- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう ●公式 srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/ 次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう ●前スレ SRPG Studio 2章 peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 14:55:18.06 ID:/X90ONaz.net]
- >>25
場所が不定のユニットをイベントで指定位置に移動させるのはたぶん無理 撤退予定のユニットを通常移動で特定位置に誘導するかユニット消去で 撤退演出するしかないと思うよ
- 28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:05:06.05 ID:U43SdcWz.net]
- レベルアップのパラメータ上昇値%も999以上設定できない
だけど補正アイテム付ければレベルアップで10以上成長できる 何のための上限キャップ設定なんだろう。 最大レベルも200までしか設定できないので大作ゲーが作りにくい雰囲気。 それとやっぱりFE外伝風のフィールドマップも実装して欲しい
- 29 名前:ネ・・・
現状では、次のマップの分岐は出来るけど、プレイヤーが自由に選べはしないし取り返しも出来ないからさ。 [] - [ここ壊れてます]
- 30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:10:34.10 ID:s3aXawf3.net]
- >>27
要望に出すか、元値のステータスを低く見積もって、 後半は装備やアイテムの補正で味を出すしかないな 後はクラスチェンジか
- 31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:14:23.51 ID:sH0pkJ24.net]
- >>27
レベル200でも足りない大作ってすごいね
- 32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:16:34.60 ID:YkkhXzws.net]
- まだバグも結構あるので気が早いけど
国取りSRPGもツール作ってくれないかなぁ>作者
- 33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:19:01.78 ID:/X90ONaz.net]
- >>27
FEのシステムが能力差10あったら絶望みたいなバランスだし それって全部能力値一桁ずつ下げる訳にはいかないのか? なんて言いつつ、俺もHPだけは万の桁欲しいなとか思ってるんだが
- 34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:21:35.53 ID:U43SdcWz.net]
- >>25
敵ユニットのイベント開いて、一番右側のPage1ってところにページ追加 Page2に撤退時のフラグや条件つけて、行動パターン移動型で座標指定すればよい。 条件に一致したた撤退が始まる。 加えて、AT(自動実行イベント)に、条件=領域指定領域、敵軍で、 内容=ユニット消去、指定位置を組めば、指定座標に移動した瞬間に撤退出来るよ こう作れば舞ターン1匹じゃなく指定座標に到達したら逐次発動する。 ただし撤退地点次第では消えてほしくない敵まで消えてしまうリスクも0じゃない点に注意。 補足。イベントはPage2の条件に該当しない場合はPage1が実行される いわゆるツクールのイベントと同じ優先ルールになってるので 2ページより優先する条件は3ページに入れる具合になる。
- 35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:25:25.78 ID:U43SdcWz.net]
- >>31
技・速さ・運のカンスト値は大きくは変えない一方、 ボス戦で8連続攻撃など派手な演出を実装するために、HP・力・防御はインフレさせたいんだ ロボット対戦のようなインフレ、と言ったほうが近いかもしれない HPの万桁もほしいといえば欲しい。欲張りかも知れないが。。。
- 36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:25:50.65 ID:/X90ONaz.net]
- 消したいのが敵か同盟ユニットならこんな感じの荒業もあるぞ
IDが一番若い敵なら真っ先に行動するのでこれでイベントっぽくはなる i.gyazo.com/cb67e796f5b1ef342480543aebf010ac.png
- 37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:44:19.00 ID:s3aXawf3.net]
- >>33の言ってることはなんとなく共感出来る
似たようなことやってるしな。そこまでHPは多くないが 普通のFEの10倍以上の設定値でやってるし それより、プレイヤーから敵を作成してそれを複数コピーすることが 不具合で、本来プレイヤーは一体しか作成出来ないのが原則つってるから、 敵イベント作成の不便さが際立つんだが…いちいち、敵イベントで手動で 敵作成して設定していかないといかんのか? 予めデータ設定したユニットをコピーして使いまわせる方が楽なんだよな 基本的に兵種が同じ敵が多いんだしさ、SRPGなんて この辺の不便さ解消されんかなあ。一から打ち直すハメになって、 手動で20章までやったが、物凄い手間だったぞ敵の数が多いと 相当大変なんだけど
- 38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:56:40.17 ID:P5n+JdhE.net]
- 汎用ユニットならバランス調整した方が早いけど、固有ユニットが何度も登場するシステムだと大変ではある
- 39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:59:40.14 ID:0EYFIe+P.net]
- そういえば条件のpage1とかpage2を移動させてほしいなぁ
要望出すの忘れてた
- 40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:06:16.14 ID:wp8B953A.net]
- 1撃25%でも8Hitすれば200%ダメージくらいにすればえぇ
- 41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:11:44.43 ID:/X90ONaz.net]
- >>38
俺も一瞬なるほど、と思ったけどよく考えると8連続攻撃とインフレは全く関係ないよな HP50の敵に32ダメとHP5000の敵に3200ダメってゲーム的には大差ないし まあ数値が大きい方が派手ってのは分からなくもないが
- 42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:21:06.36 ID:s3aXawf3.net]
- インフレというか、たぶん難易度を重視せずに、
スパロボみたいに爽快で、派手で さくさく感のあるゲームを作りたいってことだろう 終盤はチートみたいな味方の強さを出したいんちゃう
- 43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:32:00.29 ID:/X90ONaz.net]
- あ、すまん、俺も似たようなことはやってる
防御上げすぎると敵雑魚が味方殺せなくなるからHP>力>防御で能力に傾斜つけて インフレさせるのは実質HPだけになってるけど
- 44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:34:48.59 ID:U43SdcWz.net]
- 4ダメージで8発が見込めるゲームバランスは、防御がジョブ固定値とかだったら成立すると思う
もし変動させると成長値+-1で大きくゲームバランスを崩してしまうし かといって防御無視を多発しちゃうとアーマー系が役立たずになる だから、結局インフレになっちゃう 50ダメージ8発だと、力の成長誤差+-5くらいじゃ360〜440で大きな誤差が出てこない。 必死こいてリセットで成長調整しても大差は生まれないのね。 だから方針さえ決めてしまえば、数値が大きいほうが調整は容易と思えるわけさ 仮にヒット時に確定値があり、ダメージ配分された8ヒット演出を見るということが可能なら インフレなんて必ずしも必要ないんだけどね。
- 45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:43:47.56 ID:UEgaxEDr.net]
- 計算式いじって能力値の桁数増やせばインフレ感が増すと思うよ
ただしよっぽど練らないと大味になって脳死ゲーになる
- 46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 18:17:23.40 ID:0EYFIe+P.net]
- 桁が増えてくると、いよいよ乱数でパラメータ成長もどうかってなってくるから
システムの根本を見直す必要が出てきそう ステータス振り分けられるようにしたり、カスタマイズ要素つけたり 防具の装備とかしたくなってくるね
- 47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 18:29:22.20 ID:bR3ay2Sf.net]
- >>30
気が早すぎるw バグなんて機能を追加すれば増えていくから基本イタチごっこになるからな だが国盗り形式は俺も欲しいw
- 48 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:17:43.42 ID:sH0pkJ24.net]
- 私のゲーム、クリアできましたかにょ?
- 49 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:36:15.50 ID:sH0pkJ24.net]
- 修正したのは>>15です
それでもまだいろいろ間違ってるんですけど
- 50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:42:49.20 ID:y2qnIlwT.net]
- >>13
やったがとりあえず…… ・OPイベントが無いためストーリーが分からない ・やっぱマップ広すぎ 複数章に分けたほうがいい おそらく初見はマップの広さ見てめまいがすると思う 会話イベントも無いためキャラに感情移入ができないし
- 51 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:50:43.21 ID:sH0pkJ24.net]
- >>48
会話とかは増やす予定です 難易度はどうでしたか?
- 52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:08:17.88 ID:P5n+JdhE.net]
- >>13
とりあえず自分もやってみた ・難易度はそれほど高くは無い。ただ>>48も言ってるけどマップがとにかく広いので滅入る ・特に移動だけで相当な時間がかかってしまうのはきついかも。SRPGで移動だけのターンが多くなると必然的にだれてしまうので要改善 ・試作とはいえ、1章で敵が100体超えているのもより問題を助長させている ・敵自体はそれほど強くは無いので難しくて詰む、という事は無さそう ・ライブが若干不足しがちかも? ・汎用顔グラの子達にもエロイベントはあるんですか!?←重要
- 53 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:14:38.92 ID:sH0pkJ24.net]
- >>50
現在試作も試作なのでまだジェシカとクラリスのエロ以外は入れてません。 回復は初期装備のライブと村でもらえるリブローと店で買えるリライブで十分だと思います。 MAPに関しては分割するかも
- 54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:44:06.50 ID:BRMYv5iD.net]
- >>13
主人公単騎でクリアできた ピラム反撃で進撃してたから射程3の魔法がウザかった 強化リングと鬼ステータスアップの影響で無双ゲーだった
- 55 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:53:37.55 ID:sH0pkJ24.net]
- >>52
単騎と言ってもメルダの支援効果とポチョムキンの回復はアリでですよね?
- 56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:11:30.68 ID:BRMYv5iD.net]
- >>53
支援とか一切考えなかった 回復は最序盤で1回使ったけど多少レベルアップ&リング取ったらもう敵の攻撃被弾しなくなった 東から拠点に向かってグリフォンが4匹くらい飛んできたから初期位置のユニット動かして迎撃はした
- 57 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:17:15.07 ID:sH0pkJ24.net]
- >>54
セオドール倒してシールドリングとるまえに斧軍団相手にすると結構ダメージ受けない?
- 58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:39:29.54 ID:xydak2LV.net]
- >>12
やっぱ人が乗る奴? それとも自律型ロボット兵士?
- 59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:42:44.89 ID:y2qnIlwT.net]
- 俺も主人公一人で全員倒したわ
ピラム持たせて突っ込ませてスペースキー押したら敵がみんないなくなってた
- 60 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:49:45.42 ID:sH0pkJ24.net]
- 基本経験値を50から30に変更しました。まだアップしてないですけど。
- 61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:54:29.26 ID:P5n+JdhE.net]
- やっと全30章のマップが完成したぞ!後は戦闘会話やOP、EDを作ってテストプレイするだけだ
そのテストプレイがめっちゃ時間かかるんだけどな! あとストーリーのネタが切れて普通の話になってしまったのをどうにかしないとなあ
- 62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:03:06.58 ID:HsKarzdG.net]
- >>59
お疲れ様です 公開楽しみにしてるぞー
- 63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:25:05.41 ID:Yxl03YMY.net]
- >>59
バージョンアップ「やあ」 30章となると大作だな…期待してる
- 64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:25:14.39 ID:SVLCRPoc.net]
- 30章wすげーw
- 65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:27:16.44 ID:udEIzfNd.net]
- >>56
もちろん有人機、男のロマン 自律型のようなSF色が濃くなるタイプはクォリティに難があると思う(素材不足以外にも諸々の点で) とはいえそれらをカバーするストーリー設定さえできりゃ問題ない話だけどね
- 66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:33:05.46 ID:s3aXawf3.net]
- その後、>>59の姿を見たものはいなかった…
- 67 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 22:34:55.96 ID:1dAwfAxO.net]
- 有人機ってSRPG的にはやりやすいかもな。
何と言っても戦闘アニメを使いまわせるのが大きい。 俺は愚かにもメインキャラ全員に専用アニメ描いてるから死ぬほど時間かかってる。
- 68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:35:02.92 ID:SVLCRPoc.net]
- もう一作目はオリジナル少ないっていう自覚はあるから、ひとまず
色々試してみたっていう作品だけど、自分もそろそろ投下するか・・・
- 69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:39:04.44 ID:udEIzfNd.net]
- >>65
だがその
- 70 名前:時間が楽しい
これもまたクリエイティブな趣味の醍醐味よね 聞くからにテンションあがるそのゲームの完成を祈ってる [] - [ここ壊れてます]
- 71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:46:43.48 ID:mp2qMpLC.net]
- >>12
なかなか凄そうで結構気になる。 キャラデザ数体を公開してもらえないだろうか? ロボ物でパッと頭に思い浮かんだのがパワードール。
- 72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:46:52.75 ID:FcXB8wOF.net]
- 7章あたりまで作ってストーリーの進行に行き詰ってしまった
途中から作り直している
- 73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:57:50.14 ID:udEIzfNd.net]
- >>68
メインキャラ数人のドット絵とかモーションできあがったら第三話あたりまでので一度ここにあげるつもりだったからそれまでしばしお待ちを(遠い目 パワードールシリーズも好きだぜ ここはFE勢が多いとは思うけど、>>30あたりからの一連の流れを見る限り スパロボ勢もいるはずだと思ってる
- 74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:00:35.33 ID:Yxl03YMY.net]
- 俺もそろそろ作品作って投下したいけど
ストーリーが適当にしか作れないから いろいろ突っ込まれそうな気がするんだよな…
- 75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:02:54.12 ID:s3aXawf3.net]
- FFT勢もいますけど。スパロボもいいけど
スパロボはウィンキー時代の古い方が好きだけどねぇ
- 76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:03:01.73 ID:SVLCRPoc.net]
- >>71
仲間 まぁ、それでいいんじゃないかね
- 77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:09:30.65 ID:mp2qMpLC.net]
- >>70
そうか…楽しみにしてるよ。 個人的にFE以外にシャイニングフォースとかラングリッサーにも対応してほしいけど 今後も、よりFEが作りやすいようになるだけなんだろうね…
- 78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:17:09.40 ID:SVLCRPoc.net]
- 一通りFE的なことが出来るようになったら、そっちに手を出す可能性もry
そうしたら融合型も作れるのか・・・
- 79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:20:38.83 ID:sH0pkJ24.net]
- 増援が出たり出なかったり、バグだろうか?
- 80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:26:38.17 ID:mp2qMpLC.net]
- >>75
いろんなシステムの好いとこ取り出来るのが理想だけど あまりそういうのを目指して作ってるとは思えないツールなんだよね。
- 81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:26:44.99 ID:TeZnVVMX.net]
- 出現条件によるんじゃないかな
あとは出現位置の問題とか
- 82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:52:30.99 ID:GTOOXB1h.net]
- やろうと思えばフロントミッションもと思ったけど
流石に部位ごとの判定とか機体のパーツ変更とか難しすぎか
- 83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 01:05:48.82 ID:H9KUc04A.net]
- 難易度の調整はやっぱり1人じゃ限界があるなぁ・・・難しい
詰将棋みたいになることもあれば、スペース連打でも勝てる時もあるし もう少しスキルとか武器間バランスとかを練ってみるべきだろうか
- 84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 01:11:04.56 ID:s+F6D04O.net]
- 前スレでドット改変してた雑な人だけど
斧使いに角着けて色変えただけの鬼娘を作ってみた (前紹介したスライムはまだまだできてない感じ) 敵軍カラーが某パズルゲームに出てきそうな竜っぽいけど・・・ ttp://gyazo.com/cce743f5f00ed851c9d91848ea1eafcd
- 85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:48:55.89 ID:sTdIMYA4.net]
- 増援配置は同じマスには1種類しか指定できないんだな。
1〜3ターンは兵種A 同じ場所に4〜6ターンは兵種Bが増援とかやりたかったら 兵種Aは増援配置(増援ユニットで作る), Bのほうは自動開始イベントで配置(イベント敵で作る) ってしないとダメなんだな。
- 86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:58:22.62 ID:jPJ1lmtD.net]
- >>82
ページ追加すれば出来るんじゃないの
- 87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:02:30.89 ID:zo6uZZjW.net]
- >>83
ページ追加しても兵種は同じ物しか指定できなかったは
- 88 名前:ず []
- [ここ壊れてます]
- 89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:21:02.13 ID:sHemwLJW.net]
- あれ?普通に別の敵キャラ指定できると思うんだけど
- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:21:18.06 ID:lLVE6ggV.net]
- 誰か顔グラ作成のための質のいいモンタージュソフト出してくれないかな?
- 91 名前:82 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:27:25.31 ID:sTdIMYA4.net]
- >>82 >>83 コメントありがとう。
ページ追加でいけたわ。 別の兵種(別の増援ユニット)も指定できた。
- 92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:28:05.67 ID:zo6uZZjW.net]
- あ、今試したら別のユニットも指定できるようになってるんだな
初期の頃は変えたら全部変わった気がしたんだけど自分の気のせいだったか、バージョンうpで変わったのか
- 93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:15:47.60 ID:sTdIMYA4.net]
- 援軍作成のPageコピーはちょっと挙動が変だな。
Page 1タブで右クリックして「ページの追加」 →Page 2タブが出てくる Page 2タブの出現ターン数などを変更 Page 2タブで右クリックして「ページの追加」または「このページをコピーして追加」 →Page 3が出てくるとともに Page 2だった内容がPage 1にコピーされ, 初期化されたPage 2とPage 3になる (元のPage 1の内容は消える模様,Page 2の内容は保持されることもある)
- 94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:46:30.36 ID:lLVE6ggV.net]
- リーダー、サブリーダーって言葉なんとかならないかな?
強いから倒したらリーダーの経験値もらえるようにしたいけどこいつ副官だよってやつを リーダーにするのは違和感を感じる
- 95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:53:18.19 ID:zo6uZZjW.net]
- 後日談考えるのがめんどい
ペアエンドが少し居るのもそうだけど、全員まともな後日談じゃなくて、 数人変な後日談も入れないと駄目だからどうするべきか
- 96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:13:48.87 ID:lLVE6ggV.net]
- >>91
聖戦、ティアサガは変な後日談あったっけ?
- 97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:37:49.91 ID:H9KUc04A.net]
- >>90
ゲーム中に「リーダー」とか「サブリーダー」って出なかったはず・・・ 実際、リソース仕様箇所にもconstants-stringtable.jsにもない。 それでも気になるなら、専用のクラスをつくって追加経験値上げるとか
- 98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 14:10:02.37 ID:dwMRXHiy.net]
- >>91
生存キャラの組み合わせで優先順位つくって多少細かく書くのはそれくらいでいいんじゃない? あとは〜へ 〜した で終わり
- 99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 15:50:51.79 ID:lLVE6ggV.net]
- >>93
まあ、ブレグ、メイベル、十二魔将クラスのリーダーの経験値あげたくなるほどの敵って そんなに数いないから専用クラス作るのもアリかもね
- 100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 15:56:10.65 ID:lLVE6ggV.net]
- ところで味方のサブリーダーって何か意味あるの?
- 101 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 16:24:08.21 ID:cKjisaWO.net]
- クリア後のおまけで出るエキストラの白抜き文字が非常に読みづらいのだが
そう思ってるのって俺だけ?
- 102 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 16:31:47.71 ID:i5cM1ZRs.net]
- >>96
セリスに対するユリアみたいなもん 主人公と違って裏切ってもいい重要ユニット
- 103 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 19:52:35.83 ID:cKjisaWO.net]
- 白抜きフォントが見えにくいのは液晶の角度の問題だった
ごめんね でも本名が長いと、文字が顔グラの裏に隠れてしまう不備があったyo もう少し下に下げれないですか・・・
- 104 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 21:46:19.88 ID:UPqcJCBz.net]
- >>86
既存グラフィックだけのゲームは 作品数が増えてくるとプレイしてもらえなくなるよな ただ顔グラ作成ツールなら探せば結構あるぞ
- 105 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:20:59.21 ID:jPJ1lmtD.net]
- グラフィックはこの作品が出来たら描くか・・・
- 106 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:27:27.01 ID:RuJQG8r0.net]
- 顔グラやイベント絵はいくらでも描けるけど問題はキャラやマップのドット絵だなぁ
既存グラや改変グラだとどうしても差が出ないから1から自作してるけど慣れてないので大変
- 107 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:34:41.38 ID:Tg1l7zgN.net]
- マップも一枚絵を下地表示できるだけで全然楽になるんだけどな(今ってできないよね?できたらごめん)
キャラのモーションだけはほんと大変だわ RPGツクールとかの比じゃないだるさ
- 108 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:46:16.00 ID:LAZjRpIF.net]
- 一枚絵マップのやり方なら講座に書いてあるけど
- 109 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:47:57.29 ID:QpuKmTqx.net]
- 物投げるのとか弓射るのは距離調整機能でいいけど
走るモーションの距離調整機能は武器のX軸が調整されないって素敵な状態だから 素直にコマ毎にコピペして位置を手入力していった方が良いね
- 110 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 22:54:21.47 ID:Tg1l7zgN.net]
- >>104
oh... 見逃してたか ありがとう、確認してくる
- 111 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:14:14.44 ID:H9KUc04A.net]
- 本家のFE ifをスルーして開発を続けるか、1度区切りをつけて遊びに入るか悩む・・・
やったらやったで、新しいアイデア(という名のパクリ)閃いて作り直しになりそうな気もする
- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:18:48.85 ID:Tg1l7zgN.net]
- 本家もそうだけど適度に色んなゲームで遊ぶべき
閃き(という名のパクリ)は本当にある日突然降ってくる まんまパクリじゃなくても自分の持ってる本筋のストーリーにうまく融合した形のものが やはり創作物には刺激が大事という話
- 113 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:23:51.21 ID:qFaLTN24.net]
- FE発売したらここも一気に寂れるんだろうな
- 114 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:34:01.70 ID:H9KUc04A.net]
- テストプレイしてて思ったんだけど、
FEの武器の交換って、仲介できたっけ?? 一回交換したらできなくなった仕様の記憶と、交換し放題の記憶もあるんだけど、作品によって違う?
- 115 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:37:25.04 ID:cretRwcK.net]
- 俺はFEif買わない予定だからここにいるよ
>>110 SFC(聖戦除く)は無制限 GBA以降は一回のみだった気が
- 116 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:41:01.72 ID:H9KUc04A.net]
- >>108
うーん、やっぱり自分の殻に閉じこもるだけはダメだよね 最近はゲームじゃなくて映画見まくってるよ 作りながらでも見れるしね! 今回はFEでいう、敵側の1兵士視点からプレイするストーリーで作ってるんだけど、よくよく調べたらFEifの暗夜なんだよね 最新作はスルーする気だったからノーマークだった・・・被っててちょっと凹んだ 王子、王女じゃなくてソルジャーが主人公だからまだいいかしら
- 117 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:43:29.12 ID:H9KUc04A.net]
- >>111
やっぱりそうか!ありがとう 難易度ハードでテストプレイしてたんだけど、3すくみのために武器交換することあって、途中気づいて「アレ?」ってなってた
- 118 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 23:47:27.57 ID:zo6uZZjW.net]
- FEifは購入確定だが、多分FEifやりながらこのスレ見る事になると思う
FEif発売までには完成させたいなあ 一応ゲーム自体は一応完成してて、テストプレイは今のところ問題ないんだけどどこに見逃しがあるか分からんし
- 119 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:06:44.81 ID:8BV7P5mA.net]
- オレはFEif見送り予定
ここに入り浸ってるだろう
- 120 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:07:51.04 ID:jKi3K9qK.net]
- 覚醒やってないから見送り組
- 121 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:43:20.37 ID:+R5/xvNV.net]
- FEIFやりながら来る予定だわ
- 122 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 00:51:06.43 ID:tnrBPZ9/.net]
- FEは聖戦までしかやってないから買う予定無いな
- 123 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 07:58:13.61 ID:NeAvKAOa.net]
- FE買ったって(大体の人は)それだけやってるわけじゃないでしょ
- 124 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 08:21:22.98 ID:8BV7P5mA.net]
- まあ、よほど仕事が忙しくて一つのことにしか割ける時間がないような人くらいかもな
でも新しいゲーム始めたらのめり込んじゃってしばらく他のことが疎かになるなんてのはよくあることさ ところで遅ればせながら>>13の18禁やってみたんだけど みんなが言うほどマップの広さは特に感じなかった 1回の移動で届く範囲の敵を倒していけば目的地に到達できるようになってるからかもな 問題は主人公1人で無双できることだな ほんとのほんとに最初から最後まで一人だけしか触らないままクリアできる 途中の村に寄る必要なし 持ち物は敵が落とすアクセの攻撃と防御系で固めてあとは射程2ある槍を2つ以上持っとけば あとは突っ込むだけ 18禁の場合目的は一つだからサクサク進めたほうがこの場合いいのかもしれんけどね
- 125 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 08:32:35.85 ID:TRjM60aa.net]
- >>120
主人公のサンジュストは本来味方にならない敵で 穴の無い万能キャラで 今回のサンジュスト主人公のゲームでもそういうキャラにしてしまったのがよくなかった 幸運と魔防の初期値と成長を低くすればよかった
- 126 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 08:59:51.42 ID:MdPbm4Ji.net]
- 俺は今作ってるのがどのFEを参考にしてるかで紋章の謎だから、
最新作遊ぶと混乱しそうなのでifは当分遊ぶことはない
- 127 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/05(金) 09:07:25.72 ID:TRjM60aa.net]
- 敵が反撃時に武器の持ち替えができるなら手槍、ピラムの射程を2にして
軽くするのにな〜
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