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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

699 名前:643 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:19:03.60 ID:6a1xnttN.net]
>>654
短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが
ttp://www1.axfc.net/u/3464585?key=srpg
これより素材利用規約同梱。

ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが
1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 02:35:01.87 ID:qgyQ9cXK.net]
いかんもう報告したがマップのテストプレイできないわ
同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて
しかも削除できなくなった
バグ直るまでバランス調整できん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 08:19:13.11 ID:mY+yE/Zr.net]
>>662
スクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、
ユニットのカスタムパラメータに
{
// ユニットの熟練度値
wlv: 5,
// 熟練度の成長値
wlvGrowBonus: 100
}
武器のカスタムパラメータに
{
// 武器の熟練度(要求値)
wlv: 2,
// 装備時に増える熟練度値
wlvParamBonus: 2
}
ドーピングアイテムに
{
// 使用時に熟練度を増やす数値
wlvDoping: 1
}
などと指定することになっているはずだけど、
確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。
custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。
//NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical());
var wlv = 0;
if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) {
wlv = item.custom.wlv;
}
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv);
武器の情報はこれで直ります。他は知らない。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:12:16.25 ID:nn/gXkSh.net]
>>677
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む!
別に一曲ずつでも問題ないのよ?

それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、
エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:42:17.94 ID:nn/gXkSh.net]
サンプルゲームからも再現性取れたから書くけど、
セーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で
エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。
アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。
2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:57:18.28 ID:mY+yE/Zr.net]
>>662
その後調べたけど、
Official/custom-unit.jsの55行目の
getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。

あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、
装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:27:55.99 ID:WsXDf2C9.net]
>>675
ああかなりいいソルジャーだぁ
敵ザコに便利そう

>>677
とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き
戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:54:13.00 ID:qQ11OQt4.net]
マップエディット時の縮小表示機能があると捗るんだが
もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど

707 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/10(日) 11:35:47.58 ID:nH4XvIOC.net]
>>680 youtu.be/q0G5W9h4G_8 てゆか、こういう敵チームのBGMだったら簡単につくれるし雰囲気も出る。

DOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。

描いて・作って・遊べる デザエモン youtu.be/M2VMPmFYvZU みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:50:41.90 ID:H75EB/4e.net]
初心者向けのチュートリアルマップをタイトル画面から選択できるようにしたいんだけど
要望出してみようかな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:27:39.28 ID:OrMp9R0V.net]
序章をチュートリアルにしておくのが一般的では

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:41:55.86 ID:WTYCw23K.net]
アップデートきたよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:43:09.08 ID:8ySKYO0k.net]
覇者の剣再現で作っているが
5章使っても1巻分終わるき気がしない
気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:45:45.47 ID:EM5bUBzB.net]
>>688
またかよ
スクリプトちょこちょこ修正してるから、
いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:57:41.51 ID:nn/gXkSh.net]
やっと、メッセージバグ対応したか。
バージョンアップする時は変更点におけるチェックを
一通りテストしてほしいものだな

>>690
スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う
仕様が180度変わることもあるしなぁ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:07:58.40 ID:zJ67/9nq.net]
>>678を直したのかと思ったが違ったのかな
似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:14:52.17 ID:OrMp9R0V.net]
アプデはいいけど
将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:17:24.51 ID:nn/gXkSh.net]
>>692
今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。
セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、
情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから
こっちが最優先されたのだろう

後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は
現状はまだしていなくて、今後許可する方向で
決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は
それが終わるまで待った方がいいかも

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:29:32.49 ID:zJ67/9nq.net]
>>694
いや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と

【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正
【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正

再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな
問い合わせしてみよう



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:38:22.56 ID:ewimeVUu.net]
不具合多いから今は素材作りに専念しようと思ってたけど
素材の扱いも未定なのか
もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:44:57.95 ID:OrMp9R0V.net]
いまのうちはプロットでも練っておくのがいいかもな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:48:17.89 ID:zJ67/9nq.net]
確かにQ&Aよく見たら画像素材の加工は可能って書いてあるけど
加工した素材を配布してもいいとは書いてないな
自粛した方がよさそうだがこれこそ勢いあるうちに早く動いてほしいとこだなぁ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:03:36.60 ID:nn/gXkSh.net]
放置した方がいいってのは大正解だけど、
熱のある今しかバグ取りや要望にすぐ答えてくれないと
思うので、制作は続けることにしてる
結局自分らが協力して報告する方が制作しやすい環境がすぐに整っていくと思うよ

うーん、メッセージ表示から立ち絵つけれるのはいいけど、
参照フォルダがcharillustとpictureどっちも選べるようにしてくれないもんかねえ
後は位置指定出来るようにしてほしいと要望しといた

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:06:50.48 ID:WsXDf2C9.net]
>>694
画像の許可については速やかに出していただきたいものだ
もし「許可しなぁい!」となればこのゲームにとっては自殺と同じだ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:14:10.35 ID:OrMp9R0V.net]
RTPのグラ素材はサークル内で作ってるのかな
それとも外注したんだろうか

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:27:44.09 ID:v+WaTjH1.net]
触ってみてわかる不具合とかもあるだろうからなあ
適度にポチポチ作ってみます

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:53:54.97 ID:eLZ7c4D5.net]
モーションなんかはRTPに合わせる為に改変が中心になるから配布できないと困るな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:58:15.73 ID:qgyQ9cXK.net]
>>678の削除できないユニットがそのままだと新しくマップ作り直さなきゃいけないけど
これマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:06:55.03 ID:GBJ8NCWf.net]
>>704
コピー元のユニットを削除したら消えるのかな?



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:14:26.43 ID:qgyQ9cXK.net]
>>705
消えない
現状消すにはマップを削って消滅させるしかない

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:20:32.45 ID:GBJ8NCWf.net]
>>706
一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:28:24.52 ID:zJ67/9nq.net]
>>707
あとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ
まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:34:51.52 ID:GU7g8oaH.net]
再配布って許可されて無かったんだな。ちゃんと規約読んでからやっておくべきだった
>>694の報告によると一応許可する方向で進める

732 名前:予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか
とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな
[]
[ここ壊れてます]

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:16:58.09 ID:WsXDf2C9.net]
Q. 画像素材を加工して使用してもいいですか?
A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。
音楽素材の加工は、禁止させていただいております。

↑公式のQ&Aより
この文言では問題なさそうに見える
てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも
同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。
ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:48:43.02 ID:OrMp9R0V.net]
素材が外注だったりすると一存では決められないとこもあるんだろ
追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし
SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:52:22.04 ID:OrMp9R0V.net]
>>710
自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな
>>694への回答が事実ならそういうことだね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:58:21.80 ID:VjlNONxv.net]
BGM職人も凄いな
これからが楽しみだ
勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う
早いうちにバグとか膿とか出しておくべき

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:21:47.10 ID:WTYCw23K.net]
追加素材集ほしいね
モンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:25:42.02 ID:3s0NJvC+.net]
ドット絵練習するか…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:39:35.50 ID:1lB/hgDE.net]
戦闘グラフィックも、作ってくれるのはすごい嬉しいけど
俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・
なんか複雑

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:44:21.22 ID:EZ1z0tV3.net]
正直駆ける部分とかいらんしな
GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが

741 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:55:17.32 ID:nwfATXL1.net]
作ってる側の一意見だけど、別にアニメはOFFでも何も思わないよ
とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308496.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308500.png

規約入りのZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3465086.zip

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:58:03.56 ID:VLra0V5s.net]
>>717
そうなんだよな
移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある
まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:59:54.73 ID:VLra0V5s.net]
>>718
GJ!
いい敵作れそうだw

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:07:07.75 ID:hKD31lxM.net]
個人的にリアル戦闘の移動モーションを描くこと自体は苦にならない
問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:11:13.35 ID:WsXDf2C9.net]
>>718
イカしてますね!

欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:16:47.92 ID:zJ67/9nq.net]
>>718
うおお、乙!
なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど!
むしろ敵に使えねえ!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:18:47.63 ID:xdXchPhA.net]
>>718
かわいい



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:20:19.03 ID:GBJ8NCWf.net]
>>718
食料調達イベントにいいかも

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:26:49.90 ID:2yNpEKiM.net]
>>718
すげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:45:43.83 ID:nn/gXkSh.net]
でも海マップってあまり作る機会ないよな…

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:50:25.77 ID:VjlNONxv.net]
船で移動するマップでワンチャン

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:54:17.09 ID:GU7g8oaH.net]
港町で、海からクラーケンや人魚やマグロが襲ってくる防衛マップとか?

753 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:57:22.57 ID:nwfATXL1.net]


754 名前:応ありがとうw
>かわいい
口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww

>>722
待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね?
まとめてUPする時に追加しておく

(実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)
[]
[ここ壊れてます]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:08:12.54 ID:nn/gXkSh.net]
天使作ってくれないかなー(チラッ
って、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:13:35.04 ID:bpLF+gxM.net]
>>730
どこで聞いてきたの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:22:41.89 ID:1lB/hgDE.net]
必殺が1とか2でも、やたらクリティカル出ちゃうってのは
FEあるあるだとは思うんだけど

さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??


ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:28:16.88 ID:zfp2dBrs.net]
Q&A更新されたね。



Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:29:08.51 ID:C1PyH539.net]
おーお墨付ききたか
これで安心して制作に勤しめる

760 名前:733 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:30:14.71 ID:1lB/hgDE.net]
ごめん、多分事故解決
俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ
敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ

761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:38:29.61 ID:WsXDf2C9.net]
>>730
そうです。もし製品版お持ちでなくても
体験版からでもディフォ素材見てもらえれば
カラーはお分かりいただけると思います
味方、敵、同盟でカラー違ったりします

762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:43:42.14 ID:nn/gXkSh.net]
作者にはここの掲示板のことも伝えてあるからね
多分見てると思うよ。だからといって、
意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが

許可も出たことなので、大したものじゃないけど
www1.axfc.net/u/3465185
パスはsrpg

763 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:10:32.04 ID:nwfATXL1.net]
>>731
人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな?
動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ

>>732
twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた
ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した

>>737
画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った
この色も要るのかwありがとう作っておく

764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:19:57.29 ID:bpLF+gxM.net]
>>739
なるほど
twitterでも呼びかけてたのね

加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ

765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:26:32.26 ID:VjlNONxv.net]
この一体感
何かを感じる・・・!

766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:30:57.23 ID:WsXDf2C9.net]
やっぱり加賀パワーはすげぇ。いまでもカリスマは健在か

関係ないけど
加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも
絵が上手く描けるわけでもない
俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい
崇めたてまつっときますw

いず

767 名前:れは俺も…… []
[ここ壊れてます]



768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:36:03.35 ID:WaK91Xbj.net]
プロアマが同じツールでゲーム作れるってすごい時代だな

769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:54:09.93 ID:n/3w6kOy.net]
ところでSRPG Studio製品版には体験版にない機能って多いのかな?
体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。

770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:55:52.67 ID:nn/gXkSh.net]
>>744
Q&Aをみなさい

771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:56:12.04 ID:VjlNONxv.net]
変数はそのうち実装するかもという話

772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:57:08.96 ID:J8ioM1xT.net]
加賀さんには技術のある人材が集まってるだろうし
このツールを使う理由がわからないんだよなあ

773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:00:12.44 ID:+L78q3vG.net]
>>747
人に任せてた部分を自分でやりたいのかも

774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:02:28.99 ID:MvyCReK3.net]
>>746
ありがとう。今は変数なしなのね。

>>745
Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。
言葉足らずですいません。

775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:20:26.40 ID:aiMQkVsv.net]
>>747
いくら技術力があると言ったって、
一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう

776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 02:07:47.81 ID:TYmGZDJ1.net]
>>742
こういう言い方は何だけど
フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから
下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。

ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど
話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし

777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 03:27:19.99 ID:kajRRot+.net]
ブーメラン系武器と過去に投下した素材等

皆がどんな間接アニメを作ってるか分からないので
こういう風にしてくれたら使いやすい等の要望があれば遠慮なくどうぞ


www1.axfc.net/u/3465373



778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 04:39:12.62 ID:i54jh2I+.net]
職人さんにリクエストいいかな・・・
踊り子キャラ作ってくれませんか?
後ろに布がひらめいてる半裸の女性w

779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 05:46:31.62 ID:jZ/ziCyY.net]
ほぼ黒単色でいいので死神っぽいのとか怖い禍々しいものが欲しいとです

780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 06:08:07.15 ID:i54jh2I+.net]
753の踊り子の追記
マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ
みたいな衣装がいいですね

781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 07:49:42.01 ID:cq7cDVPb.net]
魔法のバリエーションは欲しいなぁ
炎雷風氷光闇

782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 08:52:23.43 ID:Y7g57Jn/.net]
顔のグラフィックが足りない。RPGなら味方と敵のボス級イベントキャラで
20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として
王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で
1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw
どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:11:54.37 ID:+L78q3vG.net]
顔グラはSRPGなら味方30人以上、敵は味方になるキャラ含めずに50人以上ほしい

784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:17:14.21 ID:W7wIjYc5.net]
>>752
ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない?
若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに
追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:38:14.30 ID:dRJ3IlLy.net]
>>757
FCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ!

>>759
正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけで

786 名前:いいきがするんだ []
[ここ壊れてます]

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:49:44.58 ID:Y7g57Jn/.net]
>>760
顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな
騎士にはコレとコレしかない、みたいな
FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが
大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか



788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:55:43.75 ID:+Scj7a0s.net]
この前色替え上げてた人のお蔭でとりあえず赤と緑の騎士にぴったりな顔グラは保管できた
攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:58:29.22 ID:W7wIjYc5.net]
姫とか魔王とか子供とか天使とか妖精の顔グラないもんな全然
王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…

790 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 11:27:05.82 ID:GbIYreVd.net]
>>716 そうなるとSRCのような演出面には開発の力をろくに入れずゲームシステム性だけに特化したのと何ら変わらなくなってしまう。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 12:39:46.06 ID:rDOqfN12.net]
ツクールAceのRTPに入ってるWorld_Bってやつ
城や町のオブジェクトとしていいな
これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw

これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…

792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 13:15:20.41 ID:pxkCgh5S.net]
マップチップならウディタ用の流用すればええやん

793 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 14:36:45.97 ID:GbIYreVd.net]
てゆか、ウディタに含まれる素材は、基本、グラフィック合成器での歩行グラフィックや顔グラフィックなどの作成画像も含み外部ソフトでの使用おkだから、なにかつくるときはウディタを素材目的でもダウンロードして活用しておとくと良いよ。
グラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。

あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、
2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 15:59:45.23 ID:kajRRot+.net]
>>759
意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ

とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:14:08.03 ID:D1+YoDPw.net]
そういえばGBAの頃の戦闘アニメって、走ったりしてなかったな
その場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:23:47.75 ID:FZ/octjH.net]
>>769
というかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を
SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:34:19.80 ID:MPxetJon.net]
>>767
普段MikuMikuDance使い倒してる者です。
今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。
(向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、
 先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。)
定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は



798 名前:難化傾向にあって
商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。
基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が
SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。
(3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど)
[]
[ここ壊れてます]

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:51:17.77 ID:iPsCz+J0.net]
そもそも現時点では
物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー
浮気もいいけど足元がしっかりしないとね






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