- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 2章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:38:24.75 ID:q/j5/54A.net]
- >>389
{param_bonus:15}のような感じ 詳しくはここ見たほうが早いと思う srpgstudio.com/developer/custom.html
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:42:19.06 ID:xqberloY.net]
- >>390
thx スキルのパラメータで設定すればいいのね 月光とかは10って入れれば防御無視になるということか
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 20:38:04.17 ID:o+lW6wZg.net]
- >>386
おおお、すごい!まとまってる!ありがとうございます 「体格スクリプトを導入しなくても」ってあるけど、中身見ると「盗む」コマンドとかcustom.bld取得してるけど大丈夫かな・・? 月光[reduce-guard]のカスタムパラメータの補足をすると >truehit 1って入れると、発動すると必中になる。0、もしくは省略すると外れは外れ扱い >reduce_def 守備の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50 >reduce_mdf 魔防の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50 >increase_on 1にすると、パラメータを攻撃力に追加できる。何のパラメータを設定するかは↓ >increase_index:0 0=HP,1=力,2=魔,3=技って感じで、追加したいパラメータを設定 武器熟練度とか体格の位置によっては、ズレるかも? 例: 発動すると必中・敵の防御を100%無視・攻撃力に幸運を追加 { truehit:1, reduce_def:100, reduce_mdf:0, increase_on:1, increase_index:5 } 「月光」は、ほとんど試作みたいなもんだったから>>155氏のを使ったほうが安心かもしれない 元々自分用に作ってて、配布用に考えて無かったから分かりづらくてゴメンよ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 20:59:57.77 ID:q/j5/54A.net]
- >>392
重さ判定は体格が入力されていなければbldに力(魔力)を代入して計算 盗むは{bld}無くても普通に動いたからそのまま(null(0)として読み取ったのかも) …ってしようとしてたんだけど重さの辺りでなんか不具合発生したし {bld}設定しないと「盗む」の重さチェックが不要になるから 後で機能追加+修正した物をもう一度アップするわ…
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:50:03.15 ID:q/j5/54A.net]
- 変更点というか修正点
・体格が設定されている場合 攻速は武器の重さ-体格 盗むの重さ判定にチェックを入れた場合 アイテムの重さ>体格 のアイテムは盗めなくなる ・体格が設定されていない場合 攻速は武器の重さ-力(魔力) 盗むの重さ判定にチェックを入れた場合 アイテムの重さ>力 のアイテムは盗めなくなる スキル[疾駆(覚)・集中(覚)・手加減]追加 パスいつ www1.axfc.net/u/3482695?key=srpg
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:03:36.40 ID:fxieB2hw.net]
- モンスターは、キャラチップだけでもすごい欲しいので、期待してしまいます!
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:10:46.19 ID:xqberloY.net]
- 完ぺき主義のスキルみすってない?
スクリプトエラーになってまう
- 407 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:17:55.77 ID:xqberloY.net]
- プレイ時にスキル持っている奴触ると上記のエラー吐くのです
{ param_bonus:15 } でいれてるけれど・・・
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:21:40.19 ID:q/j5/54A.net]
- やっべミスった…
AbilityCalculator.getHitの バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタの hitr += bonus; と hitr += Turn;を hit += bonus; と hit += Turn;に直してください…
- 409 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:24:47.29 ID:xqberloY.net]
- あばば
イベントで強制戦闘させてみたら統合-Calculator.jsの 356行目'costom'はNullまたはオブジェクトではないというエラー出た 死神スキルは持たせてないからわからん・・・ >>398 了解ですー
- 410 名前:wikiの人 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:31:07.88 ID:fxieB2hw.net]
- >>374
素材お疲れ様です! モヒカン、やられ役ぽくて良いですね。 名前欄のおかげで、wikiの更新もしやすかったです。
- 411 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:32:59.25 ID:xqberloY.net]
- あー強制戦闘だけじゃないや
普通の戦闘そのものだ・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:34:12.54 ID:NI1T7e4G.net]
- >>356
FEの場合は後半ほどパラメータの上昇具合が加速していたと思う 蒼炎だと上級職の強さが難易度によって全然違う
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:47:53.33 ID:6zSP1b8u.net]
- >>387
うーん、いないかなぁ? 皆は、アイコンやマップチップ、背景等の素材集が 出されたとして買う? 買わない?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:54:39.60 ID:q/j5/54A.net]
- >>387
金出すくらいなら他のフリー素材で間に合わすかな… おれって、ほんとバカ …うん。よく理解もせずに勝手に弄ったらエラーでるよね… ・死神の効果を周囲3マスに固定に戻した(元に戻したとも言う) ・バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタ修正 www1.axfc.net/u/3482753?key=srpg
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:06:57.75 ID:S9Ukiwui.net]
- >>387
キャラチップとアニメドットは価値あり! モンスターや和風、SFセットみたいなのなら 面白いかもしれん。2000円ぐらいなら余裕で出せる 問題は有料でも利益がまるで出無そうなこと…。 バカ高い価格付けられてもたまらん
- 416 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:09:21.84 ID:xqberloY.net]
- >>404
すまんなー
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:22:11.32 ID:6zSP1b8u.net]
- 100人ぐらいは買うとして…2000円なら20万か。200人なら40万
ドッターにかかる費用がどんなもんかわからんが、 最低限は確保出来るんじゃないのかねー。 プラマイゼロでも要望には応えられるし 100人ぐらいなら買うと思うんだけどなー
- 418 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:37:47.89 ID:xqberloY.net]
- あり・・・死生の技でも323行目でエラー落ちした・・・
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:45:05.54 ID:q/j5/54A.net]
- crt
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:45:49.45 ID:q/j5/54A.net]
- すまぬ…
323行目のcrtをcriに直してくだされ…
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:49:26.16 ID:+1JJqdGJ.net]
- このツールで作ったゲームを売るよりも
このツール用の素材を売った方が売れたりして
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:51:53.49 ID:XdC2MacX.net]
- >>608
けれど、我らは夢を諦めぬ!
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:51:58.59 ID:mv4Byzbb.net]
- なんちゅー贅肉だ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:52:07.73 ID:kYWi7J7E.net]
- 今だから需要あるかもしれんが
素材と人が集まってくればそんな事はなくなる
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:52:29.83 ID:XdC2MacX.net]
- 誤爆しましたごめんなさい
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:52:38.52 ID:sreMgCDb.net]
- >>407
ダウンロードサイトの取り分があるから、まず100本で20万円ってのが手に入らない 確か売上の4割引かれて12万だったと思う 普通の仕事してたほうが絶対稼げるんだ ドッターは作業量とクオリティーで天と地ほどの差が出るから迂闊には言えないけど、プロを1ヶ月拘束する位の作業量なら月50万は用意したいって位なんだ 今スマホゲーでドッター需要が高まってるんだけど、ドット絵出来る人がいなくてヤベエって状態がずっと続いてる SFCまではあれだけいたドット絵師はポリゴンに仕事を取られて絶滅寸前だしマジ天然記念物
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:55:14.81 ID:fxieB2hw.net]
- 素材は有料でも欲しいな
2000円だとして、ボリュームに期待できるかどうか
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:12:31.59 ID:c4fIDAMB.net]
- 前のスレで出てた佐野俊英ギャルゲー素材集を調べたらDL数一桁が並んでて驚いたよ
ジャンルも違うから参考にならないかもしれないけど、そう甘くないと思う それに有料素材って何気に扱いづらいよね 改変画像配布を許可すると、そちらで満足してオリジナルが出回らなくなる可能性もあるし
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 04:53:54.21 ID:aYn+ZJC8.net]
- 漢は黙って手描きスキャナー。
自分の物語の主人公の顔が他所と被るなんてナンセンスですよ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 07:08:51.84 ID:z8ecWqkk.net]
- せめてメインヒロインの顔は差し替えるぞぉー!
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 07:25:43.56 ID:gYC4xMAb.net]
- 確かにマップや背景、キャラチップ全部自作しても顔だけどっかの素材だと萎えるかもね
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 08:22:00.40 ID:Jcitp5Hd.net]
- >>390
こんなページ公式にあったのか わざとなのか、リンクが下部の分かりづらいところにあるな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 09:32:02.09 ID:FXA6qYOn.net]
- >>418
まあでも、SRPG Studioの素材集として出すなら、 それなりには売れるやろ? SRPG Studioの購入者の何割かは買うんだし
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 09:56:21.94 ID:o8HhvIpq.net]
- >>418
見たけどセーラー服素材はDL41あったよw しかしこのスレ、こんなに書き込みあって作者が妬ましい
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 11:00:20.60 ID:2PY7i4H9.net]
- 割と汎用的な素材でもこんな販売数こんな売上ならば、
このツールに特化した素材なんて出すだけ無駄だな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 11:18:30.96 ID:aYn+ZJC8.net]
- >>425
遊び半分の人→フリー素材で賄う ガチな人→自分で描くか人を集める。 隙間産業すぎるんだよな。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 11:22:24.55 ID:LTECIBHu.net]
- まあそういう面もあるし、公式での素材追加に関してはあんまり期待しない方が良いのではないだろうか
当面は自分で作ったり提供してもらったりして工面するしかないだろう 幸いモーション、キャラチップはこのスレだけで結構上がってるし大体のクラスは実装できるようにはなった 無理ゲーなのはドラゴンナイトとかモンスターとかその辺になるか
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 11:29:46.27 ID:Gr1vDle8.net]
- グラフィック素材はモンタージュできるようにしないと他とたくさん被る確率が高いからな〜
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 13:08:24.37 ID:rkKN2+ec.net]
- 今はファンタジーに偏ってるみたいだから近代系素材作ってるわ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 14:37:49.60 ID:FXA6qYOn.net]
- 現代、宇宙、SF素材期待〜
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 15:30:12.91 ID:Gr1vDle8.net]
- 近代系だとどうしてもロボものになるな〜
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:12:48.34 ID:Ct9hSFaN.net]
- とりあえず開発に取りかかろう、と
システムとかストーリーとか結構出来てきて そろそろ顔グラ描きたいけどキャラいっぱいで大変そうだぜ・・・(´・ω・`)
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 17:24:03.44 ID:aYn+ZJC8.net]
- 弓兵のカメラ移動は矢の位置で依存かと思ったら
キースプライトに固定される場合もあるし このままじゃカメラが動いてくれないから敵が矢に当たるところが映らん。 というかこのツール戦闘アニメが曲者過ぎる。 戦士、弓、魔法使いに分ける意味もないだろうに。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 17:39:16.43 ID:rkKN2+ec.net]
- カメラ移動やアニメーションフレームが細かく弄れると捗るな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 17:45:57.90 ID:8NQQBxm1.net]
- ロボット対戦みたいに仕掛ける側拡大からの、受け側拡大に移行して、攻撃ドーンとかも出来ればいいのにな
キャラが小さいと安っぽく見えるんだよね SFCの樹帝戦記とか、戦闘アニメはドット絵を拡大しただけなのに臨場感やばかったしな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:04:49.28 ID:pQaZtXcF.net]
- リアルアニメ自体がSFC時代のFE準拠の構成だからそこは仕方ないね
しかしモーションやエフェクトの作りにくさや分かりにくさはもう少しどうにかならんのか 右から左に移動するエフェクトを作ったら左から右に移動していくとか 拡大率250%にしたキースプライトを位置はそのままに画像反転させるとゲーム中はあらぬ場所に表示されるとか
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:10:32.18 ID:gTu8QjyQ.net]
- ロボットを出さず、近代的な戦闘...大戦略?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:18:06.82 ID:FXA6qYOn.net]
- 学園バトル物みたいなのでもアリやで
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:28:27.67 ID:cLuYcw0G.net]
- ホウキと塵取りのアーマーナイト
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:29:09.83 ID:LTECIBHu.net]
- 学校のヤンキー達の抗争を描いたSRPGか
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:47:57.58 ID:7X+PDGc4.net]
- クラス:生徒会
クラス:ヤンキー クラス:教師
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:11:33.30 ID:5xKZAgJY.net]
- クラス:3-B
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:15:18.77 ID:gYC4xMAb.net]
- 金八が主人公のSRPG?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:26:03.50 ID:N6+MowGq.net]
- 戦車とかのミリタリー物も近代系の王道だと思うの
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:31:46.86 ID:qXTpRKgA.net]
- wikiにあった素材をいくつか入れてみて作ってみようと思ったんだけど、入れた素材が出てこない……
リソースから素材を入れて、モーションとキャラチップにそれぞれ入れたのにモーションが反映されたなかったりキャラチップが出なかったりする。 一番最初に入れたマージナイトはちゃんと出ているのに何でなんだろう
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:59:45.56 ID:pQaZtXcF.net]
- 画像リソース追加するとこやモーションで実際に画像を選択するとこのスクショ撮れる?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:10:12.26 ID:roCgQajW.net]
- >>435
樹帝戦記いいよね…リアルタイムでやってたわけじゃないけど ファンタジーでロボットっぽいもの
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:37:49.20 ID:z8ecWqkk.net]
- シリアスばかりだと疲れるからネタを入れた章を混ぜ込む
ネタがないと死んじゃう病
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:49:29.83 ID:KTr0Ef4f.net]
- シリアスばっかだと疲れるからほぼ全編ギャグにする
それに慣れた頃に突如シリアスぶっこんでプレイヤーに嫌われていくスタイル
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 20:55:40.89 ID:aYn+ZJC8.net]
- 「スプライトの追加」って具体的にどうやればいいの?
公式には「ここを選択すれば」とだけあるけど、どこかわからん。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:01:10.27 ID:KTr0Ef4f.net]
- >>450
「追加スプライト」のことなら何もない場所を右クリック
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:06:25.89 ID:LTECIBHu.net]
- 全編ギャグにしたかったけど途中でネタが尽きました!
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 21:11:11.09 ID:aYn+ZJC8.net]
- >>451
ありがとう。一気に色んなことが解決した。あんた恩人だ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:12:44.76 ID:2PY7i4H9.net]
- シリアスの話はゲームバランスでも似たようなことが言えるな
全体的な難易度を高めに想定している場合でも 高難易度のマップが続くとプレイヤーはうんざりしてしまうから適度に低難易度のマップを混ぜるといい感じになる
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:17:13.85 ID:qXTpRKgA.net]
- >>446
返信が遅れて申し訳ない。 いつもやってるリソース追加のスクショ一応撮ってみた。 iup.2ch-library.com/i/i1448077-1433938539.png ドラッグでファイルから直接入れてるんだけど、これがまずいのかな……
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:19:12.58 ID:msPFnIzY.net]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org361574.png
製作中 相変わらずの手抜きっぷり でも捻れ感が全然出てくれなくてえらい苦労した
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:36:15.10 ID:3yScymcQ.net]
- >>456
期待大 今作っているゲームの終盤で出す予定の敵軍で 普通の騎馬兵よりもぴったりだった
- 468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:36:38.08 ID:roCgQajW.net]
- >>452
全編ギャグは作ってて疲れる、全編シリアスは重過ぎる 個人的には基本
- 469 名前:シリアスなんだけど、設定の随所随所が変ってスタイルが
一番やりやすい、そうすればギャグの部分が浮いたりしない。 覚悟のススメとか好きだし。 でも…完全シリアスなシーンにならない局面もあったりする。 [] - [ここ壊れてます]
- 470 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:45:25.19 ID:c4fIDAMB.net]
- >>423
損をしない自信があるなら 自分で制作と販売を手がけるのも有りじゃないかな 同梱されてるグラフィック関連も外注だし交渉しだいで公認を得られるかもしれない
- 471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:46:59.49 ID:LTECIBHu.net]
- >>455
リソースの所に直接ファイルをドラッグ&ドロップしてるって事? 自分はGraphicsフォルダの対応するフォルダにぶち込んでから、リソースで追加するようにしてる それで入れられなくなった事は今まで無い ちなみに体験版だったら追加出来るデータの数に限りがあったりする 製品版だと制限はない
- 472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 22:11:01.67 ID:KTr0Ef4f.net]
- >>460
俺は全部ドラッグ&ドロップでも入れられてるからそこは関係ないと思う データ設定で設定しようとしてる時に出てこないのか、設定してもテストプレイで 出てこないのかとか、とにかくもっと詳細分からないと何とも言えないな
- 473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 22:13:15.26 ID:qXTpRKgA.net]
- >>460
そうそう、直接ドラッグ&ドロップで入れてる。 さっき新しいプロジェクトでおなじ方法で試してもダメだったから直接ドラッグ&ドロップで入れるのがダメなのかも知れない。 それかデータ数の制限に当たったのかも知れない。 キャラチップとかモーションは使わなくてもただ入れてるだけでデータ数を食ったりするのかな
- 474 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 22:24:12.61 ID:qXTpRKgA.net]
- >>461
連レス申し訳ない。 モーションが出ないのはデータ設定で新しいクラスを追加しようとした時。 今はオリジナルの所を見ても最初に追加したマージナイト以外何もない状態になってる。
- 475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:02:27.41 ID:YOtn+mXe.net]
- ワールドマップ上に現した移動オブジェクトが正しい位置に移動しないんだがなんとかならないかな?
- 476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:23:28.69 ID:KTr0Ef4f.net]
- >>463
待て待て、説明勘違いしてたら悪いが、モーション画像追加しただけじゃ モーションは追加されないぞ アニメーション画面でリソースで入れたモーション画像を使って オリジナルを作るって工程をやり忘れてるってことはないか?
- 477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:27:00.41 ID:z8ecWqkk.net]
- 1.画像データを追加
2.クラスを追加 3.アニメーションでオリジナルを作る、で追加したアニメを追加 ここまで3工程 3,はアニメをそのままコピー出来る仕様だったら 製作者のアニメ入れられるのだけどね・・・
- 478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:27:03.41 ID:KTr0Ef4f.net]
- 連レスすまん
最後の行は、オリジナルを作る、じゃなくて、オリジナルモーションを作る、な
- 479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 23:38:15.26 ID:qXTpRKgA.net]
- >>465
あ、そうかアニメーションか! すまん、そのことをすっかり忘れてた…… さっき試しにアーマーナイトをアニメーションに入れてから再度クラス作成してみたら、ちゃんと追加されてた。 おかげでもうちょっとユニット増やせそうだわ、本当にありがとう。助かった。
- 480 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/11(木) 05:14:05.15 ID:X+Cpc9xI.net]
- 間接攻撃や弓攻撃にある
「○ミ」みたいなマークの付け方外し方わかる人教えて。 あのマークでカメラが移動してるような気がする。
- 481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 06:02:16.02 ID:HlGc8yok.net]
- >>466
作成したアニメーションも設定ファイルとして残るはずだから、それを共有できないのかなあ
- 482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 06:04:51.24 ID:HlGc8yok.net]
- >>456
これで手抜きですか 公開してくれたら絶対使うレベル
- 483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 08:28:18.66 ID:HlGc8yok.net]
- >>470
勢いで適当なこと言っちゃったけど、設定は個別に保存されるわけではなく、.srpgファイルに書き込まれてるのか 右クリックで、モーションのコピーができるのに気づいてなかった・・・
- 484 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 09:52:45.36 ID:zDsKWgDr.net]
- >>459
公式がやるから売れるんであって、第三者では売れんよ まあ、素材集が来ることに多少の期待をしとくってことで この話は終わりね
- 485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 10:08:40.24 ID:HilFDYjI.net]
- >>469
そこをダブルクリックするか右クリックしてプロパティ開けば分かる
- 486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 10:42:54.19 ID:CMUC379s.net]
- 新しいクラスを作る時、モーションとキャラチップをオリジナルにして作成したらどうやっても武器クラスが魔導士系になってしまう…
アーマーナイトとかは戦士系にしたいんだけどどうやったら変更出来るんだこれ
- 487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 11:05:59.07 ID:PxjslXDb.net]
- 戦士系とかの系統はモーション画像で決まるはず
$とか#が先頭についてる画像でモーション作ってないか? それは歩行グラフィックがついてない奴だから戦士系は絶対作れない
- 488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 11:59:45.98 ID:CMUC379s.net]
- >>476
そういえば戦士系にしたい奴は名前の先頭に$がついてたな 戦士系にする場合はそれ消さないとダメなのかな
- 489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:16:49.87 ID:PxjslXDb.net]
- >>477
だから戦士系って歩くから$つきの画像じゃ出来ないんだって 歩行グラがない奴の名前から$外して戦士系にするとバグる 逆にアーマーナイトの画像とかはちゃんと歩行モーション作ってくれてるし その画像使ってアニメーション作ったら戦士系しか出来ないから気にしなくていい
- 490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 12:31:53.77 ID:CMUC379s.net]
- >>478
あ、なるほどそういうことだったのか さっきもう一度素材落として入れ直してみたらちゃんと戦士系になってくれた。 本当にありがとう、おかげで助かった
- 491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 14:19:30.45 ID:7abKleiC.net]
- wikiにFE再現とかいう項目作ってるやつがいるが大丈夫かアレ・・・
- 492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 14:55:16.25 ID:UItOlHIM.net]
- 大丈夫云々置いといてスキルの再現位しかあんまり需要無さそう
- 493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 15:00:04.57 ID:Wq6F46uO.net]
- モンスター欲しいって聞いたんでとりあえず簡単にスライム作ってみました
興味ある方はどうぞ。パスはいつもの www1.axfc.net/u/3483786 キャラチップなら1時間位で作れたけど モーションはかなりコピペ&適当にやっても5時間位消費したわ…
- 494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 15:06:25.43 ID:zDsKWgDr.net]
- キャラチップとキャラアイコン、棒立ちだけでもいいけどねー、
別にモーションなくても。 自分が基本アニメーション見ないからかもしれんけど
- 495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:07:40.46 ID:B/ht2n29.net]
- >>480 これ自体がFEツクールのようなもんだし大丈夫じゃね?
…それと大丈夫か
- 496 名前:ヌうかわからんが今作ってるゲームのスクショうpしてみる
ttp://gyazo.com/d10f0af49e4c7aa483a689b6878a3cdc [] - [ここ壊れてます]
- 497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:18:58.57 ID:CMUC379s.net]
- オープニングとかでよくある地図が出て文章が出てキャラの顔グラが出て〜のやつってどうやるんだ?
オープニングイベントで最初に地図表示してメッセージ流そうとしたらどうしてもこうなってしまう。 iup.2ch-library.com/i/i1448382-1434007074.png
- 498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:19:55.87 ID:8GI8bN+V.net]
- このツール自体は大丈夫だと思うけどキャラ、システムがソックリとかはアウトな可能性が無いとは言い切れないな
- 499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:21:04.16 ID:PxjslXDb.net]
- >>482
おつです! 個人的にキャラチップもモーションも全部欲しい派なのでありがたい! >>484 あえてツールもFEって名前使わないように避けてるのに、と思わなくもないが
- 500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/11(木) 16:35:14.94 ID:zDsKWgDr.net]
- FEしたいなら、FEやればいいんだし、
あんまりそれに近づけようとはしない方がいいと思うぞ ある程度、似ているぐらいはいいとしても、 このツールに迷惑がかかるようなことだけはするなよ 他の製作者にも影響出るんだから
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