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SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:21:54.79 ID:x ]
[ここ壊れてます]

660 名前:qq/0RDu.net mailto: >>637
いつもありがとうございます。使わせていただきます
男ソルジャーについては鎧改変だと大変だろうし
女ソルジャーの顔とふとももを替えるほうがまだ楽では?
このサイズだと男女の区別あんまできんし

もしくは男ガーディアンの兜取るだけとか。それだけでも
下級職感は出るかと
[]
[ここ壊れてます]

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:27:17.48 ID:xqq/0RDu.net]
>>638
同意だけど過度な期待は禁物

素材集についてはメールの返事だと沢山要望きてるから
検討するとのこと

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:35:23.16 ID:JQbBNwdy.net]
>>637
いつも乙です!
よし、新職作ろう!

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 20:08:21.30 ID:gohTRVFe.net]
バグ報告出したけど立ち絵設定すると2度と変更できなくなるなw

664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:07:14.55 ID:Qeuk7PvR.net]
初投下になるけども、戦準備の音楽作ってみた
オリジナルBGMって需要あるのかな?

ttp://www1.axfc.net/u/3464368?key=srpg

mp3、wavだと問題なく再生されるのにoggだと再生されない。何故だろう
とりあえずmp3で投下。oggでループに対応アップデートに期待

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:23:46.27 ID:oFlmw+dA.net]
>>643
全然需要あるけど、規約関係を>>637みたいに書いておいてほしい

666 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 21:26:56.90 ID:q44+n1uF.net]
>>643
音楽はすごく需要あると思うぞ
ツクール系やってる人で絵を描ける人はそこそこいるだろうけど
音楽作れる人は多くない、と思う。

贅沢を言えば効果音とかジングルとか作ってくれると嬉しい。

667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:27:54.63 ID:Qeuk7PvR.net]
了解です。次から明記したtxtファイルを入れておきます。
要約すると自分が作ったと言わない+配布しなければ何に使用してもOK!です
拡張子の変更なども全然OK
ランタイムの改変素材でもないのでSRPG Studio外に使用も一応OKってことで

ちゃんとした規約の文章は後日…



668 名前:642 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:32:05.17 ID:gohTRVFe.net]
音楽クオリティ高いねGJ!
ちなみに642の立ち絵バグは早急に修正アプデしてくれた模様

669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:34:26.95 ID:oFlmw+dA.net]
今後、配布する人は面倒かもしれないけど、
同人・商用の可否とSRPG Studio以外でも使える場合はその可否、
素材使用の明記の有無、加工関係の可否等をtxtに
書いておいて貰えると助かるかな使用後に揉めない為にも。

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:39:16.51 ID:JQbBNwdy.net]
>>639を読んでて思ったのだがガーディアンの色変えて兜の模様消せば
案外雑魚ソルジャーっぽくなるんじゃなかろうか
i.gyazo.com/3f63ddf96eb33eddf956434fb7887673.png

>>643
音楽作れる人まで出てくるとはすごいな
これはどっかで使いたくなる

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:41:59.17 ID:KwJa+LJU.net]
>>637
いつもありがとうございます
女ソルジャーは嬉しい

>>643
クオリティ高え・・・俺も作れるようになりたいわ

672 名前:506 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:46:15.25 ID:mW2jwmo1.net]
>>643
クオリティ高いぞこれ!!
すごいやる気出る

大物敵グラ作ろうと思うんだけど
魚介類は作るとして
投石機・大砲って需要ある?
どれもすぐには無理だけども

673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:48:33.10 ID:zf+qKXGP.net]
あー 投石機というか
FEでいうところの長射程武器(ロングアーチ)の区分って必要ありそうではあるよね
ただマップの範囲からして制限されそうだが

674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:49:09.70 ID:JQbBNwdy.net]
>>651
ないはずがない!
ぜひ!

ていうか魚介類好きなのな
俺も海マップ作ろうか

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:49:20.15 ID:xqq/0RDu.net]
>>643
準備以外にもオープニングや重要イベントでも使えそうで
汎用性高そうです。すばらしい!
この雰囲気で、できれば戦闘曲とかも作ってくれるとうれしいです。
戦闘短いからツクール系のサイトのやつが併せにくいので

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:51:02.63 ID:Oy7Tvixd.net]
>>649
目元を影にしてみようか

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:53:00.51 ID:QDqXNZ+4.net]
あれ・・・前章の味方ユニットが消えないまま次の章でも移動不可な場所に出てきてしまった
これどうすればいいんだろ



678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:06:17.82 ID:JQbBNwdy.net]
>>655
i.gyazo.com/ad362284c4c34707490cf3d56c8b6b67.png

679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:16:08.73 ID:xqq/0RDu.net]
>>649
>>639ですがそういうイメージです!下級アーマーって感じの
目元については好みの問題だけど味方で使うならないほうが
いいかもしれない

できればそれ素材に仕上げてくれればぜひ使いたいです

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:43:41.28 ID:16Ut/eFq.net]
投石機関係ならアニメオフユニットとしてキャラチップだけ作るって手もあるのかなあとは思った
まあその投石器のキャラチップを作るのが難しいんだけど

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:46:48.96 ID:16Ut/eFq.net]
あ、それから>>643のBGMダウンロードしたけどこれいいね
終盤のマップの自軍ターンのBGMにも使えそうな感じ

682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:56:18.41 ID:oFlmw+dA.net]
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲とか欲しいな
後、天使とか妖精のグラ誰か作ってくれないかなー
自分でやれって話かもしれんけど、ゲーム制作の方に集中したい…

683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 23:08:21.84 ID:q44+n1uF.net]
ユニットの熟練度ってどうやって増えるの?
あと武器に要熟練度を設定しても表記は0のままじゃない?
試しにユニットの熟練度より高くしたら装備しなくなったから反映はされてるんだろうけど

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:15:02.58 ID:z50KZEGN.net]
ユニットのカスタムパラメータでwlvを変数として宣言してレベルアップ時にwlvを足していくとかかな多分
スクリプト見辛いからどの辺がレベルアップ時の処理なのか分からんけど

685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:24:55.71 ID:QDqXNZ+4.net]
崩壊した城や館、壁のマップチップもほしいな

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:31:14.38 ID:oFlmw+dA.net]
最新Verにしてから、エラー出まくりだな
色んなとこからエラー出るし、これホントバグと要望が
出揃うまでゲーム作れない気がするわ…仕様変更の影響でさらなるバグが起こる
ストーリーある程度進んでから全部作り直しなんてことになったら発狂しちゃう

報告はしたが、情報収集とイベントのバグと、敵移動型AIの不具合
移動型はまったく改善されてないね。敵がある地点に移動すると
ゲームオーバーになるとして、封鎖すると行動しないのは治ってないし、
追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:51:34.80 ID:zkwiSnNG.net]
>追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない

これ俺も要望かけたけどこれは意図通りなんじゃないの
ある地点まで向かうけど範囲内に入ってきたら攻撃してくる、ていうのが欲しいって
要望かけた



688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:57:59.30 ID:16Ut/eFq.net]
>>661
とりあえずやっつけで試作してみたけどこんなんでいいかな?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307034.png

これ以上小さくするのはアーチャーのアニメの弓の位置の関係上無理っぽい
どのみち弓引くモーションとか作らなきゃいけんから完成だいぶ先になるけど

689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:59:24.11 ID:oFlmw+dA.net]
>>666
そういう要望かけたのか
こっちは移動地点を最優先とし、その移動地点への道を
味方が封鎖して行けない場合のみ、
味方を排除して移動地点に行こうとするって要望にしたんだよね
こっちの場合は敵がある地点に移動したらゲームオーバーにしたかったから
通常の戦闘行為とはちょっと違うのよ。ある地点を防衛しろ!みたいなマップかな
防衛系のマップがこれじゃ現状作れそうもないね

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:09:57.24 ID:eLZ7c4D5.net]
>>667
妖精さん可愛い
弓モーションは弓や弦を引いたときの大きさやを考慮しないといけないのね、大変そう

>>668
俺も移動優先型が欲しかったけど要望は人それぞれだね
移動優先型と攻撃優先型の2タイプ欲しいな []
[ここ壊れてます]

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:19:49.24 ID:GU7g8oaH.net]
>>669
武器使うモーションのはなるべくRTPのどれかのモーションをそのまま使い回せる物にしたいので・・・
魔法ユニットならまだいいけど、武器使うユニットはアニメーションを作るときに
いちいち武器の位置の設定、調整するのが大変なんだよなあ

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307074.png
もうちょっとだけ小さく(縦方向に1ピクセルだけ)して髪の色を緑に
とりあえずこれで作ってみるけど完成出来るかどうかはちょっと分からない

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:22:52.51 ID:UuUfqDTP.net]
>>670
>>661だけど、いいね。でも妖精のイメージは
ロマサガ3のような小さい妖精なのよね…小さくするのは無理そうかな?

694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:23:28.61 ID:WsXDf2C9.net]
燃え盛る炎チップとかあったらおもしろそう
敵に火計を仕掛けるみたいに使えそう

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:26:16.80 ID:WsXDf2C9.net]
>>670
妖精さんいいねぇ
オウガっぽい、飛べる弓兵みたいに使える

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:28:30.47 ID:GU7g8oaH.net]
>>671
弓だとこれ以上は難しそうかなあ
弓を引く動作の時にどうしても腕の長さと体のバランスが悪くなってしまうので
魔法ユニットとして作るって手もあるけど、ただでさえ自分の作った素材は魔法ユニット多いからそれもどうかなと思って

ただこれがもし完成しても、次キャラチップが必要になるんだよなあ
そっちをどうするかも考えとかないと

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:39:40.28 ID:zJ67/9nq.net]
>>658
遅くなったけどこんなんでいいのかな
ttp://www1.axfc.net/u/3464558?key=srpg
ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな
まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ



698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:12:44.72 ID:8ySKYO0k.net]
>>672
それ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから
マップにちりばめてみたけど物足りない・・・
やはりほしい

699 名前:643 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:19:03.60 ID:6a1xnttN.net]
>>654
短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが
ttp://www1.axfc.net/u/3464585?key=srpg
これより素材利用規約同梱。

ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが
1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います

700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 02:35:01.87 ID:qgyQ9cXK.net]
いかんもう報告したがマップのテストプレイできないわ
同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて
しかも削除できなくなった
バグ直るまでバランス調整できん

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 08:19:13.11 ID:mY+yE/Zr.net]
>>662
スクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、
ユニットのカスタムパラメータに
{
// ユニットの熟練度値
wlv: 5,
// 熟練度の成長値
wlvGrowBonus: 100
}
武器のカスタムパラメータに
{
// 武器の熟練度(要求値)
wlv: 2,
// 装備時に増える熟練度値
wlvParamBonus: 2
}
ドーピングアイテムに
{
// 使用時に熟練度を増やす数値
wlvDoping: 1
}
などと指定することになっているはずだけど、
確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。
custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。
//NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical());
var wlv = 0;
if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) {
wlv = item.custom.wlv;
}
NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv);
武器の情報はこれで直ります。他は知らない。

702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:12:16.25 ID:nn/gXkSh.net]
>>677
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む!
別に一曲ずつでも問題ないのよ?

それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、
エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:42:17.94 ID:nn/gXkSh.net]
サンプルゲームからも再現性取れたから書くけど、
セーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で
エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。
アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。
2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:57:18.28 ID:mY+yE/Zr.net]
>>662
その後調べたけど、
Official/custom-unit.jsの55行目の
getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。

あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、
装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。

705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:27:55.99 ID:WsXDf2C9.net]
>>675
ああかなりいいソルジャーだぁ
敵ザコに便利そう

>>677
とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き
戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:54:13.00 ID:qQ11OQt4.net]
マップエディット時の縮小表示機能があると捗るんだが
もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど

707 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/10(日) 11:35:47.58 ID:nH4XvIOC.net]
>>680 youtu.be/q0G5W9h4G_8 てゆか、こういう敵チームのBGMだったら簡単につくれるし雰囲気も出る。

DOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。

描いて・作って・遊べる デザエモン youtu.be/M2VMPmFYvZU みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。



708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:50:41.90 ID:H75EB/4e.net]
初心者向けのチュートリアルマップをタイトル画面から選択できるようにしたいんだけど
要望出してみようかな

709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:27:39.28 ID:OrMp9R0V.net]
序章をチュートリアルにしておくのが一般的では

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:41:55.86 ID:WTYCw23K.net]
アップデートきたよ

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:43:09.08 ID:8ySKYO0k.net]
覇者の剣再現で作っているが
5章使っても1巻分終わるき気がしない
気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:45:45.47 ID:EM5bUBzB.net]
>>688
またかよ
スクリプトちょこちょこ修正してるから、
いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。

713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:57:41.51 ID:nn/gXkSh.net]
やっと、メッセージバグ対応したか。
バージョンアップする時は変更点におけるチェックを
一通りテストしてほしいものだな

>>690
スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う
仕様が180度変わることもあるしなぁ

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:07:58.40 ID:zJ67/9nq.net]
>>678を直したのかと思ったが違ったのかな
似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:14:52.17 ID:OrMp9R0V.net]
アプデはいいけど
将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね

716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:17:24.51 ID:nn/gXkSh.net]
>>692
今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。
セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、
情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから
こっちが最優先されたのだろう

後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は
現状はまだしていなくて、今後許可する方向で
決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は
それが終わるまで待った方がいいかも

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:29:32.49 ID:zJ67/9nq.net]
>>694
いや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と

【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正
【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正

再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな
問い合わせしてみよう



718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:38:22.56 ID:ewimeVUu.net]
不具合多いから今は素材作りに専念しようと思ってたけど
素材の扱いも未定なのか
もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな

719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:44:57.95 ID:OrMp9R0V.net]
いまのうちはプロットでも練っておくのがいいかもな

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:48:17.89 ID:zJ67/9nq.net]
確かにQ&Aよく見たら画像素材の加工は可能って書いてあるけど
加工した素材を配布してもいいとは書いてないな
自粛した方がよさそうだがこれこそ勢いあるうちに早く動いてほしいとこだなぁ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:03:36.60 ID:nn/gXkSh.net]
放置した方がいいってのは大正解だけど、
熱のある今しかバグ取りや要望にすぐ答えてくれないと
思うので、制作は続けることにしてる
結局自分らが協力して報告する方が制作しやすい環境がすぐに整っていくと思うよ

うーん、メッセージ表示から立ち絵つけれるのはいいけど、
参照フォルダがcharillustとpictureどっちも選べるようにしてくれないもんかねえ
後は位置指定出来るようにしてほしいと要望しといた

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:06:50.48 ID:WsXDf2C9.net]
>>694
画像の許可については速やかに出していただきたいものだ
もし「許可しなぁい!」となればこのゲームにとっては自殺と同じだ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:14:10.35 ID:OrMp9R0V.net]
RTPのグラ素材はサークル内で作ってるのかな
それとも外注したんだろうか

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:27:44.09 ID:v+WaTjH1.net]
触ってみてわかる不具合とかもあるだろうからなあ
適度にポチポチ作ってみます

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:53:54.97 ID:eLZ7c4D5.net]
モーションなんかはRTPに合わせる為に改変が中心になるから配布できないと困るな

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:58:15.73 ID:qgyQ9cXK.net]
>>678の削除できないユニットがそのままだと新しくマップ作り直さなきゃいけないけど
これマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:06:55.03 ID:GBJ8NCWf.net]
>>704
コピー元のユニットを削除したら消えるのかな?



728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:14:26.43 ID:qgyQ9cXK.net]
>>705
消えない
現状消すにはマップを削って消滅させるしかない

729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:20:32.45 ID:GBJ8NCWf.net]
>>706
一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・

730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:28:24.52 ID:zJ67/9nq.net]
>>707
あとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ
まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:34:51.52 ID:GU7g8oaH.net]
再配布って許可されて無かったんだな。ちゃんと規約読んでからやっておくべきだった
>>694の報告によると一応許可する方向で進める

732 名前:予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか
とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな
[]
[ここ壊れてます]

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:16:58.09 ID:WsXDf2C9.net]
Q. 画像素材を加工して使用してもいいですか?
A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。
それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。
音楽素材の加工は、禁止させていただいております。

↑公式のQ&Aより
この文言では問題なさそうに見える
てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも
同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。
ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:48:43.02 ID:OrMp9R0V.net]
素材が外注だったりすると一存では決められないとこもあるんだろ
追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし
SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが

735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:52:22.04 ID:OrMp9R0V.net]
>>710
自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな
>>694への回答が事実ならそういうことだね

736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:58:21.80 ID:VjlNONxv.net]
BGM職人も凄いな
これからが楽しみだ
勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う
早いうちにバグとか膿とか出しておくべき

737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:21:47.10 ID:WTYCw23K.net]
追加素材集ほしいね
モンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ



738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:25:42.02 ID:3s0NJvC+.net]
ドット絵練習するか…

739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:39:35.50 ID:1lB/hgDE.net]
戦闘グラフィックも、作ってくれるのはすごい嬉しいけど
俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・
なんか複雑

740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:44:21.22 ID:EZ1z0tV3.net]
正直駆ける部分とかいらんしな
GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが

741 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:55:17.32 ID:nwfATXL1.net]
作ってる側の一意見だけど、別にアニメはOFFでも何も思わないよ
とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308496.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308500.png

規約入りのZIP
ttp://www1.axfc.net/u/3465086.zip

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:58:03.56 ID:VLra0V5s.net]
>>717
そうなんだよな
移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある
まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:59:54.73 ID:VLra0V5s.net]
>>718
GJ!
いい敵作れそうだw

744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:07:07.75 ID:hKD31lxM.net]
個人的にリアル戦闘の移動モーションを描くこと自体は苦にならない
問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……

745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:11:13.35 ID:WsXDf2C9.net]
>>718
イカしてますね!

欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:16:47.92 ID:zJ67/9nq.net]
>>718
うおお、乙!
なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど!
むしろ敵に使えねえ!

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:18:47.63 ID:xdXchPhA.net]
>>718
かわいい



748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:20:19.03 ID:GBJ8NCWf.net]
>>718
食料調達イベントにいいかも

749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:26:49.90 ID:2yNpEKiM.net]
>>718
すげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:45:43.83 ID:nn/gXkSh.net]
でも海マップってあまり作る機会ないよな…

751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:50:25.77 ID:VjlNONxv.net]
船で移動するマップでワンチャン

752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:54:17.09 ID:GU7g8oaH.net]
港町で、海からクラーケンや人魚やマグロが襲ってくる防衛マップとか?

753 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:57:22.57 ID:nwfATXL1.net]


754 名前:応ありがとうw
>かわいい
口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww

>>722
待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね?
まとめてUPする時に追加しておく

(実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない)
[]
[ここ壊れてます]

755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:08:12.54 ID:nn/gXkSh.net]
天使作ってくれないかなー(チラッ
って、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。
オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど

756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:13:35.04 ID:bpLF+gxM.net]
>>730
どこで聞いてきたの?

757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:22:41.89 ID:1lB/hgDE.net]
必殺が1とか2でも、やたらクリティカル出ちゃうってのは
FEあるあるだとは思うんだけど

さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった……
戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね?
他に隠し計算式とかある??


ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に
「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ
計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・
支援とかそういう補正はない



758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:28:16.88 ID:zfp2dBrs.net]
Q&A更新されたね。



Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか?
A. 問題ございません。
ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、
SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。

759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:29:08.51 ID:C1PyH539.net]
おーお墨付ききたか
これで安心して制作に勤しめる






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