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SRPG Studio 3章



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:15:43.01 ID:Fx3sNknh.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 2章
peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/

2 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/02(火) 00:16:49.07 ID:Fx3sNknh.net]
Q.どんなツール?
A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
 FE風のゲームが作れます

Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
 それでも分からなかったらスレで質問をしましょう

Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試してみると確実です

Q.バグを見つけた! どうすればいい?
A.バグは報告しないと直りません
 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします

Q.スレに素材を投下する時は?
A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも
 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、
 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記しましょう

3 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 00:47:03.32 ID:xydak2LV.net]
ロボット残党兵みたいなの作ったら面白そうである

4 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 01:10:22.26 ID:YHFhKqrV.net]
スクリプトと言えばLife of Mercenaries(仮)の作者さんが提供してくださった体格のスクリプト
あれの設定先をユニットのカスタムパラメータじゃなくてクラスのカスタムパラメータにしたいんだった
素人考えに簡単そうだと思って以前知識無いながらに触ったけど…
結局チンプンカンプンだったからちゃんと勉強しなきゃ…

5 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 06:46:16.10 ID:sH0pkJ24.net]
敵増援の戦闘会話の顔グラフィックってプレイヤーとして設定するしかないの?

6 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 07:13:24.75 ID:SVLCRPoc.net]
スキルに、移動した分だけ攻撃時威力が上がるっていうのがほしいなぁ
はい、ベルウィックサーガのランスです

7 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 07:36:11.31 ID:9ZlnznQQ.net]
会話系は基本的にNPC使ったほうがいいよ

8 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 09:33:45.85 ID:Yxb3tt6h.net]
前スレの985だけど,結局やり方がよくわからなくて
ユニット情報の右側に「戦力」で表示する形にしたらできたので
公開してみる。
戦力の計算式をコメントアウトでいくつかパターン化もした。
www1.axfc.net/u/3478625?key=srpg

9 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 09:37:00.90 ID:UEgaxEDr.net]
>>6
移動前のマスと移動後のマスのxyを取得出来れば可能だけどね
スクリプト側から変数を読み書きするのって

10 名前:ヌうすればいいんだろ []
[ここ壊れてます]



11 名前:8 mailto:sage [2015/06/03(水) 09:48:30.48 ID:Yxb3tt6h.net]
理想を言うと移動力の次に表示したかったのと
レベルアップしたときに
上がった戦力のアップ値も合わせて表示できるとよかったな
と思っている。やり方がわからんけど…

12 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 10:07:30.36 ID:s3aXawf3.net]
前スレ>>991
ゴールドバグは報告したのに、再現性が取れないみたいな返事だったから、
再現性とったプロジェクト毎、送りつけたけど未だ、返事はない

13 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 11:27:28.29 ID:udEIzfNd.net]
前スレ>>981
バリッバリのロボットもの作ってる
もともとRPGツクールでSRPG風に作ろうと思って暖めてたストーリーやキャラデザ、素材類があるから構想はバッチリ
ただしモーションやドット絵が必要だから四苦八苦しながらドット打ってる
キャラとかはあとで置き換えればいいからとりあえず全編作ろうとも考えたけど
verupもたびたびあるし、落ち着くまでは素材作りでいいかなと思ってる

14 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 11:57:46.54 ID:sH0pkJ24.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3478696?key=srpg
18禁です。よかったら意見ください。

15 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 12:33:18.38 ID:TkMLJmhI.net]
できること増えるとまた欲が出てくるな〜
武器や杖にバフ、デバフが欲しいから要望出してみようかな
眠りや毒、一時的に能力上下とか
頑張ればスクリプトでできるんだろうけど…

16 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 12:51:52.15 ID:sH0pkJ24.net]
ttp://www1.axfc.net/u/3478721?key=srpg
18禁です。勝利条件等を修正しました。

17 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 12:59:05.01 ID:sH0pkJ24.net]
厳密には勝利条件の表示等を修正しました。です。

18 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 13:00:37.71 ID:P5n+JdhE.net]
>>13
ヒャッハー!18禁だー!
やり始めたばかりだけど最初からマップが広いのと、敵が多いかなあ
自分の作るゲームがマップ狭すぎるだけかもしれんけど

19 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 13:03:33.42 ID:s3aXawf3.net]
ゴールドやボーナスは上限値が999999の時に、
イベントコマンドで99999、もしくは一定値以上設定すると、0になるか
別の変換値になるバグがある。作者が再現出来なかったのは、
コンフィグの上限値を見てなかったせい。
そもそも、上限値は999999なのに、コマンドでは99999までしか出来ないのも、
原因の一つか。恐らくコマンド側で上限値の確認が取れずに0になる

この分だと、他の上限値設定も最大値か一定以上にすると
バグる可能性が存在する。

本当にサンプルゲームだけ作ってテストしたつもりでいる作者は(以下略

20 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 13:05:46.61 ID:sH0pkJ24.net]
>>17
これは1章だけなのでMAP広めにしました。



21 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 13:13:55.60 ID:sH0pkJ24.net]
Axfcって18禁にするかどうかの選択肢がないんですかね?

22 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 13:22:24.46 ID:s3aXawf3.net]
マップ広いのは立ち絵使っている側としては、
仕方がない仕様なんだよねえ。だって、縦22以上じゃないと、
黒枠で立ち絵ごとイベントの会話が塗りつぶされる仕様だから。

そこなんとかしてって要望したら、見直す可能性がありますって来たけど、
するかしないかは不明

23 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 13:33:27.43 ID:sH0pkJ24.net]
アップしてからいろんなミスに気が付いてしまう・・・。
キルソードの性能を修正しないと・・・。

24 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 13:56:32.91 ID:0EYFIe+P.net]
>>22
あるある
「なんでこんなん気づかなかったんだろう・・・」ってなる

25 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 14:34:18.71 ID:P5n+JdhE.net]
ソードキラーを槍扱いにしたままテストプレイして、あれ?何でこいつ斧ユニットなのに装備出来ないんだ?とかやってた事はある

26 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 14:38:56.17 ID:HsKarzdG.net]
ユニット登場+指定位置まで移動ってのはできるけど、今マップ上にいるユニットを撤退させるイベントのために指定位置まで移動させようとしたら、そういうコマンドが見あたらない
どうしたらいいんだろうか

27 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 14:55:18.06 ID:/X90ONaz.net]
>>25
場所が不定のユニットをイベントで指定位置に移動させるのはたぶん無理
撤退予定のユニットを通常移動で特定位置に誘導するかユニット消去で
撤退演出するしかないと思うよ

28 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:05:06.05 ID:U43SdcWz.net]
レベルアップのパラメータ上昇値%も999以上設定できない
だけど補正アイテム付ければレベルアップで10以上成長できる
何のための上限キャップ設定なんだろう。
最大レベルも200までしか設定できないので大作ゲーが作りにくい雰囲気。

それとやっぱりFE外伝風のフィールドマップも実装して欲しい

29 名前:ネ・・・
現状では、次のマップの分岐は出来るけど、プレイヤーが自由に選べはしないし取り返しも出来ないからさ。
[]
[ここ壊れてます]

30 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:10:34.10 ID:s3aXawf3.net]
>>27
要望に出すか、元値のステータスを低く見積もって、
後半は装備やアイテムの補正で味を出すしかないな
後はクラスチェンジか



31 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:14:23.51 ID:sH0pkJ24.net]
>>27
レベル200でも足りない大作ってすごいね

32 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:16:34.60 ID:YkkhXzws.net]
まだバグも結構あるので気が早いけど
国取りSRPGもツール作ってくれないかなぁ>作者

33 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:19:01.78 ID:/X90ONaz.net]
>>27
FEのシステムが能力差10あったら絶望みたいなバランスだし
それって全部能力値一桁ずつ下げる訳にはいかないのか?
なんて言いつつ、俺もHPだけは万の桁欲しいなとか思ってるんだが

34 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:21:35.53 ID:U43SdcWz.net]
>>25
敵ユニットのイベント開いて、一番右側のPage1ってところにページ追加
Page2に撤退時のフラグや条件つけて、行動パターン移動型で座標指定すればよい。
条件に一致したた撤退が始まる。
加えて、AT(自動実行イベント)に、条件=領域指定領域、敵軍で、
内容=ユニット消去、指定位置を組めば、指定座標に移動した瞬間に撤退出来るよ
こう作れば舞ターン1匹じゃなく指定座標に到達したら逐次発動する。
ただし撤退地点次第では消えてほしくない敵まで消えてしまうリスクも0じゃない点に注意。

補足。イベントはPage2の条件に該当しない場合はPage1が実行される
いわゆるツクールのイベントと同じ優先ルールになってるので
2ページより優先する条件は3ページに入れる具合になる。

35 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:25:25.78 ID:U43SdcWz.net]
>>31
技・速さ・運のカンスト値は大きくは変えない一方、
ボス戦で8連続攻撃など派手な演出を実装するために、HP・力・防御はインフレさせたいんだ
ロボット対戦のようなインフレ、と言ったほうが近いかもしれない
HPの万桁もほしいといえば欲しい。欲張りかも知れないが。。。

36 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:25:50.65 ID:/X90ONaz.net]
消したいのが敵か同盟ユニットならこんな感じの荒業もあるぞ
IDが一番若い敵なら真っ先に行動するのでこれでイベントっぽくはなる
i.gyazo.com/cb67e796f5b1ef342480543aebf010ac.png

37 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:44:19.00 ID:s3aXawf3.net]
>>33の言ってることはなんとなく共感出来る
似たようなことやってるしな。そこまでHPは多くないが
普通のFEの10倍以上の設定値でやってるし

それより、プレイヤーから敵を作成してそれを複数コピーすることが
不具合で、本来プレイヤーは一体しか作成出来ないのが原則つってるから、
敵イベント作成の不便さが際立つんだが…いちいち、敵イベントで手動で
敵作成して設定していかないといかんのか?

予めデータ設定したユニットをコピーして使いまわせる方が楽なんだよな
基本的に兵種が同じ敵が多いんだしさ、SRPGなんて
この辺の不便さ解消されんかなあ。一から打ち直すハメになって、
手動で20章までやったが、物凄い手間だったぞ敵の数が多いと
相当大変なんだけど

38 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:56:40.17 ID:P5n+JdhE.net]
汎用ユニットならバランス調整した方が早いけど、固有ユニットが何度も登場するシステムだと大変ではある

39 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 16:59:40.14 ID:0EYFIe+P.net]
そういえば条件のpage1とかpage2を移動させてほしいなぁ
要望出すの忘れてた

40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:06:16.14 ID:wp8B953A.net]
1撃25%でも8Hitすれば200%ダメージくらいにすればえぇ



41 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:11:44.43 ID:/X90ONaz.net]
>>38
俺も一瞬なるほど、と思ったけどよく考えると8連続攻撃とインフレは全く関係ないよな
HP50の敵に32ダメとHP5000の敵に3200ダメってゲーム的には大差ないし
まあ数値が大きい方が派手ってのは分からなくもないが

42 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:21:06.36 ID:s3aXawf3.net]
インフレというか、たぶん難易度を重視せずに、
スパロボみたいに爽快で、派手で
さくさく感のあるゲームを作りたいってことだろう
終盤はチートみたいな味方の強さを出したいんちゃう

43 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:32:00.29 ID:/X90ONaz.net]
あ、すまん、俺も似たようなことはやってる
防御上げすぎると敵雑魚が味方殺せなくなるからHP>力>防御で能力に傾斜つけて
インフレさせるのは実質HPだけになってるけど

44 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:34:48.59 ID:U43SdcWz.net]
4ダメージで8発が見込めるゲームバランスは、防御がジョブ固定値とかだったら成立すると思う
もし変動させると成長値+-1で大きくゲームバランスを崩してしまうし
かといって防御無視を多発しちゃうとアーマー系が役立たずになる
だから、結局インフレになっちゃう

50ダメージ8発だと、力の成長誤差+-5くらいじゃ360〜440で大きな誤差が出てこない。
必死こいてリセットで成長調整しても大差は生まれないのね。
だから方針さえ決めてしまえば、数値が大きいほうが調整は容易と思えるわけさ

仮にヒット時に確定値があり、ダメージ配分された8ヒット演出を見るということが可能なら
インフレなんて必ずしも必要ないんだけどね。

45 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 17:43:47.56 ID:UEgaxEDr.net]
計算式いじって能力値の桁数増やせばインフレ感が増すと思うよ
ただしよっぽど練らないと大味になって脳死ゲーになる

46 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 18:17:23.40 ID:0EYFIe+P.net]
桁が増えてくると、いよいよ乱数でパラメータ成長もどうかってなってくるから
システムの根本を見直す必要が出てきそう

ステータス振り分けられるようにしたり、カスタマイズ要素つけたり
防具の装備とかしたくなってくるね

47 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 18:29:22.20 ID:bR3ay2Sf.net]
>>30
気が早すぎるw
バグなんて機能を追加すれば増えていくから基本イタチごっこになるからな
だが国盗り形式は俺も欲しいw

48 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:17:43.42 ID:sH0pkJ24.net]
私のゲーム、クリアできましたかにょ?

49 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:36:15.50 ID:sH0pkJ24.net]
修正したのは>>15です
それでもまだいろいろ間違ってるんですけど

50 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:42:49.20 ID:y2qnIlwT.net]
>>13
やったがとりあえず……
・OPイベントが無いためストーリーが分からない
・やっぱマップ広すぎ
 複数章に分けたほうがいい

おそらく初見はマップの広さ見てめまいがすると思う
会話イベントも無いためキャラに感情移入ができないし



51 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 19:50:43.21 ID:sH0pkJ24.net]
>>48
会話とかは増やす予定です
難易度はどうでしたか?

52 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:08:17.88 ID:P5n+JdhE.net]
>>13
とりあえず自分もやってみた
・難易度はそれほど高くは無い。ただ>>48も言ってるけどマップがとにかく広いので滅入る
・特に移動だけで相当な時間がかかってしまうのはきついかも。SRPGで移動だけのターンが多くなると必然的にだれてしまうので要改善
・試作とはいえ、1章で敵が100体超えているのもより問題を助長させている
・敵自体はそれほど強くは無いので難しくて詰む、という事は無さそう
・ライブが若干不足しがちかも?
・汎用顔グラの子達にもエロイベントはあるんですか!?←重要

53 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:14:38.92 ID:sH0pkJ24.net]
>>50
現在試作も試作なのでまだジェシカとクラリスのエロ以外は入れてません。
回復は初期装備のライブと村でもらえるリブローと店で買えるリライブで十分だと思います。
MAPに関しては分割するかも

54 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:44:06.50 ID:BRMYv5iD.net]
>>13
主人公単騎でクリアできた
ピラム反撃で進撃してたから射程3の魔法がウザかった
強化リングと鬼ステータスアップの影響で無双ゲーだった

55 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 20:53:37.55 ID:sH0pkJ24.net]
>>52
単騎と言ってもメルダの支援効果とポチョムキンの回復はアリでですよね?

56 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:11:30.68 ID:BRMYv5iD.net]
>>53
支援とか一切考えなかった
回復は最序盤で1回使ったけど多少レベルアップ&リング取ったらもう敵の攻撃被弾しなくなった
東から拠点に向かってグリフォンが4匹くらい飛んできたから初期位置のユニット動かして迎撃はした

57 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:17:15.07 ID:sH0pkJ24.net]
>>54
セオドール倒してシールドリングとるまえに斧軍団相手にすると結構ダメージ受けない?

58 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:39:29.54 ID:xydak2LV.net]
>>12
やっぱ人が乗る奴?
それとも自律型ロボット兵士?

59 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:42:44.89 ID:y2qnIlwT.net]
俺も主人公一人で全員倒したわ
ピラム持たせて突っ込ませてスペースキー押したら敵がみんないなくなってた

60 名前:13 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:49:45.42 ID:sH0pkJ24.net]
基本経験値を50から30に変更しました。まだアップしてないですけど。



61 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 21:54:29.26 ID:P5n+JdhE.net]
やっと全30章のマップが完成したぞ!後は戦闘会話やOP、EDを作ってテストプレイするだけだ
そのテストプレイがめっちゃ時間かかるんだけどな!
あとストーリーのネタが切れて普通の話になってしまったのをどうにかしないとなあ

62 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:03:06.58 ID:HsKarzdG.net]
>>59
お疲れ様です
公開楽しみにしてるぞー

63 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:25:05.41 ID:Yxl03YMY.net]
>>59
バージョンアップ「やあ」

30章となると大作だな…期待してる

64 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:25:14.39 ID:SVLCRPoc.net]
30章wすげーw

65 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:27:16.44 ID:udEIzfNd.net]
>>56
もちろん有人機、男のロマン
自律型のようなSF色が濃くなるタイプはクォリティに難があると思う(素材不足以外にも諸々の点で)
とはいえそれらをカバーするストーリー設定さえできりゃ問題ない話だけどね

66 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:33:05.46 ID:s3aXawf3.net]
その後、>>59の姿を見たものはいなかった…

67 名前:名前は開発中のものです。 [2015/06/03(水) 22:34:55.96 ID:1dAwfAxO.net]
有人機ってSRPG的にはやりやすいかもな。
何と言っても戦闘アニメを使いまわせるのが大きい。

俺は愚かにもメインキャラ全員に専用アニメ描いてるから死ぬほど時間かかってる。

68 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:35:02.92 ID:SVLCRPoc.net]
もう一作目はオリジナル少ないっていう自覚はあるから、ひとまず
色々試してみたっていう作品だけど、自分もそろそろ投下するか・・・

69 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:39:04.44 ID:udEIzfNd.net]
>>65
だがその

70 名前:時間が楽しい
これもまたクリエイティブな趣味の醍醐味よね

聞くからにテンションあがるそのゲームの完成を祈ってる
[]
[ここ壊れてます]



71 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:46:43.48 ID:mp2qMpLC.net]
>>12
なかなか凄そうで結構気になる。
キャラデザ数体を公開してもらえないだろうか?

ロボ物でパッと頭に思い浮かんだのがパワードール。

72 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:46:52.75 ID:FcXB8wOF.net]
7章あたりまで作ってストーリーの進行に行き詰ってしまった
途中から作り直している

73 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 22:57:50.14 ID:udEIzfNd.net]
>>68
メインキャラ数人のドット絵とかモーションできあがったら第三話あたりまでので一度ここにあげるつもりだったからそれまでしばしお待ちを(遠い目
パワードールシリーズも好きだぜ

ここはFE勢が多いとは思うけど、>>30あたりからの一連の流れを見る限り
スパロボ勢もいるはずだと思ってる

74 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:00:35.33 ID:Yxl03YMY.net]
俺もそろそろ作品作って投下したいけど
ストーリーが適当にしか作れないから
いろいろ突っ込まれそうな気がするんだよな…

75 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:02:54.12 ID:s3aXawf3.net]
FFT勢もいますけど。スパロボもいいけど
スパロボはウィンキー時代の古い方が好きだけどねぇ

76 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:03:01.73 ID:SVLCRPoc.net]
>>71
仲間
まぁ、それでいいんじゃないかね

77 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:09:30.65 ID:mp2qMpLC.net]
>>70
そうか…楽しみにしてるよ。

個人的にFE以外にシャイニングフォースとかラングリッサーにも対応してほしいけど
今後も、よりFEが作りやすいようになるだけなんだろうね…

78 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:17:09.40 ID:SVLCRPoc.net]
一通りFE的なことが出来るようになったら、そっちに手を出す可能性もry
そうしたら融合型も作れるのか・・・

79 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:20:38.83 ID:sH0pkJ24.net]
増援が出たり出なかったり、バグだろうか?

80 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:26:38.17 ID:mp2qMpLC.net]
>>75
いろんなシステムの好いとこ取り出来るのが理想だけど
あまりそういうのを目指して作ってるとは思えないツールなんだよね。



81 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:26:44.99 ID:TeZnVVMX.net]
出現条件によるんじゃないかな
あとは出現位置の問題とか

82 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/03(水) 23:52:30.99 ID:GTOOXB1h.net]
やろうと思えばフロントミッションもと思ったけど
流石に部位ごとの判定とか機体のパーツ変更とか難しすぎか

83 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 01:05:48.82 ID:H9KUc04A.net]
難易度の調整はやっぱり1人じゃ限界があるなぁ・・・難しい
詰将棋みたいになることもあれば、スペース連打でも勝てる時もあるし

もう少しスキルとか武器間バランスとかを練ってみるべきだろうか

84 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 01:11:04.56 ID:s+F6D04O.net]
前スレでドット改変してた雑な人だけど
斧使いに角着けて色変えただけの鬼娘を作ってみた
(前紹介したスライムはまだまだできてない感じ)
敵軍カラーが某パズルゲームに出てきそうな竜っぽいけど・・・

ttp://gyazo.com/cce743f5f00ed851c9d91848ea1eafcd

85 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:48:55.89 ID:sTdIMYA4.net]
増援配置は同じマスには1種類しか指定できないんだな。
1〜3ターンは兵種A
同じ場所に4〜6ターンは兵種Bが増援とかやりたかったら
兵種Aは増援配置(増援ユニットで作る),
Bのほうは自動開始イベントで配置(イベント敵で作る)
ってしないとダメなんだな。

86 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 07:58:22.62 ID:jPJ1lmtD.net]
>>82
ページ追加すれば出来るんじゃないの

87 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:02:30.89 ID:zo6uZZjW.net]
>>83
ページ追加しても兵種は同じ物しか指定できなかったは

88 名前: []
[ここ壊れてます]

89 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:21:02.13 ID:sHemwLJW.net]
あれ?普通に別の敵キャラ指定できると思うんだけど

90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:21:18.06 ID:lLVE6ggV.net]
誰か顔グラ作成のための質のいいモンタージュソフト出してくれないかな?



91 名前:82 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:27:25.31 ID:sTdIMYA4.net]
>>82 >>83 コメントありがとう。
ページ追加でいけたわ。
別の兵種(別の増援ユニット)も指定できた。

92 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 08:28:05.67 ID:zo6uZZjW.net]
あ、今試したら別のユニットも指定できるようになってるんだな
初期の頃は変えたら全部変わった気がしたんだけど自分の気のせいだったか、バージョンうpで変わったのか

93 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 09:15:47.60 ID:sTdIMYA4.net]
援軍作成のPageコピーはちょっと挙動が変だな。

Page 1タブで右クリックして「ページの追加」
→Page 2タブが出てくる
Page 2タブの出現ターン数などを変更
Page 2タブで右クリックして「ページの追加」または「このページをコピーして追加」
→Page 3が出てくるとともに
Page 2だった内容がPage 1にコピーされ,
初期化されたPage 2とPage 3になる
(元のPage 1の内容は消える模様,Page 2の内容は保持されることもある)

94 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:46:30.36 ID:lLVE6ggV.net]
リーダー、サブリーダーって言葉なんとかならないかな?
強いから倒したらリーダーの経験値もらえるようにしたいけどこいつ副官だよってやつを
リーダーにするのは違和感を感じる

95 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 10:53:18.19 ID:zo6uZZjW.net]
後日談考えるのがめんどい
ペアエンドが少し居るのもそうだけど、全員まともな後日談じゃなくて、
数人変な後日談も入れないと駄目だからどうするべきか

96 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 12:13:48.87 ID:lLVE6ggV.net]
>>91
聖戦、ティアサガは変な後日談あったっけ?

97 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 13:37:49.91 ID:H9KUc04A.net]
>>90
ゲーム中に「リーダー」とか「サブリーダー」って出なかったはず・・・
実際、リソース仕様箇所にもconstants-stringtable.jsにもない。

それでも気になるなら、専用のクラスをつくって追加経験値上げるとか

98 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 14:10:02.37 ID:dwMRXHiy.net]
>>91
生存キャラの組み合わせで優先順位つくって多少細かく書くのはそれくらいでいいんじゃない?
あとは〜へ 〜した で終わり

99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 15:50:51.79 ID:lLVE6ggV.net]
>>93
まあ、ブレグ、メイベル、十二魔将クラスのリーダーの経験値あげたくなるほどの敵って
そんなに数いないから専用クラス作るのもアリかもね

100 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/06/04(木) 15:56:10.65 ID:lLVE6ggV.net]
ところで味方のサブリーダーって何か意味あるの?








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