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SRPG Studio 3章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

555 名前:542 mailto:sage [2015/06/12(金) 02:57:44.87 ID:5i/4TB9b.net]
あ、書き忘れてました
[挑発]のキーワードは[fe_provoc]です
[影]のキーワードは[fe_shadow]です

param_bonusの値だけ、敵の攻撃を受けづらく(受けやすく)なります。
ボーナスの値はどれほどの数値が適正なのかまだわからないので、
幸運や技のパラメータを、影響させることも可能です。(倍率設定も可能)

スコア調整の適正な数字はまだ分からないので、
コンソールで確認しながらバランス調整しないといけないかもですね・・・

自分のHPが最大の時だけ敵の攻撃を寄せる挑発とか
○ターンの間だけ効果のある「コマンド:挑発」とか
とか、持ってる間は敵に感知されない「アイテム:透明マント」とかも出来そうなかんじ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 05:12:50.10 ID:VR0yM2tx.net]
ヘイト機能か・・・

557 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 05:42:41.89 ID:YhEsMygi.net]
某野球バラエティゲームでスタッフがこっそり自社批判してたくらいだからな。
それくらいあそこはえげつないんだろう。

ところでユニコーンナイトじゃダメなのかい?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 07:02:47.51 ID:951NEAQN.net]
露骨にパクるのは良くないからな
やっぱり自分で考えた作品作るのが一番

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 07:11:47.48 ID:rpDcXmTX.net]
素材作ったというかバグ修正というか機能追加というか

よせあつめスクリプトに
・[癒しの心・ラッキー7・達人スキル・怒り(覚醒)・獣特攻]追加
・一部スクリプト修正
パスいつ
www1.axfc.net/u/3484188?key=srpg

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 07:20:17.98 ID:N6e2TOP5.net]
>>532
このスレでは不正競争防止法、著作権,商標権がごっちゃになってる。

エムブレムサーガがダメだったのはFEの関連作のように作って販売しようとして
不正競争防止法にひっかかったから。

商標は分かりやすく、「登録されている」名前など見た目そのままを使っちゃだめなところ。
これは商標権や特許権を含む工業所有権は排他的独占権ってのがあるため。

あとアイデアは著作権の保護範囲ではないよ。
だからRPGツクールはDQの著作権を侵害してないし、SRPG StudioはFEの著作権を侵害してない。
もしも特徴的な画面レイアウトを真似てたり、プログラムコードをコピーしてたりならNGだけど。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 09:39:11.44 ID:BY2g4XTE.net]
法律的にどうこうじゃなくて、波風を立てるようなことをするなって話でしょ
配慮って言葉、わかる?

後はFEやってることを前提として話をする人が結構いるけど、
FEのことなんて全く知らずにツール触ってるような人もいるわけで
そういう人がそのままアウトな名称とか使っちゃう危険性もあるわけ
実際私はFE触ったことはあるが、すぐやめたので殆ど知らないに等しい。

いろんなことを考慮して、配慮しましょうねってことですな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 09:43:51.34 ID:5yu+4r/M.net]
分かりにくい。
製品そっくりだと一定の条件を満たす場合は商標登録していない場合でも「不正競争防止法違反」を主張出来る。
その一定条件が無いってことで却下されたものの一部主張が認められたのがエムブレムサーガの判例。
ポイントは登録商標のマムクートやペガサスナイトを根拠に訴えたわけじゃないってこと
逆に言えば、何かのFEに極端に似ていたら類似ゲーと判断されて、誰にだって警告文が届く恐れがあるってこと

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:06:43.03 ID:h4kiYByG.net]
スキルにデバフ効果付けて擬似的に状態異常作ろうと思ったけどターン経過で解除入れようとしたら処理がかなり煩わしくなりそう



564 名前:ナワロチ []
[ここ壊れてます]

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:17:25.73 ID:mtBeJIEm.net]
>>539
クリアしたよー
パッチver1.01は10章から、1.02は26章から当てたから最新版での感想にならないけど。ちなみにノーマル
後半あたりで「お、真面目なストーリーになってきたな」と思ったらラスボスでやられました

・敵の数は多いが、いきなりこちらに向かってくる敵を見極めれば何とかなるので、序盤のアドバイスどおり落ち着いて進軍すれば苦にならない
・加えて広いマップもそんなに多くないので移動だけのターンが少なく、ダレる事があまり無い
・万が一味方が倒されても撤退扱いになるのでリセットする必要がなく、サクサク進める
・パッチ当てる前だったからかもしれないけど、山賊討伐は行わなくても十分に味方は育った
・一番苦労したマップは何章か忘れたけど、中盤あたりのマイオネーズが出るところだった
・友軍が戦うマップの友軍がどれも強く、頼もしかった。反面経験値やアイテムを奪われるというのもあったけど
・ベルが可愛すぎたので彼女を選ぶしかありませんでした

ちょっと気になった点
・19章のボスが硬い。特効武器を使い切ってしまうとかなり苦戦を強いられてしまう。マップに店を追加して特効武器を買えるようにしたほうがいいかも
・セイントが強いかも。FE烈火のルナに比べたら必殺が無いとか調整されてるっぽいけど、光魔法使えるキャラが全員強いので大半の敵がこれで葬れてしまう
・終盤のボスがやや能力不足に感じた(ノーマルだからかもしれないけど)HPの上限も60っぽいのでラスボスもナッシュで簡単に倒せてしまう
・ミィが強かったり、レイラやベルも杖が使えるので序盤加入のランバートの立場がちょっと厳しい?

とりあえず1回クリアしただけですが、間違いなく名作だと思いました。これを2ヶ月で作れるというのは本当にすごい
ところで他サイトとかに紹介したりはしないのですか?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 10:20:04.68 ID:YhEsMygi.net]
アイデアは保護範囲じゃないって事は
「親世代のキャラが全滅して後半から子世代のキャラが活躍する」
ってゲーム作るのはセーフなの?
もちろんキャラとかストーリーは全然別物で。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:24:57.82 ID:mtBeJIEm.net]
>>553
そういうのは大丈夫なはず
というのもFE聖戦に限らずそういうストーリーのゲームは探せば見つかったりする

要するに世界観やキャラクターを無断使用するのが×って事
例えばマケドニア大陸でいい男が活躍するゲームなんてのを作ったらアウト

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:25:48.61 ID:/BC8gkdn.net]
ちょっと長くなる
オレも法律関係の仕事してるからそこそこ理解してるけど
この場合は法律もそうだけど>>549のいう波風立てないって部分が妥当と思う

ぶっちゃけよほどのマルパクリで、かつ利権にかかわらない限り裁判沙汰にはならない
けど裁判にならないからって好き勝手やっていいわけではない
そこで問われるのがモラルだということ

コピーにしろ同人にしろ二次創作はグレーゾーン
リスペクトがあるならむしろ同人ですと割り切って権利者からの警告があればすぐ消すくらいのノリで公開すればいい
でも現代社会においてアイディアや創作物の完全なオリジナリティはとても確保しづらい
よほど複合的な要件の重なりがなければあまり気にせず大丈夫
ただし何度も言うようだけどリスペクトして意識してるものがあるならハッキリ告げるのが肝要
今回のスクリプト名やコード名なんかにしても気になるなら○○風とかにすればええんや、って程度の話

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:28:15.06 ID:mtBeJIEm.net]
×マケドニア大陸 ○マケドニアとかオレルアンとか
大陸名はアカネイア大陸だった。まあそれはともかく、多少台詞回しがかぶるとかその程度なら大丈夫だとは思う

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:53:02.10 ID:7FBu/9JA.net]
スクリプトの人ありがとう
制作の幅広がりまくりんぐです

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:20:41.29 ID:h4kiYByG.net]
>>556
メタルギアから出演した人かな?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:30:20.81 ID:/2u8sUtA.net]
オープニングイベントが真っ暗になるんだけど、どうなってるの?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:32:23.89 ID:r316bpvr.net]
ライブとかリライブはセーフ?



574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:35:16.26 ID:/2u8sUtA.net]
ベルウィックサーガとFEシリーズで共通している名詞は使っても大丈夫だと思う

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:48:51.60 ID:r316bpvr.net]
なるほど

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:23:51.64 ID:mtBeJIEm.net]
>>559
どこかで背景画像の変更で終了にしてない?
イベント終わるときは背景画像の変更を背景なしにしておかないと画面暗いままになるよ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:31:12.23 ID:ngDQ8mtp.net]
OPで真っ暗なのって仕様じゃないの?
幕が開く前に色々処理したいことやれよって意味かと思ってた
背景画像の変更→背景なしでマップは表示されるようになるよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:49:00.83 ID:/2u8sUtA.net]
一番最初のオープニングイベントで背景とメッセージが表示されないんです。

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 15:25:04.84 ID:BY2g4XTE.net]
OPイベントは使ったことないな。自動開始イベントで全部やってるわ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 15:25:10.52 ID:WYorPM8Z.net]
イベント作ったつもりが保存し忘れたとかだったりして

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 15:30:36.39 ID:ngDQ8mtp.net]
だからオープニングイベントって最初全部真っ暗になってないか?
背景画像の変更→背景なしって試した?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:00:45.81 ID:/2u8sUtA.net]
>>568
同じイベント内で背景なしにしてもできませんでしたが
上に別のイベントとして背景なしイベントを作成したらできました
ありがとうございます

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:06:16.52 ID:C1eV5Tge.net]
聖戦みたいに親世代→子世代っていうのを作りたいけど
子世代に親世代のパラメーターを依存させるっていうのは
できるのかな
固定カプばかりだけど、レベルによって初期値を変えたいんだが
難しそうかな



584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:07:49.96 ID:8J0QV+fr.net]
>>537
おお大鳳とは!
マップ兵器として使えますねこれは嬉しい
モンスターですが、グールとかあったらうれしいなーっていう程度ですね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:11:24.60 ID:mtBeJIEm.net]
>>570
変数を利用して、親離脱するマップでそのキャラの対応するステータスをそれぞれ変数に代入、
その変数が一定以上の場合子供のステータスにプラスするってイベントを作ればスクリプトとか無しでいけると思う
ただすごく面倒そう

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:34:14.64 ID:/2u8sUtA.net]
ステータス画面の顔グラにもエロCGの顔を使用しようかな〜
わざわざ顔グラ描くのめんどくさい・・・。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:34:48.83 ID:/2u8sUtA.net]
ひぎぃ顔で流星剣とかも乙だよね

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:40:55.94 ID:/2u8sUtA.net]
ゲームで対戦して買ったらエッチなイベントあげるよ
というのならエロCGのキャラとマップでのプレイのキャラたちが別人でも違和感無いから
それでいくかも

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:43:23.53 ID:/2u8sUtA.net]
「そのころ捕虜になった○○は××されていた」ってイベントでもいいのかも

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:47:09.35 ID:mtBeJIEm.net]
レスを書くときは連投せずに1レスにまとめなさいってお母さん教えたでしょ!

それはそうとアイデア枯渇しててどうしようか迷ってる
もう策略とか考えるのめんどいし敵も主人公も脳筋ばっかりでいいかなあ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:53:23.12 ID:Zr5Cp9Ka.net]
>>571
どうでもいいが一発で提督とわかる変換ミスだなw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:05:55.08 ID:vyGGL4mK.net]
艦これってゲーム性ある同人ゲーはダメなんだっけ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:09:25.40 ID:8J0QV+fr.net]
あ、ほんまや全然気づかんかった

>>579
確かゲームでの二次創作は全面禁止だったかな



594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:21:10.08 ID:/2u8sUtA.net]
>>575
買ったら→勝ったら

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:29:28.35 ID:mtBeJIEm.net]
じゃあ「あ艦コレ」みたいなパロディは控えたほうがよさそうだな

596 名前:sage [2015/06/12(金) 17:42:19.61 ID:N6vBlBtd.net]
画像のリソース追加
キャラチップであれば、Graphics > charchip直下に置かないと認識されない仕様なのかな?
フォルダごと管理したいのだけど

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:46:33.82 ID:VR0yM2tx.net]
先制攻撃された時、敵が2マス以内ならば敵に固定10ダメージって
スキルを作りたいが
俺にスキルがなかった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:05:19.62 ID:D6MmUs74.net]
>>582
司令官、元ネタになった軍艦を使えばいいじゃない

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:23:39.58 ID:5W6dqIeQ.net]
>>569
君はひょっとして、『画面の状態変更→黒一色にする』ではなく
『画面効果→黒255→超高速』にしてたのではあるまいか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:27:46.84 ID:/2u8sUtA.net]
同一のイベント内で消去したから黒のままだったみたいです。

601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:32:31.32 ID:/2u8sUtA.net]
>>586
その操作はしてません

602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:53:53.87 ID:ngDQ8mtp.net]
解決したなら別にいいかと思ってスルーしてたけど
i.gyazo.com/3424f1bbcdd9d52271b57b110840a99c.png
これで上の台詞は真っ暗だけど下の台詞ちゃんと表示されたぞ
まあ別の不具合かもしれんが同一イベント内でも効果はあるよ

603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:33:30.31 ID:/2u8sUtA.net]
>>589
ん〜。じゃあ>>586の操作をやって忘れてるのかも



604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 19:43:03.89 ID:O+RlyiiY.net]
>>552
プレイありがとうございます
19章は確かにスクリュードライバ無しでの突破は厳しいので、その入手手段を作っておくべきでした
杖使いに関しては、後で加入するキャラはあれくらいしないと使われないかなと思ったのですが、ランバートにもランバートの良さを何かつけておくべきでしたね……
ベル、気に入っていただけたようで何よりです

紹介は、一応pixivのアカウントには載せてありますが多分効果は無いですね
いずれ何かしら投稿出来ればいいかもしれませんが、少なくとも現状ではまだその段階では無いかなと
仮にどこかに投稿するときは多分敵の数とか減らしたりバランスをもっと練ってからになると思います

605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:11:50.55 ID:6nR2cBpA.net]
>>537
クオリティ高い!ありがてぇありがてぇ…
スライムお願いします…

606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:30:04.27 ID:GB34K/99.net]
>>482で投下されてると

607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 22:39:24.14 ID:7FBu/9JA.net]
立ち絵つけても顔グラは出るのな
面倒だけどピクチャー+スチルメッセージでやるか

608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 23:16:09.01 ID:VR0yM2tx.net]
特定のキャラだけにコマンド使わせる時の手順どうすればいいかね

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 23:27:11.32 ID:VR0yM2tx.net]
あー自己解決
領域でキャラ決めて1マスにすればコマンドをコントロールできるな

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 00:58:39.02 ID:RmOABKPC.net]
モーション完成 キャラチップは普通のスライムにする予定だったけど既出なら打たないでいいかな・・・?
gyazo.com/686340b3a26240a0e9a8c7dd4cf69a57

611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 02:15:34.77 ID:yYPeExsy.net]
スライムクラスのモンスターなら何体素材が居ても困りませんね。
という事で需要があるかどうか分からない藁人形的なサンドバッグ作りました。
トレーニング相手にどうぞ。

www1.axfc.net/u/3484678

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 15:12:57.79 ID:1Fg8STCs.net]
ユニットイベントの

613 名前:コマンドでMiscellaneous.changeClass(ユニット,変更先クラス)をスクリプトの実行で実行すれば
無理にマップイベントの方でクラスチェンジイベントを作らなくても乗り降りコマンドが再現出来そうなんだけど、
肝心のユニットと変更先クラス(って言うかオブジェクト)の指定方法が分からない……整数でユニットIDとクラスID書き込むだけじゃダメなのかね
[]
[ここ壊れてます]



614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 16:55:28.78 ID:Cm86ked+.net]
>>599
いろいろ試してみたけど、なんかできたかも

<スクリプトの実行>
Miscellaneous.changeClass(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit(),root.getBaseData().getClassList().getDataFromId(1));

↑をはりつけるだけ。
アクティブのユニットを"ID:1"のクラスにかえるスクリプト。
一番右の 1 って数字が、データ設定のIDなので、そこかえるだけです

615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 17:06:45.56 ID:X7QnYBIt.net]

この辺を公式のイベントで直接変更出来ないのが意味不明だ

616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 17:06:57.07 ID:zjZifspv.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3484942
パスはいつもの

角部分を使いまわして、ユニコーンスナイパー製作しました
適当に色調変更してたら何やら面白いものが出来たので、モーションのほうに2枚程+αしてあります
次は自分も自作ドットでモンスターに挑戦してみたいところですねぇ(作業量の少ない関節攻撃系になりそうですが)

617 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 18:03:15.86 ID:jBO9oWYd.net]
非公式サンプルのハード(1.02)でバグ?発生したので報告
・第三部突入後山賊退治をやると
クリア後第一部の拠点マップに飛ばされて進行不可になる

19章のボス?ワープ+キラー武器でおk

618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:26:02.19 ID:K2Feza9D.net]
>>597
スライム娘面白くていいね
でも専用のキャラチップも有った方が使いやすいと思うな

>>598
トレーニングモードやチュートリアルで使いやすそう
動かして魔物にしてもそれはそれで面白そうだけどね

>>602
角が生えてると一回り強そうに見えていいね、上級っぽさが有る
でも服とかにもうちょっと軍勢カラーを使った方が分かりやすいんじゃないかなと思った
真っ黒系は色々弄ったら面白くなりそう

619 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:47:18.21 ID:iVcB6DwR.net]
>>603
不具合を確認したので、修正しておきました
セーブしちまったぞ!って場合はマスターに話しかけることで戻れるようになったはずです

というか何で一番山賊討伐が行われるであろう段階のマップにあんな致命的な設定ミスをしていたのか……
他のマップも確認してこれで大丈夫……なはず


修正内容
・20章クリア後、第3部突入時点での山賊退治をクリアした際に、第1部の拠点に戻り進行不可能になる不具合を修正しました。
 ↑もしセーブをしてしまった場合は、マスターに話しかけることで元の拠点に戻ります。ご迷惑をおかけしました
・19章のマップにショップを追加しました。この章のボスに対抗できる武器も販売されています。

内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.03

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3485023?key=srpg



スライム娘っていいよね。嫁に欲しいです

620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 19:54:46.30 ID:1Fg8STCs.net]
>>600
ありがとう
なんか根本的な部分から勘違いしてたっぽい

スクリプトによるスキルの習得は
var editor = root.getDataEditor();
editor.addReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));

スキルの忘却は
var editor = root.getDataEditor();
editor.deleteReferenceData(root.getCurrentSession().getActiveEventUnit().getSkillReferenceList(),root.getBaseData().getSkillList().getDataFromId(1));
でいけた

ユニットコマンドやターン開始時の処理とと組み合わせればスイッチ式で切り替え出来るスキルや、
数ターンで解除されるバフ的なスキルも作れそう

ただこのスクリプトを実行すると変なダイアログが出るのが問題

621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:53:51.54 ID:Xg1h+BPq.net]
BGMの重要性!BGMの重要性!
フリー素材からかき集めてるわ・・・

622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 21:57:10.64 ID:incYnkp9.net]
コンフィグで最大LV50設定をしているのに、
イベント・レベルアップ10でLV42のキャラがLV52になる。

後はダメージガードが発動しないんだが、同じ症状の人いる?
100%にしても発動しない
ちなみに名称がダメージガードになる前に設定しているわけだが

623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:12:53.57 ID:incYnkp9.net]
サンプルゲームでもダメージガード100%で発動しないの確認したわ
名称変わった途端にこれか…何でテストしないのかねーこの作者は
最近、メールの返事もないよね



624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:32:02.94 ID:X7QnYBIt.net]
というかスキル画面で発動率が表示されてないから常時発動系スキルと同じ扱い=発動しない扱いになってるのかなこれは

625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:40:50.30 ID:CTxdTgpX.net]
>>597
スライム!できたらホコグラもあったほうが映えますよね

あと
オグマ隊長復活させた人は結局完成はさせないんでしょうか?
できたらその勇士を…

626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:47:21.94 ID:AOei0GE0.net]
情報収集をしないと、ユニット出撃を出来なくする処理って組めますか?
スルーして出撃してボーナス取り忘れて「あー」ってよくなります

回想イベントの処理呼び出しが、今のところイベントの先頭にしか使えないので、
情報収集コマンドを上手く利用するしか無いのが現状です
それに回想イベント内にアイテム取得(戦闘コマンド)が混ぜられない点に不満があります。
アイテム取得エフェクトを消さざるを得ず、演出上どうも味気なくなります

打開策ありませんか
詳しい人、教えてくれると嬉しいです。お願いします

627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:53:19.78 ID:lC2kiDuo.net]
あれ体験版いじってるんだけどこれもしかしてアンドゥ機能なし?

628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 22:55:53.01 ID:AOei0GE0.net]
ctrl+zで大抵いけると思います

629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:11:31.34 ID:jBO9oWYd.net]
隊長なんだけど
とりあえず完成?はしたんだけど…何か違和感が残るのよね。なんだろ
gyazo.com/587a36f0a27decaf890fe212c6c29c56

630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:42:52.60 ID:iVcB6DwR.net]
>>615
おお、良さそう
違和感、というか気になったのは一番下の追撃モーション2コマ目だけ隊長の服の色が違ってる事かなあ(そこだけ色が濃い)
他は自分が見た限りでは特に問題は無さそうです。傭兵良いよね

631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/13(土) 23:58:28.73 ID:EIPAd3pq.net]
>>608
srpgstudio.com/update/ver1016.html

632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 00:39:28.66 ID:q8vwbSxe.net]
>>615
ああ、やっと服が買えたんやな…w
違和感の正体はやはり1コマだけ違う服の色でしょうな
キャラチップはやっぱ剣にするの?
もしあれば斧もあるとうれしい

633 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 01:03:54.94 ID:tWbLTt+L.net]
>>615
傭兵としてはもちろん、
アクスファイターと賊の区別つけるのにも使えそう

現状、アクスファイター、山賊同じグラで使ってるわ



634 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/06/14(日) 01:59:11.33 ID:WW7B4Wx4.net]
ナイト系色々できました
基本色違いなんですがチップセットは剣槍斧の3種用意してます

色と武器を変えるだけならすぐに終わると思ってた
単純作業の連続が思った以上にしんどい ('A`)
あと間違い無く今まで公開された素材と被ってるのが有ると思います

www1.axfc.net/u/3485236?key=srpg


>>615
傭兵系が有ると職業作りの幅が広がりますね

635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 03:13:10.43 ID:q8vwbSxe.net]
キャラチップの武器ちがいは本当ありがてぇ。
俺も斧ロード槍ロード作ろうとおもったけど
色違い含めて考えたら不貞寝

636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 03:18:22.84 ID:pdbpmap/.net]
モーションの効果音って何種類かの内ランダムとかに出来ないの?
キャラクタの掛け声(ボイス)入れようとしたら、指定した1種類しか使えなくて残念に思った

637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 05:18:00.85 ID:qXMaFBcM.net]
>>615
後ろの背中にスラッシュがないからとか??(剣か何かのベルトかな)
背中見せる時だけ、茶色のアクセントが強すぎるような気もする

もしくは、背中の背筋の線のせいでタイツを着ているような感覚にも
これもベルトつけるだけで解決しそうだけども

638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 06:53:47.57 ID:qRleIgeJ.net]
そういう簡単なのは要望出したら対応してくれると思うぞ

639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:21:26.14 ID:yYKDZXKz.net]
ZOCって実装されないんかな

640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 08:48:03.54 ID:pdbpmap/.net]
前スレに貼った、ネタ系の自作ゲー(小野さんとかカトリーヌが出るやつ)
すこし修正したのでうp
自分で納得したので、たぶん最終版。未使用MAP画像のおまけつき
・プレー時間:3〜4時間くらい、容量:86MBくらい
・公開期間:100時間(約4日)
www1.axfc.net/u/3485354?key=srpg

>>624
いざ実装されたら、考えてみたら設定が面倒になりそうだし、
使えたらいいな程度の独り言と思っていただければ。

641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:22:53.50 ID:oWWQp9iz.net]
出撃したユニット全員に経験値やレベルアップ割り振ったり、
現在の仲間全員に経験値やレベルアップを割り振る機能はねーのかね

642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:28:20.26 ID:6O49lsyZ.net]
RPGツクールVX Aceの素材に対応してくれると嬉しいなー。
せめてキャラチップくらいはっ

643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:28:59.25 ID:OU7+qogd.net]
拠点機能の要望は出してあるが
変数で出来そうな気はする <



644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:29:43.27 ID:83MM0XNt.net]
ツクール買え

645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 10:30:28.82 ID:rPYqEtvb.net]
一番目はマップクリアの処理のタイミングでユニットの出撃状況調べながら経験値入れられそうだけどね
二番目はデフォのボーナス店でレベル上がるアイテム売れば似たようなことは出来る

646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:12:18.06 ID:ziozMaYR.net]
>>629
もう実装してる作者いるやん

647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:13:38.90 ID:qXMaFBcM.net]
>>612
スクリプト組んで、とあるグローバルスイッチがONじゃないと開始できなくさせるようにしてしまうか

スクリプト無しで無理矢理するとしたら、情報収集してONになるスイッチがOFFだと、AT[マップ開始時]にマップクリア扱いにして同じ章に飛ばしてしまうとか・・・?
OPイベントが被るから、事前にイベントやっておかないと煩わしくなっちゃうけど

648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:21:04.61 ID:oWWQp9iz.net]
>>631
うーん、その面倒な処理を公式がイベントコマンドで
可能にして欲しいなーっていう要望

後は味方の数が相当いるから、イベントで全員一括LVUPさせたいのよ
一括チェックだけでも実装してくれんかなーと
一体ずつやるのは大変すぎる。ツクールはそういうとこ便利だったな一括処理あって

649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 11:24:42.50 ID:ziozMaYR.net]
>>612
強制にしたいなら
情報収集じゃなくて自動開始イベにすればよくね

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:45:07.12 ID:5fde/dWo.net]
なぁ。前スレ569の他にもサンダーソード系の武器を導入した人っている?
いたらどんなやり方したか教えて欲しいんだが。

自分でも試行錯誤してやってみたんだが、
そのままだと関節攻撃が剣を投げつける投擲攻撃になるから、
戦士系のモーションタイプを追加して、
そこに追加スクリプトを使ってサンダーのアニメーションを追加して武器でそのモーションを指定。

この作業を剣装備できるクラス全部にやらないといけないのは苦行だよなぁ。
せめてもう少しアニメーション作業でもコピペができればいいんだが。

俺も作成した魔法のエフェクトが出せる機能が追加されるまで待ってた方がいいのかな。
でもずっと追加されない気もするんだよな。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 12:48:02.31 ID:59Ffuzgs.net]
>>620
いつも素晴らしい素材をありがとうございます
騎兵系は下級職も剣斧槍バラバラにしたかったのですごい助かります

いつか俺制作素材様の魔法騎兵系もバリエーション豊かになると騎兵系は出揃いそうですね

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:06:26.36 ID:oDdpSYBP.net]
アニメのコピペとか色々要望としたけど
対応する気はあるって返事だったから
その辺は気長に待つしかないなー

653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:08:09.37 ID:oWWQp9iz.net]
スタッフロールって、ボタン押すと飛んじゃうけど、
飛ばさないように出来ないのかね?



654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:16:29.94 ID:kYlmkS+o.net]
ボタンを押すともう一度最初からスタッフロールが流れるスクリプトを作りました

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/14(日) 13:21:29.60 ID:oWWQp9iz.net]
>>640
wktk






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