- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 2章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 366 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 01:42:49.69 ID:dDgFmFhq.net]
- 悪帝国の剣 とか特殊な装備で補填してもいいじゃない
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 02:17:36.58 ID:V1DpPS8S.net]
- >>355
おお、すげぇありがたいです 自分が通しプレイする時には殆ど使用する機会がなかったキャラが最高レベルになっててびっくり 人によってプレイスタイルは大分違ってきますね あとわかり辛いかもしれませんが 処刑は実は特定の会話を見た後に主人公突っ込ませると回避できたりします
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 02:20:04.13 ID:XdC2MacX.net]
- 主人公以外が死んだときにゲームオーバーにするのってどうやるんだ
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 02:24:25.92 ID:XdC2MacX.net]
- あ、ごめんできた
- 370 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 02:59:00.34 ID:3PV+pC4W.net]
- 素材の改変モーション描くのに1時間程度だったのに
ゲーム内でアニメーション作るのに倍以上掛かったでござる
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 05:09:27.35 ID:aIRLMnG9.net]
- うお、公式更新スキル発動率周りも更新されてるな
>>155の作成者だがExtraConfigSkill.js入れてる人は 公式のスキル無効化が働かなくなっちゃてるから、 //パラメーターから確率を取得 の前の行にこれ入れてちょ // 相手がスキルを無効化できる場合は、スキルを発動しない if (SkillControl.getFlagPossessionSkill(passive, SkillType.INVALID, InvalidFlag.SKILL) !== null) { return false; }
- 372 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/09(火) 05:11:06.10 ID:A9CX0O/Q.net]
- ちきしょー。
グルーバルスイッチいじって王者の剣作ってたのに 普通に支援スキルが実装されたぞーい。 神経がすり減らしてちまちま入力してた時間をリソース作りにつぎ込んでおけばー
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 05:45:30.97 ID:GpqWzR+C.net]
- アップデートしてから行動回復がエラー吐くようになったんだけど、同じ人いる?
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 06:14:48.05 ID:o+lW6wZg.net]
- >>363
おいらも、付近の必殺回避とか上げるスキル作ってたけど公式に素晴らしい形で実装されてもうた! でも、応用して敵の能力下げたりなんだりに使えるからまだ役に立ってる
- 375 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/09(火) 06:48:29.67 ID:5AhNVW3q.net]
- 前スレの712だけど,
経験値計算式1.016の更新に合わせて 修正したスクリプトを念のため上げておく。 エリートの倍率補正はスクリプトなしでいじれるようになったからカット。 ほかのなくてもいい部分もカットした。 www1.axfc.net/u/3482263?key=srpg Milele氏提供のomake.js内のHP割合回復のスクリプトも仕様変更で 使えなくなっちゃったのは残念…
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 07:27:28.71 ID:xqberloY.net]
- 今回の支援のスキルで
指揮☆10とかもできるようになったんだな これで敵将の価値も増えるぞ
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 07:51:02.24 ID:fxieB2hw.net]
- >>366
対応はやー、乙です
- 378 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/09(火) 08:20:19.25 ID:A9CX0O/Q.net]
- >>365
それなんだけど能力下げる支援効果って出来なくなってない? 個性出すのに使えるからバグであってほしいんだが。
- 379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 10:54:06.23 ID:o+lW6wZg.net]
- >>366
まさにそのHP回復割合のスクリプトなおしてたので ついでにオマケ詰めながら配布します。 www1.axfc.net/u/3482320?key=srpg ・自動回復を割合計算にも対応 ・カスラムパラメータの設定で「ターン開始時、周囲3マス以内に誰もいない場合HP20%回復」等ができるように。 ※↓と、この前配布してたやつ ・FE封印経験値 ・出撃準備画面でくるくるせずに固定出撃の1番目に即飛ばす ・パラメータ「体格」の実装 ・タイトルのロゴ位置かえられる(超どうでもいい) ・戦闘画面変更(ベースは『戦闘画面変更ver-1 作:1-239』を元に作成しました) gyazo.com/f4498dd80618f9b732802a9b25d5ce47 ・HPバーもついでに。FEっぽく緑で四角に。 あと、他のスクリプター様との知識共有用の練習用のよせあつめスクリプト。 今つくってるゲームで導入してるやつです。 作ったはいいけど、公開する形にしてないスキルとか。参考になれば・・・ 汚いプログラムが赤裸々に…やだ恥ずかしい(///) ※古かったり、どうでもいいスクリプトとか、失敗したスクリプトも多分入ってるのでスルーしてください。 今でも使ってて、目新しそうなのは ・屋内戦闘、屋外戦闘 (地形にカスタムパラメータ入れて屋外判定) ・3マス以内に味方がいなければ 自分の力・守備が上昇 ・3マス以内の敵、味方ユニットまとめて必殺回避を-10 ・飛行系でも、地形効果を受けられるスキル。(クラスタイプのデータ設定『地形効果のボーナスを考慮』チェック外しを無視) ・[盗む]の改修。「コマンド位置変更」「"速さ>=速さ"を"速さ>速さ"に」「力じゃなくて体格に」
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 11:01:25.69 ID:o+lW6wZg.net]
- >>370
言い忘れたけど、戦闘画面の微妙にズレてるのはご愛敬(´・ω・`) いつかなおそうと思ってたけど、優先順位ダダ下がりして放置してたの今思い出したよ!
- 381 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/09(火) 11:58:19.11 ID:A9CX0O/Q.net]
- 通常攻撃をちょっといじって通常攻撃2にしたいんだけど
もしかして座標やら回転率やらまた同じ設定作らないといけないの? 右クリックの一括変更でそれっぽいのあるけどペーストができん。
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 13:04:12.23 ID:w++HvuCc.net]
- スクリプト職人の方々、バージョンアップでモチベ下がっていないようで、よかったです
- 383 名前:自作srpg素材(仮) mailto:sage [2015/06/09(火) 13:17:24.69 ID:fg5DvfeD.net]
- 素材出来ました、今回はバトルプリースト男やボウガン等です
ボウガンは剣と弓のハイブリッド職を作れるように あえて戦士系武器としてつくってみました 追加スプライトで矢を飛ばしてもらう事になるので面倒くさい物になってます また実験的に作ったものなのでl種類は少ないです www1.axfc.net/u/3482392?key=srpg >>317 いつも乙です 自分の素材は改変、オリ、種類問わず自由に載せちゃってください 名前は思い浮かばないのでとりあえずコレにしときます >>370 スクリプトはよく分からんので色々あってありがたいです 戦闘画面の下に情報表示されると落ち着くよね >>372 うん、通常攻撃1から2ヘのようなコピペやプロジェクト間のコピペは出来ない これが出来る様になると素材+アニメの配布も出来るようになるんだけどね
- 384 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/09(火) 13:24:01.12 ID:A9CX0O/Q.net]
- >>374
おぅ……。情報ありがとう。 面倒だけどちまちま写すことにするよ。
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:36:23.45 ID:oxyMW75Z.net]
- データ設定で武器を選択するとフリーズ強制終了しない?
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:41:51.04 ID:bpr5OxYn.net]
- >>376
そういうのは人によって原因まちまちだから リソース確認してみたりプラグイン外してみたりマップ全部消してみたりして 少しずつ原因特定するしかないね
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:43:02.75 ID:oxyMW75Z.net]
- 魔道系の武器タイプを氷とか雷とか属性を分けてたのに
それらを全部消して魔道書のみにしたら 炎以外の魔道系武器をクリックすると強制終了するようになりました。
- 388 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:46:32.21 ID:oxyMW75Z.net]
- クリックすると強制終了なので消したいやつの下に新規作成を作って
それをクリックしてデリートして上に移行したらデリートという風にしないとだめですね。
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:49:17.38 ID:bpr5OxYn.net]
- まあでもツールがもう存在しない氷属性とか捜してバグってるだけなら
魔道系の武器タイプを一時的に増やして氷属性魔法とかだった奴を 全部魔道書にしてからもう一度武器タイプ消せば直るんじゃないかと
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 15:54:58.09 ID:ixebkGAx.net]
- モンスターの素材増えないかな
デフォじゃ4体しかいないしどうしても人間ばかりになってしまう
- 391 名前:366 [2015/06/09(火) 17:12:54.94 ID:5AhNVW3q.net]
- >>370 早速これはありがたい!
HP自動回復は固定値にすると HPが低いのには強すぎて,高いのには弱すぎになりうるから 割り合いで計算できたほうが汎用性高く感じるんだよね。
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 17:18:26.66 ID:6zSP1b8u.net]
- >>379
原因探して、再現性見つけて作者に報告しとけ >>381 モンスターもだけど、全体的に素材不足だからなー 素材集として1500円ぐらいで販売してもいいから、 大量の素材集用意してって作者に要望だしとこ? 私は出した
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 17:44:20.29 ID:3W5iY7wV.net]
- >>372
これが出来ないからクリティカルの時にちょこっと演出付けようってだけでも異様に手間がかかってしまうんだよな >>383 ミノタウロスとかオークとか人型のモンスターならぼちぼち打ってるけど 既存のモーションに合わせず1から打ってるから実装しようとするとすごい面倒臭い状態になってると思う
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 17:52:14.19 ID:6zSP1b8u.net]
- >>384
この際、アイコンとマップチップだけでもいいんだけどねえ アニメはOFFでもいいし… 背景もほしいけど。あ、余所の素材使えってのはなしの方向で 公式の雰囲気だけで作りたいから公式に素材出して欲しいのよ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:38:32.04 ID:q/j5/54A.net]
- 他の人が素材投下すると
自分も素材投げなきゃ…って思えてくる なんでだろ(´・ω・`) それはそうと素材(ry Milele氏(>>370)のよせあつめスクリプトに ・[ホットスタート・スロースタート 導入されていない俺のスキルスクリプト]追加 ・体格スクリプトを導入しなくても使えるように変更 めっちゃ沢山詰め込んだのでバグ出るかもしれん パスいつもの www1.axfc.net/u/3482554?key=srpg
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:40:37.76 ID:toELMokJ.net]
- >公式の画像素材集
見込める売上を考えると請け負ってくれるドッターさんがいるとは思えないんだよなぁ…
- 397 名前:506 mailto:sage [2015/06/09(火) 18:48:08.
]
- [ここ壊れてます]
- 398 名前:04 ID:2YNO+0xs.net mailto: >>381
今少しずつ作ってるよー(下の奴) http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org359727.png あともう一体モンスター作ろうと思ってるところだよ 言い忘れてたけど、wiki掲載ありがとうございます! [] - [ここ壊れてます]
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:30:38.22 ID:xqberloY.net]
- param_bonusってどういう風に設定すればいい?
- 400 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:38:24.75 ID:q/j5/54A.net]
- >>389
{param_bonus:15}のような感じ 詳しくはここ見たほうが早いと思う srpgstudio.com/developer/custom.html
- 401 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 19:42:19.06 ID:xqberloY.net]
- >>390
thx スキルのパラメータで設定すればいいのね 月光とかは10って入れれば防御無視になるということか
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 20:38:04.17 ID:o+lW6wZg.net]
- >>386
おおお、すごい!まとまってる!ありがとうございます 「体格スクリプトを導入しなくても」ってあるけど、中身見ると「盗む」コマンドとかcustom.bld取得してるけど大丈夫かな・・? 月光[reduce-guard]のカスタムパラメータの補足をすると >truehit 1って入れると、発動すると必中になる。0、もしくは省略すると外れは外れ扱い >reduce_def 守備の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50 >reduce_mdf 魔防の割合を0 - 100の範囲で設定。半減なら50 >increase_on 1にすると、パラメータを攻撃力に追加できる。何のパラメータを設定するかは↓ >increase_index:0 0=HP,1=力,2=魔,3=技って感じで、追加したいパラメータを設定 武器熟練度とか体格の位置によっては、ズレるかも? 例: 発動すると必中・敵の防御を100%無視・攻撃力に幸運を追加 { truehit:1, reduce_def:100, reduce_mdf:0, increase_on:1, increase_index:5 } 「月光」は、ほとんど試作みたいなもんだったから>>155氏のを使ったほうが安心かもしれない 元々自分用に作ってて、配布用に考えて無かったから分かりづらくてゴメンよ
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 20:59:57.77 ID:q/j5/54A.net]
- >>392
重さ判定は体格が入力されていなければbldに力(魔力)を代入して計算 盗むは{bld}無くても普通に動いたからそのまま(null(0)として読み取ったのかも) …ってしようとしてたんだけど重さの辺りでなんか不具合発生したし {bld}設定しないと「盗む」の重さチェックが不要になるから 後で機能追加+修正した物をもう一度アップするわ…
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 21:50:03.15 ID:q/j5/54A.net]
- 変更点というか修正点
・体格が設定されている場合 攻速は武器の重さ-体格 盗むの重さ判定にチェックを入れた場合 アイテムの重さ>体格 のアイテムは盗めなくなる ・体格が設定されていない場合 攻速は武器の重さ-力(魔力) 盗むの重さ判定にチェックを入れた場合 アイテムの重さ>力 のアイテムは盗めなくなる スキル[疾駆(覚)・集中(覚)・手加減]追加 パスいつ www1.axfc.net/u/3482695?key=srpg
- 405 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:03:36.40 ID:fxieB2hw.net]
- モンスターは、キャラチップだけでもすごい欲しいので、期待してしまいます!
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:10:46.19 ID:xqberloY.net]
- 完ぺき主義のスキルみすってない?
スクリプトエラーになってまう
- 407 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:17:55.77 ID:xqberloY.net]
- プレイ時にスキル持っている奴触ると上記のエラー吐くのです
{ param_bonus:15 } でいれてるけれど・・・
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:21:40.19 ID:q/j5/54A.net]
- やっべミスった…
AbilityCalculator.getHitの バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタの hitr += bonus; と hitr += Turn;を hit += bonus; と hit += Turn;に直してください…
- 409 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:24:47.29 ID:xqberloY.net]
- あばば
イベントで強制戦闘させてみたら統合-Calculator.jsの 356行目'costom'はNullまたはオブジェクトではないというエラー出た 死神スキルは持たせてないからわからん・・・ >>398 了解ですー
- 410 名前:wikiの人 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:31:07.88 ID:fxieB2hw.net]
- >>374
素材お疲れ様です! モヒカン、やられ役ぽくて良いですね。 名前欄のおかげで、wikiの更新もしやすかったです。
- 411 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:32:59.25 ID:xqberloY.net]
- あー強制戦闘だけじゃないや
普通の戦闘そのものだ・・・
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:34:12.54 ID:NI1T7e4G.net]
- >>356
FEの場合は後半ほどパラメータの上昇具合が加速していたと思う 蒼炎だと上級職の強さが難易度によって全然違う
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:47:53.33 ID:6zSP1b8u.net]
- >>387
うーん、いないかなぁ? 皆は、アイコンやマップチップ、背景等の素材集が 出されたとして買う? 買わない?
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 22:54:39.60 ID:q/j5/54A.net]
- >>387
金出すくらいなら他のフリー素材で間に合わすかな… おれって、ほんとバカ …うん。よく理解もせずに勝手に弄ったらエラーでるよね… ・死神の効果を周囲3マスに固定に戻した(元に戻したとも言う) ・バイオ偶数・奇数・完璧主義・スロスタ・ホッスタ修正 www1.axfc.net/u/3482753?key=srpg
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:06:57.75 ID:S9Ukiwui.net]
- >>387
キャラチップとアニメドットは価値あり! モンスターや和風、SFセットみたいなのなら 面白いかもしれん。2000円ぐらいなら余裕で出せる 問題は有料でも利益がまるで出無そうなこと…。 バカ高い価格付けられてもたまらん
- 416 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:09:21.84 ID:xqberloY.net]
- >>404
すまんなー
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:22:11.32 ID:6zSP1b8u.net]
- 100人ぐらいは買うとして…2000円なら20万か。200人なら40万
ドッターにかかる費用がどんなもんかわからんが、 最低限は確保出来るんじゃないのかねー。 プラマイゼロでも要望には応えられるし 100人ぐらいなら買うと思うんだけどなー
- 418 名前:396 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:37:47.89 ID:xqberloY.net]
- あり・・・死生の技でも323行目でエラー落ちした・・・
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:45:05.54 ID:q/j5/54A.net]
- crt
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:45:49.45 ID:q/j5/54A.net]
- すまぬ…
323行目のcrtをcriに直してくだされ…
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:49:26.16 ID:+1JJqdGJ.net]
- このツールで作ったゲームを売るよりも
このツール用の素材を売った方が売れたりして
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:51:53.49 ID:XdC2MacX.net]
- >>608
けれど、我らは夢を諦めぬ!
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:51:58.59 ID:mv4Byzbb.net]
- なんちゅー贅肉だ
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:52:07.73 ID:kYWi7J7E.net]
- 今だから需要あるかもしれんが
素材と人が集まってくればそんな事はなくなる
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:52:29.83 ID:XdC2MacX.net]
- 誤爆しましたごめんなさい
- 426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:52:38.52 ID:sreMgCDb.net]
- >>407
ダウンロードサイトの取り分があるから、まず100本で20万円ってのが手に入らない 確か売上の4割引かれて12万だったと思う 普通の仕事してたほうが絶対稼げるんだ ドッターは作業量とクオリティーで天と地ほどの差が出るから迂闊には言えないけど、プロを1ヶ月拘束する位の作業量なら月50万は用意したいって位なんだ 今スマホゲーでドッター需要が高まってるんだけど、ドット絵出来る人がいなくてヤベエって状態がずっと続いてる SFCまではあれだけいたドット絵師はポリゴンに仕事を取られて絶滅寸前だしマジ天然記念物
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/09(火) 23:55:14.81 ID:fxieB2hw.net]
- 素材は有料でも欲しいな
2000円だとして、ボリュームに期待できるかどうか
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 00:12:31.59 ID:c4fIDAMB.net]
- 前のスレで出てた佐野俊英ギャルゲー素材集を調べたらDL数一桁が並んでて驚いたよ
ジャンルも違うから参考にならないかもしれないけど、そう甘くないと思う それに有料素材って何気に扱いづらいよね 改変画像配布を許可すると、そちらで満足してオリジナルが出回らなくなる可能性もあるし
- 429 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 04:53:54.21 ID:aYn+ZJC8.net]
- 漢は黙って手描きスキャナー。
自分の物語の主人公の顔が他所と被るなんてナンセンスですよ。
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 07:08:51.84 ID:z8ecWqkk.net]
- せめてメインヒロインの顔は差し替えるぞぉー!
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 07:25:43.56 ID:gYC4xMAb.net]
- 確かにマップや背景、キャラチップ全部自作しても顔だけどっかの素材だと萎えるかもね
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 08:22:00.40 ID:Jcitp5Hd.net]
- >>390
こんなページ公式にあったのか わざとなのか、リンクが下部の分かりづらいところにあるな
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 09:32:02.09 ID:FXA6qYOn.net]
- >>418
まあでも、SRPG Studioの素材集として出すなら、 それなりには売れるやろ? SRPG Studioの購入者の何割かは買うんだし
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 09:56:21.94 ID:o8HhvIpq.net]
- >>418
見たけどセーラー服素材はDL41あったよw しかしこのスレ、こんなに書き込みあって作者が妬ましい
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 11:00:20.60 ID:2PY7i4H9.net]
- 割と汎用的な素材でもこんな販売数こんな売上ならば、
このツールに特化した素材なんて出すだけ無駄だな
- 436 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 11:18:30.96 ID:aYn+ZJC8.net]
- >>425
遊び半分の人→フリー素材で賄う ガチな人→自分で描くか人を集める。 隙間産業すぎるんだよな。
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 11:22:24.55 ID:LTECIBHu.net]
- まあそういう面もあるし、公式での素材追加に関してはあんまり期待しない方が良いのではないだろうか
当面は自分で作ったり提供してもらったりして工面するしかないだろう 幸いモーション、キャラチップはこのスレだけで結構上がってるし大体のクラスは実装できるようにはなった 無理ゲーなのはドラゴンナイトとかモンスターとかその辺になるか
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 11:29:46.27 ID:Gr1vDle8.net]
- グラフィック素材はモンタージュできるようにしないと他とたくさん被る確率が高いからな〜
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 13:08:24.37 ID:rkKN2+ec.net]
- 今はファンタジーに偏ってるみたいだから近代系素材作ってるわ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 14:37:49.60 ID:FXA6qYOn.net]
- 現代、宇宙、SF素材期待〜
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 15:30:12.91 ID:Gr1vDle8.net]
- 近代系だとどうしてもロボものになるな〜
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 16:12:48.34 ID:Ct9hSFaN.net]
- とりあえず開発に取りかかろう、と
システムとかストーリーとか結構出来てきて そろそろ顔グラ描きたいけどキャラいっぱいで大変そうだぜ・・・(´・ω・`)
- 443 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 17:24:03.44 ID:aYn+ZJC8.net]
- 弓兵のカメラ移動は矢の位置で依存かと思ったら
キースプライトに固定される場合もあるし このままじゃカメラが動いてくれないから敵が矢に当たるところが映らん。 というかこのツール戦闘アニメが曲者過ぎる。 戦士、弓、魔法使いに分ける意味もないだろうに。
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 17:39:16.43 ID:rkKN2+ec.net]
- カメラ移動やアニメーションフレームが細かく弄れると捗るな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 17:45:57.90 ID:8NQQBxm1.net]
- ロボット対戦みたいに仕掛ける側拡大からの、受け側拡大に移行して、攻撃ドーンとかも出来ればいいのにな
キャラが小さいと安っぽく見えるんだよね SFCの樹帝戦記とか、戦闘アニメはドット絵を拡大しただけなのに臨場感やばかったしな
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:04:49.28 ID:pQaZtXcF.net]
- リアルアニメ自体がSFC時代のFE準拠の構成だからそこは仕方ないね
しかしモーションやエフェクトの作りにくさや分かりにくさはもう少しどうにかならんのか 右から左に移動するエフェクトを作ったら左から右に移動していくとか 拡大率250%にしたキースプライトを位置はそのままに画像反転させるとゲーム中はあらぬ場所に表示されるとか
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:10:32.18 ID:gTu8QjyQ.net]
- ロボットを出さず、近代的な戦闘...大戦略?
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:18:06.82 ID:FXA6qYOn.net]
- 学園バトル物みたいなのでもアリやで
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:28:27.67 ID:cLuYcw0G.net]
- ホウキと塵取りのアーマーナイト
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:29:09.83 ID:LTECIBHu.net]
- 学校のヤンキー達の抗争を描いたSRPGか
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 18:47:57.58 ID:7X+PDGc4.net]
- クラス:生徒会
クラス:ヤンキー クラス:教師
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:11:33.30 ID:5xKZAgJY.net]
- クラス:3-B
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:15:18.77 ID:gYC4xMAb.net]
- 金八が主人公のSRPG?
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:26:03.50 ID:N6+MowGq.net]
- 戦車とかのミリタリー物も近代系の王道だと思うの
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:31:46.86 ID:qXTpRKgA.net]
- wikiにあった素材をいくつか入れてみて作ってみようと思ったんだけど、入れた素材が出てこない……
リソースから素材を入れて、モーションとキャラチップにそれぞれ入れたのにモーションが反映されたなかったりキャラチップが出なかったりする。 一番最初に入れたマージナイトはちゃんと出ているのに何でなんだろう
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 19:59:45.56 ID:pQaZtXcF.net]
- 画像リソース追加するとこやモーションで実際に画像を選択するとこのスクショ撮れる?
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:10:12.26 ID:roCgQajW.net]
- >>435
樹帝戦記いいよね…リアルタイムでやってたわけじゃないけど ファンタジーでロボットっぽいもの
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:37:49.20 ID:z8ecWqkk.net]
- シリアスばかりだと疲れるからネタを入れた章を混ぜ込む
ネタがないと死んじゃう病
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 20:49:29.83 ID:KTr0Ef4f.net]
- シリアスばっかだと疲れるからほぼ全編ギャグにする
それに慣れた頃に突如シリアスぶっこんでプレイヤーに嫌われていくスタイル
- 460 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 20:55:40.89 ID:aYn+ZJC8.net]
- 「スプライトの追加」って具体的にどうやればいいの?
公式には「ここを選択すれば」とだけあるけど、どこかわからん。
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:01:10.27 ID:KTr0Ef4f.net]
- >>450
「追加スプライト」のことなら何もない場所を右クリック
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:06:25.89 ID:LTECIBHu.net]
- 全編ギャグにしたかったけど途中でネタが尽きました!
- 463 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/10(水) 21:11:11.09 ID:aYn+ZJC8.net]
- >>451
ありがとう。一気に色んなことが解決した。あんた恩人だ。
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:12:44.76 ID:2PY7i4H9.net]
- シリアスの話はゲームバランスでも似たようなことが言えるな
全体的な難易度を高めに想定している場合でも 高難易度のマップが続くとプレイヤーはうんざりしてしまうから適度に低難易度のマップを混ぜるといい感じになる
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:17:13.85 ID:qXTpRKgA.net]
- >>446
返信が遅れて申し訳ない。 いつもやってるリソース追加のスクショ一応撮ってみた。 iup.2ch-library.com/i/i1448077-1433938539.png ドラッグでファイルから直接入れてるんだけど、これがまずいのかな……
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/10(水) 21:19:12.58 ID:msPFnIzY.net]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org361574.png
製作中 相変わらずの手抜きっぷり でも捻れ感が全然出てくれなくてえらい苦労した
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