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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 3章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:35:14.94 ID:zDsKWgDr.net]
FEしたいなら、FEやればいいんだし、
あんまりそれに近づけようとはしない方がいいと思うぞ

ある程度、似ているぐらいはいいとしても、
このツールに迷惑がかかるようなことだけはするなよ
他の製作者にも影響出るんだから

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:42:07.92 ID:B/ht2n29.net]
やっぱ駄目か
とりあえずごみ箱に突っ込むわ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:45:42.98 ID:2uMxJhTL.net]
フレイムエンペリウムあたりで我慢しようぜ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:49:39.24 ID:PxjslXDb.net]
まあある程度システムが似るのはそういうツールだし構わないと思うが
たとえばクラスの名前がマムクートとか炎の紋章とかトライアングルアタックとか
意図的じゃないと絶対かぶらない名前とかは似せない方がいいと思うな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 17:22:49.18 ID:3aBLuxKl.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3483841
パスはいつもの


ユニコーンナイト製作しました、ナイト女-cに角くっつけただけの手抜きっぷりです
あと、前回入れ忘れてた利用規約を追加しました
wikiで紹介してくれた人、感謝です

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 18:46:55.87 ID:vtxpZO9e.net]
フレイムエンペリウムにするわw
FEじゃないぞぉーw

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:03:34.78 ID:HlGc8yok.net]
wikiのFE再現の件、すまん
ちょっと色々かえてくる

クローンを推奨したいわけでなく、あの機能どうやってやるの?や、素材作りの指針になればなーという意図だった

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:19:40.73 ID:HilFDYjI.net]
何も知らない人に何処までFEライクなのかとかそういうのを伝えたかったんだろ
ならページのタイトルをもう少しぼかした方が良いと思うけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:33:36.23 ID:HlGc8yok.net]
>>495
再現てフレーズが確かにまずかったので、変更した

メニューからは、とりあえず削除しといた



509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:41:36.23 ID:KLu9LLdi.net]
武器種でアニメ変えたいなぁ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:51:18.01 ID:HilFDYjI.net]
できるだろ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:09:24.36 ID:KLu9LLdi.net]
まじで?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:29:35.85 ID:HilFDYjI.net]
ツールのオプション→データからモーションタイプの設定の有効にチェック入れなさい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:34:54.47 ID:vtxpZO9e.net]
確かマムクートとペガサスナイトは商標登録してあるんだっけな?
どうすっかなー
ライダーにすればまぁいいか

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:39:04.20 ID:2o30kyCt.net]
羽馬戦士でええやろ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:40:46.78 ID:HilFDYjI.net]
ペガサスに鳥の翼じゃなくて虫の翼生やせばセーフじゃね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:41:59.44 ID:vtxpZO9e.net]
種馬みたいで・・

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:44:04.05 ID:cdciiKEx.net]
まあグリフォン居るから世界観的に必要じゃなければペガサスに拘る必要はないし、
ドラゴンに関しては人が変身するものじゃなくて誰かのペットにしておけばいいか

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:46:10.60 ID:zDsKWgDr.net]
竜騎兵でいいじゃん。人が乗ってないとかそういうのはスルーの方向で



519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:48:45.04 ID:B/ht2n29.net]
空を飛ぶ人間でいいんじゃないかな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:49:51.42 ID:F8ej2xzk.net]
>>482
乙です!
モーションまで作って公開してくれる人は、本当すごい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 21:04:27.37 ID:KLu9LLdi.net]
>>500
助かった
これでモーション作れる…

522 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 21:21:40.04 ID:4Dkh1Ju7.net]
とある少年、5章の出撃開始でフリーズするな・・・
同じ症状の人いる?

523 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 21:51:35.91 ID:VCzu3qhz.net]
公式で牢屋が出ることだし、バンディット女改造して
囚人のキャラチップのみ作ってみました。

作ってから思ったのだが、
特定のキャラとの戦闘だけアニメ無しとかできるのだろうか?
使いにくいかもしれませんがもし使いたい方いましたら是非どうぞ。
どうな用途にも使用可能です。

ttp://www1.axfc.net/u/3483954
パスはいつものです。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:03:22.65 ID:cdciiKEx.net]
>>511
使わせていただきます
アニメオフのクラスは設定できるからそれでやるといいかも


このスレでうpされてるFE_ExpCalculator.jsのスクリプトってどうやって設定すればいいのかな?
クラスごとのカスタムパラメータにどう入力すればいいのかが分からない

525 名前: mailto:sage [2015/06/11(木) 22:10:05.51 ID:q3TtCdWU.net]
【流出】 橋下維新の大阪市議 乳もみ&脚ナメ セクハラ乱痴気パーティー写真
https://www.youtube.com/watch?v=oSIfZcrGLDA

大阪維新市議のハレンチ写真流出にコメンテーターは漏れなく全員困る
https://www.youtube.com/watch?v=0C5y15DYZYU             /あ-

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:22:18.77 ID:/FF6FPr+.net]
◆FE封印経験値計算スクリプト
そういえば、バージョンアップで不具合修正しました。
Wikiのを更新して、後でスレに報告しようと思っていたんですけど
そのまま忘れちゃってたので今更報告!
ttp://www1.axfc.net/u/3482889?key=srpg

◆FE_ExpCalculator.js の盗賊・マムクートの追加経験値部分がバグっていたのを修正

>>512
カスタムパラメータの設定自体は
ttp://srpgstudio.com/developer/custom.html

クラスのカスタムパラメータ設定で
fe_class : 1
ってすると、上級クラスに設定されます。
fe_class : 0
ってすると下級クラスだけど、これはわざわざ書かなくても
デフォで0設定されるから気にしなくていいです。省略可

fe_typeも省略可です。
マムクート(3)に設定すると、fe_classは無視して上級クラスとして扱われます
実際の経験値の代わり方については、某FE封印の経験値計算機サイトを確認するとわかりやすいです

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:36:59.57 ID:cdciiKEx.net]
>>514
あ、ちゃんと入力方法合ってるなあ。どこが間違ってるんだろう……

と思ったら自分が入れた命中回避計算式変更したスクリプトの経験値習得部分を消し忘れてました!!
そりゃ正しく入力しても機能しないわけだよ……
これでバランス調整が出来ます。ありがとうございました

528 名前:514 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:37:01.50 ID:/FF6FPr+.net]
っていうか今気づきましたけど
[fe_class]
0 : 上級クラスとして扱う
1 : 下級クラスとして扱う
これ盛大に逆でした。
1が上級です。1が上級です。1が上級です。

パラディン
{
fe_class:1
}

マムクート
{
fe_type:3
}
でOK

一応、複合で上級ソルジャー
{
fe_class:1,
fe_type:1
}
ってのも一応出来ますけど、本家では見なかったですね

戦闘系スキルスクリプトまとめ(1-239氏作)を導入すると
[下克上]スキルが[fe_class]にちゃんと反応してくれます
(Sナイト Lv15 が パラディン Lv1)にたいしてスキル発動



529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:04:01.32 ID:mJifCYz5.net]
ふと疑問に思ったんだけどスクリプト内でマムクートとか使うのはセーフなの?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:08:40.63 ID:B/ht2n29.net]
セーフなんじゃない?
暗号化すれば使用したかどうか分からなくなるし

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:10:07.83 ID:vtxpZO9e.net]
プレイ中に名前が見えなければいいやろー

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:11:39.12 ID:2o30kyCt.net]
鈴木土下座衛門出せばええやろ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:17:50.07 ID:mJifCYz5.net]
あと一つ、マムクートの文字が中にあるスクリプトを配布するのもセーフなんかな?
正直自分でも気にしすぎだとは思うけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:31:24.44 ID:NlH0g/2u.net]
この流れでエムブレムサーガを思い出した

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:35:21.88 ID:/FF6FPr+.net]
感覚的にはRPGツクール時代からの
「○○風戦闘画面」
とか
「モンスター○○的に段階進化したり合体するスクリプト」
とか
「○○風ステータス割り振り・スキルセット」
とかよく見てきたから、大丈夫かなぁとか思ってるけどどうだろう(´・ω・`)

・・・そうか、風か。風なのか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:36:32.60 ID:cdciiKEx.net]
線引きは難しい所はあるだろうけど、あくまで説明のために使ってるからおkだとは思う
個人的には
・明らかに本家を意識した構成のマップは×(SRPG Studioの他作品のマップトレスも許可されていないものは禁止なので、市販作品は余計にアウトと思われる)
・固有名詞やキャラクターの登場は×(キャラの名前が被ってる程度ならおkだろうけど、設定やグラフィックがあからさまなものは当然アウト)
・パロディネタに使用する程度なら○(ただし、本家と直接的な関わりがあるとかそんな感じの使用は×)

件のアレはエンターブレインがあまりにアレな対応したからあんな事になってたけど、
常識的な範囲でわきまえて使用すれば問題は無いはず

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:38:02.06 ID:8wNbZJJ5.net]
メモごときでブチ切れるようなケツの穴が小さい会社とは思えんが
気になるなら変えるに越したことはない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:45:06.62 ID:vtxpZO9e.net]
十二聖戦士の設定好きだから使いたいけどやっぱ駄目か
全部練り直しか・・・
販売とかする気はないけどさ



539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:52:49.41 ID:r2DcHDzH.net]
たかが同人ゲームだ気にするなw
あのコナミでさえそこまではやらねぇ、目に余るほど稼ぎ過ぎない限りは

540 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 23:53:45.70 ID:VCzu3qhz.net]
>>512
特定のユニットアニメ戦闘オフの方法ありがとうございます。
拙いですが、棒立ちと回避のみのモーションも追加したので
よろしければどうぞ。

ttp://www1.axfc.net/u/3484061
パスはいつもの。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:54:35.12 ID:UItOlHIM.net]
クローンゲーならともかく
少々の事で皆気にし過ぎと思う

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:00:29.76 ID:GJUOidVE.net]
まあ普通にやってれば問題ないのかな
明らかにアウトで派手な事やらない限り

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:01:51.42 ID:VR0yM2tx.net]
ちょっと自分、覇者の剣再現とかやりたかったから
キャラ名や武器名、地名はともかく違うけれど、序盤の台詞回しとかがね・・・
3章くらいからは再現のもちべ続かなくて完全オリジナルだけどもw

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:02:21.76 ID:dBFOZihB.net]
一度は訴訟も起こってるジャンルだしな
著作権周りの問題なら本来このぐらいが健全なんじゃないか?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:02:28.43 ID:w0JUX5tk.net]
まぁ個人レベルの創作作品でペガサスナイトやらマクムートやら使っただけで潰されるなら
とっくの昔にSRC界隈が潰されてるだろうしね

SRC界隈では今の今までFE関係で特に問題は起こってなさそうだし大丈夫だと思うけどね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:08:05.68 ID:mWHiUfvY.net]
加賀の件はさすがに複雑な企業間の問題だしあれだが

同人の一個人相手に相手にそんな情けない理由で訴訟を起こしたとなれば
天下の任天堂様は自ら顔に泥を塗るようなもんですやんw

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:10:07.38 ID:ngDQ8mtp.net]
俺も大丈夫だとは思うけどわざわざギリギリ攻めることもないだろ
少なくとも固有名詞くらいには配慮してもいいんじゃないかね

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:12:07.60 ID:dtOdR+Go.net]
ちょこっと変えるだけでいいんだから変えとけよw



549 名前:506 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:25:29.13 ID:yp/YmZD/.net]
棒立ち一枚絵だったらもっと沢山早く作れそうなんだけどなぁ・・・
前の投石機とやや被りだけど大砲作りましたよかったらどうぞ

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org363439.png

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org363442.png

上記ZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3484071.zip

次はモンスター作ろうと思うんだけど
こういう系のが欲しいっていうのあったら作るよ
あんまり期待に添えないかもしれないけどw

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:37:49.16 ID:5i/4TB9b.net]
敵のAIスクリプト弄ってる人っているかな?

いろいろ思うところがあって改造し始めようと思ってるんだけど
今って攻撃する相手を選定する第1ステージとして
まずは、威力・命中・必殺の総合スコアを検出して、優先度を決めてるらしいんだよね
gyazo.com/8667674a7bfa6cd00b6c6899834001d9

それで、単純にスコアが一番高い相手にたいして第2ステージ
・じゃあ何の武器で攻撃するか?
・どの位置から攻撃するか?
を決めてるっぽい

だから、スコアが低い戦士系は狙われにくくなり、例え瀕死であったとしても
スコアの高い遠距離系(HPMAXであったとしても)を全力で狙うから、このゲームは意外に戦士系が生き残るシステムになってる。

ここらへんを改造して
・スコアの上下を変動させて「狙われやすい」「狙われにくい」スキルを作る([影]・[挑発])
・敵が瀕死かどうか、遠距離系かどうか、等を判断して難易度を高くするor低くする

あたりができそうなんだけど
他にアイデアあるかなぁ

もちろん今後のアップデートで変わる可能性は大いにあるから、試作段階でしか遊べないと思うけど

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:40:16.85 ID:O+RlyiiY.net]
自分も>>514氏の経験値修正スクリプトをひそかに入れて少し修正していたのでパッチ上げます
テストプレイしたら味方の成長の都合上、難易度が上がったのでノーマルに限り、一部のマップの敵が少し減っています
また、それに伴い第2部(10章)以降の山賊討伐マップで得られる経験値を増やし、育成をしやすくしました


パッチの当て方や更新内容は、同梱のテキストファイルを参照してください
バージョンアップせずに居たのでセーブデータは引き続き使用可能です

修正内容
・経験値変更のスクリプトを導入し、得られる経験値を調整しました
・上級職のユニットが下級職ユニットを倒した際の経験値が減少します。逆に下級職ユニットが上級職ユニットを倒した際の経験値が増加します。
・難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の初期配置の敵の数を少しだけ減らしました。難易度ハードでは変わりません
 ↑初期配置の敵の数が45以上だったマップの敵の数が5体ほど減っています
・同じく、難易度ノーマルにおける終盤マップの一部の増援の数を少しだけ減らしました
・上記修正に伴い、経験値が得られにくくなった為、10章以降の山賊討伐で得られる経験値を上方修正しました。
 ↑10章以降の山賊討伐マップでは上級職ユニットで下級職ユニットを倒してもある程度の経験値が貰える仕様になっています
・ダリアにスキル「連続」、ゴルドーにスキル「キャンセル」を追加しました。既に仲間にしている場合は、拠点に戻ったタイミングでこれらスキルが追加されます
・ベルの一人称がイベントで違っている部分があったので統一

内容
非公認サンプルゲーム修正パッチ ver1.02

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3484080?key=srpg

552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 01:32:54.80 ID:kAfsdVDL.net]
>>527
同人サークル主催者の与作は、音ゲー関連のアルバムを販売する予定が
コナミ法務部から弊社著作権物がどうのこうのって警告文が届いて販売停止している
商用においてコナミは相変わらず手厳しいよ。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 02:06:24.70 ID:y4v4AsEt.net]
>>537
兵器関連は貴重だから、いいですねー

モンスターですが、ゴブリン、オーク、ウォーウルフ辺りで、作りやすいのがあればお願いします

554 名前:538 mailto:sage [2015/06/12(金) 02:36:08.09 ID:5i/4TB9b.net]
とりあえずやっつけで
敵AIのターゲット判定を調整するスクリプトを組んでみました。
www1.axfc.net/u/3484139?key=srpg
コンソールも出しっ放しですので、気になる方いたら使ってみてください。

gyazo.com/61a10f74f73efcea9c671fdabaad6ef5

注意点いくつか
 ※まだ試作段階で、デバッグも不十分なのでバグの可能性は多いにあります
 ※スコア値はわかりやすく、極端な値を設定してるだけなので、バランス云々は二の次です
 ※自分のゲームに適用させてみたら、弱者に対しては容赦無いAIになったのでマップの構造によっては難易度けっこうあがるかも

 ◆デフォ仕様
  ・殺せるなら命中率に関係なくスコア + 50
  
 ◆改変後仕様
  ・殺せて、かつ命中率が1%でもあればスコア + 200
  ・命中率が0ならスコア - 100
  ・遠距離から一方的に攻撃できるならスコア + 100
  ・近距離から一方的に攻撃できるならスコア + 50
 
 ◆スキル[影]とスキル[挑発]の実装
  詳しくは中身に。

555 名前:542 mailto:sage [2015/06/12(金) 02:57:44.87 ID:5i/4TB9b.net]
あ、書き忘れてました
[挑発]のキーワードは[fe_provoc]です
[影]のキーワードは[fe_shadow]です

param_bonusの値だけ、敵の攻撃を受けづらく(受けやすく)なります。
ボーナスの値はどれほどの数値が適正なのかまだわからないので、
幸運や技のパラメータを、影響させることも可能です。(倍率設定も可能)

スコア調整の適正な数字はまだ分からないので、
コンソールで確認しながらバランス調整しないといけないかもですね・・・

自分のHPが最大の時だけ敵の攻撃を寄せる挑発とか
○ターンの間だけ効果のある「コマンド:挑発」とか
とか、持ってる間は敵に感知されない「アイテム:透明マント」とかも出来そうなかんじ

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 05:12:50.10 ID:VR0yM2tx.net]
ヘイト機能か・・・

557 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 05:42:41.89 ID:YhEsMygi.net]
某野球バラエティゲームでスタッフがこっそり自社批判してたくらいだからな。
それくらいあそこはえげつないんだろう。

ところでユニコーンナイトじゃダメなのかい?

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 07:02:47.51 ID:951NEAQN.net]
露骨にパクるのは良くないからな
やっぱり自分で考えた作品作るのが一番



559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 07:11:47.48 ID:rpDcXmTX.net]
素材作ったというかバグ修正というか機能追加というか

よせあつめスクリプトに
・[癒しの心・ラッキー7・達人スキル・怒り(覚醒)・獣特攻]追加
・一部スクリプト修正
パスいつ
www1.axfc.net/u/3484188?key=srpg

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 07:20:17.98 ID:N6e2TOP5.net]
>>532
このスレでは不正競争防止法、著作権,商標権がごっちゃになってる。

エムブレムサーガがダメだったのはFEの関連作のように作って販売しようとして
不正競争防止法にひっかかったから。

商標は分かりやすく、「登録されている」名前など見た目そのままを使っちゃだめなところ。
これは商標権や特許権を含む工業所有権は排他的独占権ってのがあるため。

あとアイデアは著作権の保護範囲ではないよ。
だからRPGツクールはDQの著作権を侵害してないし、SRPG StudioはFEの著作権を侵害してない。
もしも特徴的な画面レイアウトを真似てたり、プログラムコードをコピーしてたりならNGだけど。

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 09:39:11.44 ID:BY2g4XTE.net]
法律的にどうこうじゃなくて、波風を立てるようなことをするなって話でしょ
配慮って言葉、わかる?

後はFEやってることを前提として話をする人が結構いるけど、
FEのことなんて全く知らずにツール触ってるような人もいるわけで
そういう人がそのままアウトな名称とか使っちゃう危険性もあるわけ
実際私はFE触ったことはあるが、すぐやめたので殆ど知らないに等しい。

いろんなことを考慮して、配慮しましょうねってことですな

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 09:43:51.34 ID:5yu+4r/M.net]
分かりにくい。
製品そっくりだと一定の条件を満たす場合は商標登録していない場合でも「不正競争防止法違反」を主張出来る。
その一定条件が無いってことで却下されたものの一部主張が認められたのがエムブレムサーガの判例。
ポイントは登録商標のマムクートやペガサスナイトを根拠に訴えたわけじゃないってこと
逆に言えば、何かのFEに極端に似ていたら類似ゲーと判断されて、誰にだって警告文が届く恐れがあるってこと

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:06:43.03 ID:h4kiYByG.net]
スキルにデバフ効果付けて擬似的に状態異常作ろうと思ったけどターン経過で解除入れようとしたら処理がかなり煩わしくなりそう

564 名前:ナワロチ []
[ここ壊れてます]

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:17:25.73 ID:mtBeJIEm.net]
>>539
クリアしたよー
パッチver1.01は10章から、1.02は26章から当てたから最新版での感想にならないけど。ちなみにノーマル
後半あたりで「お、真面目なストーリーになってきたな」と思ったらラスボスでやられました

・敵の数は多いが、いきなりこちらに向かってくる敵を見極めれば何とかなるので、序盤のアドバイスどおり落ち着いて進軍すれば苦にならない
・加えて広いマップもそんなに多くないので移動だけのターンが少なく、ダレる事があまり無い
・万が一味方が倒されても撤退扱いになるのでリセットする必要がなく、サクサク進める
・パッチ当てる前だったからかもしれないけど、山賊討伐は行わなくても十分に味方は育った
・一番苦労したマップは何章か忘れたけど、中盤あたりのマイオネーズが出るところだった
・友軍が戦うマップの友軍がどれも強く、頼もしかった。反面経験値やアイテムを奪われるというのもあったけど
・ベルが可愛すぎたので彼女を選ぶしかありませんでした

ちょっと気になった点
・19章のボスが硬い。特効武器を使い切ってしまうとかなり苦戦を強いられてしまう。マップに店を追加して特効武器を買えるようにしたほうがいいかも
・セイントが強いかも。FE烈火のルナに比べたら必殺が無いとか調整されてるっぽいけど、光魔法使えるキャラが全員強いので大半の敵がこれで葬れてしまう
・終盤のボスがやや能力不足に感じた(ノーマルだからかもしれないけど)HPの上限も60っぽいのでラスボスもナッシュで簡単に倒せてしまう
・ミィが強かったり、レイラやベルも杖が使えるので序盤加入のランバートの立場がちょっと厳しい?

とりあえず1回クリアしただけですが、間違いなく名作だと思いました。これを2ヶ月で作れるというのは本当にすごい
ところで他サイトとかに紹介したりはしないのですか?

566 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/12(金) 10:20:04.68 ID:YhEsMygi.net]
アイデアは保護範囲じゃないって事は
「親世代のキャラが全滅して後半から子世代のキャラが活躍する」
ってゲーム作るのはセーフなの?
もちろんキャラとかストーリーは全然別物で。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:24:57.82 ID:mtBeJIEm.net]
>>553
そういうのは大丈夫なはず
というのもFE聖戦に限らずそういうストーリーのゲームは探せば見つかったりする

要するに世界観やキャラクターを無断使用するのが×って事
例えばマケドニア大陸でいい男が活躍するゲームなんてのを作ったらアウト

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:25:48.61 ID:/BC8gkdn.net]
ちょっと長くなる
オレも法律関係の仕事してるからそこそこ理解してるけど
この場合は法律もそうだけど>>549のいう波風立てないって部分が妥当と思う

ぶっちゃけよほどのマルパクリで、かつ利権にかかわらない限り裁判沙汰にはならない
けど裁判にならないからって好き勝手やっていいわけではない
そこで問われるのがモラルだということ

コピーにしろ同人にしろ二次創作はグレーゾーン
リスペクトがあるならむしろ同人ですと割り切って権利者からの警告があればすぐ消すくらいのノリで公開すればいい
でも現代社会においてアイディアや創作物の完全なオリジナリティはとても確保しづらい
よほど複合的な要件の重なりがなければあまり気にせず大丈夫
ただし何度も言うようだけどリスペクトして意識してるものがあるならハッキリ告げるのが肝要
今回のスクリプト名やコード名なんかにしても気になるなら○○風とかにすればええんや、って程度の話



569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:28:15.06 ID:mtBeJIEm.net]
×マケドニア大陸 ○マケドニアとかオレルアンとか
大陸名はアカネイア大陸だった。まあそれはともかく、多少台詞回しがかぶるとかその程度なら大丈夫だとは思う

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 10:53:02.10 ID:7FBu/9JA.net]
スクリプトの人ありがとう
制作の幅広がりまくりんぐです

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:20:41.29 ID:h4kiYByG.net]
>>556
メタルギアから出演した人かな?

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:30:20.81 ID:/2u8sUtA.net]
オープニングイベントが真っ暗になるんだけど、どうなってるの?

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:32:23.89 ID:r316bpvr.net]
ライブとかリライブはセーフ?

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:35:16.26 ID:/2u8sUtA.net]
ベルウィックサーガとFEシリーズで共通している名詞は使っても大丈夫だと思う

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 11:48:51.60 ID:r316bpvr.net]
なるほど

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:23:51.64 ID:mtBeJIEm.net]
>>559
どこかで背景画像の変更で終了にしてない?
イベント終わるときは背景画像の変更を背景なしにしておかないと画面暗いままになるよ

577 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:31:12.23 ID:ngDQ8mtp.net]
OPで真っ暗なのって仕様じゃないの?
幕が開く前に色々処理したいことやれよって意味かと思ってた
背景画像の変更→背景なしでマップは表示されるようになるよ

578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 14:49:00.83 ID:/2u8sUtA.net]
一番最初のオープニングイベントで背景とメッセージが表示されないんです。



579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 15:25:04.84 ID:BY2g4XTE.net]
OPイベントは使ったことないな。自動開始イベントで全部やってるわ

580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 15:25:10.52 ID:WYorPM8Z.net]
イベント作ったつもりが保存し忘れたとかだったりして

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 15:30:36.39 ID:ngDQ8mtp.net]
だからオープニングイベントって最初全部真っ暗になってないか?
背景画像の変更→背景なしって試した?

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:00:45.81 ID:/2u8sUtA.net]
>>568
同じイベント内で背景なしにしてもできませんでしたが
上に別のイベントとして背景なしイベントを作成したらできました
ありがとうございます

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:06:16.52 ID:C1eV5Tge.net]
聖戦みたいに親世代→子世代っていうのを作りたいけど
子世代に親世代のパラメーターを依存させるっていうのは
できるのかな
固定カプばかりだけど、レベルによって初期値を変えたいんだが
難しそうかな

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:07:49.96 ID:8J0QV+fr.net]
>>537
おお大鳳とは!
マップ兵器として使えますねこれは嬉しい
モンスターですが、グールとかあったらうれしいなーっていう程度ですね

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:11:24.60 ID:mtBeJIEm.net]
>>570
変数を利用して、親離脱するマップでそのキャラの対応するステータスをそれぞれ変数に代入、
その変数が一定以上の場合子供のステータスにプラスするってイベントを作ればスクリプトとか無しでいけると思う
ただすごく面倒そう

586 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:34:14.64 ID:/2u8sUtA.net]
ステータス画面の顔グラにもエロCGの顔を使用しようかな〜
わざわざ顔グラ描くのめんどくさい・・・。

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:34:48.83 ID:/2u8sUtA.net]
ひぎぃ顔で流星剣とかも乙だよね

588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:40:55.94 ID:/2u8sUtA.net]
ゲームで対戦して買ったらエッチなイベントあげるよ
というのならエロCGのキャラとマップでのプレイのキャラたちが別人でも違和感無いから
それでいくかも



589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:43:23.53 ID:/2u8sUtA.net]
「そのころ捕虜になった○○は××されていた」ってイベントでもいいのかも

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:47:09.35 ID:mtBeJIEm.net]
レスを書くときは連投せずに1レスにまとめなさいってお母さん教えたでしょ!

それはそうとアイデア枯渇しててどうしようか迷ってる
もう策略とか考えるのめんどいし敵も主人公も脳筋ばっかりでいいかなあ

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 16:53:23.12 ID:Zr5Cp9Ka.net]
>>571
どうでもいいが一発で提督とわかる変換ミスだなw

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:05:55.08 ID:vyGGL4mK.net]
艦これってゲーム性ある同人ゲーはダメなんだっけ

593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:09:25.40 ID:8J0QV+fr.net]
あ、ほんまや全然気づかんかった

>>579
確かゲームでの二次創作は全面禁止だったかな

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:21:10.08 ID:/2u8sUtA.net]
>>575
買ったら→勝ったら

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:29:28.35 ID:mtBeJIEm.net]
じゃあ「あ艦コレ」みたいなパロディは控えたほうがよさそうだな

596 名前:sage [2015/06/12(金) 17:42:19.61 ID:N6vBlBtd.net]
画像のリソース追加
キャラチップであれば、Graphics > charchip直下に置かないと認識されない仕様なのかな?
フォルダごと管理したいのだけど

597 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 17:46:33.82 ID:VR0yM2tx.net]
先制攻撃された時、敵が2マス以内ならば敵に固定10ダメージって
スキルを作りたいが
俺にスキルがなかった

598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:05:19.62 ID:D6MmUs74.net]
>>582
司令官、元ネタになった軍艦を使えばいいじゃない



599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:23:39.58 ID:5W6dqIeQ.net]
>>569
君はひょっとして、『画面の状態変更→黒一色にする』ではなく
『画面効果→黒255→超高速』にしてたのではあるまいか?

600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 18:27:46.84 ID:/2u8sUtA.net]
同一のイベント内で消去したから黒のままだったみたいです。






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