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SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:10:30.58 ID:1tbD83L+.net]
まとめwiki立てるとするなら、今無難なレンタルサービスってwikiwikiとかシーサーwikiとか何処ら辺かな
素材の所在くらいはきちんとまとめてた方が良いと思うし

940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:11:14.61 ID:YzeKlZO+.net]
ひらがなの部分もコピーして貼り付ければ行けない?
「はじめてのウディタ挫折して再び」の「新マップチップセット」のページなんだけど

941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 18:22:52.53 ID:c2oMYUBl.net]
ウディタ向けならたぶん利用可能だろうけど
どこから借りましたってのは最低限の礼儀として書くべきだろう

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:29:24.04 ID:LAcUvKa5.net]
>>898
亀で悪いが俺はそれでいいと思うよ

これ書いてあるページか?
>利用規約などは既存のものと同等で営利・非営利、その他利用形態を一切問わないフリー素材となります。
>使用報告の義務等もありません。
一応ウディタの規約にも目は通しといた方がいいだろうけど

943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:38:33.57 ID:YzeKlZO+.net]
マップ雪にしても雪の背景に困るよね
雪森は既存の森の色合いを変えたらいい感じになったけど
既存の草原の色合いを変えて雪原にしたけど全然良くない

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:55:47.34 ID:YzeKlZO+.net]
>>908
ん?それもしかして俺へのレス?

945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:32:36.26 ID:/aromtWB.net]
新マップチックのページには>>908の文言があるね
これに利用しても多分大丈夫だけど借りたってことは明記しといたほうがいい

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:36:47.98 ID:YzeKlZO+.net]
アドバイスありがとう

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:38:09.48 ID:faQMgNss.net]
いや、待てよ
あくまでもウディタを使用すること前提での>>908だろ
他のツールで使用する場合、俺ならメールで確認するね



948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:42:38.89 ID:YlI7x9Qc.net]
回答きたー
-----------------------------------
>複数の武器タイプの種類に有効にしたい(魔法が剣に有効なども)
複数の武器タイプに有効にするには、Page2を作成していただくことになります。
選択している武器が剣の場合、
Page1で槍に強いように設定し、Page2で斧に強いように設定する要領になります。
なお、次回アップデートでは、剣は魔法に強いような設定も可能になる予定で

949 名前:キ。
以上、よろしくお願い致します。
-------------------------------
わくわくしてきた
[]
[ここ壊れてます]

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 20:09:07.82 ID:YlI7x9Qc.net]
どこかのアップローダ借りてそこにここで投下したものまとめられないかな・・

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 21:27:01.89 ID:AoBTqVft.net]
ボス倒すとスプリクトエラーで強制終了になるな…なんでだ

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:34:35.93 ID:YlI7x9Qc.net]
章始めのテロップ文章考えるの難しいわ

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:38:37.50 ID:wxiHMG11.net]
章の最初の文とか会話とかは本当に難しい
キャラが不自然じゃない戦略をちゃんと取ってるかとか、全体の勢力状況がどうなってるかとか、
そういう所に妙な所が無いかとか考えるのがうまくいかない

954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:10:12.84 ID:3/eNjwbG.net]
特定のユニットで
離脱(自軍から完全に消える)->後の章で復活
をやりたい時は
ユニット消去->特定の章にてユニット登場でいけるっぽいな
エーヴェルやワレスみたいなキャラも作れそうだ

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:14:49.24 ID:TmOqtenC.net]
話考えるのは別に簡単かな。元々小説とか書いてたからかもしれんが
それより、別視点の仲間とかの話とかやりたいけど、
その場合、ユニット出撃をそいつらだけにしたいんだよなぁ

現状、現在のユニット情報をそのまま記憶出来ないから困る
隠しイベントとか発生していないと仲間にならないキャラとかもいるから
全部グローバルスイッチで記憶させるのは一苦労だし、諦めるしかないだろうな

現在の味方ユニット情報を記憶→全消し→別視点のキャラだけ出撃
話終了→視点切り替え後、記憶情報を読み込みとかできりゃいいのになぁ…

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:18:47.58 ID:YlI7x9Qc.net]
仲間にした奴全員章開始会話に参加させると
もし死んでいた場合とか、そこだけ会話抜けて不自然になるから
章開始ではメインの人間やNPCにしかしゃべらせない&メインは死んだら
ゲームオーバーとかそういうことにしたりしないと・・・
全部フラグ管理はきちいな

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:30:09.85 ID:OJOcgM/b.net]
自軍を超少数にして全員生還しなければ即がめおべらゲーにすれば全員をシナリオに絡ませられるな
それはもはやFEではないような感もあるけれど



958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:31:20.05 ID:nKyAH8U4.net]
>>920
ん?
消去→登場で情報引き継ぐよね?

959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:35:51.50 ID:eGTwW2GI.net]
どっかのパラディンみたいに死亡=撤退扱いみたいにしとけばそこそこ無理なく会話できるんじゃない

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:37:03.65 ID:D9kw0y7X.net]
これってクラスチェンジはできるっぽいけれど、
パラディン的なグラフィックは用意されてないよね?

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:38:20.02 ID:TmOqtenC.net]
>>923
それは消去出来るだけでフラグ管理を記憶出来ないってことよ
ようするに待機イベントとかでしか仲間ならないキャラとか記憶出来ないので、
それスルーしていた場合とか、こっちで操作できないよねって話
例えば、7章までに隠しイベントで仲間になるキャラが3人いるとして、
その記憶情報はスイッチでやらないと無理だよね
そういう特殊条件で仲間になる数が多いと、視点切り替えの話は面倒すぎるなーってお話。
いちいち視点変わる旅に、条件分岐で再登場が必要になるから。

消去と登場だけなら出来るよ今のでも

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:38:21.31 ID:YlI7x9Qc.net]
>>922
覇者の剣ベースに再現してるけとそんな感じ
ずっと少数ゲーになってしまったのでオリジナルかなり混ぜざるを得なくなったがw

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:40:59.70 ID:0pMjrmzl.net]
>>925
されていないが有志のおかげでされている

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:42:13.48 ID:YzeKlZO+.net]
既存の戦闘背景森グラフィックの色合い変えて雪の森っぽ

965 名前:ュしてみたんだけど
ほしい人いる?
[]
[ここ壊れてます]

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:44:10.21 ID:TmOqtenC.net]
説明がわかりにくいかもしれんけど、
特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、
消去と登場だけで簡単に出来るけど、
そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に
グローバル変数が必要になるから、大変って話

>>929
欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:44:33.45 ID:0pMjrmzl.net]
>>929
たった今!!
まさに必要としております!!

gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3



968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:46:37.91 ID:LAcUvKa5.net]
>>926
死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの
仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ
ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが

969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:28.22 ID:3/eNjwbG.net]
>>930
言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、
各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな
自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:43.04 ID:YzeKlZO+.net]
>>930
どこにアップすればいい?

971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:55:43.57 ID:TmOqtenC.net]
まあ、イベントコマンド自体に条件分岐の項目がないから
めんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで…

>>934
ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない?
Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで

972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:59:18.86 ID:YlI7x9Qc.net]
いいな雪国マップ

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:00:13.77 ID:AbiHiVov.net]
ビーストテイマーの獣の色を白にすればペガサスナイトできんじゃね?
って思って改変してみたのがこれ
使えそうなら投下するけどどうだろ
ttp://gyazo.com/f48f896b13e49b479bc2829cbd99d9ef

974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:01:45.92 ID:asiitIFl.net]
>>935
ダウンロードの仕方は分かるけど
アップロードの仕方が分からない

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:03:27.91 ID:dgbGwz62.net]
>>935
まあパーティ切り替え機能はデフォルトであったら楽しそうだから
要望してみたら面白いかもしれないな

>>937
そこに馬の顔つけようぜ!

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:06:29.06 ID:kXFyEsVQ.net]
>>935
話ぶり返して申し訳ないけど、
各イベントコマンド毎で(ユニットの登場、消去毎の事だよね?)にも条件分岐つけられる(イベントコマンド上で右クリックから"実行条件を設定"を選択)
勘違いだったらごめん

977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:07:31.13 ID:68nXJerx.net]
>>939
戦闘準備画面のチェックOFFで出撃0に出来れば、
ユニット情報を消す必要がないから、そのままやれなくもないんだけどねぇ
何故か、セーブデータから始めると、前回のクリア時の出撃状況と待機場所を
そのまま記憶しているせいで、そのまま出撃されるから困る
テストプレイだと0出撃になるのにな

そろそろ次スレなので、建てる人は>>894-898ぐらいのとこみてね



978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:14:02.93 ID:68nXJerx.net]
>>940
うん、まあ。気にしないで。>>939が答え

979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:19:33.51 ID:dgbGwz62.net]
>>938
俺も初めての時は無駄にドキドキしたけど特に難しいもんじゃないし
Axfc Uploader開いて一番サイズ小さい板にファイル投稿
一応DLキーワードにsrpgって入れて念のため削除パス入れたら
あとは全部デフォルトにして適当に言われるがままにやればいいんじゃね

980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:20:53.65 ID:NqEVPVnt.net]
>>937
すばらしい!欲しい!!

981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:26:15.30 ID: ]
[ここ壊れてます]

982 名前:AbiHiVov.net mailto: >>939 こういうことかな? 色とか繋ぎ目は後で修正する
ttp://gyazo.com/fb1fce6c9365609e03ff16f5d7b2d08f
[]
[ここ壊れてます]

983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:30:08.16 ID:dgbGwz62.net]
>>945
キ、キメラ!
いや、悪い、そういうことだが思った以上にミスマッチだな
もっと念入りに馬と合成するか>>937のまま使った方がよさそう
とりあえず乙!

984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:35:09.41 ID:hN1hvKv4.net]
>>915
斧は割とすぐ消えるし、後々は長期保存できるうpロダが
必要だろう。wikiと一緒に

>>945
ぎゃあぁ〜
白グリフォンまんまでも上級職いけそうだし
白グリフォン素材ほしいです

985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:56:09.38 ID:asiitIFl.net]
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50363295
ロダはいろいろややこしそうなのでこちらにアップしました。

986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:56:43.34 ID:NqEVPVnt.net]
なんか保存がうまく出来ない時ない?
こまめに保存してたはずなのに、一旦終了してまた開いたら2時間前まで戻った…

987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:57:39.05 ID:AbiHiVov.net]
合成に関しては俺の編集スキルが無いだけかもしれん
とりあえず>>937 のままupすることにする
あと以前作った素材も入れといた
パス:srpg
ttp://www1.axfc.net/u/3467039



988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:15:04.63 ID:NqEVPVnt.net]
>>950
使わせて頂きます!

989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:17:25.05 ID:dgbGwz62.net]
>>949
データ画面とか閉じる時に気付かないうちにOKじゃなくてキャンセル押してたとか

>>950
あざっす!
逆に羽を馬に移植する方向で俺もペガサスナイトに挑戦してみようかな

990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:55:31.36 ID:hN1hvKv4.net]
>>950
ありがとうございます。
女テイマーの上級によさそう

991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 02:55:48.57 ID:/TWNbVW2.net]
最新の体験版落としてみた
ver1.000の話にならんゴミからだいぶ進化してるな
体験版でまともに5ステージ作れて、普通にクリアまで完走出来た
今後の進化にちょっと期待するわ
がんばれツールの作者。がんばれ素材職人様。

992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 03:02:34.94 ID:asiitIFl.net]
雪の森の方は良く見たら変だった・・・。
雪原はよくなった。

993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 03:16:40.21 ID:OczdNepQ.net]
誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。

SRPG Studio wiki
www8.atwiki.jp/srpg_studio/

994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 04:30:31.65 ID:6aCiBA4V.net]
現状同盟軍だけを狙う、もしくは同盟軍には攻撃しない敵が作れないな
だいぶ前に要望送ったけど実装無いみたいだし

995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 06:47:50.59 ID:h7J0/WDr.net]
>>950
pixivか・・・置き場所としてはいいかもな・・・
基本的にドット絵とかマップチップとかだしw

996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 07:09:15.88 ID:asiitIFl.net]
>>958
君はレス番がずれる人みたいだね

997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:02:17.30 ID:VGpGkKNg.net]
>>950
次スレ立ててよ。>>894-898辺りのテンプレ見ながらね



998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:15:38.79 ID:KjnNy+XP.net]
流石に>>950は今居ないだろうから代わりに立てておいたよ
>>894-898参考に、これでいいのかな?

peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/l50

999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:19:11.63 ID:VGpGkKNg.net]
>>961
いいと思う。乙

1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:21:47.42 ID:NPfk1GOy.net]
>>961
代わりに立てとこうとおもったら立ってた!
立て乙!

1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:28:59.10 ID:asiitIFl.net]
>>961
お疲れ様です

1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:54:35.31 ID:NqEVPVnt.net]
>>961
おつです!!

1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:57:03.28 ID:pdPISdJD.net]
>>956,961
乙乙

1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 10 ]
[ここ壊れてます]

1005 名前::48:48.64 ID:hmeUzPKV.net mailto: カスタムパラメータがもう少し使いやすければいいんだけどな
公式プラグインのスクリプトはカスタムパラメータ用の判定を作るまでのサブルーチンがあまりにも大杉て
カスタムパラメータ用の判定を統括出来ればやれることも広がりそうなんだけど
[]
[ここ壊れてます]

1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 15:09:11.14 ID:NqEVPVnt.net]
アプデ来たね

1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:42:47.83 ID:hmeUzPKV.net]
アプデプログラムをダウンロードしようとすると404に飛ばされる



1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:46:57.31 ID:MiFqUIyT.net]
>>969
俺も試してみたが、404 Not Found

1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:48:38.92 ID:DnvrZOHM.net]
装備:こわれたリンク -/-

1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:49:10.40 ID:FuwsbsDd.net]
あれ
俺はできたぞ

1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:58:22.31 ID:asiitIFl.net]
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50369679
既存の戦闘背景の森の色合いを変えて雪森っぽくしてみました。

1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:00:42.09 ID:h7J0/WDr.net]
綺麗だな

1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:03:08.69 ID:asiitIFl.net]
>>974
ありがとう

1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:09:20.78 ID:MiFqUIyT.net]
公式から引用

※一部環境にて、最新バージョンでファイルを正しく開けないご連絡をいただきました。
調査完了次第、プログラムを再アップしますので、お待ちください。

1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:14:20.59 ID:hmeUzPKV.net]
IE11だからダメなのか

1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:15:13.25 ID:h7J0/WDr.net]
敵が同盟の誰を狙うとか
同盟が敵の誰を狙うとか
第三の陣営として中立の陣営が欲しいとか
既出だろうけど要望出してみた

1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:40:42.00 ID:NPfk1GOy.net]
>>973
おおーきれいじゃん!



1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:08:39.76 ID:lD3v3WNR.net]
ボスに初戦闘と死亡時に独り言をしゃべらせるのってどうすればいいの?
敵ユニット→ユニットイベントだと思うように作れない…。

1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:09:49.34 ID:lD3v3WNR.net]
>978
ゴメン、普通に作れた。

1020 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/14(木) 22:23:19.64 ID:xv+Q1bxL.net]
>981
どうしてもここで言いたくないアイデアとかならともかく
要望出す前にいったんここに書き込もうぜ。
公式もバグだらけで今大変だろうし。

1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:24:40.69 ID:asiitIFl.net]
>>979
ありがとう

1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:58:12.86 ID:SNb0L/Tu.net]
1.011キータヨー。

異なる武器間の相性設定ができるようになったでー

1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 23:47:43.71 ID:VGpGkKNg.net]
>>984
で、さっそくそれ関係のバグが発生してるわけだけどな
どっちかというと、武器設定のバグだが。
てか相性設定ってどこでやるん

1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:04:46.45 ID:O3n7Syuy.net]
>>985
パッチあたってかわってなければ
データ設定>コンフィグタブ>武器タイプ>page1の白い枠内をクリックででるはず

1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:14:39.54 ID:xwPgwk7u.net]
まだUIが使いにくいね
特にユニット配置関連

1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 01:12:03.04 ID:pc3bJvoC.net]
>>978 >>981 >>982の流れが安価ミスっててわけわからんわ

1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 05:26:56.09 ID:6yio16nN.net]
まぁそこは要望の出し方次第だろ
あ、同盟が敵の誰を狙うとか敵が同盟の誰を狙うとかの件
これは前向きな検討がされるようだ
第三の陣営の中立とかはやるとしてもずっと先みたいだが



1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 06:47:17.55 ID:VicOIGst.net]
射程1〜2の攻撃封じの魔法を装備した敵に射程2〜5の弓で射程3以上で攻撃したら
強制終了しました

1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 09:16:08.35 ID:VicOIGst.net]
攻撃半減って攻撃力半減じゃなくてダメージ半減なんだな

1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:12:53.86 ID:U4ZQ/xWQ.net]
>>986
ああ、これね。まあでもごちゃごちゃになりそうだから
クラスタイプ以外で特効作らないつもりだけど
ユニットかクラスに属性追加

1031 名前:出来れば一番ラクなんだがねえ。出来ればユニット。
後、スキル技とかに属性スキルや耐性スキルあればいろいろ広がるんだがな
マヒ、毒、呪い、○ターン行動封じ、移動封じとかの状態異常と。
[]
[ここ壊れてます]

1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:44:00.43 ID:QmrihyWl.net]
毒はカスタムパラメータ利用して状態異常用の変数作って自動回復スキルの処理いじればいけそうかな

パッシブ的スキルは計算式を分岐させる以外はめんどくさそう
ユニットのステータスの数値とかはツールの方で用意されたサブルーチン呼び出して読み込んでるわけだから、
そのサブルーチン使ってる部分全部書き換えなきゃならん訳じゃん?

1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 11:35:04.49 ID:lUTI0RIw.net]
自分のゲームのシステムがだいぶ固まってきた
数マップ攻略する毎に拠点に戻って遭遇戦などが可能となる(1章ごとに戻れるわけではない)
拠点で依頼を受けることによって遭遇戦マップへの移動が可能(何度でも受けられるものと1度しか受けられないものがある)
1度しか受けられない依頼は必ずしも敵が弱いとは限らず、報酬が遭遇戦より豪華、仲間になるユニットが出る場合も
シナリオの進行具合はグローバルスイッチで管理可能なので、進行具合で出てくる遭遇戦を変える

問題はその拠点マップをどんな形にするかなんだよなあ
依頼受けるための建物とかどのグラフィックのを使う(作る)かとか

1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:06:59.08 ID:ep0FmdpL.net]
俺も拠点ありシステムだが
拠点の名前が酒場のくせに酒場っぽいグラフィックがないから神殿みたいになってしまった

1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:44:58.65 ID:D625/aWo.net]
最近スイッチを理解してフラグ管理がどうたらとかいう話はこれかというのを思い知らされた

1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 13:12:25.20 ID:G6/vgzCS.net]
拠点システムかー
自分もやってみたいけど何かと管理が複雑になってしまいそうでなかなか手を付けられない
いずれスクリプトやデフォルトの機能で気軽に作れるようになればいいなぁ

1037 名前:506 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:25:37.94 ID:4rwkrpxA.net]
埋まりそうだけど投石機作ってみたから投下しておくよー

歩行
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316311.png

戦闘
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316310.png

今まで作ったものにカラーバリエーションも追加した
www1.axfc.net/u/3467939.zip



1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:41:43.20 ID:6yio16nN.net]
拠点か
要望に送ってみよ

1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:48:53.69 ID:QmrihyWl.net]
好きな物食べるとステータスガン上がりだけど嫌いな物を食べると最悪ユニットロストする料亭も欲しいね

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