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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 3章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:18:06.82 ID:FXA6qYOn.net]
学園バトル物みたいなのでもアリやで

449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:28:27.67 ID:cLuYcw0G.net]
ホウキと塵取りのアーマーナイト

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:29:09.83 ID:LTECIBHu.net]
学校のヤンキー達の抗争を描いたSRPGか

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:47:57.58 ID:7X+PDGc4.net]
クラス:生徒会
クラス:ヤンキー
クラス:教師

452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:11:33.30 ID:5xKZAgJY.net]
クラス:3-B

453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:15:18.77 ID:gYC4xMAb.net]
金八が主人公のSRPG?

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:26:03.50 ID:N6+MowGq.net]
戦車とかのミリタリー物も近代系の王道だと思うの

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:31:46.86 ID:qXTpRKgA.net]
wikiにあった素材をいくつか入れてみて作ってみようと思ったんだけど、入れた素材が出てこない……
リソースから素材を入れて、モーションとキャラチップにそれぞれ入れたのにモーションが反映されたなかったりキャラチップが出なかったりする。
一番最初に入れたマージナイトはちゃんと出ているのに何でなんだろう

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:59:45.56 ID:pQaZtXcF.net]
画像リソース追加するとこやモーションで実際に画像を選択するとこのスクショ撮れる?



457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:10:12.26 ID:roCgQajW.net]
>>435
樹帝戦記いいよね…リアルタイムでやってたわけじゃないけど
ファンタジーでロボットっぽいもの

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:37:49.20 ID:z8ecWqkk.net]
シリアスばかりだと疲れるからネタを入れた章を混ぜ込む
ネタがないと死んじゃう病

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:49:29.83 ID:KTr0Ef4f.net]
シリアスばっかだと疲れるからほぼ全編ギャグにする
それに慣れた頃に突如シリアスぶっこんでプレイヤーに嫌われていくスタイル

460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 20:55:40.89 ID:aYn+ZJC8.net]
「スプライトの追加」って具体的にどうやればいいの?

公式には「ここを選択すれば」とだけあるけど、どこかわからん。

461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:01:10.27 ID:KTr0Ef4f.net]
>>450
「追加スプライト」のことなら何もない場所を右クリック

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:06:25.89 ID:LTECIBHu.net]
全編ギャグにしたかったけど途中でネタが尽きました!

463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 21:11:11.09 ID:aYn+ZJC8.net]
>>451
ありがとう。一気に色んなことが解決した。あんた恩人だ。

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:12:44.76 ID:2PY7i4H9.net]
シリアスの話はゲームバランスでも似たようなことが言えるな
全体的な難易度を高めに想定している場合でも
高難易度のマップが続くとプレイヤーはうんざりしてしまうから適度に低難易度のマップを混ぜるといい感じになる

465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:17:13.85 ID:qXTpRKgA.net]
>>446
返信が遅れて申し訳ない。
いつもやってるリソース追加のスクショ一応撮ってみた。
iup.2ch-library.com/i/i1448077-1433938539.png
ドラッグでファイルから直接入れてるんだけど、これがまずいのかな……

466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:19:12.58 ID:msPFnIzY.net]
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org361574.png
製作中
相変わらずの手抜きっぷり
でも捻れ感が全然出てくれなくてえらい苦労した



467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:36:15.10 ID:3yScymcQ.net]
>>456
期待大
今作っているゲームの終盤で出す予定の敵軍で
普通の騎馬兵よりもぴったりだった

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:36:38.08 ID:roCgQajW.net]
>>452
全編ギャグは作ってて疲れる、全編シリアスは重過ぎる

個人的には基本

469 名前:シリアスなんだけど、設定の随所随所が変ってスタイルが
一番やりやすい、そうすればギャグの部分が浮いたりしない。
覚悟のススメとか好きだし。

でも…完全シリアスなシーンにならない局面もあったりする。
[]
[ここ壊れてます]

470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:45:25.19 ID:c4fIDAMB.net]
>>423
損をしない自信があるなら
自分で制作と販売を手がけるのも有りじゃないかな

同梱されてるグラフィック関連も外注だし交渉しだいで公認を得られるかもしれない

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:46:59.49 ID:LTECIBHu.net]
>>455
リソースの所に直接ファイルをドラッグ&ドロップしてるって事?
自分はGraphicsフォルダの対応するフォルダにぶち込んでから、リソースで追加するようにしてる
それで入れられなくなった事は今まで無い

ちなみに体験版だったら追加出来るデータの数に限りがあったりする
製品版だと制限はない

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 22:11:01.67 ID:KTr0Ef4f.net]
>>460
俺は全部ドラッグ&ドロップでも入れられてるからそこは関係ないと思う

データ設定で設定しようとしてる時に出てこないのか、設定してもテストプレイで
出てこないのかとか、とにかくもっと詳細分からないと何とも言えないな

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 22:13:15.26 ID:qXTpRKgA.net]
>>460
そうそう、直接ドラッグ&ドロップで入れてる。
さっき新しいプロジェクトでおなじ方法で試してもダメだったから直接ドラッグ&ドロップで入れるのがダメなのかも知れない。
それかデータ数の制限に当たったのかも知れない。
キャラチップとかモーションは使わなくてもただ入れてるだけでデータ数を食ったりするのかな

474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 22:24:12.61 ID:qXTpRKgA.net]
>>461
連レス申し訳ない。
モーションが出ないのはデータ設定で新しいクラスを追加しようとした時。
今はオリジナルの所を見ても最初に追加したマージナイト以外何もない状態になってる。

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:02:27.41 ID:YOtn+mXe.net]
ワールドマップ上に現した移動オブジェクトが正しい位置に移動しないんだがなんとかならないかな?

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:23:28.69 ID:KTr0Ef4f.net]
>>463
待て待て、説明勘違いしてたら悪いが、モーション画像追加しただけじゃ
モーションは追加されないぞ
アニメーション画面でリソースで入れたモーション画像を使って
オリジナルを作るって工程をやり忘れてるってことはないか?



477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:27:00.41 ID:z8ecWqkk.net]
1.画像データを追加
2.クラスを追加
3.アニメーションでオリジナルを作る、で追加したアニメを追加
ここまで3工程
3,はアニメをそのままコピー出来る仕様だったら
製作者のアニメ入れられるのだけどね・・・

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:27:03.41 ID:KTr0Ef4f.net]
連レスすまん
最後の行は、オリジナルを作る、じゃなくて、オリジナルモーションを作る、な

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:38:15.26 ID:qXTpRKgA.net]
>>465
あ、そうかアニメーションか!
すまん、そのことをすっかり忘れてた……
さっき試しにアーマーナイトをアニメーションに入れてから再度クラス作成してみたら、ちゃんと追加されてた。
おかげでもうちょっとユニット増やせそうだわ、本当にありがとう。助かった。

480 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 05:14:05.15 ID:X+Cpc9xI.net]
間接攻撃や弓攻撃にある
「○ミ」みたいなマークの付け方外し方わかる人教えて。
あのマークでカメラが移動してるような気がする。

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 06:02:16.02 ID:HlGc8yok.net]
>>466
作成したアニメーションも設定ファイルとして残るはずだから、それを共有できないのかなあ

482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 06:04:51.24 ID:HlGc8yok.net]
>>456
これで手抜きですか
公開してくれたら絶対使うレベル

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 08:28:18.66 ID:HlGc8yok.net]
>>470
勢いで適当なこと言っちゃったけど、設定は個別に保存されるわけではなく、.srpgファイルに書き込まれてるのか

右クリックで、モーションのコピーができるのに気づいてなかった・・・

484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 09:52:45.36 ID:zDsKWgDr.net]
>>459
公式がやるから売れるんであって、第三者では売れんよ
まあ、素材集が来ることに多少の期待をしとくってことで
この話は終わりね

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 10:08:40.24 ID:HilFDYjI.net]
>>469
そこをダブルクリックするか右クリックしてプロパティ開けば分かる

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 10:42:54.19 ID:CMUC379s.net]
新しいクラスを作る時、モーションとキャラチップをオリジナルにして作成したらどうやっても武器クラスが魔導士系になってしまう…
アーマーナイトとかは戦士系にしたいんだけどどうやったら変更出来るんだこれ



487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 11:05:59.07 ID:PxjslXDb.net]
戦士系とかの系統はモーション画像で決まるはず
$とか#が先頭についてる画像でモーション作ってないか?
それは歩行グラフィックがついてない奴だから戦士系は絶対作れない

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 11:59:45.98 ID:CMUC379s.net]
>>476
そういえば戦士系にしたい奴は名前の先頭に$がついてたな
戦士系にする場合はそれ消さないとダメなのかな

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:16:49.87 ID:PxjslXDb.net]
>>477
だから戦士系って歩くから$つきの画像じゃ出来ないんだって
歩行グラがない奴の名前から$外して戦士系にするとバグる
逆にアーマーナイトの画像とかはちゃんと歩行モーション作ってくれてるし
その画像使ってアニメーション作ったら戦士系しか出来ないから気にしなくていい

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:31:53.77 ID:CMUC379s.net]
>>478
あ、なるほどそういうことだったのか
さっきもう一度素材落として入れ直してみたらちゃんと戦士系になってくれた。
本当にありがとう、おかげで助かった

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 14:19:30.45 ID:7abKleiC.net]
wikiにFE再現とかいう項目作ってるやつがいるが大丈夫かアレ・・・

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 14:55:16.25 ID:UItOlHIM.net]
大丈夫云々置いといてスキルの再現位しかあんまり需要無さそう

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 15:00:04.57 ID:Wq6F46uO.net]
モンスター欲しいって聞いたんでとりあえず簡単にスライム作ってみました
興味ある方はどうぞ。パスはいつもの

www1.axfc.net/u/3483786

キャラチップなら1時間位で作れたけど
モーションはかなりコピペ&適当にやっても5時間位消費したわ…

494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 15:06:25.43 ID:zDsKWgDr.net]
キャラチップとキャラアイコン、棒立ちだけでもいいけどねー、
別にモーションなくても。
自分が基本アニメーション見ないからかもしれんけど

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:07:40.46 ID:B/ht2n29.net]
>>480 これ自体がFEツクールのようなもんだし大丈夫じゃね?

…それと大丈夫か

496 名前:ヌうかわからんが今作ってるゲームのスクショうpしてみる
ttp://gyazo.com/d10f0af49e4c7aa483a689b6878a3cdc
[]
[ここ壊れてます]



497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:18:58.57 ID:CMUC379s.net]
オープニングとかでよくある地図が出て文章が出てキャラの顔グラが出て〜のやつってどうやるんだ?
オープニングイベントで最初に地図表示してメッセージ流そうとしたらどうしてもこうなってしまう。
iup.2ch-library.com/i/i1448382-1434007074.png

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:19:55.87 ID:8GI8bN+V.net]
このツール自体は大丈夫だと思うけどキャラ、システムがソックリとかはアウトな可能性が無いとは言い切れないな

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:21:04.16 ID:PxjslXDb.net]
>>482
おつです!
個人的にキャラチップもモーションも全部欲しい派なのでありがたい!

>>484
あえてツールもFEって名前使わないように避けてるのに、と思わなくもないが

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:35:14.94 ID:zDsKWgDr.net]
FEしたいなら、FEやればいいんだし、
あんまりそれに近づけようとはしない方がいいと思うぞ

ある程度、似ているぐらいはいいとしても、
このツールに迷惑がかかるようなことだけはするなよ
他の製作者にも影響出るんだから

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:42:07.92 ID:B/ht2n29.net]
やっぱ駄目か
とりあえずごみ箱に突っ込むわ

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:45:42.98 ID:2uMxJhTL.net]
フレイムエンペリウムあたりで我慢しようぜ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:49:39.24 ID:PxjslXDb.net]
まあある程度システムが似るのはそういうツールだし構わないと思うが
たとえばクラスの名前がマムクートとか炎の紋章とかトライアングルアタックとか
意図的じゃないと絶対かぶらない名前とかは似せない方がいいと思うな

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 17:22:49.18 ID:3aBLuxKl.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3483841
パスはいつもの


ユニコーンナイト製作しました、ナイト女-cに角くっつけただけの手抜きっぷりです
あと、前回入れ忘れてた利用規約を追加しました
wikiで紹介してくれた人、感謝です

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 18:46:55.87 ID:vtxpZO9e.net]
フレイムエンペリウムにするわw
FEじゃないぞぉーw

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:03:34.78 ID:HlGc8yok.net]
wikiのFE再現の件、すまん
ちょっと色々かえてくる

クローンを推奨したいわけでなく、あの機能どうやってやるの?や、素材作りの指針になればなーという意図だった



507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:19:40.73 ID:HilFDYjI.net]
何も知らない人に何処までFEライクなのかとかそういうのを伝えたかったんだろ
ならページのタイトルをもう少しぼかした方が良いと思うけど

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:33:36.23 ID:HlGc8yok.net]
>>495
再現てフレーズが確かにまずかったので、変更した

メニューからは、とりあえず削除しといた

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:41:36.23 ID:KLu9LLdi.net]
武器種でアニメ変えたいなぁ

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 19:51:18.01 ID:HilFDYjI.net]
できるだろ

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:09:24.36 ID:KLu9LLdi.net]
まじで?

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:29:35.85 ID:HilFDYjI.net]
ツールのオプション→データからモーションタイプの設定の有効にチェック入れなさい

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:34:54.47 ID:vtxpZO9e.net]
確かマムクートとペガサスナイトは商標登録してあるんだっけな?
どうすっかなー
ライダーにすればまぁいいか

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:39:04.20 ID:2o30kyCt.net]
羽馬戦士でええやろ

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:40:46.78 ID:HilFDYjI.net]
ペガサスに鳥の翼じゃなくて虫の翼生やせばセーフじゃね

516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:41:59.44 ID:vtxpZO9e.net]
種馬みたいで・・



517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:44:04.05 ID:cdciiKEx.net]
まあグリフォン居るから世界観的に必要じゃなければペガサスに拘る必要はないし、
ドラゴンに関しては人が変身するものじゃなくて誰かのペットにしておけばいいか

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:46:10.60 ID:zDsKWgDr.net]
竜騎兵でいいじゃん。人が乗ってないとかそういうのはスルーの方向で

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:48:45.04 ID:B/ht2n29.net]
空を飛ぶ人間でいいんじゃないかな

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 20:49:51.42 ID:F8ej2xzk.net]
>>482
乙です!
モーションまで作って公開してくれる人は、本当すごい

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 21:04:27.37 ID:KLu9LLdi.net]
>>500
助かった
これでモーション作れる…

522 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 21:21:40.04 ID:4Dkh1Ju7.net]
とある少年、5章の出撃開始でフリーズするな・・・
同じ症状の人いる?

523 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 21:51:35.91 ID:VCzu3qhz.net]
公式で牢屋が出ることだし、バンディット女改造して
囚人のキャラチップのみ作ってみました。

作ってから思ったのだが、
特定のキャラとの戦闘だけアニメ無しとかできるのだろうか?
使いにくいかもしれませんがもし使いたい方いましたら是非どうぞ。
どうな用途にも使用可能です。

ttp://www1.axfc.net/u/3483954
パスはいつものです。

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:03:22.65 ID:cdciiKEx.net]
>>511
使わせていただきます
アニメオフのクラスは設定できるからそれでやるといいかも


このスレでうpされてるFE_ExpCalculator.jsのスクリプトってどうやって設定すればいいのかな?
クラスごとのカスタムパラメータにどう入力すればいいのかが分からない

525 名前: mailto:sage [2015/06/11(木) 22:10:05.51 ID:q3TtCdWU.net]
【流出】 橋下維新の大阪市議 乳もみ&脚ナメ セクハラ乱痴気パーティー写真
https://www.youtube.com/watch?v=oSIfZcrGLDA

大阪維新市議のハレンチ写真流出にコメンテーターは漏れなく全員困る
https://www.youtube.com/watch?v=0C5y15DYZYU             /あ-

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:22:18.77 ID:/FF6FPr+.net]
◆FE封印経験値計算スクリプト
そういえば、バージョンアップで不具合修正しました。
Wikiのを更新して、後でスレに報告しようと思っていたんですけど
そのまま忘れちゃってたので今更報告!
ttp://www1.axfc.net/u/3482889?key=srpg

◆FE_ExpCalculator.js の盗賊・マムクートの追加経験値部分がバグっていたのを修正

>>512
カスタムパラメータの設定自体は
ttp://srpgstudio.com/developer/custom.html

クラスのカスタムパラメータ設定で
fe_class : 1
ってすると、上級クラスに設定されます。
fe_class : 0
ってすると下級クラスだけど、これはわざわざ書かなくても
デフォで0設定されるから気にしなくていいです。省略可

fe_typeも省略可です。
マムクート(3)に設定すると、fe_classは無視して上級クラスとして扱われます
実際の経験値の代わり方については、某FE封印の経験値計算機サイトを確認するとわかりやすいです



527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:36:59.57 ID:cdciiKEx.net]
>>514
あ、ちゃんと入力方法合ってるなあ。どこが間違ってるんだろう……

と思ったら自分が入れた命中回避計算式変更したスクリプトの経験値習得部分を消し忘れてました!!
そりゃ正しく入力しても機能しないわけだよ……
これでバランス調整が出来ます。ありがとうございました

528 名前:514 mailto:sage [2015/06/11(木) 22:37:01.50 ID:/FF6FPr+.net]
っていうか今気づきましたけど
[fe_class]
0 : 上級クラスとして扱う
1 : 下級クラスとして扱う
これ盛大に逆でした。
1が上級です。1が上級です。1が上級です。

パラディン
{
fe_class:1
}

マムクート
{
fe_type:3
}
でOK

一応、複合で上級ソルジャー
{
fe_class:1,
fe_type:1
}
ってのも一応出来ますけど、本家では見なかったですね

戦闘系スキルスクリプトまとめ(1-239氏作)を導入すると
[下克上]スキルが[fe_class]にちゃんと反応してくれます
(Sナイト Lv15 が パラディン Lv1)にたいしてスキル発動

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:04:01.32 ID:mJifCYz5.net]
ふと疑問に思ったんだけどスクリプト内でマムクートとか使うのはセーフなの?

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:08:40.63 ID:B/ht2n29.net]
セーフなんじゃない?
暗号化すれば使用したかどうか分からなくなるし

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:10:07.83 ID:vtxpZO9e.net]
プレイ中に名前が見えなければいいやろー

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:11:39.12 ID:2o30kyCt.net]
鈴木土下座衛門出せばええやろ

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:17:50.07 ID:mJifCYz5.net]
あと一つ、マムクートの文字が中にあるスクリプトを配布するのもセーフなんかな?
正直自分でも気にしすぎだとは思うけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:31:24.44 ID:NlH0g/2u.net]
この流れでエムブレムサーガを思い出した

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:35:21.88 ID:/FF6FPr+.net]
感覚的にはRPGツクール時代からの
「○○風戦闘画面」
とか
「モンスター○○的に段階進化したり合体するスクリプト」
とか
「○○風ステータス割り振り・スキルセット」
とかよく見てきたから、大丈夫かなぁとか思ってるけどどうだろう(´・ω・`)

・・・そうか、風か。風なのか

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:36:32.60 ID:cdciiKEx.net]
線引きは難しい所はあるだろうけど、あくまで説明のために使ってるからおkだとは思う
個人的には
・明らかに本家を意識した構成のマップは×(SRPG Studioの他作品のマップトレスも許可されていないものは禁止なので、市販作品は余計にアウトと思われる)
・固有名詞やキャラクターの登場は×(キャラの名前が被ってる程度ならおkだろうけど、設定やグラフィックがあからさまなものは当然アウト)
・パロディネタに使用する程度なら○(ただし、本家と直接的な関わりがあるとかそんな感じの使用は×)

件のアレはエンターブレインがあまりにアレな対応したからあんな事になってたけど、
常識的な範囲でわきまえて使用すれば問題は無いはず



537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:38:02.06 ID:8wNbZJJ5.net]
メモごときでブチ切れるようなケツの穴が小さい会社とは思えんが
気になるなら変えるに越したことはない

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:45:06.62 ID:vtxpZO9e.net]
十二聖戦士の設定好きだから使いたいけどやっぱ駄目か
全部練り直しか・・・
販売とかする気はないけどさ

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:52:49.41 ID:r2DcHDzH.net]
たかが同人ゲームだ気にするなw
あのコナミでさえそこまではやらねぇ、目に余るほど稼ぎ過ぎない限りは

540 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 23:53:45.70 ID:VCzu3qhz.net]
>>512
特定のユニットアニメ戦闘オフの方法ありがとうございます。
拙いですが、棒立ちと回避のみのモーションも追加したので
よろしければどうぞ。

ttp://www1.axfc.net/u/3484061
パスはいつもの。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 23:54:35.12 ID:UItOlHIM.net]
クローンゲーならともかく
少々の事で皆気にし過ぎと思う

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:00:29.76 ID:GJUOidVE.net]
まあ普通にやってれば問題ないのかな
明らかにアウトで派手な事やらない限り

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:01:51.42 ID:VR0yM2tx.net]
ちょっと自分、覇者の剣再現とかやりたかったから
キャラ名や武器名、地名はともかく違うけれど、序盤の台詞回しとかがね・・・
3章くらいからは再現のもちべ続かなくて完全オリジナルだけどもw

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:02:21.76 ID:dBFOZihB.net]
一度は訴訟も起こってるジャンルだしな
著作権周りの問題なら本来このぐらいが健全なんじゃないか?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:02:28.43 ID:w0JUX5tk.net]
まぁ個人レベルの創作作品でペガサスナイトやらマクムートやら使っただけで潰されるなら
とっくの昔にSRC界隈が潰されてるだろうしね

SRC界隈では今の今までFE関係で特に問題は起こってなさそうだし大丈夫だと思うけどね

546 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:08:05.68 ID:mWHiUfvY.net]
加賀の件はさすがに複雑な企業間の問題だしあれだが

同人の一個人相手に相手にそんな情けない理由で訴訟を起こしたとなれば
天下の任天堂様は自ら顔に泥を塗るようなもんですやんw



547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:10:07.38 ID:ngDQ8mtp.net]
俺も大丈夫だとは思うけどわざわざギリギリ攻めることもないだろ
少なくとも固有名詞くらいには配慮してもいいんじゃないかね

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/12(金) 00:12:07.60 ID:dtOdR+Go.net]
ちょこっと変えるだけでいいんだから変えとけよw






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