にしたいなら
情報収集じゃなくて自動開始イベにすればよくね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:45:07.12 ID:5fde/dWo.net]
なぁ。前スレ569の他にもサンダーソード系の武器を導入した人っている?
いたらどんなやり方したか教えて欲しいんだが。

自分でも試行錯誤してやってみたんだが、
そのままだと関節攻撃が剣を投げつける投擲攻撃になるから、
戦士系のモーションタイプを追加して、
そこに追加スクリプトを使ってサンダーのアニメーションを追加して武器でそのモーションを指定。

この作業を剣装備できるクラス全部にやらないといけないのは苦行だよなぁ。
せめてもう少しアニメーション作業でもコピペができればいいんだが。

俺も作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで待ってた方がいいのかな。
でもずっと追加されない気もするんだよな。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:48:02.31 ID:59Ffuzgs.net]
>>620
いつも素晴らしい素材をありがとうございます
騎兵系は下級職も剣斧槍バラバラにしたかったのですごい助かります

いつか俺制作素材様の魔法騎兵系もバリエーション豊かになると騎兵系は出揃いそうですね

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:06:26.36 ID:oDdpSYBP.net]
アニメのコピペとか色々要望としたけど
対応する気はあるって返事だったから
その辺は気長に待つしかないなー



653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:08:09.37 ID:oWWQp9iz.net]
スタッフロールって、ボタン押すと飛んじゃうけど、
飛ばさないように出来ないのかね?

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:16:29.94 ID:kYlmkS+o.net]
ボタンを押すともう一度最初からスタッフロールが流れるスクリプトを作りました

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:21:29.60 ID:oWWQp9iz.net]
>>640
wktk

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:24:03.19 ID:Nj/IA8KA.net]
もはや嫌がらせだな

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:43:58.78 ID:OU7+qogd.net]
魔法剣アニメ欲しいけど
それよりかは今はマップ作りに夢中だな・・・

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:19:10.32 ID:QFlRFp4C.net]
レベルアップでスキル習得するスクリプト作ったよー
ユニットのカスタムパラメータに (スキル番号*100)+(習得したいレベル)を記入
例 {getskill_1:115} この場合Lv15の時に1番のスキル(連続攻撃)を覚えます
パスいつ
ttp://www1.axfc.net/u/3485536?key=srpg
習得時に画像とか文章とか表示させたいけどどうすりゃいいのかね

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:30:50.44 ID:oWWQp9iz.net]
>>617
初期コードにSkillType.NODAMAGE = 10;
を入れると、た

660 名前:オかにユニット設定のスキルは発動するが、
武器に設定したダメージガードは発動しない模様
[]
[ここ壊れてます]

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:52:45.05 ID:tWbLTt+L.net]
>>644
おお、早速使わせてもらいまっす

CCはレベル1に戻らない仕様にして、
ポケモンみたいに下級職のまま育てていった方が
スキル覚えるのが早いっていうのをやりたかった!

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:09:01.38 ID:oh4+rOE7.net]
顔グラの確保が問題だなぁ…
ググればツクール用素材は大量に出てくるけどツクール以外で使用禁止が多すぎる
絵心のない自分が憎い



663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:13:36.61 ID:FuOmLWhT.net]
キャラチップやモーションは増えているが、顔グラはこのスレに職人いないんだよな

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:24:03.10 ID:oDdpSYBP.net]
顔グラはイメージしにくくて個性出るから
素材にしたくないというのが本音

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:29:20.64 ID:34DA1Z1b.net]
数人分描いても他の人が作った物と合わせると絵柄合わないし…だからって大量に描くのはかなりの拘束時間と労力だしね
よほどうまい仕事でもない限りやる人いなさそう

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:44:57.96 ID:qXMaFBcM.net]
前回の敵AIターゲット判定調整スクリプト、ある程度まとまったので投下します。
www1.axfc.net/u/3485601?key=srpg

 ・敵AI改変後
  ・追撃のダメージを考慮
  ・相手が殺せる場合はスコア + 100 + (600 * 命中%)
  ・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
  ・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 150
  ・武器を装備していないならスコア + 150
  ・命中率が0の場合は最優先でスルー(誰もいなかったら仕方なく攻撃)
  ・「影」スキル「挑発」スキルの実装

これによって、敵がより安全に遠距離武器を使うようになったり
瀕死の敵は全力で殺しにかかってきたり
特定のクラスを優先的に狙ってきます(クラスのカスタムパラメータ設定)

それぞれのスコア処理ルーチン(射程・確殺・特定)は、
難易度のカスタムパラメータを設定することによって個別に設定可能できるように。

あとオマケで
・アイテム交換の時、カーソル位置を記憶しなくなる
・GSで、[ターン終了]の表示/非表示切り替え (2-758です。wiki載せられてたのでせっかくだから更新してうp)

・聖水(魔防+5 ターンで薄れる)【試作】
gyazo.com/ce6fcb13befcd2eb0d1651d9762eaa88
効果の確認は、暫定でマップ時のユニット情報にちょこんと緑色で残りターンが表示されます。
需要ありそうなら、そのまま開発進めてアイコンとかステータス表示を頑張ってみようかなと思います。
そのまま応用で、毒とか作れそう

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:11:21.40 ID:5lfImY/J.net]
自分のゲームは自作の顔グラ使う予定だけど
素材にして投下しようって気にはならんなぁ


DLsiteにSRPG_STUDIO使ったエロゲー来てるね

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:18:05.38 ID:yYKDZXKz.net]
手抜きゲームで有名なサークルだし、あんましゲーム的には期待できそうにないな
それにしても作るの早い

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:09:48.71 ID:zubOkujl.net]
そりゃ手抜きだから

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:16:08.85 ID:OU7+qogd.net]
まぁ、自分で描いた顔グラフィック使って欲しいって事でもなければ
自分だけのために使えばいいんじゃね

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:39:00.98 ID:OU7+qogd.net]
www1.axfc.net/u/3485683
FEです(フレイムエンペリウム)パスはいつもの。
プレー時間:4,5時間くらい、容量:200MB程
公開期間:161時間(約7日)(その前に消しますが)
会話とか全然充実していないし、口調ばらばらですが
それはまた意見聞いて直すとかしていきたいかな・・・顔グラも描きたい
難易度は理不尽過ぎる程ではなく、程ほどに。
スキップしていると死ぬ程度に罠があります。
序盤から成長率UPのアイテム持たずにレベル上げしすぎると勿体ないかも
クラスチェンジはレベル1に戻らず、40レベル上限
12章クリア後、強制的に複線を回収してゲームが唐突に終わります

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:39:44.11 ID:Nj/IA8KA.net]
>>652
やったけど普通の無双系
難易度普通でこれだから超簡単とかでやるとどうなるか知らん
しかも1章で敵の能力コピペミスってザコ増援がボスと同じステータスだったし



673 名前:656 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:54:44.88 ID:OU7+qogd.net]
あ、WIKI公開は無しの方向でお願いします・・・

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:02:41.89 ID:qXMaFBcM.net]
>>656
今DLしたとこでまだ始めてすらいないんだけど、
タイトルでとりあえず「エキストラ」をのぞいてみたら

Error: Official\extra-animeview.js
Line24: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。

ってエラーが出てしまった・・・

675 名前:656 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:05:30.03 ID:OU7+qogd.net]
>>659
すまん、readmeには書いておいてある
そこはまだ全然調整していないんだ・・・汗

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:08:15.75 ID:qXMaFBcM.net]
>>660
Oh!
本当だゴメンよ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:08:38.59 ID:ziozMaYR.net]
顔グラなんてまじで探せばごろごろ転がってるからなぁ…

678 名前:656 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:15:33.85 ID:OU7+qogd.net]
ところどころ確認ミスがあるなぁ・・・
次出す時には直しときます

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:18:16.58 ID:oWWQp9iz.net]
難易度設定のパラメータ補正の成長値って何に影響してる?
普通にクラス毎にユニット成長率にプラスされるわけ?
100とか増やしてもLVMAX時の差が全然ないんだが
反映されてなくね?

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:20:37.99 ID:ZwPsV+ll.net]
このスレで求められてる顔グラって
SRPG Studio用の顔グラに似せた別顔って事だよね?

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:23:03.75 ID:gaShzK+z.net]
またはデフォの顔グラが必要なくなるほど豊富な量の顔グラだな
いや個人的には色んな絵柄の顔が入り交じったカオスなゲームもあっても良いとは思うけど

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:26:54.81 ID:WtiukEZB.net]
有償でいいから量のある顔グラ素材集が欲しいわ



683 名前:656 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:33:32.26 ID:OU7+qogd.net]
たむたむすーるの切り抜き&SAIで微調整でよければ色々作れるけどなー

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:35:58.63 ID:tWbLTt+L.net]
>>656
まだ2章目だけど、
スレで時々、覇者の剣再現しているって言ってた人か
再現というより色々アレンジされているけど、プレイしてて懐かしい

685 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 19:42:06.20 ID:S0dJdgMt.net]
顔グラくらい自分で描けばいいと思うよ。
商業じゃないんだから絵の上手さなんて求められてないし
悲惨な絵でも超人気フリゲとかあるでしょ。
むしろ専属絵師雇って無駄に容量多くなってるフリゲには微妙なの多いイメージ

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:48:39.99 ID:ZwPsV+ll.net]
>デフォの顔グラが必要なくなるほど豊富な量の顔グラだな

ネックになるのは、やっぱり一枚二枚だと意味を成さないってとこだよなあ

前に「ヒロインだけはオリジナルの顔にしたい」ってレスがあったけど
単発ならキャラ設定を公開してくれれば誰か描いてくれそうな気もする

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:54:32.09 ID:OU7+qogd.net]
>>669
プレイありがとです
その本人です。
当時はゲームでやりたいとか思ってた。。。

688 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 19:56:43.27 ID:i4hCupOC.net]
最近作ってるけど面白いなこれ。
ところでクラスごとに移動コストを設定できないのかな。
移動力の差で通れる通れないにしたら通れないユニットでも通ろうとして
川や海なんかに詰まっちゃうんだよね。

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:09:46.96 ID:AMbLMw5E.net]
DLsiteのやつ、自分もやってみたけど、やはり1章から設定ミスがあったりと作りの甘さが目立つな
CGは良いからノベルゲーと割りきった方が良さそう
まあとある少年とかラーメンゲーとか良作ばかり出てるから余計にそういうのと比べちゃうってのはあるかもしれないけど

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:28:21.79 ID:Vd+3RvI8.net]
うまく描けてもヘタでもイメージ通りのものじゃなきゃやってられない
女の子は可愛く描けるかもしれんが、男はなかなか難しい
フリー素材でもそんな感じ
敵の顔グラだけフリー素材にしようかな
アニメ絵と劇画くらいの違いがなきゃ異人ということでいいか

691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:38:27.81 ID:q8vwbSxe.net]
>>648
ツクールVXみたいにRTP改変グラって意味なら
いくらかここの過去には上がってる。
ツクールだとRTP改変のサイトが大量発生してたから
素材には困らないけどな

オリジナルの顔グラは山ほど拾えるけど問題は絵柄がバラバラになる
問題。絵心ない身の辛いところよw
特に写実タッチのやつはほとんど無いから
練習してみるか。モノになるかはわかりませんがw

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:38:29.66 ID:OU7+qogd.net]
顔グラは96*96だからな・・・
デフォのと混ざると浮き加減がやばい



693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:43:37.65 ID:oDdpSYBP.net]
主要キャラは自分で描いて、モブはサンプルやフリーって感じで行こうとは思ってる

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:06:15.68 ID:yYKDZXKz.net]
女の子はきんモザみたいで男がKOEIの三国志みたいでなければ、まぁ許容範囲

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:19:32.04 ID:OU7+qogd.net]
んーーーRTPグラ改変とかそういうスキルまだないから
ストーリー作りに専念しよ

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:31:51.64 ID:tWbLTt+L.net]
>>656
5章で詰んだっぽい?ので報告
敵ボスの城を制圧しようとしてから(注意されて制圧できない)館を制圧する
また、ボスの城に戻っても制圧コマンドが無いので先に進めなくなる

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:40:39.93 ID:OU7+qogd.net]
>>681
むぅ、了解
城⇒館の後のフラグ条件抜けてた
館⇒城が理想の流れです

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:45:47.03 ID:2LtL+vix.net]
>>155のスキル発動条件追加のスクリプトはもう少しでβ版公開可能な所まで来た
公式の更新で手加える必要ある可能性あるから
公開は公式更新後の二日後ぐらいになるかも

699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:59:38.63 ID:AMbLMw5E.net]
>>656
今4章プレイ中だけど、ちょっと気になった事をいくつか

・装備上手の効果がマイナスに働いてるっぽい?
アステルの速さが10、体格5、スピアの重さが9。これで普通に計算すると、アステルの攻速は6となるが、
この状態のアステルの攻速が−4となっている。装備上手以外に原因となりそうなものは見当たらないので多分それな気がする

・名前が原作のままになってる部分がある(3章の敗北条件の、友軍のソシアルナイトの人の名前が原作の人の名前のまま)
・1章の敵ユニットの中に新規ユニットのままのナッシュが紛れている。また、ラントで左上に到達した際の竜戦でラントが攻撃を避けるので、ちょっとイメージがしづらい

これ1〜3章もオリジナルにしたらかなり良い出来になりそう

700 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 22:00:53.19 ID:BJPhdVSt.net]
s1.gazo.cc/up/137857.png
こういうのってつかっていいの?

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:05:48.16 ID:QFlRFp4C.net]
ボタンやスキルから見るに蒼炎のデータから
抜き出したもんだし駄目なんじゃないかな

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:07:11.63 ID:OU7+qogd.net]
>>684
修正したのでパッチ出しまする
装備上手はいつかのスキルアップデートでおかしくなったのかなぁ
3章まではオリジナルに変える予定です
4章から12章は設定もらってるところあるけどほぼオリジナル



703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:10:47.51 ID:OU7+qogd.net]
フレイムエンペリウム修正パッチ1です
www1.axfc.net/u/3485827
パスはいつもの
修正点
>>684,>>681
会話で没にしたものが残ってたもの修正
完全にテストしたわけではないですが
ミスの修正パッチになってたら消して再投稿します

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:32:21.80 ID:qXMaFBcM.net]
とりあえず、第一部の前半くらいまでできたので、ひとまず仮公開させてください!
◆Calm Daybreak DLリンク
ttp://www1.axfc.net/u/3485828?key=srpg

◆SS
ttp://gyazo.com/cefea9bd8adfe3151189e794425d60e5

一応、前作"Life of Mercenaries(仮)"の作者です。
前回はFEをとにかく参考にして、いろいろ試作した感じでしたが、
今回はわりとオリジナル中心に。難易度はマイルドめにしてプレイ範囲を拡げてみました。
とはいえ当人がだいぶマゾプレイ大好きなので、ご感想お願いします。。。

殲滅戦だけではなくて撤退戦や隠密作戦などもあります。
難易度ノーマルまでは死んでも復活するのでお気軽に!
戦闘での生き死には、サモンナイトあたりの感覚ですかね(主人公or一部キャラの戦闘不能でゲームオーバー)
ハードになるとナチュラルドクトリンになります。
成長率がいまいちの場合はボーナスショップで能力強化も可能です。

今まで公開してきたスクリプト素材は大体使っていて
ついさっきの敵AI強化スクリプトも入ってるので、ちょっと雰囲気違うかもしれません。

一応世界観は前作"LoM(仮)"のを継承してますが、とくに気にしなくて構いません。
だいぶ王道から外れてるので、もしかしたら好き嫌いあるかも・・・
あんまり調べてないのでわかりませんが、FEif暗夜みたいなイメージ。帝国軍の一兵卒が主人公なので準備画面も戦闘BGMも敵側です。

あと話題に出てたけど、出来上がってきたらキャラ顔描きたいのに、
ずっとこの顔でやってたから今ので愛着ついててヤバい

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:36:02.51 ID:QFlRFp4C.net]
ちくしょう!もしかと思って見てみたら俺が間違っていやがった!

…はい。>>684の攻速はスクリプトの設定ミスです。すいませんでした
再DLめんどくせーよって方は
統合-Calculator1.03の422行のbld -= bonus;}をbld += bonus;}に変えてください
www1.axfc.net/u/3485843

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:43:10.86 ID:OU7+qogd.net]
うぉ、まじかw
パラムを-10にして修正パッチしてしもたw
スクリプト再DLしてパッチだしますw

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:45:09.34 ID:qXMaFBcM.net]
>>690
僕の適当スクリプトをあんなに綺麗にまとめてくれて、いつもありがとうございます!

ついでにご連絡なんですけど、
盗むコマンドで、自分のアイテム欄から渡せば「重要」アイテムを敵に渡しちゃうことが出来てしまうバグがあります。
公式に報告したら次回に直すと言ってたので、アプデ後はご注意くださいませ

ちなみに、現状でも
Miscellaneous.isStealTradeDisabledを
if (!(value & StealFlag.WEAPON) && item.isWeapon() || item.isImportance()) {
ってしておくと、トレード対象にはならなくなります。
" || item.isImportance()" が追加部分

708 名前:506(@dなんとか) mailto:sage [2015/06/14(日) 22:45:53.57 ID:Q6dW48gH.net]
>>685
えっこれって本当に市販のゲームで使われてるやつ?
なんか自分でもそれっぽく作れそうな気が・・・する(するだけ)

あと、この間リクエストあったウォーウルフってこれで合ってる?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org368482.png

まだ手直し必要だから出来上がるまでもう少し時間かかるかも

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 22:49:53.46 ID:QFlRFp4C.net]
>>691
-10にしたなら新しくパッチ出さなくてもいいような…

>>693
かっこいいなコイツ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:04:05.07 ID:OU7+qogd.net]
んー・・・変数使わないで、スイッチからスイッチかけようとすると
うまく動かないな

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:16:47.75 ID:OU7+qogd.net]
ああ、なんか分かった・・・のか?
5章城⇒館がうまくいかなかった理由
もしかしてこれ占拠同じ章で二回やる事って出来ないのかも
修正パッチ2
www1.axfc.net/u/3485888
パスいつもの

・修正点
ヘイト機能追加
5章城から館⇒城もOK
アイテムの説明一部分変更してなかったため変更
キャラのアイコンがNPCの時と違ってたので変更

>>694
ついでにもろもろ追加してたんだ・・・

712 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 23:18:41.95 ID:QYBIx9NH.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3485886?key=srpg

今までROMでしたが思い切って制作中作品投下してみます。

現状では5章(6マップ)までプレイ出来ます。
プレイ時間目安:2〜3時間
顔素材はサンプル使わずに複数の素材サイトの物を使いまくってます。
表情いっぱい使えるのがストーリーやキャラクター作る上でとても楽しい!
ストーリーは王道?シリアス重視でたまに遊び心入れる感じ。
難易度・・・自分じゃよくわからず。少し辛めかな?

もしよければ感想、助言などいただけましたら嬉しいです。



713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:23:44.72 ID:ShiNy8s6.net]
>>693
リクさせてもらった者です
鋭い眼つきが良い感じですね、完成を楽しみにしてます

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:42:49.48 ID:LtClfjyL.net]
作品増えてきて嬉しいね!
楽しみにポチポチプレイさせていただいてます

ところで回想イベントを今頃気づいたんだけど
会話イベから回想にイベント飛ばしたりすると会話イベントのところで2回続けて同じ会話

715 名前:ェでてくることが多いんだが
これってどう解消してる・・・?
最初から回想のほうで会話作り直した方がいいのかな
[]
[ここ壊れてます]

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 23:58:06.33 ID:CfXH6IJ4.net]
ラーメンゲーム(非公認サンプルゲーム)をノーマルでクリア。
マップは小さめで、移動が面倒でだれることは無いのが良かった。

30章に加えて外伝もあるので、後半は主力メンバーがレベル上限やステータス限界に達して、成長の楽しみが無くなるのが残念。
育てる必要が無くなり、最後の4マップは全てダークワープを使いボスを1ターン撃破。

カードやオーブを使って優先的に育てたユニットはネイア。元々の能力は控えめだけれど、弓特効を受けず空を飛べる魔法ユニットはやはり便利。
設定ミスと思われるが神将器の魔法を三種類全て使える。


・拠点セーブデータの章数がおかしい。
・最後の拠点の情報収集でライザーの名前がダイザー。
・攻略テキストの埋もれた財宝のマスターボウが記載漏れ。
・ジハードの装備適正が光では無く理魔法。
・ダークワープをドルイド以外でも使える。

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:18:25.02 ID:/8dgyBAd.net]
www1.axfc.net/u/3485937?key=srpg
ずっとROMだったんですけど、モチベが続かないのでいろいろ未完成だけど投下
ノリがラノベっぽいので苦手な人は注意
スクリプトは公式にあるものと、FE_ExpCalculatorを使わせていただきました

それといくつか作った素材を
www1.axfc.net/u/3485947?key=srpg

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:30:44.77 ID:yz/IeqiR.net]
お、仕事終わって帰って来てみたら新作沢山来てるじゃないか!
今日代わりの休みだから朝起きたらやってみようかな

>>700
プレイありがとうございます
ジハードはランタイムの魔法のエフェクト決定でそのままにしてたのが原因でした。
あと拠点のセーブデータは2部、3部でそれぞれ使い回していたので判別用で章数がおかしな事になっています
マップ情報の変更で章数変えられないしここはどうするか悩み中です。かと言って各章ごとに拠点マップを作るとデータも多くなるし……
誤字は修正したつもりでも見落としが結構出てきますね……
あとダークワープについてはドルイドにちゃんとチェックを入れているのですが、どうも自分のバージョンでは機能していないようなので、
ワープに差し換えて再配布しておきます(敵が使うならワープでも同じだし……)
拠点の章以外の件は今日の夜ごろか明日までには上げておきたいです。拠点の章はとりあえず全部0章にするしかないかなあ

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:49:50.01 ID:5HdNrdC6.net]
週明けだというのに新作増えすぎ吹いた

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 00:59:05.21 ID:nmoX0g6k.net]
フレイムエンペリウムの人です
10章まで行った人はいないと思ってますが
到達地点が2マスずれてました('A')
詰みますので差し替えます・・・

721 名前:FE(フレイムエンペリウム) mailto:sage [2015/06/15(月) 01:14:22.61 ID:nmoX0g6k.net]
またパッチです、フレイムエンペリウムです。
www1.axfc.net/u/3486008
パスいつもの
修正点:10章の到達地点修正
イゾウの台詞追加
パラディンのアニメ追加(先ほどプレイしたパラディンの黒騎士がかっこよかったので)
スキル:影、挑発追加

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 01:50:51.50 ID:7lCeo354.net]
聖戦の系譜図みたいなの作りたいよね



723 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 02:58:01.67 ID:FoU12rjR.net]
ttp://opengameart.org/content/goblin-corps-mv-platformer-set

改変できそうなフリー素材探してたらゴブリンの良さそうなものを見つけました。
しかし英語なので使用してもいいのかどうか・・・


724 名前:機械翻訳した感じでは使っても良さそうではあるのですが、分かる方いらっしゃいますかね? []
[ここ壊れてます]

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 03:04:15.50 ID:4rtOL+LB.net]
クラスタイプのアイコンって映る場面あった?

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 07:16:23.40 ID:9bOmr0Et.net]
>>707
> License is CC0 - do as you wish. Attribution not necessary
> (but always appreciated). Comments and critique are welcome. (略)

この作品のライセンスはCC0なんで自由に使ってよいみたい。
CC0はGPL汚染みたいなのはない。
他のCC(クリエイティブコモンズ)と違って、クレジット表記もいらんみたい。

CC0の本家は英語のみなんで、翻訳はこっち → sciencecommons.jp/cc0/cc0-faq

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 08:38:47.99 ID:jmnn+jq1.net]
(自分には)複雑なものを考えすぎてしまって、デバグ繰り返してたら
「これは受けるに違いない!」ってノリにも飽きてきちゃったよ・・・w
分割で投稿して意見もらってそれを新たなモチベにするか
でも一気に遊んでもらってこそ、そうなってるのかと伝わるのではないかとも
ううむ。区切りつくところまで作って、気晴らしに違うことするか

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:20:36.54 ID:0uKcvTCT.net]
人の意見なんて取り入れるだけ無駄。次から次へと文句言うだけ
嫌ならやめろの精神でいい。万人に受けるゲームなんて存在しない
自分のスタイルに合う人間だけに楽しんで貰えばそれで十分だろ

人に受けるゲームなんか作ろうとしないことだ。
何故なら、受けなかった時にかかるストレスは相当なものだから。

自分の好きに作れば受けずとも、それはそれで別に構わないしな
どんどん制作して完成させている人間は基本そういうスタイルの持ち主
所詮、自己満足の世界だから、気楽にいこーや

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 09:24:17.62 ID:Q3xqHZLq.net]
そうか、ゴブリンか・・・いいなぁ

軍同士の戦争に展開持っていくまでは、
山賊戦ばかりになるから、名探偵コナンばりに
「こいつらいっつも山賊に襲われてんな」ってなるからモンスターはやっぱり欲しくなる。

730 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/15(月) 12:52:22.74 ID:FoU12rjR.net]
>>709
おお、こんな用語があるのですか。ありがとうございます!
この素材はサイズがちと合わないので拡大して解像度違いにより
多少はぼやけるものの、改変しやすくてとても良いものだったので
自由に使えるのはありがたい。

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 12:58:07.88 ID:djExHwpo.net]
再移動きたー

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:20:03.80 ID:ss8q9Jy1.net]
つい2時間ほど前にヤフーニュースでCC0に関する記事ができてたが
これ見る限りでは使う気が起きないというか、俺は使うことができないみたいだ



733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:20:08.07 ID:pNGxqpH6.net]
スクリプトの実行から無理矢理クラスやスキル変えると何故かクラッシュすることもあったし
マップ共有イベントは嬉しい

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:24:11.48 ID:h82K3ewF.net]
マップ共有イベントとイベント転送の強化は嬉しいな
あとプレイヤーとして敵キャラを作って同期外せるようになったのかな

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:32:45.97 ID:KYipzsNj.net]
アップデート終わってからでも買うのは遅くないな
毎週要望実装とバグ潰しの繰り返しで完成はいつになるのやら

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:36:18.31 ID:SpfaJNW7.net]
>>718
何度でも言うが
ここは有料ベータテスターの巣窟だ

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:41:23.95 ID:KYipzsNj.net]
>>719
それは分かっている
発売日に買った人は未完の品掴まされてよく人柱になったものだ

738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 13:41:54.56 ID:h82K3ewF.net]
まあ待ちたいなら待てばいいし作りたいなら作ればいいだろ
アプデ終わってから作り始めた方がかける時間は少なくて済むだろうし
逆にこの段階で完成させてる人もいるからゲーム作るの無理ってこともないし

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:03:09.69 ID:Ux+314HW.net]
再移動やったー!
再行動ってトラキアの星みたいな奴なのか
…それはそうと頑張ればランス作れそうな気がしてきた

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:03:55.71 ID:pnGpDcYl.net]
考え方の違いってなもんで、ユーザーと一緒に完成させていく方法はこっちが欲しい機能を追加してもらえるかもしれないって利点がある
無論完成されたツールで、自分がやりたい事ができるツールだけを買うのも悪くない
人それぞれだ

まあ完成品だと思ったら動かない機能多数の未完成状態でしたってなら怒る気持ちもわかる
自分が使いやすいツールを使うのが一番

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:29:33.86 ID:iOTCREdT.net]
>>722
移動する時に移動前の座標を変数を保存しておいて
移動後に保存しておいた移動前の座標と移動後の座標の差分を計算して差分(負の数なら正の数にする)を足せばいけるかな
今スクリプトでの変数の使い方勉強してるとこだから俺は組めないけど

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:31:36.73 ID:Ux+314HW.net]
そこまで頑張らなくても
unit.getMostResentMov();でランス作れるわ
武器の威力の表示を変えるのがめんどくさそうだけれども



743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:34:28.30 ID:av7cPyGN.net]
1.017きたので、スクリプトの修正差分を確認してみました。
プラグインの更新で気にするところは
「ダメージガード系のスキル周り」「盗む」あたりの変化に注意するだけでよさそうです。

◆ダメージガードとかノーダメージとか
attack_order.js
window-skillinfo.js
singleton-skillcontrol.js
singleton-calculator.js

※sing-calcはisCritical()部分のちょっとした修正のみ

◆盗むとか鍵系
item-steal.js
item-key.js
screen-unititemtrade.js
singleton-system.js

◆再移動まわり
map-cource.js
map-enemyturn.js
map-playerturn.js
map-unitcommand.js
map-turnchange.js
utility-panel.js

◆ちょっとした修正
constants-enumeratedtype.js / scene-battleresult.js / scene-battlesetup.js
singleton-itemcontrol.js / windowmanager-posmenu.js / windowmanager-weaponselectmenu.js
utility-anime.js / utility-event.js

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/15(月) 14:38:50.35 ID:iOTCREdT.net]
>>725
ワロタ

武器性能の表示のことなら移動時の追加威力 +○Mとでもウインドウ広げて付け足せばいいんじゃね






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