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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio 3章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 18:49:47.09 ID:0lYMRCkg.net]
訂正します
相手が光、闇魔法持ってる場合はそうではないんだけど


闇と光が絡んでくると三すくみとは言わないのかな?

202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 19:30:11.57 ID:8aeBUtnV.net]
無双って自軍が簡単に勝てることじゃなくて強いユニット一人二人いたら
それだけでクリアできちゃうって話だぞ
三すくみが強ければある程度止まるし闇光あったら無双できると思うんだが

203 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/06(土) 19:37:21.24 ID:g/km40Zo.net]
>>155 これで細かいスキルのカスタマイズがしやすくなった。
ありがとう!!

これを使って気付いたんだが
スキルの発動率はユニットの素のパラメータを参照するっぽいな。
アイテムや武器,クラスによる
パラメータ補正の影響を無視するみたい。

204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 19:51:40.98 ID:sioQ67RV.net]
なんだかんだで本家FEは中盤から無双ゲーになるし基本システム的にはある程度仕方ないことなのかもしれない

205 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 19:51:41.42 ID:sINipo28.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org354797.png

お初ー 購入したのでサンプルを参考にドット打ってみたー
まだ待機と移動と攻撃1までだけど。

206 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:07:06.24 ID:PmV9v4CY.net]
新紋ルナティックみたいに後半はそもそも主能力カンストしてないと論外とかならまた違いそうだけどね
ただし万人受けはしないから困る

207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:09:20.63 ID:sx19G6lE.net]
ようこそ漢の世界へ

208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:16:22.88 ID:1TRa+m7C.net]
>>199
おー購入してすぐドット打ちとはマニアックですな
ようこそ、漢の世界へ

三すくみ依存度が高いといわゆる属性ゲー化して
ここでは○○で固めないと無理ゲーみたいな選択肢皆無の傾向になっちゃうんだよな

209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 20:16:39.76 ID:pfmLayyt.net]
>>199
いいね、重量感バッチリ出てる
完成に期待



210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:35:30.19 ID:rR91igMP.net]
スクリプトエラーの解決方法が分からないけど素材作ったよ−

・[怪力(if)・死線(if)・居合一閃(覚)・尊大(if)・
 下剋上(覚)・先の先(覚)・後の先(覚)・〇殺し(覚)・〇回避(BS)]スキルを追加
・戦闘系統合スクリプトに[完璧主義(if)]追加

 完璧主義はwikiのifのページ見てたら見つけた物なんで補正値は適当だけどゆるして
 尊大・下剋上はFE封印計算式氏の下級・上級クラス設定するスクリプトにも対応
パスはいつもの
www1.axfc.net/u/3480708
〇殺しなんだけどスキル所持者がアイテム所持していない敵に
攻撃するとNullはオブジェクトじゃないってエラーが出る。
それとアイテム1に道具・アイテム2に武器を装備している敵が相手だと殺しスキルが発動しない
って不具合あるんだけどどうすりゃいいかね…ダレカタスケテ

211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:57:05.34 ID:IjaiAuld.net]
いろいろ充実してきたし
そろそろ新しいゲームの公開もある頃だろうか・・・(チラッチラッ

212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 21:59:55.47 ID:U/V2DnNB.net]
新しいゲーム・・・まだまて・・・('A')
グラフィック描くこと入れると終わらんがw

213 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/06(土) 22:01:52.69 ID:yZyCbS/a.net]
無双な話だけど、紋章の謎の頃とかオグマだけで俺TUEEとかして終章(特に第一部)で軽く挫折したのは良い思い出。
あとヘルプとか見ても分からないんだけど、クラスにあるサイズってなんか意味あるのかな?
変更しても画像の大きさとかあんまり変わらないんですが。別に気にしたくても良い感じなのかな・・・

214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:02:15.56 ID:thndg3ry.net]
せめて顔グラは自分で描こうと思ってやってみたら絶望的に描き分けができなかった
みんな同じ顔だ…

215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:16:31.40 ID:GWc4wcJH.net]
>>204
>スクリプトエラーの解決方法が分からないけど

ざっとプログラム見てみた。
戦闘中に使っている武器は下記のItemControl.getEquippedWeapon関数で取れるから
こんな感じで改修するといいかもしれない
(武器持ってないとnullを返す)

var wpt = ItemControl.getEquippedWeapon(passive);

if( wpt == null )
{
//武器持ってない時の処理
return hit;
}
else
{
//武器持ってる時の処理
//剣殺しスキルを所持してるか
〜以下略〜
}

216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:21:56.24 ID:9TS5Mi4F.net]
>>208
同じく癖のあるデブキャラや婆さんを数人描き分けるのに四苦八苦してる。
ただの悪党を描きたいのに微妙にイイ奴成分が入って困る。

217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:30:36.41 ID:IjaiAuld.net]
スキル弄れるようになると楽しいね
FEっていうお手本スキルがあるからそのまま参考にできるし
そればっかになって、肝心の章作成を忘れていたよ・・・

色んなスキル作って導入していったら、ヌルゲーになったから再調整してる(汗)

218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:37:43.55 ID:E4BIb6tj.net]
>>210
ウディタのグラフィック合成器(フリー)でモブ作って参考にしてみたらどうだろう
悪役もけっこう簡単に作れる。
目元が優しい感じになるならサングラスとかいいんじゃね

219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:38:10.10 ID:U/V2DnNB.net]
30〜33行目まで消して>>209入れればいいのかね?



220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:40:18.85 ID:70luup24.net]
ここはリンゴォの多いインターネッツですねw

>>199
俺好みのいいアーマーだ、ぜひ完成させてくだせぇ!

221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:46:22.15 ID:rR91igMP.net]
>>209
エラー発生しなくなったよありがとう!
なんか不要な処理が出来そうだからいろいろ修正して再upするわ

222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:47:52.10 ID:U/V2DnNB.net]
おお、スキル再UPしてくれるならそれ待ちがいいかな
いつもありがとうございます!

223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:50:18.37 ID:GWc4wcJH.net]
>>213
ちょっと試したが、削除はしなくていい
速攻で手直しするなら「殺し・回避スキル設定スクリプト.js」の
//剣殺しスキルを所持してるか
の前の行にこんな感じで入れればエラーを吐く事は無くなるはず

var isWeapon = ItemControl.getEquippedWeapon(passive);

if( isWeapon == null )
{
//武器持ってない時の処理
return hit;
}
//剣殺しスキルを所持してるか

224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 22:53:01.66 ID:GWc4wcJH.net]
て、もう>>215さんが再アップ宣言してた…
>>217は無視しちゃっていいです

225 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:03:27.94 ID:1TRa+m7C.net]
>>215>>217もGJと言わざるを得ない連携プレー
ほんと未来がまぶしいくらい明るいわ

226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:20:52.05 ID:U/V2DnNB.net]
FEIF本編が牢屋施設導入するようだし
当然こっちでは色々やっちゃうわけだ
牢屋最高やで

227 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:25:29.72 ID:E4BIb6tj.net]
牢獄の捕らわれた女が毎ターン少しずつ剥がされていけばNTRゲー成立!
はぁはぁ

228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:27:06.47 ID:rR91igMP.net]
>>209氏のおかげで2行*5のスクリプト文が減ったよ!正直どうでもいい
それと弓殺し・魔殺し・弓回避・魔法回避の発動条件を緩くした
(魔法・弓系統の全てに回避するように変更)

あとアイテム1に道具持ってる敵には殺し発動しないけど許して…
相手ターンに相手から攻撃されたら
相手の持ち物が自動的にソートされて殺し発動するから…

www1.axfc.net/u/3480783
パスはいつもの

229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:34:57.73 ID:jNxtL0cY.net]
ちょうどバランスの話もでてきてたし
途中までしかできてないけど、一度限定公開して、みんなの反応を聞いてみたい・・・

難易度ごとに、成長率の良し悪しでテストプレイするの大変なんじゃあ〜



230 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:36:14.83 ID:8aeBUtnV.net]
>>222
仕事はえー乙
知識足らないけど注釈見てると自分でもスキル作りたくなってくるね

>>221
それ完全に魔剣士リ……いや何でもない

231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:39:45.51 ID:U/V2DnNB.net]
リーネだと

232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:42:23.44 ID:rR91igMP.net]
あれ なんか日本語おかしくなった
209氏のおかげでバグ修正出来て
不要な処理が出来たんで削ったら
10行しか削れなくて別にあんま変わらないんじゃね?って思っただk

>>224
魔剣士リンディスですねわかります

233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:44:02.81 ID:8aeBUtnV.net]
>>223
ちょっとタイミング悪いレスして流しちゃったけどどんと来い!
最低難易度で3章くらいまでならやるよ!
いや、高難易度はスレの他の人たちが頑張るから

234 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:45:32.65 ID:U/V2DnNB.net]
スキルも充実したし、特徴的なキャラ作れるな・・・

235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:54:34.37 ID:sx19G6lE.net]
ゾーアの魔剣士が……▼
お前だったとはな……▼

236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/06(土) 23:59:15.61 ID:E4BIb6tj.net]
>>223
バランスは色々な人から聞くのが手っ取り早いな。自分の考えだけだとどうしても偏る。
シビアなバランスでテストするなら、TMボタン(テストメンバー)をいじれば、テストだいぶ楽になるよ
微調整でDBのキャラスキルに変更が加わったら、テストプレーのセーブじゃ更新できない(最初からやるしかない)けど、
ステージのみのテストメンバーだと変更が通じるのが強み。

>>224
ファルコンの立派なおっぱいに驚き、主人公ドナでよくねと思ったのはきっと俺だけじゃないw
っていうかリーネやってるやつ何人か居てワロタww

237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:04:12.53 ID:HswHMwcY.net]
というかスキルスクリプトの人の
FEIFのも取り入れてるのかwこれはよいものだ

238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:08:55.92 ID:20SfzmqW.net]
なんじゃこりゃ…しかも2012年発売って結構最近の作品じゃねえか…

239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:11:46.16 ID:HswHMwcY.net]
今調べたらリーネ2が出るみたいでわろた



240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:17:09.78 ID:VmqBhPYr.net]
くっそおおおおおおおおお!!
こんなソフト見つけなければ良かったあああああ!!
このソフトでゲームを超作りたい!!!
でもいまこれ購入すると間違いなく今作ってるRPGツクール作品が未完成のまま終わっちゃうのおおおお!!

241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:23:12.00 ID:b ]
[ここ壊れてます]

242 名前:anJnXz4.net mailto: >>234両方こなせば

いいんじゃね?
[]
[ここ壊れてます]

243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:23:16.90 ID:47kduFnV.net]
大丈夫大丈夫
まず買って少しだけ触ってみてからツクールに戻ればいいんだよ
大丈夫だからやってみなって!

244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:28:23.92 ID:O8b1xe0s.net]
>>205
お呼びと聞いて


ついに完成しましたのでうpさせていただきます。ラーメンゲーです。
難易度はあまり高く設定せず、FE未経験者でもクリアできるゲームを目指したつもりですが、
バランス調整が甘いので実際どうなのかは分かりません。
全30章+依頼マップ4つ、他遭遇戦あり。プレイ時間は20時間くらい?

テストプレイなどは一通り行ったつもりですが、見落としによるバグ、設定ミスなどが多々あるかもしれません。
また、作者の気まぐれによりバージョンアップするかもしれません。
プロジェクトファイルは、ある程度落ち着いてからうpを予定しています
wikiは後で自分で編集しときます

10章までの体験版との変更点
・10章までの間に新たに仲間キャラを1人追加
・拠点に戻った時に、シナリオ進行具合で出る会話を数個追加
・キャラの成長率をやや下方修正(それでも普通のゲームよりやや高めです)


内容
非公認サンプルゲーム完成版? 115MB

パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3480828?key=srpg

245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:32:35.11 ID:banJnXz4.net]
>>237あんた・・あなたは本当すげー
ありがたく遊ばせていただきます。

246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:36:09.24 ID:47kduFnV.net]
>>237
完成おめ!
30章だと感想言うのは難しそうだが少しずつプレイさせてもらうよ

247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:37:44.01 ID:u4aprf1h.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org355372.png

回避モーション追加、攻撃2(再攻撃?には暫定通常攻撃と同じモーションを。
アーマーナイトの追撃って毎回特に変わったモーション無いよね…?(

とりあえず弄ってみてpngの横の枚数は増やしてヌルヌルにすることも可能だと分かったので、
次からは枚数色々調整してみたいな。

248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:43:28.27 ID:VmqBhPYr.net]
>>235
理想はそうなんだけどおおおお!! 現実は非常なのおおおお!!
かなりマンネリ感がでてきたRPGと、今まで待ちに待ったSRPG制作ツールだと、
もうSRPGにかかりきりになりそうな気しかしないのおおおお!

>>236
悪魔のささやきはやめてえええええええ!!
絶対に大丈夫じゃないから!
もうすでに体験版いじってたらもう引き返せないところまでずぶずぶと作っちゃってるから!



……っていうかこれもう詰んでるな。購入してくるか……

249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:45:37.83 ID:iS+eEK8V.net]
ああ……次はクリティカル移動とクリティカル攻撃1とクリティカル攻撃2とクリティカル間接攻撃と回避2だ……



250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:49:50.18 ID:u4aprf1h.net]
>>242
紋章の謎のアーマーとか、クリティカルは溜めで演出してたじゃないですかー!

…ソードマスターとか作り込んだらキリがなさそうだ。楽しいだろうけど。

251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:50:31.71 ID:20SfzmqW.net]
クリティカルモーションよりもキャラチップをだな…

>>237
全30章のマップが完成したぞ!ってレスはオマエダッタノカ…
ありがたく遊ばせていただきます

252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 00:57:13.46 ID:HswHMwcY.net]
剣士系はトラキア並みにぴょんぴょん飛ばせたい

253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 01:32:05.54 ID:u4aprf1h.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org355487.png

千里の道も一歩から

なんとかやってみるる

254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 01:36:15.19 ID:CCXXv2Lp.net]
おお、重騎士作っている人がいるのか、すげー欲しいわ

255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 02:10:40.14 ID:HswHMwcY.net]
重量感あるな

256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 02:58:40.75 ID:aloNrP6J.net]
もしかして同盟ユニットって杖持ってても使ってくれない…?

257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 03:38:30.83 ID:u4aprf1h.net]
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org355697.png

キャラチップ作ったー 別陣営はまた後で。

258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 08:56:24.46 ID:O8b1xe0s.net]
>>249
杖は使ってくれるけど、基本的には攻撃を優先したはず
あと同盟軍の杖は同盟軍のみにしか効果が無いので、自軍を回復してはくれない
回復を優先したいなら武器は持たせずに行動型にして遠距離回復の杖を持たせれば確実

259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 09:53:08.20 ID:80NVysWl.net]
全30章すごすぎるw
遊ばせていただきます!



260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 10:51:23.29 ID:4WClILgG.net]
>>246
まさにアーマーって感じですごくいい!
ぜひ使わせていただきたい

261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 10:53:59.81 ID:e632TrHA.net]
>>237
時間があるときにじっくりプレイしたいです。
体験版では経験値稼ぎにかなり時間を費やしてしまいました。

262 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/07(日) 11:25:03.68 ID:EYkBFn4k.net]
こんなこというのは大変スクリプト班に申し訳ないんですが
スクリプトの中身の解説が欲しい・・・
っていうのは変数とか式はわかるんだけど、名前から何の処理か全然わからない。この式は何の処理の式なのかとか。

263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 11:33:03.25 ID:HswHMwcY.net]
この変数は何の数字引っ張ってくるとかもかな?
スクリプトこの際勉強したい

264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 11:57:48.87 ID:iS+eEK8V.net]
>>255
とりあえず元からあるルーチン名や変数名はプロジェクトから出力したゲームフォルダ内のscriptフォルダを検索すれば大体は出てくる

265 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/07(日) 12:03:41.03 ID:EYkBFn4k.net]
>>257
あれ?皆さんってそのスクリプトを見るのが前提なんじゃないんですか?
私が思っていたのって
1: Scriptファイルの中身を全部理解する(この名前の関数は何を処理してるとか)
2: 理解したら、Pluginに自分で作ったJavascriptのスクリプトを入れる(ここらへんは公式サンプルスクリプトなどを参考にしながら)
って段階を踏んでると思ってたのですが・・・それで、1の段階で無理ゲーだったのでもう泣き寝入りしてます。

もし上の順番が全然間違ってたら、良かったら拡張班の方々のやり方を教えてくれないですか?

266 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/07(日) 12:05:29.73 ID:EYkBFn4k.net]
たとえばAttackフォルダのAttack_coreのAttackParam
これがまず何を指し示してるのかがわからないです
battletypeは0でマップ戦闘、1でリアル戦闘だとはわかりますが・・・

267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 12:41:36.33 ID:20SfzmqW.net]
うーん…俺としては
1・何のスキルを作りたいか考える
2・書き換えたい箇所のスクリプトファイルをコピー
3・書き換えなくても良い場所の処理を消す
4・処理追加したりいろいろ
で作ってるな

スクリプトの中身を全部理解してるのなんて公式くらいじゃね?
俺は書き換えたい処理の所の中身しか理解してない

268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 12:54:49.05 ID:IBr2pdI7.net]
>>260
と全く一緒

1.あの時にこう発動するの作りたいなー、さがそ
2.あったここだわ
3.ここ書き換えれば、いけるかも
4.いけたわ
5.いろいろテストして、問題があったら修正する

3〜5で試行錯誤していれば、いつの間にかそこら周りのスクリプトはいつの間にか理解できるようになってる
一度、ある部分がわかってしまえばパズルみたいに「ってことは他のはこうなってるのか」って紐解けるようになってくるよ

269 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/07(日) 12:59:04.92 ID:EYkBFn4k.net]
そうなのかぁ・・・・・・・
申し訳ないけど、何か例を混ぜて教えてくれないですか?



270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:16:03.06 ID:20SfzmqW.net]
1.命中計算式を武器命中+技*5にしたい!
2.singleton-calculator.jsをコピー
3.命中を計算しているAbilityCalculator.getHit以外の処理を削除
4.書き換え
5.わーい

271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:22:54.19 ID:IBr2pdI7.net]
>>204の[先の先]と被っちゃったけど

1.参考にしたいスキルを探す
ttp://gyazo.com/998b1c7825b7efa5d7339137cc3ccb5d

2.とりあえず、命中と回避が弄れそうなポイントを探して修正
ttp://gyazo.com/25fd9dec7759064db4743a601de5da49
※わかんなかったらファイルをとにかく検索しまくるなり、公式のスクリプトマニュアル漁るなりして根気で解決

3.データ設定
ttp://gyazo.com/88a6ee2f7f3d9ff81f74ec1ac0941e10

4.テストプレイ

5.問題なかったら、aliasなり整理するなりもっといい書き方見つけるなりして手直し

272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:28:04.76 ID:Po09xW2H.net]
出遅れたが>>264とやり方はほぼ一緒だな

他にも他の人が作ったスクリプトと可能な限り競合しないように考えて作るのと
(関数によっちゃ処理の関係上競合が起こらざるを得ない箇所があるが)
java scriptに関する事をググったりしてる
特にカスタムパラメータ周り作るなら正規表現の知識はマジでオススメ

後、少なくともフォルダ検索できるテキストエディタは関数の呼び出し元とか探すのには必需品
(ちなみに自分はgPadというエディタ使ってる)

273 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/07(日) 13:29:44.11 ID:EYkBFn4k.net]
二人ともすごい助かるありがとう
泣ける

274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:35:24.59 ID:e632TrHA.net]
やはり最初からついてる素材が少ないってのは致命的だな
すっかり作る側としてのやる気がなくなってしまった・・・

275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:37:09.42 ID:llYkOzyA.net]
元のレタッチで色々増やせればいいんだけど
パーツから分解していってもなぁ

276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:38:19.66 ID:IBr2pdI7.net]
>>265
の知識らへんを勉強したい(´・ω・`)
今まで作ってきたツールは、ほとんどスクリプトが出尽くした後だったから
配布することなんてまるで考えてなかった。


他の人も使うこと考えると
(こんな無理矢理な書き方してたら笑われそうだなぁ・・・)とか
(こんなバグあるけど、自分はこうやって使わないし、まぁいいか放置)とか
よくあるから配布できる人マジリスペクトッス

277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:39:42.71 ID:80NVysWl.net]
ほんとに半端ないレベルで参考になった
そうか、そうやって作ってたんだ・・・
大真面目に工学系の学校でjava勉強した人とかじゃないと無理なのかと思ってたわ
おっちゃんjavaの本買って来て1から勉強しようか
それともいっそ諦めてドット絵作る時間にあてるべきか悩んでたよ

278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 13:50:58.71 ID:EYkBFn4k.net]
これで読んだとしても、アップデート対策で、自分の作ったScriptはPluginって所に入れなきゃいけないんですよね?直接書き換えるのではなく。
それって>>265みたいに競合しないんですか?自分の予想では

オリジナルの所にある計算式のスクリプト
計算式を変えたいと思って作ったスクリプト

この2つがあったとき、競合するイメージ

Pluginに入れるスクリプトを作ってる人は、どうやって競合しないようにしてるのかな

279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 14:00:48.50 ID:Po09xW2H.net]
>>270
自分はそれなりにプログラム経験あるがjava scriptに関しては経験&知識ゼロで
本当にその通りに動くか全く分からん状態だから
公式サンプル弄ったりして最終的には試行錯誤の連続でトライ&エラー、「当たって砕けろ」状態だったな

プログラムに関しては知識よりも何度も試行錯誤繰り返して
「あ、こうやるんだ」って感覚掴むのが大事

>>271
競合起こさないためにはまずは元の公式の関数を先に動かして
その関数から取得した値を元に改造した関数で処理する
または改造した関数内で処理した値を元の公式の関数に渡すイメージか
まあ、公式の方も見たほうがいいかもしれん

srpgstudio.com/developer/implementation.html



280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 14:12:08.50 ID:FODvX9WN.net]
>>270
Javaではなく、JavaScriptですね
まったく別の言語なので、ご注意を

281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 14:23:32.38 ID:EYkBFn4k.net]
>>272
あぁなるほど!
同じBaseObjectの中で?
オリジナルが命中値を技x2で計算してるけれども、自分は技x2+幸で計算したかったら↓
pluginに追加するスクリプトには「オリジナルで算出された命中値に幸を加算する」みたいな処理式にすればいいのか!

282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 14:29:52.05 ID:HswHMwcY.net]
知識共有もいいゲームが出来る過程と思えばよかろー

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 15:06:03.16 ID:80NVysWl.net]
>>272
おお、ドット打ちの時間減らしてチャレンジしてみます!
>>273
な、なんだってー
違うんだ・・・それすら知らなかった
教えてくれてありがとうございます

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 15:11:19.50 ID:aloNrP6J.net]
スクリプトで小数点以下切り捨てってどうすればできますかね?
クラスチェンジで取得経験値低下のスクリプト作ってるんだけど、
FE蒼炎計算式にしたら端数が出てバグる…

285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 15:19:12.50 ID:EYkBFn4k.net]
>>277
Javascript初心者で質問しまくってるワイですが、それはMath.floorで出来るってことだけはわかってたのでお答えします

286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 15:19:16.85 ID:odTDvm1L.net]
Math.floor();

287 名前:277 mailto:sage [2015/06/07(日) 15:36:17.29 ID:aloNrP6J.net]
>>278 >>279
できました!ありがとう!
Javascript全く触れたことないのに公式スクリプトを見ただけでいじろうとするからこうなる(;´Д`)

FEの敵を倒した時の経験値って、レベル差が開いた場合は最低経験値(蒼炎は1)になりますっけ?
それとも10くらいはもらえるんですっけ?

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 15:51:36.95 ID:FODvX9WN.net]
>>264
需要がありそうなので、
wikiにカスタムスキルの改変例
として掲載させてもらいました

URL直リンクは、まずかったでしょうか?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 15:58:02.47 ID:Q3Vjq79m.net]
>>237
ゲーム中断出来ないのは仕様?



290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 16:45:46.48 ID:u4aprf1h.net]
重装騎士出来た。

www.dotup.org/uploda/www.dotup.org356373.zip

パスは srpg

ずっとSRCで活動してたせいでpng画像そのまま弄ることなかったのでパレットの互換性とかが絶望的…次から改善するー

291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 16:59:33.78 ID:HswHMwcY.net]
>>283
はやいw
流石です

292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:07:06.46 ID:47kduFnV.net]
>>283
うおおすげぇ、キャラチップももう完成したのか!
ちょうどこういうのが欲しかったところだ
ただ素材投下する時は>>2にある通り利用規約も載せてくれー

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:08:13.36 ID:HswHMwcY.net]
重量感溢れるキャラチップで
一気にFEっぽくなった

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:18:36.18 ID:u4aprf1h.net]
おおう、利用規約か、ごめんなさい。

同人・商業共に可
SRPG Studio以外にも利用可
素材使用明記不要
二次加工可
作者明記不要
SRPG Studioの利用規約に準拠

これだけをzipに同梱すればいいのかな?

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:19:29.76 ID:IBr2pdI7.net]
>>283
ひゃあ!早速導入だー!ありがたやありがたや

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:20:55.21 ID:IBr2pdI7.net]
>>281
おお、わざわざありがとうございます
Gyazoは無期限と聞いてますが いつのまにか姿を消す可能性はありますね・・・
その頃にはもうちょっといい補足が出来そうな気もしますが

297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 17:26:42.30 ID:47kduFnV.net]
>>287
それで大丈夫だと思うよ
自作っぽいから問題ないと思うけどSRPGStudio規約だとRTP素材改変した奴は
無条件で別ゲーに使っちゃいけないからそこだけ注意ね

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:40:43.73 ID:EYkBFn4k.net]
>>280
そうだよ

299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 18:45:06.48 ID:O8b1xe0s.net]
>>282
こちらでも不具合を確認したので、原因を探してみます
テストプレイの段階で中断セーブは出来たはずなんだけど、それからスクリプトはいじってないはずだし何が原因なんだろう……
修正したらパッチを上げます

一応ターンセーブは有りになっているので、原因究明まではご迷惑をおかけしますが、それをご利用ください



300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/07(日) 19:29:08.49 ID:eSVx3TQb.net]
>>283
ありがたや、ありがたや






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