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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 3章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:56:40.17 ID:P5n+JdhE.net]
汎用ユニットならバランス調整した方が早いけど、固有ユニットが何度も登場するシステムだと大変ではある

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:59:40.14 ID:0EYFIe+P.net]
そういえば条件のpage1とかpage2を移動させてほしいなぁ
要望出すの忘れてた

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:06:16.14 ID:wp8B953A.net]
1撃25%でも8Hitすれば200%ダメージくらいにすればえぇ

41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:11:44.43 ID:/X90ONaz.net]
>>38
俺も一瞬なるほど、と思ったけどよく考えると8連続攻撃とインフレは全く関係ないよな
HP50の敵に32ダメとHP5000の敵に3200ダメってゲーム的には大差ないし
まあ数値が大きい方が派手ってのは分からなくもないが

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:21:06.36 ID:s3aXawf3.net]
インフレというか、たぶん難易度を重視せずに、
スパロボみたいに爽快で、派手で
さくさく感のあるゲームを作りたいってことだろう
終盤はチートみたいな味方の強さを出したいんちゃう

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:32:00.29 ID:/X90ONaz.net]
あ、すまん、俺も似たようなことはやってる
防御上げすぎると敵雑魚が味方殺せなくなるからHP>力>防御で能力に傾斜つけて
インフレさせるのは実質HPだけになってるけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:34:48.59 ID:U43SdcWz.net]
4ダメージで8発が見込めるゲームバランスは、防御がジョブ固定値とかだったら成立すると思う
もし変動させると成長値+-1で大きくゲームバランスを崩してしまうし
かといって防御無視を多発しちゃうとアーマー系が役立たずになる
だから、結局インフレになっちゃう

50ダメージ8発だと、力の成長誤差+-5くらいじゃ360〜440で大きな誤差が出てこない。
必死こいてリセットで成長調整しても大差は生まれないのね。
だから方針さえ決めてしまえば、数値が大きいほうが調整は容易と思えるわけさ

仮にヒット時に確定値があり、ダメージ配分された8ヒット演出を見るということが可能なら
インフレなんて必ずしも必要ないんだけどね。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:43:47.56 ID:UEgaxEDr.net]
計算式いじって能力値の桁数増やせばインフレ感が増すと思うよ
ただしよっぽど練らないと大味になって脳死ゲーになる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 18:17:23.40 ID:0EYFIe+P.net]
桁が増えてくると、いよいよ乱数でパラメータ成長もどうかってなってくるから
システムの根本を見直す必要が出てきそう

ステータス振り分けられるようにしたり、カスタマイズ要素つけたり
防具の装備とかしたくなってくるね



47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 18:29:22.20 ID:bR3ay2Sf.net]
>>30
気が早すぎるw
バグなんて機能を追加すれば増えていくから基本イタチごっこになるからな
だが国盗り形式は俺も欲しいw

48 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:17:43.42 ID:sH0pkJ24.net]
私のゲーム、クリアできましたかにょ?

49 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:36:15.50 ID:sH0pkJ24.net]
修正したのは>>15です
それでもまだいろいろ間違ってるんですけど

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:42:49.20 ID:y2qnIlwT.net]
>>13
やったがとりあえず……
・OPイベントが無いためストーリーが分からない
・やっぱマップ広すぎ
 複数章に分けたほうがいい

おそらく初見はマップの広さ見てめまいがすると思う
会話イベントも無いためキャラに感情移入ができないし

51 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:50:43.21 ID:sH0pkJ24.net]
>>48
会話とかは増やす予定です
難易度はどうでしたか?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:08:17.88 ID:P5n+JdhE.net]
>>13
とりあえず自分もやってみた
・難易度はそれほど高くは無い。ただ>>48も言ってるけどマップがとにかく広いので滅入る
・特に移動だけで相当な時間がかかってしまうのはきついかも。SRPGで移動だけのターンが多くなると必然的にだれてしまうので要改善
・試作とはいえ、1章で敵が100体超えているのもより問題を助長させている
・敵自体はそれほど強くは無いので難しくて詰む、という事は無さそう
・ライブが若干不足しがちかも?
・汎用顔グラの子達にもエロイベントはあるんですか!?←重要

53 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:14:38.92 ID:sH0pkJ24.net]
>>50
現在試作も試作なのでまだジェシカとクラリスのエロ以外は入れてません。
回復は初期装備のライブと村でもらえるリブローと店で買えるリライブで十分だと思います。
MAPに関しては分割するかも

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:44:06.50 ID:BRMYv5iD.net]
>>13
主人公単騎でクリアできた
ピラム反撃で進撃してたから射程3の魔法がウザかった
強化リングと鬼ステータスアップの影響で無双ゲーだった

55 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:53:37.55 ID:sH0pkJ24.net]
>>52
単騎と言ってもメルダの支援効果とポチョムキンの回復はアリでですよね?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:11:30.68 ID:BRMYv5iD.net]
>>53
支援とか一切考えなかった
回復は最序盤で1回使ったけど多少レベルアップ&リング取ったらもう敵の攻撃被弾しなくなった
東から拠点に向かってグリフォンが4匹くらい飛んできたから初期位置のユニット動かして迎撃はした



57 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:17:15.07 ID:sH0pkJ24.net]
>>54
セオドール倒してシールドリングとるまえに斧軍団相手にすると結構ダメージ受けない?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:39:29.54 ID:xydak2LV.net]
>>12
やっぱ人が乗る奴?
それとも自律型ロボット兵士?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:42:44.89 ID:y2qnIlwT.net]
俺も主人公一人で全員倒したわ
ピラム持たせて突っ込ませてスペースキー押したら敵がみんないなくなってた

60 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:49:45.42 ID:sH0pkJ24.net]
基本経験値を50から30に変更しました。まだアップしてないですけど。

61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:54:29.26 ID:P5n+JdhE.net]
やっと全30章のマップが完成したぞ!後は戦闘会話やOP、EDを作ってテストプレイするだけだ
そのテストプレイがめっちゃ時間かかるんだけどな!
あとストーリーのネタが切れて普通の話になってしまったのをどうにかしないとなあ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:03:06.58 ID:HsKarzdG.net]
>>59
お疲れ様です
公開楽しみにしてるぞー

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:25:05.41 ID:Yxl03YMY.net]
>>59
バージョンアップ「やあ」

30章となると大作だな…期待してる

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:25:14.39 ID:SVLCRPoc.net]
30章wすげーw

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:27:16.44 ID:udEIzfNd.net]
>>56
もちろん有人機、男のロマン
自律型のようなSF色が濃くなるタイプはクォリティに難があると思う(素材不足以外にも諸々の点で)
とはいえそれらをカバーするストーリー設定さえできりゃ問題ない話だけどね

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:33:05.46 ID:s3aXawf3.net]
その後、>>59の姿を見たものはいなかった…



67 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 22:34:55.96 ID:1dAwfAxO.net]
有人機ってSRPG的にはやりやすいかもな。
何と言っても戦闘アニメを使いまわせるのが大きい。

俺は愚かにもメインキャラ全員に専用アニメ描いてるから死ぬほど時間かかってる。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:35:02.92 ID:SVLCRPoc.net]
もう一作目はオリジナル少ないっていう自覚はあるから、ひとまず
色々試してみたっていう作品だけど、自分もそろそろ投下するか・・・

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:39:04.44 ID:udEIzfNd.net]
>>65
だがその

70 名前:時間が楽しい
これもまたクリエイティブな趣味の醍醐味よね

聞くからにテンションあがるそのゲームの完成を祈ってる
[]
[ここ壊れてます]

71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:46:43.48 ID:mp2qMpLC.net]
>>12
なかなか凄そうで結構気になる。
キャラデザ数体を公開してもらえないだろうか?

ロボ物でパッと頭に思い浮かんだのがパワードール。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:46:52.75 ID:FcXB8wOF.net]
7章あたりまで作ってストーリーの進行に行き詰ってしまった
途中から作り直している

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:57:50.14 ID:udEIzfNd.net]
>>68
メインキャラ数人のドット絵とかモーションできあがったら第三話あたりまでので一度ここにあげるつもりだったからそれまでしばしお待ちを(遠い目
パワードールシリーズも好きだぜ

ここはFE勢が多いとは思うけど、>>30あたりからの一連の流れを見る限り
スパロボ勢もいるはずだと思ってる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:00:35.33 ID:Yxl03YMY.net]
俺もそろそろ作品作って投下したいけど
ストーリーが適当にしか作れないから
いろいろ突っ込まれそうな気がするんだよな…

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:02:54.12 ID:s3aXawf3.net]
FFT勢もいますけど。スパロボもいいけど
スパロボはウィンキー時代の古い方が好きだけどねぇ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:03:01.73 ID:SVLCRPoc.net]
>>71
仲間
まぁ、それでいいんじゃないかね



77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:09:30.65 ID:mp2qMpLC.net]
>>70
そうか…楽しみにしてるよ。

個人的にFE以外にシャイニングフォースとかラングリッサーにも対応してほしいけど
今後も、よりFEが作りやすいようになるだけなんだろうね…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:17:09.40 ID:SVLCRPoc.net]
一通りFE的なことが出来るようになったら、そっちに手を出す可能性もry
そうしたら融合型も作れるのか・・・

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:20:38.83 ID:sH0pkJ24.net]
増援が出たり出なかったり、バグだろうか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:26:38.17 ID:mp2qMpLC.net]
>>75
いろんなシステムの好いとこ取り出来るのが理想だけど
あまりそういうのを目指して作ってるとは思えないツールなんだよね。

81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:26:44.99 ID:TeZnVVMX.net]
出現条件によるんじゃないかな
あとは出現位置の問題とか

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:52:30.99 ID:GTOOXB1h.net]
やろうと思えばフロントミッションもと思ったけど
流石に部位ごとの判定とか機体のパーツ変更とか難しすぎか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 01:05:48.82 ID:H9KUc04A.net]
難易度の調整はやっぱり1人じゃ限界があるなぁ・・・難しい
詰将棋みたいになることもあれば、スペース連打でも勝てる時もあるし

もう少しスキルとか武器間バランスとかを練ってみるべきだろうか

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 01:11:04.56 ID:s+F6D04O.net]
前スレでドット改変してた雑な人だけど
斧使いに角着けて色変えただけの鬼娘を作ってみた
(前紹介したスライムはまだまだできてない感じ)
敵軍カラーが某パズルゲームに出てきそうな竜っぽいけど・・・

ttp://gyazo.com/cce743f5f00ed851c9d91848ea1eafcd

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:48:55.89 ID:sTdIMYA4.net]
増援配置は同じマスには1種類しか指定できないんだな。
1〜3ターンは兵種A
同じ場所に4〜6ターンは兵種Bが増援とかやりたかったら
兵種Aは増援配置(増援ユニットで作る),
Bのほうは自動開始イベントで配置(イベント敵で作る)
ってしないとダメなんだな。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:58:22.62 ID:jPJ1lmtD.net]
>>82
ページ追加すれば出来るんじゃないの



87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:02:30.89 ID:zo6uZZjW.net]
>>83
ページ追加しても兵種は同じ物しか指定できなかったは

88 名前: []
[ここ壊れてます]

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:21:02.13 ID:sHemwLJW.net]
あれ?普通に別の敵キャラ指定できると思うんだけど

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:21:18.06 ID:lLVE6ggV.net]
誰か顔グラ作成のための質のいいモンタージュソフト出してくれないかな?

91 名前:82 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:27:25.31 ID:sTdIMYA4.net]
>>82 >>83 コメントありがとう。
ページ追加でいけたわ。
別の兵種(別の増援ユニット)も指定できた。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:28:05.67 ID:zo6uZZjW.net]
あ、今試したら別のユニットも指定できるようになってるんだな
初期の頃は変えたら全部変わった気がしたんだけど自分の気のせいだったか、バージョンうpで変わったのか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:15:47.60 ID:sTdIMYA4.net]
援軍作成のPageコピーはちょっと挙動が変だな。

Page 1タブで右クリックして「ページの追加」
→Page 2タブが出てくる
Page 2タブの出現ターン数などを変更
Page 2タブで右クリックして「ページの追加」または「このページをコピーして追加」
→Page 3が出てくるとともに
Page 2だった内容がPage 1にコピーされ,
初期化されたPage 2とPage 3になる
(元のPage 1の内容は消える模様,Page 2の内容は保持されることもある)

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:46:30.36 ID:lLVE6ggV.net]
リーダー、サブリーダーって言葉なんとかならないかな?
強いから倒したらリーダーの経験値もらえるようにしたいけどこいつ副官だよってやつを
リーダーにするのは違和感を感じる

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:53:18.19 ID:zo6uZZjW.net]
後日談考えるのがめんどい
ペアエンドが少し居るのもそうだけど、全員まともな後日談じゃなくて、
数人変な後日談も入れないと駄目だからどうするべきか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:13:48.87 ID:lLVE6ggV.net]
>>91
聖戦、ティアサガは変な後日談あったっけ?



97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:37:49.91 ID:H9KUc04A.net]
>>90
ゲーム中に「リーダー」とか「サブリーダー」って出なかったはず・・・
実際、リソース仕様箇所にもconstants-stringtable.jsにもない。

それでも気になるなら、専用のクラスをつくって追加経験値上げるとか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 14:10:02.37 ID:dwMRXHiy.net]
>>91
生存キャラの組み合わせで優先順位つくって多少細かく書くのはそれくらいでいいんじゃない?
あとは〜へ 〜した で終わり

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 15:50:51.79 ID:lLVE6ggV.net]
>>93
まあ、ブレグ、メイベル、十二魔将クラスのリーダーの経験値あげたくなるほどの敵って
そんなに数いないから専用クラス作るのもアリかもね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 15:56:10.65 ID:lLVE6ggV.net]
ところで味方のサブリーダーって何か意味あるの?

101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 16:24:08.21 ID:cKjisaWO.net]
クリア後のおまけで出るエキストラの白抜き文字が非常に読みづらいのだが
そう思ってるのって俺だけ?

102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 16:31:47.71 ID:i5cM1ZRs.net]
>>96
セリスに対するユリアみたいなもん
主人公と違って裏切ってもいい重要ユニット

103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 19:52:35.83 ID:cKjisaWO.net]
白抜きフォントが見えにくいのは液晶の角度の問題だった
ごめんね
でも本名が長いと、文字が顔グラの裏に隠れてしまう不備があったyo
もう少し下に下げれないですか・・・

104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 21:46:19.88 ID:UPqcJCBz.net]
>>86
既存グラフィックだけのゲームは
作品数が増えてくるとプレイしてもらえなくなるよな

ただ顔グラ作成ツールなら探せば結構あるぞ

105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:20:59.21 ID:jPJ1lmtD.net]
グラフィックはこの作品が出来たら描くか・・・

106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:27:27.01 ID:RuJQG8r0.net]
顔グラやイベント絵はいくらでも描けるけど問題はキャラやマップのドット絵だなぁ
既存グラや改変グラだとどうしても差が出ないから1から自作してるけど慣れてないので大変



107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:34:41.38 ID:Tg1l7zgN.net]
マップも一枚絵を下地表示できるだけで全然楽になるんだけどな(今ってできないよね?できたらごめん)
キャラのモーションだけはほんと大変だわ
RPGツクールとかの比じゃないだるさ

108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:46:16.00 ID:LAZjRpIF.net]
一枚絵マップのやり方なら講座に書いてあるけど

109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:47:57.29 ID:QpuKmTqx.net]
物投げるのとか弓射るのは距離調整機能でいいけど
走るモーションの距離調整機能は武器のX軸が調整されないって素敵な状態だから
素直にコマ毎にコピペして位置を手入力していった方が良いね

110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:54:21.47 ID:Tg1l7zgN.net]
>>104
oh...
見逃してたか
ありがとう、確認してくる

111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:14:14.44 ID:H9KUc04A.net]
本家のFE ifをスルーして開発を続けるか、1度区切りをつけて遊びに入るか悩む・・・

やったらやったで、新しいアイデア(という名のパクリ)閃いて作り直しになりそうな気もする

112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:18:48.85 ID:Tg1l7zgN.net]
本家もそうだけど適度に色んなゲームで遊ぶべき
閃き(という名のパクリ)は本当にある日突然降ってくる
まんまパクリじゃなくても自分の持ってる本筋のストーリーにうまく融合した形のものが

やはり創作物には刺激が大事という話

113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:23:51.21 ID:qFaLTN24.net]
FE発売したらここも一気に寂れるんだろうな

114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:34:01.70 ID:H9KUc04A.net]
テストプレイしてて思ったんだけど、
FEの武器の交換って、仲介できたっけ??

一回交換したらできなくなった仕様の記憶と、交換し放題の記憶もあるんだけど、作品によって違う?

115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:37:25.04 ID:cretRwcK.net]
俺はFEif買わない予定だからここにいるよ

>>110
SFC(聖戦除く)は無制限
GBA以降は一回のみだった気が

116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:41:01.72 ID:H9KUc04A.net]
>>108
うーん、やっぱり自分の殻に閉じこもるだけはダメだよね
最近はゲームじゃなくて映画見まくってるよ
作りながらでも見れるしね!


今回はFEでいう、敵側の1兵士視点からプレイするストーリーで作ってるんだけど、よくよく調べたらFEifの暗夜なんだよね

最新作はスルーする気だったからノーマークだった・・・被っててちょっと凹んだ
王子、王女じゃなくてソルジャーが主人公だからまだいいかしら



117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:43:29.12 ID:H9KUc04A.net]
>>111
やっぱりそうか!ありがとう

難易度ハードでテストプレイしてたんだけど、3すくみのために武器交換することあって、途中気づいて「アレ?」ってなってた

118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:47:27.57 ID:zo6uZZjW.net]
FEifは購入確定だが、多分FEifやりながらこのスレ見る事になると思う
FEif発売までには完成させたいなあ
一応ゲーム自体は一応完成してて、テストプレイは今のところ問題ないんだけどどこに見逃しがあるか分からんし

119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:06:44.81 ID:8BV7P5mA.net]
オレはFEif見送り予定
ここに入り浸ってるだろう

120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:07:51.04 ID:jKi3K9qK.net]
覚醒やってないから見送り組

121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:43:20.37 ID:+R5/xvNV.net]
FEIFやりながら来る予定だわ

122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:51:06.43 ID:tnrBPZ9/.net]
FEは聖戦までしかやってないから買う予定無いな

123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 07:58:13.61 ID:NeAvKAOa.net]
FE買ったって(大体の人は)それだけやってるわけじゃないでしょ

124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 08:21:22.98 ID:8BV7P5mA.net]
まあ、よほど仕事が忙しくて一つのことにしか割ける時間がないような人くらいかもな
でも新しいゲーム始めたらのめり込んじゃってしばらく他のことが疎かになるなんてのはよくあることさ

ところで遅ればせながら>>13の18禁やってみたんだけど
みんなが言うほどマップの広さは特に感じなかった
1回の移動で届く範囲の敵を倒していけば目的地に到達できるようになってるからかもな
問題は主人公1人で無双できることだな
ほんとのほんとに最初から最後まで一人だけしか触らないままクリアできる
途中の村に寄る必要なし
持ち物は敵が落とすアクセの攻撃と防御系で固めてあとは射程2ある槍を2つ以上持っとけば
あとは突っ込むだけ
18禁の場合目的は一つだからサクサク進めたほうがこの場合いいのかもしれんけどね

125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 08:32:35.85 ID:TRjM60aa.net]
>>120
主人公のサンジュストは本来味方にならない敵で
穴の無い万能キャラで
今回のサンジュスト主人公のゲームでもそういうキャラにしてしまったのがよくなかった
幸運と魔防の初期値と成長を低くすればよかった

126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 08:59:51.42 ID:MdPbm4Ji.net]
俺は今作ってるのがどのFEを参考にしてるかで紋章の謎だから、
最新作遊ぶと混乱しそうなのでifは当分遊ぶことはない



127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 09:07:25.72 ID:TRjM60aa.net]
敵が反撃時に武器の持ち替えができるなら手槍、ピラムの射程を2にして
軽くするのにな〜

128 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 11:57:18.64 ID:fu6nD43T.net]
既出だったらスマンがユニット毎の取得経験値設定は
singleton-calculator.jsイジるしかないかな?
データ設定とかで出来たら良いんだけど

129 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 12:35:23.71 ID:WgnfT8Xr.net]
>>124
リーダー・サブリーダーの追加経験値と
クラス毎の追加経験値でも物足りないのなら

そこ弄ってカスタムパラメータあたりで追加していくしかないかも
_getVictoryExperience弄れば、撃破経験値で
_getNormalValue弄れば、殴り合った時の経験値

130 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 13:02:10.64 ID:fu6nD43T.net]
>>125
分かりやすくて助かる ありがとう

131 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 18:05:04.98 ID:WgnfT8Xr.net]
月光できそうな気がしてきた・・・
gyazo.com/8596490355ae490b7e0554cecaad12dd

発動率はデータ設定通りに自由に。
戦闘するときの互いのパラメータの「攻撃値」に反映されないようになってて
クリティカル、特効も反映される、外れたら外れ。
(これ本家仕様どうだったかな・・・発動したらクリ無しで必中だっけ?)
アニメーション周りはノータッチなのでちんぷんかんぷん。普通の通常攻撃アニメ


防御無視の武器オプションあたりを参考にして、calculateDefense周りを弄った方がいいのかもしれないけど
どうも攻撃する前の確認画面で「月光発動する、しない」ってバレちゃうから
もう直接、攻撃する度に再計算するようにした
普段よりふかーいところのスクリプト弄ってるからどんなバグが待ってるかわかんない・・・

132 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 18:27:08.05 ID:uibl6Km5.net]
>>127 すげえ!

戦闘開始前に変数に相手の防御力を代入して
スキル発動時したらダメージに変数を可算する って感じ
じゃなくても月光が作れるとは…

聖戦・トラは必中
聖魔は攻撃が命中するなら貫通判定を行う
それ以降は知らぬ

133 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 18:30:32.45 ID:CVPd5vaG.net]
本家だと流星中は月光無し、月光発動中はクリティカル有りだよ

このツールだと戦闘開始前(攻撃する相手を選ぶ時)の時点で攻撃側の攻撃-被攻撃側の守備or魔防した後の最終攻撃値を割り出してて
そこからの処理はその数値しか使ってないから難しいんだよな

134 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 18:44:20.91 ID:Sr14rLqY.net]
本体をいじれば簡単に解決できそうだな問題だな

135 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 18:47:28.43 ID:WgnfT8Xr.net]
>>128
変数使うのはシンプルでよさそう

改めて調べてみると、スキルも結構時代で変わってるのね
柔軟に設定できるようにしたいけど複雑になってくるなぁ
スキルのカスタムパラメータで
・必中or命中依存
・クリ有り、無し
・防御の削り具合(0%〜100%)
・他ステータスを乗せて攻撃(魔力を乗せるとか技を乗せるとか)
設定くらいは作れるかも


今だと、イベント戦闘でも容赦なく発動するんだよね
ForceBattleかどうかは多分、どっかで取得すればいいんだろうけど、たぶん。

136 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 19:00:28.50 ID:3ufjWvrM.net]
これさ、本家のFEみたいな感じで人物設定をエンディングで、こう「ばーーっ」て流したり出来んの?
設定終わって、そういうの出来んっぽくて悲観に暮れてるとこなんだけど。



137 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 19:05:16.53 ID:CVPd5vaG.net]
そういや自動メッセージ送りって無いんだよな
公式スクリプトのゲーム開始時デモ使おうとするとそれで困ったことになる

エフェクトに文字書いて無理矢理再生させる?

138 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 19:13:48.51 ID:3ufjWvrM.net]
文字スクロールもやってみたけど、普通が超早い。
遅いがちょうどいいくらい。
読む側の意見として「遅い」から微妙に読み飛ばすくらい速さを調整したいくらいなのに、
決定ボタン押すと微加速せず全部スキップされちゃう
そこもちょっと不満






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