- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 2章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:32:31.32 ID:/2u8sUtA.net]
- >>586
その操作はしてません
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:53:53.87 ID:ngDQ8mtp.net]
- 解決したなら別にいいかと思ってスルーしてたけど
i.gyazo.com/3424f1bbcdd9d52271b57b110840a99c.png これで上の台詞は真っ暗だけど下の台詞ちゃんと表示されたぞ まあ別の不具合かもしれんが同一イベント内でも効果はあるよ
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:33:30.31 ID:/2u8sUtA.net]
- >>589
ん〜。じゃあ>>586の操作をやって忘れてるのかも
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:43:03.89 ID:O+RlyiiY.net]
- >>552
プレイありがとうございます 19章は確かにスクリュードライバ無しでの突破は厳しいので、その入手手段を作っておくべきでした 杖使いに関しては、後で加入するキャラはあれくらいしないと使われないかなと思ったのですが、ランバートにもランバートの良さを何かつけておくべきでしたね…… ベル、気に入っていただけたようで何よりです 紹介は、一応pixivのアカウントには載せてありますが多分効果は無いですね いずれ何かしら投稿出来ればいいかもしれませんが、少なくとも現状ではまだその段階では無いかなと 仮にどこかに投稿するときは多分敵の数とか減らしたりバランスをもっと練ってからになると思います
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:11:50.55 ID:6nR2cBpA.net]
- >>537
クオリティ高い!ありがてぇありがてぇ… スライムお願いします…
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:30:04.27 ID:GB34K/99.net]
- >>482で投下されてると
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:39:24.14 ID:7FBu/9JA.net]
- 立ち絵つけても顔グラは出るのな
面倒だけどピクチャー+スチルメッセージでやるか
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 23:16:09.01 ID:VR0yM2tx.net]
- 特定のキャラだけにコマンド使わせる時の手順どうすればいいかね
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 23:27:11.32 ID:VR0yM2tx.net]
- あー自己解決
領域でキャラ決めて1マスにすればコマンドをコントロールできるな
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 00:58:39.02 ID:RmOABKPC.net]
- モーション完成 キャラチップは普通のスライムにする予定だったけど既出なら打たないでいいかな・・・?
gyazo.com/686340b3a26240a0e9a8c7dd4cf69a57
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 02:15:34.77 ID:yYPeExsy.net]
- スライムクラスのモンスターなら何体素材が居ても困りませんね。
という事で需要があるかどうか分からない藁人形的なサンドバッグ作りました。 トレーニング相手にどうぞ。 www1.axfc.net/u/3484678
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:12:57.79 ID:1Fg8STCs.net]
- ユニットイベントの
- 613 名前:コマンドでMiscellaneous.changeClass(ユニット,変更先クラス)をスクリプトの実行で実行すれば
無理にマップイベントの方でクラスチェンジイベントを作らなくても乗り降りコマンドが再現出来そうなんだけど、 肝心のユニットと変更先クラス(って言うかオブジェクト)の指定方法が分からない……整数でユニットIDとクラスID書き込むだけじゃダメなのかね [] - [ここ壊れてます]
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:55:28.78 ID:Cm86ked+.net]
- >>599
いろいろ試してみたけど、なんかできたかも <スクリプトの実行> Miscellaneous.changeClass(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),root.getBaseData().getClassList().getDataFromId(1)); ↑をはりつけるだけ。 アクティブのユニットを"ID:1"のクラスにかえるスクリプト。 一番右の 1 って数字が、データ設定のIDなので、そこかえるだけです
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 17:06:45.56 ID:X7QnYBIt.net]
- 乙
この辺を公式のイベントで直接変更出来ないのが意味不明だ
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 17:06:57.07 ID:zjZifspv.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3484942
パスはいつもの 角部分を使いまわして、ユニコーンスナイパー製作しました 適当に色調変更してたら何やら面白いものが出来たので、モーションのほうに2枚程+αしてあります 次は自分も自作ドットでモンスターに挑戦してみたいところですねぇ(作業量の少ない関節攻撃系になりそうですが)
- 617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:03:15.86 ID:jBO9oWYd.net]
- 非公式サンプルのハード(1.02)でバグ?発生したので報告
・第三部突入後山賊退治をやると クリア後第一部の拠点マップに飛ばされて進行不可になる 19章のボス?ワープ+キラー武器でおk
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:26:02.19 ID:K2Feza9D.net]
- >>597
スライム娘面白くていいね でも専用のキャラチップも有った方が使いやすいと思うな >>598 トレーニングモードやチュートリアルで使いやすそう 動かして魔物にしてもそれはそれで面白そうだけどね >>602 角が生えてると一回り強そうに見えていいね、上級っぽさが有る でも服とかにもうちょっと軍勢カラーを使った方が分かりやすいんじゃないかなと思った 真っ黒系は色々弄ったら面白くなりそう
- 619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:47:18.21 ID:iVcB6DwR.net]
- >>603
不具合を確認したので、修正しておきました セーブしちまったぞ!って場合はマスターに話しかけることで戻れるようになったはずです というか何で一番山賊討伐が行われるであろう段階のマップにあんな致命的な設定ミスをしていたのか…… 他のマップも確認してこれで大丈夫……なはず 修正内容 ・20章クリア後、第3部突入時点での山賊退治をクリアした際に、第1部の拠点に戻り進行不可能になる不具合を修正しました。 ↑もしセーブをしてしまった場合は、マスターに話しかけることで元の拠点に戻ります。ご迷惑をおかけしました ・19章のマップにショップを追加しました。この章のボスに対抗できる武器も販売されています。 内容 非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.03 パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3485023?key=srpg スライム娘っていいよね。嫁に欲しいです
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:54:46.30 ID:1Fg8STCs.net]
- >>600
ありがとう なんか根本的な部分から勘違いしてたっぽい スクリプトによるスキルの習得は var editor = root.getDataEditor(); editor.addReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1)); スキルの忘却は var editor = root.getDataEditor(); editor.deleteReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1)); でいけた ユニットコマンドやターン開始時の処理とと組み合わせればスイッチ式で切り替え出来るスキルや、 数ターンで解除されるバフ的なスキルも作れそう ただこのスクリプトを実行すると変なダイアログが出るのが問題
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:53:51.54 ID:Xg1h+BPq.net]
- BGMの重要性!BGMの重要性!
フリー素材からかき集めてるわ・・・
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:57:10.64 ID:incYnkp9.net]
- コンフィグで最大LV50設定をしているのに、
イベント・レベルアップ10でLV42のキャラがLV52になる。 後はダメージガードが発動しないんだが、同じ症状の人いる? 100%にしても発動しない ちなみに名称がダメージガードになる前に設定しているわけだが
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:12:53.57 ID:incYnkp9.net]
- サンプルゲームでもダメージガード100%で発動しないの確認したわ
名称変わった途端にこれか…何でテストしないのかねーこの作者は 最近、メールの返事もないよね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:32:02.94 ID:X7QnYBIt.net]
- というかスキル画面で発動率が表示されてないから常時発動系スキルと同じ扱い=発動しない扱いになってるのかなこれは
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:40:50.30 ID:CTxdTgpX.net]
- >>597
スライム!できたらホコグラもあったほうが映えますよね あと オグマ隊長復活させた人は結局完成はさせないんでしょうか? できたらその勇士を…
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:47:21.94 ID:AOei0GE0.net]
- 情報収集をしないと、ユニット出撃を出来なくする処理って組めますか?
スルーして出撃してボーナス取り忘れて「あー」ってよくなります 回想イベントの処理呼び出しが、今のところイベントの先頭にしか使えないので、 情報収集コマンドを上手く利用するしか無いのが現状です それに回想イベント内にアイテム取得(戦闘コマンド)が混ぜられない点に不満があります。 アイテム取得エフェクトを消さざるを得ず、演出上どうも味気なくなります 打開策ありませんか 詳しい人、教えてくれると嬉しいです。お願いします
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:53:19.78 ID:lC2kiDuo.net]
- あれ体験版いじってるんだけどこれもしかしてアンドゥ機能なし?
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:55:53.01 ID:AOei0GE0.net]
- ctrl+zで大抵いけると思います
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:11:31.34 ID:jBO9oWYd.net]
- 隊長なんだけど
とりあえず完成?はしたんだけど…何か違和感が残るのよね。なんだろ gyazo.com/587a36f0a27decaf890fe212c6c29c56
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:42:52.60 ID:iVcB6DwR.net]
- >>615
おお、良さそう 違和感、というか気になったのは一番下の追撃モーション2コマ目だけ隊長の服の色が違ってる事かなあ(そこだけ色が濃い) 他は自分が見た限りでは特に問題は無さそうです。傭兵良いよね
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:58:28.73 ID:EIPAd3pq.net]
- >>608
srpgstudio.com/update/ver1016.html
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 00:39:28.66 ID:q8vwbSxe.net]
- >>615
ああ、やっと服が買えたんやな…w 違和感の正体はやはり1コマだけ違う服の色でしょうな キャラチップはやっぱ剣にするの? もしあれば斧もあるとうれしい
- 633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 01:03:54.94 ID:tWbLTt+L.net]
- >>615
傭兵としてはもちろん、 アクスファイターと賊の区別つけるのにも使えそう 現状、アクスファイター、山賊同じグラで使ってるわ
- 634 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/06/14(日) 01:59:11.33 ID:WW7B4Wx4.net]
- ナイト系色々できました
基本色違いなんですがチップセットは剣槍斧の3種用意してます 色と武器を変えるだけならすぐに終わると思ってた 単純作業の連続が思った以上にしんどい ('A`) あと間違い無く今まで公開された素材と被ってるのが有ると思います www1.axfc.net/u/3485236?key=srpg >>615 傭兵系が有ると職業作りの幅が広がりますね
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 03:13:10.43 ID:q8vwbSxe.net]
- キャラチップの武器ちがいは本当ありがてぇ。
俺も斧ロード槍ロード作ろうとおもったけど 色違い含めて考えたら不貞寝
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 03:18:22.84 ID:pdbpmap/.net]
- モーションの効果音って何種類かの内ランダムとかに出来ないの?
キャラクタの掛け声(ボイス)入れようとしたら、指定した1種類しか使えなくて残念に思った
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 05:18:00.85 ID:qXMaFBcM.net]
- >>615
後ろの背中にスラッシュがないからとか??(剣か何かのベルトかな) 背中見せる時だけ、茶色のアクセントが強すぎるような気もする もしくは、背中の背筋の線のせいでタイツを着ているような感覚にも これもベルトつけるだけで解決しそうだけども
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 06:53:47.57 ID:qRleIgeJ.net]
- そういう簡単なのは要望出したら対応してくれると思うぞ
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:21:26.14 ID:yYKDZXKz.net]
- ZOCって実装されないんかな
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:48:03.54 ID:pdbpmap/.net]
- 前スレに貼った、ネタ系の自作ゲー(小野さんとかカトリーヌが出るやつ)
すこし修正したのでうp 自分で納得したので、たぶん最終版。未使用MAP画像のおまけつき ・プレー時間:3〜4時間くらい、容量:86MBくらい ・公開期間:100時間(約4日) www1.axfc.net/u/3485354?key=srpg >>624 いざ実装されたら、考えてみたら設定が面倒になりそうだし、 使えたらいいな程度の独り言と思っていただければ。
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:22:53.50 ID:oWWQp9iz.net]
- 出撃したユニット全員に経験値やレベルアップ割り振ったり、
現在の仲間全員に経験値やレベルアップを割り振る機能はねーのかね
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:28:20.26 ID:6O49lsyZ.net]
- RPGツクールVX Aceの素材に対応してくれると嬉しいなー。
せめてキャラチップくらいはっ
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:28:59.25 ID:OU7+qogd.net]
- 拠点機能の要望は出してあるが
変数で出来そうな気はする <
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:29:43.27 ID:83MM0XNt.net]
- ツクール買え
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:30:28.82 ID:rPYqEtvb.net]
- 一番目はマップクリアの処理のタイミングでユニットの出撃状況調べながら経験値入れられそうだけどね
二番目はデフォのボーナス店でレベル上がるアイテム売れば似たようなことは出来る
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:12:18.06 ID:ziozMaYR.net]
- >>629
もう実装してる作者いるやん
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:13:38.90 ID:qXMaFBcM.net]
- >>612
スクリプト組んで、とあるグローバルスイッチがONじゃないと開始できなくさせるようにしてしまうか スクリプト無しで無理矢理するとしたら、情報収集してONになるスイッチがOFFだと、AT[マップ開始時]にマップクリア扱いにして同じ章に飛ばしてしまうとか・・・? OPイベントが被るから、事前にイベントやっておかないと煩わしくなっちゃうけど
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:21:04.61 ID:oWWQp9iz.net]
- >>631
うーん、その面倒な処理を公式がイベントコマンドで 可能にして欲しいなーっていう要望 後は味方の数が相当いるから、イベントで全員一括LVUPさせたいのよ 一括チェックだけでも実装してくれんかなーと 一体ずつやるのは大変すぎる。ツクールはそういうとこ便利だったな一括処理あって
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:24:42.50 ID:ziozMaYR.net]
- >>612
強制にしたいなら 情報収集じゃなくて自動開始イベにすればよくね
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:45:07.12 ID:5fde/dWo.net]
- なぁ。前スレ569の他にもサンダーソード系の武器を導入した人っている?
いたらどんなやり方したか教えて欲しいんだが。 自分でも試行錯誤してやってみたんだが、 そのままだと関節攻撃が剣を投げつける投擲攻撃になるから、 戦士系のモーションタイプを追加して、 そこに追加スクリプトを使ってサンダーのアニメーションを追加して武器でそのモーションを指定。 この作業を剣装備できるクラス全部にやらないといけないのは苦行だよなぁ。 せめてもう少しアニメーション作業でもコピペができればいいんだが。 俺も作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで待ってた方がいいのかな。 でもずっと追加されない気もするんだよな。
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:48:02.31 ID:59Ffuzgs.net]
- >>620
いつも素晴らしい素材をありがとうございます 騎兵系は下級職も剣斧槍バラバラにしたかったのですごい助かります いつか俺制作素材様の魔法騎兵系もバリエーション豊かになると騎兵系は出揃いそうですね
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:06:26.36 ID:oDdpSYBP.net]
- アニメのコピペとか色々要望としたけど
対応する気はあるって返事だったから その辺は気長に待つしかないなー
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:08:09.37 ID:oWWQp9iz.net]
- スタッフロールって、ボタン押すと飛んじゃうけど、
飛ばさないように出来ないのかね?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:16:29.94 ID:kYlmkS+o.net]
- ボタンを押すともう一度最初からスタッフロールが流れるスクリプトを作りました
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:21:29.60 ID:oWWQp9iz.net]
- >>640
wktk
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:24:03.19 ID:Nj/IA8KA.net]
- もはや嫌がらせだな
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:43:58.78 ID:OU7+qogd.net]
- 魔法剣アニメ欲しいけど
それよりかは今はマップ作りに夢中だな・・・
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:19:10.32 ID:QFlRFp4C.net]
- レベルアップでスキル習得するスクリプト作ったよー
ユニットのカスタムパラメータに (スキル番号*100)+(習得したいレベル)を記入 例 {getskill_1:115} この場合Lv15の時に1番のスキル(連続攻撃)を覚えます パスいつ ttp://www1.axfc.net/u/3485536?key=srpg 習得時に画像とか文章とか表示させたいけどどうすりゃいいのかね
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:30:50.44 ID:oWWQp9iz.net]
- >>617
初期コードにSkillType.NODAMAGE = 10; を入れると、た
- 660 名前:オかにユニット設定のスキルは発動するが、
武器に設定したダメージガードは発動しない模様 [] - [ここ壊れてます]
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 14:52:45.05 ID:tWbLTt+L.net]
- >>644
おお、早速使わせてもらいまっす CCはレベル1に戻らない仕様にして、 ポケモンみたいに下級職のまま育てていった方が スキル覚えるのが早いっていうのをやりたかった!
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:09:01.38 ID:oh4+rOE7.net]
- 顔グラの確保が問題だなぁ…
ググればツクール用素材は大量に出てくるけどツクール以外で使用禁止が多すぎる 絵心のない自分が憎い
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:13:36.61 ID:FuOmLWhT.net]
- キャラチップやモーションは増えているが、顔グラはこのスレに職人いないんだよな
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:24:03.10 ID:oDdpSYBP.net]
- 顔グラはイメージしにくくて個性出るから
素材にしたくないというのが本音
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:29:20.64 ID:34DA1Z1b.net]
- 数人分描いても他の人が作った物と合わせると絵柄合わないし…だからって大量に描くのはかなりの拘束時間と労力だしね
よほどうまい仕事でもない限りやる人いなさそう
- 666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 16:44:57.96 ID:qXMaFBcM.net]
- 前回の敵AIターゲット判定調整スクリプト、ある程度まとまったので投下します。
www1.axfc.net/u/3485601?key=srpg ・敵AI改変後 ・追撃のダメージを考慮 ・相手が殺せる場合はスコア + 100 + (600 * 命中%) ・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100 ・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 150 ・武器を装備していないならスコア + 150 ・命中率が0の場合は最優先でスルー(誰もいなかったら仕方なく攻撃) ・「影」スキル「挑発」スキルの実装 これによって、敵がより安全に遠距離武器を使うようになったり 瀕死の敵は全力で殺しにかかってきたり 特定のクラスを優先的に狙ってきます(クラスのカスタムパラメータ設定) それぞれのスコア処理ルーチン(射程・確殺・特定)は、 難易度のカスタムパラメータを設定することによって個別に設定可能できるように。 あとオマケで ・アイテム交換の時、カーソル位置を記憶しなくなる ・GSで、[ターン終了]の表示/非表示切り替え (2-758です。wiki載せられてたのでせっかくだから更新してうp) ・聖水(魔防+5 ターンで薄れる)【試作】 gyazo.com/ce6fcb13befcd2eb0d1651d9762eaa88 効果の確認は、暫定でマップ時のユニット情報にちょこんと緑色で残りターンが表示されます。 需要ありそうなら、そのまま開発進めてアイコンとかステータス表示を頑張ってみようかなと思います。 そのまま応用で、毒とか作れそう
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:11:21.40 ID:5lfImY/J.net]
- 自分のゲームは自作の顔グラ使う予定だけど
素材にして投下しようって気にはならんなぁ DLsiteにSRPG_STUDIO使ったエロゲー来てるね
- 668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 17:18:05.38 ID:yYKDZXKz.net]
- 手抜きゲームで有名なサークルだし、あんましゲーム的には期待できそうにないな
それにしても作るの早い
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:09:48.71 ID:zubOkujl.net]
- そりゃ手抜きだから
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:16:08.85 ID:OU7+qogd.net]
- まぁ、自分で描いた顔グラフィック使って欲しいって事でもなければ
自分だけのために使えばいいんじゃね
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:39:00.98 ID:OU7+qogd.net]
- www1.axfc.net/u/3485683
FEです(フレイムエンペリウム)パスはいつもの。 プレー時間:4,5時間くらい、容量:200MB程 公開期間:161時間(約7日)(その前に消しますが) 会話とか全然充実していないし、口調ばらばらですが それはまた意見聞いて直すとかしていきたいかな・・・顔グラも描きたい 難易度は理不尽過ぎる程ではなく、程ほどに。 スキップしていると死ぬ程度に罠があります。 序盤から成長率UPのアイテム持たずにレベル上げしすぎると勿体ないかも クラスチェンジはレベル1に戻らず、40レベル上限 12章クリア後、強制的に複線を回収してゲームが唐突に終わります
- 672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:39:44.11 ID:Nj/IA8KA.net]
- >>652
やったけど普通の無双系 難易度普通でこれだから超簡単とかでやるとどうなるか知らん しかも1章で敵の能力コピペミスってザコ増援がボスと同じステータスだったし
- 673 名前:656 mailto:sage [2015/06/14(日) 18:54:44.88 ID:OU7+qogd.net]
- あ、WIKI公開は無しの方向でお願いします・・・
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:02:41.89 ID:qXMaFBcM.net]
- >>656
今DLしたとこでまだ始めてすらいないんだけど、 タイトルでとりあえず「エキストラ」をのぞいてみたら Error: Official\extra-animeview.js Line24: オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。 ってエラーが出てしまった・・・
- 675 名前:656 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:05:30.03 ID:OU7+qogd.net]
- >>659
すまん、readmeには書いておいてある そこはまだ全然調整していないんだ・・・汗
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:08:15.75 ID:qXMaFBcM.net]
- >>660
Oh! 本当だゴメンよ
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:08:38.59 ID:ziozMaYR.net]
- 顔グラなんてまじで探せばごろごろ転がってるからなぁ…
- 678 名前:656 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:15:33.85 ID:OU7+qogd.net]
- ところどころ確認ミスがあるなぁ・・・
次出す時には直しときます
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:18:16.58 ID:oWWQp9iz.net]
- 難易度設定のパラメータ補正の成長値って何に影響してる?
普通にクラス毎にユニット成長率にプラスされるわけ? 100とか増やしてもLVMAX時の差が全然ないんだが 反映されてなくね?
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:20:37.99 ID:ZwPsV+ll.net]
- このスレで求められてる顔グラって
SRPG Studio用の顔グラに似せた別顔って事だよね?
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:23:03.75 ID:gaShzK+z.net]
- またはデフォの顔グラが必要なくなるほど豊富な量の顔グラだな
いや個人的には色んな絵柄の顔が入り交じったカオスなゲームもあっても良いとは思うけど
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:26:54.81 ID:WtiukEZB.net]
- 有償でいいから量のある顔グラ素材集が欲しいわ
- 683 名前:656 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:33:32.26 ID:OU7+qogd.net]
- たむたむすーるの切り抜き&SAIで微調整でよければ色々作れるけどなー
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:35:58.63 ID:tWbLTt+L.net]
- >>656
まだ2章目だけど、 スレで時々、覇者の剣再現しているって言ってた人か 再現というより色々アレンジされているけど、プレイしてて懐かしい
- 685 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 19:42:06.20 ID:S0dJdgMt.net]
- 顔グラくらい自分で描けばいいと思うよ。
商業じゃないんだから絵の上手さなんて求められてないし 悲惨な絵でも超人気フリゲとかあるでしょ。 むしろ専属絵師雇って無駄に容量多くなってるフリゲには微妙なの多いイメージ
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:48:39.99 ID:ZwPsV+ll.net]
- >デフォの顔グラが必要なくなるほど豊富な量の顔グラだな
ネックになるのは、やっぱり一枚二枚だと意味を成さないってとこだよなあ 前に「ヒロインだけはオリジナルの顔にしたい」ってレスがあったけど 単発ならキャラ設定を公開してくれれば誰か描いてくれそうな気もする
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 19:54:32.09 ID:OU7+qogd.net]
- >>669
プレイありがとです その本人です。 当時はゲームでやりたいとか思ってた。。。
- 688 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 19:56:43.27 ID:i4hCupOC.net]
- 最近作ってるけど面白いなこれ。
ところでクラスごとに移動コストを設定できないのかな。 移動力の差で通れる通れないにしたら通れないユニットでも通ろうとして 川や海なんかに詰まっちゃうんだよね。
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:09:46.96 ID:AMbLMw5E.net]
- DLsiteのやつ、自分もやってみたけど、やはり1章から設定ミスがあったりと作りの甘さが目立つな
CGは良いからノベルゲーと割りきった方が良さそう まあとある少年とかラーメンゲーとか良作ばかり出てるから余計にそういうのと比べちゃうってのはあるかもしれないけど
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:28:21.79 ID:Vd+3RvI8.net]
- うまく描けてもヘタでもイメージ通りのものじゃなきゃやってられない
女の子は可愛く描けるかもしれんが、男はなかなか難しい フリー素材でもそんな感じ 敵の顔グラだけフリー素材にしようかな アニメ絵と劇画くらいの違いがなきゃ異人ということでいいか
- 691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:38:27.81 ID:q8vwbSxe.net]
- >>648
ツクールVXみたいにRTP改変グラって意味なら いくらかここの過去には上がってる。 ツクールだとRTP改変のサイトが大量発生してたから 素材には困らないけどな オリジナルの顔グラは山ほど拾えるけど問題は絵柄がバラバラになる 問題。絵心ない身の辛いところよw 特に写実タッチのやつはほとんど無いから 練習してみるか。モノになるかはわかりませんがw
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:38:29.66 ID:OU7+qogd.net]
- 顔グラは96*96だからな・・・
デフォのと混ざると浮き加減がやばい
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 20:43:37.65 ID:oDdpSYBP.net]
- 主要キャラは自分で描いて、モブはサンプルやフリーって感じで行こうとは思ってる
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:06:15.68 ID:yYKDZXKz.net]
- 女の子はきんモザみたいで男がKOEIの三国志みたいでなければ、まぁ許容範囲
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:19:32.04 ID:OU7+qogd.net]
- んーーーRTPグラ改変とかそういうスキルまだないから
ストーリー作りに専念しよ
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:31:51.64 ID:tWbLTt+L.net]
- >>656
5章で詰んだっぽい?ので報告 敵ボスの城を制圧しようとしてから(注意されて制圧できない)館を制圧する また、ボスの城に戻っても制圧コマンドが無いので先に進めなくなる
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:40:39.93 ID:OU7+qogd.net]
- >>681
むぅ、了解 城⇒館の後のフラグ条件抜けてた 館⇒城が理想の流れです
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:45:47.03 ID:2LtL+vix.net]
- >>155のスキル発動条件追加のスクリプトはもう少しでβ版公開可能な所まで来た
公式の更新で手加える必要ある可能性あるから 公開は公式更新後の二日後ぐらいになるかも
- 699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 21:59:38.63 ID:AMbLMw5E.net]
- >>656
今4章プレイ中だけど、ちょっと気になった事をいくつか ・装備上手の効果がマイナスに働いてるっぽい? アステルの速さが10、体格5、スピアの重さが9。これで普通に計算すると、アステルの攻速は6となるが、 この状態のアステルの攻速が−4となっている。装備上手以外に原因となりそうなものは見当たらないので多分それな気がする ・名前が原作のままになってる部分がある(3章の敗北条件の、友軍のソシアルナイトの人の名前が原作の人の名前のまま) ・1章の敵ユニットの中に新規ユニットのままのナッシュが紛れている。また、ラントで左上に到達した際の竜戦でラントが攻撃を避けるので、ちょっとイメージがしづらい これ1〜3章もオリジナルにしたらかなり良い出来になりそう
- 700 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/14(日) 22:00:53.19 ID:BJPhdVSt.net]
- s1.gazo.cc/up/137857.png
こういうのってつかっていいの?
|

|