- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 05:46:31.62 ID:jZ/ziCyY.net]
- ほぼ黒単色でいいので死神っぽいのとか怖い禍々しいものが欲しいとです
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 06:08:07.15 ID:i54jh2I+.net]
- 753の踊り子の追記
マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ みたいな衣装がいいですね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 07:49:42.01 ID:cq7cDVPb.net]
- 魔法のバリエーションは欲しいなぁ
炎雷風氷光闇
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 08:52:23.43 ID:Y7g57Jn/.net]
- 顔のグラフィックが足りない。RPGなら味方と敵のボス級イベントキャラで
20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として 王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で 1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:11:54.37 ID:+L78q3vG.net]
- 顔グラはSRPGなら味方30人以上、敵は味方になるキャラ含めずに50人以上ほしい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:17:14.21 ID:W7wIjYc5.net]
- >>752
ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない? 若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに 追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:38:14.30 ID:dRJ3IlLy.net]
- >>757
FCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ! >>759 正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけで
- 786 名前:いいきがするんだ []
- [ここ壊れてます]
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:49:44.58 ID:Y7g57Jn/.net]
- >>760
顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな 騎士にはコレとコレしかない、みたいな FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが 大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:55:43.75 ID:+Scj7a0s.net]
- この前色替え上げてた人のお蔭でとりあえず赤と緑の騎士にぴったりな顔グラは保管できた
攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:58:29.22 ID:W7wIjYc5.net]
- 姫とか魔王とか子供とか天使とか妖精の顔グラないもんな全然
王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…
- 790 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 11:27:05.82 ID:GbIYreVd.net]
- >>716 そうなるとSRCのような演出面には開発の力をろくに入れずゲームシステム性だけに特化したのと何ら変わらなくなってしまう。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 12:39:46.06 ID:rDOqfN12.net]
- ツクールAceのRTPに入ってるWorld_Bってやつ
城や町のオブジェクトとしていいな これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 13:15:20.41 ID:pxkCgh5S.net]
- マップチップならウディタ用の流用すればええやん
- 793 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 14:36:45.97 ID:GbIYreVd.net]
- てゆか、ウディタに含まれる素材は、基本、グラフィック合成器での歩行グラフィックや顔グラフィックなどの作成画像も含み外部ソフトでの使用おkだから、なにかつくるときはウディタを素材目的でもダウンロードして活用しておとくと良いよ。
グラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。 あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、 2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 15:59:45.23 ID:kajRRot+.net]
- >>759
意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:14:08.03 ID:D1+YoDPw.net]
- そういえばGBAの頃の戦闘アニメって、走ったりしてなかったな
その場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:23:47.75 ID:FZ/octjH.net]
- >>769
というかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:34:19.80 ID:MPxetJon.net]
- >>767
普段MikuMikuDance使い倒してる者です。 今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。 (向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、 先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。) 定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は
- 798 名前:難化傾向にあって
商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。 基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。 (3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど) [] - [ここ壊れてます]
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:51:17.77 ID:iPsCz+J0.net]
- そもそも現時点では
物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー 浮気もいいけど足元がしっかりしないとね
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:09:21.54 ID:W7wIjYc5.net]
- 元素材を加工か、一から作るかの方がいいと思うぞ
規約関係で後々問題になりそうなツールは使わない方が無難 使ってる場合は何を使って作ったかも配布時に明記してね配布する人は
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:21:13.93 ID:y7YWJnYv.net]
- >>771の言うことはもっともですが、MMDは動画以外でも
幅広く使われてるし、それがMMD作者の総意でもないでしょうに 考えは立派だけど自治厨乙にならないようお願いしますよ 俺としては使えるものはなんでも用いるべし派 もちろん権利関係や製作者の考えを十分考慮尊重した上で。 仕様ツールや権利者をしっかり表記するのは礼儀として大切
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:22:20.47 ID:y7YWJnYv.net]
- ヘンに遠慮して萎縮するのが一番いけない。
もちろん絵も音楽も1から作れるならそれに越したことは無いけどね
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:38:57.61 ID:4jjDDhGY.net]
- その辺は個人の感性だろうけど俺はせっかく作った後に権利関係で
ゴタゴタするのは一番嫌だけどな それはともかく職人さんのおかげで素材が色々増えてきたおかげで ネックが顔グラになりそうな予感 特に独自色出したい所だが素人がいじるのは大変そうだ
- 804 名前:643 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:47:16.91 ID:yRU5uqJh.net]
- その点音楽は規約気にしないでオリジナルをバンバン投下しやすかったりもする
というわけで新曲2曲 ttp://www1.axfc.net/u/3465705?key=srpg ・戦闘2 => 敵軍ターン戦闘 ・友情1 => 仲間加入イベント FE系な楽曲は色々需要ありそうだけど素材としては少ないから ガンガンつくってこー
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:54:06.89 ID:+L78q3vG.net]
- オリジナル顔グラは既存のものとの調和が難しい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:59:50.17 ID:Lkn+AVWF.net]
- 全取っ替えでいけばいい
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 20:05:14.38 ID:TYmGZDJ1.net]
- >>778
わかる。 というか絵柄をサンプルにあわせるのが嫌だから全部自作せざるを得ない。 立ち絵は一日一枚をノルマにしてたらたまっていくからいいんだけど 同じ分のアニメーションを作らないといけないと思うと心が折れそうになる おかげで肝心のゲームは一章も出来ておらず、ただ絵を描いてるだけという
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:05:31.92 ID:FZ/octjH.net]
- シャ○ニング○ォース3も全然絵柄の違うイラストレーター二人をキャラデザ採用してシレッと混ぜて使ってたし大丈夫だ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:21:44.44 ID:aiMQkVsv.net]
- >>777
乙乙 毎度クォリティ高くてすごいな・・・
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:33:00.50 ID:+L78q3vG.net]
- >>779
超大変 >>780 立ち絵って全身? 1日1枚はすごいね
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:35:52.09 ID:MPxetJon.net]
- >>774
もちろん全面的に同意するけど 3DプリンタとかUNITYとかニコニ立体とかオキュラスとか 「MMD使ったら便利じゃね?」って企画は 大抵1回は何らかの形で衝突
- 812 名前:があった事は知ってて欲しいのよ。
黎明期はかなり緩かったんだけどね。(改変再配布とか当たり前だった) まあ面白そうな事やってりゃ向こうから寄ってくるよ。 >>777 乙ですよ。 そういえば音楽系の人は緩い規約な事が多い気がするね。 [] - [ここ壊れてます]
- 813 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/05/11(月) 20:37:19.84 ID:wEeb7dP2.net]
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を!..
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:38:48.33 ID:+L78q3vG.net]
- >>777
素晴らしい!
- 815 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 20:40:29.75 ID:GbIYreVd.net]
- >>771 tso2pmd dic.nicomoba.jp/k/id/4276267
MMD関連だったら、カス子モデルなら、多分、メーカーが著作権や使用許諾をグラフィック部分に限りすさまじいほど緩くしてしまってるので、そこからの改造やアクセサリ追加だったら可能なんじゃない? ※3Dカスタム少女の利用が18歳未満はNGなのが難点な部分。 3Dカスタム少女 youtu.be/7xU7Ixux3IA 【MMD】Tso2Pmd Tutorial【3Dカスタム少女】 youtu.be/dnQryxSR_iw Kinect for Windows によるMMDの使い方 youtu.be/mPLmooCeXBM まぁMMD関係は、個人創作でも、よく著作権ゴロや規約ゴロが相当うるさいの割とあるみたいだからな。 クオリティを求めながらグラフィック描画の手間とか省きたいひとは、カス子やそのモデル改造とか、あと、キネクトのモーションキャプチャー製作は、コツさえ掴めば手軽っぽいから、予算あるひとはオスヽメ。 連番画像キャプチャーによる2Dゲームに3Dキャラの召喚例。 【MUGEN】 初音ミク(me) VS 初音ミク(cpu) youtu.be/0_f7TIVIBnM 戦闘シーンなどのグラフィック製作の参考用に一応。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:41:34.23 ID:FZ/octjH.net]
- 音楽はRTPの曲+魔王魂で事足りそうだと思ってる俺は甘過ぎるのだろうか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:41:35.78 ID:4jjDDhGY.net]
- >>777
いつも乙です! 顔グラ全とっかえとか修羅の道だなぁ 絵の素養が全くない分自作を諦められて逆によかったかもと思い始めた いや、でも軽い改変くらいはしてみたいんだけど
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:47:41.24 ID:9Ccn+Zjp.net]
- どうせ描くなら、やっぱりオリジナリティ出したいな。
既存の絵と調和させる苦労より俺は修羅の道を選ぶよ。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:50:33.68 ID:+L78q3vG.net]
- >>790
そうそう、どうせなら自分の顔グラ、立ち絵でスカトロSRPGを完成させたい
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:51:13.61 ID:iPsCz+J0.net]
- >>791
なんだ 仲間だったか
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:52:16.95 ID:FZ/octjH.net]
- 武器種は「小」「大」「洗剤」?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:55:53.31 ID:+L78q3vG.net]
- >>792
お仲間でしたか >>793 武器はFEっぽい武器ですよ スカトロは勝利のご褒美 []- [ここ壊れてます]
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:57:02.90 ID:cq7cDVPb.net]
- トラキアみたいにジャンプ斬りとか
追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか ダッシュで縮地して必殺とか そういうのが格好良かったよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:00:28.50 ID:FZ/octjH.net]
- >>794
自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、 スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った >>795 かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:01:00.47 ID:4jjDDhGY.net]
- >>795
デフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると 味方キャラが画面から見切れるんだよな 苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:05:46.92 ID:9Ccn+Zjp.net]
- >>791
微妙に気になるから一応聞いておくけど 自分で描いた顔グラって意味だよね?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:05:50.46 ID:+L78q3vG.net]
- ベルウィックサーガのファラミアのカオスに対する股下スライディングで
背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:06:53.13 ID:+L78q3vG.net]
- >>798
そうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:11:33.47 ID:+Scj7a0s.net]
- みんなそれぞれちゃんとしたゲーム作ってんだな
こっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、 帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:14:33.52 ID:1oW+FriT.net]
- 顔グラとBGMはいくらでも転がってるからどうとでもなるよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:19:07.23 ID:4jjDDhGY.net]
- >>801
同人なんだろうし何を重視するかは人それぞれじゃないかな 俺なんて本職がシナリオ屋だから半分ノベルゲーと化してるよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:41:45.67 ID:QgGb55Qe.net]
- デフォ素材弄ってアーマーを増量してみたが棒立ち部分だけで力尽きた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310174.png
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:55:02.02 ID:cq7cDVPb.net]
- >>801
それはそれで面白いだろw まぁなんだろ、がっつりストーリー仕立てしようとすると文章だらけになるな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:00:12.59 ID:y7YWJnYv.net]
- >>784
ニコニコとかでそのへんは少し知ってるので 怖さはわかるつもりだけど、過剰に規制する空気が できるのが嫌だっただけですわ。MMDとかの人も 楽しんでくれるとうれしいですね。 このツールは今が黎明だし シリアスもバカもエロも自由に楽しめそうだ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:00:37.76 ID:rx5z/Gli.net]
- >>797
幅が広いと感じたらアニメ情報の「境界線の設定」で ユニットとユニットの間の距離を一括で自動調整してくれるよ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:04:37.76 ID:4jjDDhGY.net]
- >>807
わざわざありがとう いや、まあ見切れるって言っても武器が飛び出す程度だったんだけど 今は境界線調整してやたら近い距離で戦ってるよ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:19:07.06 ID:MPxetJon.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3465800
MP4ですまぬ、適当に剣モーション作ってみたけど アタリ程度にはなるかしら。 >>806 まずは土壌作りやね。頑張る。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:21:29.35 ID:+L78q3vG.net]
- ここの人の開発中の作品の画像見たいな〜
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:29:01.66 ID:W7wIjYc5.net]
- 随分、変態の多いスレやな…
>>777 友情1は自軍ターンで使えそうだわ やっぱり自軍ターンと敵軍ターンが一番耳に残るだろうから こういう曲調は助かるな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:34:06.05 ID:cq7cDVPb.net]
- 3
- 842 名前:0章くらいの作品作る予定だったが
まぁ5章くらいまで行ったら一つあげてみるか 追加手順難しそうだから後回しにして、今のところデフォ素材でしか作ってないけど [] - [ここ壊れてます]
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:37:55.60 ID:X9gA1+Sd.net]
- 俺も今はデフォの素材でしか作ってないけど
色々考えてやっぱり自分のオリジナルキャラで作りてえって思って絵の練習始めた 完成するまで何年かかることやら
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:39:17.21 ID:sV9dbFOJ.net]
- 俺は20章+外伝5章で作っているな。
元々温めていたシナリオはあったがSRPG作る環境がなかったから ようやく待ちに待っていたゲームが作れますわ。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:40:44.27 ID:VTWZExbl.net]
- >>777
レベル高すぎ吹いた こっちはこっちで創作意欲が沸いてくるわ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:42:04.18 ID:iPsCz+J0.net]
- 別の企画のキャラ使ったりしてるけど
やっぱバケモンキャラがほしいなあとちまちまドット打ってるよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:51:20.43 ID:FZ/octjH.net]
- 連続攻撃と反撃必殺のつもりで打ったアイコン
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310339.png
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:20:20.65 ID:voBcvTal.net]
- 月光と恐怖だな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:37:53.03 ID:y7YWJnYv.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310418.png
鳥君を解放しようと奮闘するも 兄貴ぃ〜もう駄目だ(全然途中です) 特に背中が上手くいきません ビーストテイマーのテイマー抜きは 誰か作ってますか?あるならほしいっす >>804 いい感じじゃないですか 後は兜に角とかつければだいぶ印象変わる
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:42:08.70 ID:Ykc8EM2r.net]
- >>662
Officialの最新版で修正されたみたいだよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:50:43.81 ID:4jjDDhGY.net]
- >>819
自分用に作ったけどかなり出来悪いぞ 特に背中がな!
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:00:57.00 ID:5AlUkzdY.net]
- >>817
アイコン素材はレアだからありがたい! 音楽もFEマップ系に合う音楽素材って地味に少ないんだよね、 職人さんありがたし
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:17:13.34 ID:Nd3U305q.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310475.png
敵キャラっぽい顔グラ素材 少しでも肥やしになれば
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:23:08.80 ID:VRlDwVu6.net]
- 素材ありがてぇ!
でもお互いのために利用規約はつけておこうぜ 次スレ作る時は「素材投下時のお願い」とかで>>2辺りのテンプレに入れたいな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:24:04.47 ID:jIFr59AG.net]
- おう、配布はありがたいが、Q&Aを見て、
規約を盛り込んでtxtと一緒に配布してくれな! SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、 SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。 の一文があるからな それと、同人・商用許可や、加工の可否、作者名の有無とかもついでによろ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:35:24.02 ID:2/XCdsev.net]
- フェアリーのキャラチップの方が全然うまく行かなくて作れそうにない…
けどモーションはせっかく作ったのでせめてモーションだけうp キャラチップで妖精表現するのが難しすぎる 内容 フェアリーのモーションと、光闇魔法用のアイコン 今回キャラチップは入ってません パス:srpg 新規追加のみ ttp://www1.axfc.net/u/3465900?key=srpg 今までのまとめ同梱版 ttp://www1.axfc.net/u/3465901?key=srpg 自分用のは他サイトの妖精のキャラチップをsrpg studio仕様に加工して使ってるけど、 それは規約の関係上配布するわけにはいかないので、いつかリベンジしようとは思うけど、 現段階では当分かかりそう それにしても皆いい素材作るなあ
- 857 名前:823 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:40:26.82 ID:Nd3U305q.net]
- ごめん、あげなおした
これで問題ないかな パス:srpg www1.axfc.net/u/3465912
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:46:55.98 ID:VRlDwVu6.net]
- >>826>>827
おっつおつ! ついでに俺も
- 859 名前:>>819の人が作ってるかもしれないけど素グリフォン
あと前にここにあげた兵士がちょっと色合いひどかったから直した 低クオリティなのと一部動作確認してないのであしからず ttp://www1.axfc.net/u/3465921?key=srpg [] - [ここ壊れてます]
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:55:08.13 ID:yI5w4BpN.net]
- あれー熟練度が成長しないな
ちゃんと表示もされてるし効果は反映されてるんだがレベルアップしても一向に上がらねえ >>826-828 配布ありがとうございます!
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 01:53:48.75 ID:czWok06o.net]
- >>828
>>819ですが作る必要なくなっちまったいw ありがとうございます。使わせてもらいます。 動作も問題なさそうです 兵士はカラバリなしなので敵専用ならいけるか
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 01:54:05.04 ID:rgf+ggvA.net]
- 昔、MUGENだったかでキャラ作ってたこともあったし
久しぶりにドット絵でユニット追加でもしてみようとEDGE起動してみたけど やべぇ、全く使い方わかんなくなった 身体が覚えてるから何とかなるやろとか適当なこと思ってたけど、1_も思い出せん
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 02:19:24.95 ID:rgf+ggvA.net]
- とりあえず試作
gyazo.com/83ae48cd50eb97f9e688f6d831b59053 バンディットを基準にしてGBAのFEの傭兵作り始めてみようと思うんだけど需要あるかな 屈強な男ユニット出したいけど、バンディット使ってるとユニットがあからさまに「斧」もっててなんか違和感あるんだよね まぁただのディークなんだけど
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 08:03:21.11 ID:2/XCdsev.net]
- >>832
これ良さそうだね 傭兵系は作ろうとしても上手くいかなかったから期待 バンディッドに剣持たせても挙動自体はそこまで変な感じではないからいいんじゃないかな バンディッドの格好が半裸でガチムチだからどうしても斧以外合わないようには見えるけど
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 08:15:22.54 ID:czWok06o.net]
- >>832
需要ありまぁす! いわゆるオグマ枠やね バンデットは上着を買うお金がなくてかわいそうだったのでぜひ できればキャラチップは剣と斧両方でお願いします
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 08:40:02.31 ID:c63DHqCv.net]
- >>832
おおお めっちゃ欲しいわ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 09:32:32.69 ID:0BN7Ey6v.net]
- 格闘家みたいなのがないからなぁ。
武器は拳とか、ナックル系の装備とキャラがほしいとこだけど >>826 フェアリーthx。キャラチップどうしよ…
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 10:56:16.50 ID:c63DHqCv.net]
- AIを移動型にして、目標に到達したらAIを行動型にしたいんだけど
発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目? 20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 11:12:22.24 ID:VRlDwVu6.net]
- >>837
全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか? やったことないからうまく動くか分からないけど
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 11:47:49.77 ID:t7vXJjjx.net]
- このソフトって、
すべての画像やBGM、SEなどを 自作のものと挿げ替えること出来る???
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 11:54:14.01 ID:EO7BB2aF.net]
- >>839
できる というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:05:53.88 ID:W9awvBYc.net]
- あるキャラクターと主人公の会話イベントを作りました
で、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。 でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。 ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも… 公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう wikiとかないですよね?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:42:08.99 ID:lQufCNTv.net]
- そろそろwikiとかが欲しくなる頃合い
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:45:22.79 ID:gZCwpKhB.net]
- >>836
ゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね? サイズを合わせようとしても無理だしさ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 12:50:44.09 ID:t7vXJjjx.net]
- >>840
ありがとう!良いね あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、 このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:55:08.10 ID:t/3e98UZ.net]
- 現時点のバグ修正でまだ全容がわかってない段階
ぶっちゃけアルファ版
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 13:01:23.53 ID:VRlDwVu6.net]
- >>841
そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 13:02:48.22 ID:t7vXJjjx.net]
- >>845
ああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。 んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを 購入する感じのがいいんかな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:02:57.45 ID:n6UDRzWd.net]
- アップデートも随時あるんだし、体験版で判断しては。
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