- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 600 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/08(金) 07:06:41.97 ID:2Q/TLRCa.net]
- てゆか >>395 の案件の話どうなったんよ?
とりあえずSRPGはターン制にすると、ホント、自分のターンの内に自ユニットを敵ユニットの移動距離+射程距離のギリギリ位置に配置して、敵のターンで突っ込んできた敵ユニットを次の自分のターンで一斉にボコる待ちゲーと化す。 ベルウィックサーガみたいな交互制するか、それとも行動値のゲージや数字が最高値になったユニットや小隊チーム(GジェネNEOみたいなの)をアクティブにするタイム制にするか、そういう感じにしないとゲームとして戦略性がとりにくい。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 07:32:35.79 ID:unqBSgi4.net]
- SRPGを作るソフトではなくて、FEらしき何かを作るソフトだからなぁ
ダメージ計算式とかクラスチェンジとか支援効果とかシステムまんまだし 開発者側もそこにフォーカスして作ってるみたいだから FFTやTOとか大戦略やスパロボみたいなの作りたかったら スクリプトやら別ツールに頼らないと無理だよね 現状だとおとなしくGBAFEみたいなの作るしか無い
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 08:14:12.46 ID:IBxZGUxc.net]
- SRPG=FEという思想で
作られてるから仕方ない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 08:14:17.10 ID:bz8CQbyU.net]
- とはいえあまりに根本から変えるシステムが多く入っていると今度は使う側が戸惑うというのもまた事実
使わない人から見たら邪魔にしかならないわけだし 公式でスクリプト配布でそういうのに対応するってのが一番理想かなあ。熟練度とかもそれを見越してあえてデフォで実装しなかったんだろうし ただアプデや修正がある以上そういうスクリプトを作っている時間は無いだろうけど 待ちゲー化対策に関しては、とりあえずは領域設定を利用して1体の攻撃範囲に入ったら 近くに居る他の奴も一緒に突っ込んでくるようにして対策してる それでも釣り戦術は取れるが、1度に対処しなきゃいけない数を増やすことで難易度を上げることは可能
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 08:50:01.90 ID:78+OdcNo.net]
- あんまり滅茶苦茶な要求するなよ。
バグも直らんうちに公式がヤケおこして飛んだらどうすんだよ。 ゲームを単調にしたくないなら今ある素材で試行錯誤してみてくれよ。 ここにいるような人は既に色んな工夫してると思うぞ。 核になるようなアイデアは絶対に言わないだけで。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 08:51:04.56 ID:32XdUMj+.net]
- 属性とか状態異常の案は要望で出したけどね。
個人的にはFFTみたいなものが作りたい 複数の敵に攻撃するのは戦闘アニメーションの都合で諦めてるけど 機能OFFなら行けるか
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:09:46.75 ID:PKH1DoZE.net]
- システムを戦略的なものにした作品は他の人に任せるわ
俺はSRPGのSの部分を強調したものより、RPGの部分を強調したものを目指す シャイニングくらいがちょうどよい 軍団の中の仲間達にはそれぞれ人間関係があるのではなく、 王子とわがままボディな女性指揮官たちがイチャイチャする、 野郎どもは最前線で肉壁になってろに仕上げうるし原
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:37:41.61 ID:Ua+V7Z0F.net]
- 古いFEが何だかんだでSRPGとしてベーシックなんじゃないの
まぁ範囲攻撃くらいはデフォで欲しかった気もするけどね
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:54:25.23 ID:YhEQEmxF.net]
- >>589
杖ならアイテムの「ダメージ」効果から流用して範囲攻撃もの作れるけどね 武器に範囲攻撃持たせるのはかなりしんどそう
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 10:00:43.05 ID:Ua+V7Z0F.net]
- バリスタ(杖)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 10:33:44.28 ID:32XdUMj+.net]
- 悪魔や竜がいるんだから、
神・天使・魔王・妖精ぐらいのキャラは用意して欲しかったな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:34:49.94 ID:B+f9D7qd.net]
- 難易度むすかしいのときのみ登場するユニットってどうやって設定すればいいの?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:41:26.52 ID:YhEQEmxF.net]
- >>593
敵ユニット情報の詳細条件から登場の条件
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:45:22.49 ID:B+f9D7qd.net]
- >>594
ありがとう
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:54:56.18 ID:XSDT7JIL.net]
- 店の店主ってあのハゲから変えられる?
変え方がわかんねえ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:07:27.42 ID:YhEQEmxF.net]
- >>596
ツール→リソース使用箇所→画像→店主の顔
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:13:37.02
]
- [ここ壊れてます]
- 617 名前: ID:XSDT7JIL.net mailto: >>597
ありがとおおおおおお [] - [ここ壊れてます]
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:43:31.03 ID:32XdUMj+.net]
- 店主のセリフってどこで変えれる?
- 619 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/08(金) 13:17:19.00 ID:2Q/TLRCa.net]
- >>589 そういえば、FEってゲーム界にとってはSRPGジャンルの始発ていうか素体みたいな存在なんだっけ?
将棋→軍人将棋→ファミコンウォーズ(こゝまでは単なる戦略シミュレーション)→(RPG要素やストーリー要素や駒ユニットそれぞれに名前や性格とか人間味を持たせて戦略要素をゲーム初心者にもわかりやすいようにした戦略シミュレーション発展系のSRPG)FE …っていう感じで。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 13:25:19.41 ID:Con7yhUQ.net]
- >>578
ひゃっはー新鮮素材だぁ! 規約もありがとうございます まあぶっちゃけこれFEツクールだろ ただそんな名前使ったら色々怒られるからSRPGStudioにしただけで
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 14:10:29.89 ID:bz8CQbyU.net]
- 敵国の大将の皇帝が汎用職(ジェネラル)って流石にまずいかなあ
一応竜も居るからラスボスってわけではないんだけど
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 14:16:45.67 ID:Con7yhUQ.net]
- ジェネラルコピペして名前だけカイザーにした新職作るとか
それなら30秒で終わるだろうし
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 15:40:34.18 ID:bz8CQbyU.net]
- やっぱそれが一番かなあ。専用カラー使って誤魔化しておくのがいいか
それと今更イベントの背景画像選択で、右クリックしたら昼、夕方、夜と切り替えられる事に気づいた 草原(昼)とかって書かれてたのにはちゃんと意味があったのね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:51:58.67 ID:32XdUMj+.net]
- >>578
規約は同人・商用等の許可有無についても書いておいた方がいいよ 元々それが始まりだし
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:54:25.60 ID:xXWqunkE.net]
- >>578 おお、流石でございます
欲を言えば王道系の素材も作ってみてくれると嬉しいっす 公式さんには無茶いっちゃいかんで 同人なんだから全部をやる義務はないわけだし 俺も軽めの要望メール送ったけど1日で返事くれた やる気かなりあるみたいだし期待はできる。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:35:33.55 ID:sUUSF/5v.net]
- 店主をモヒカンにする機能ありますか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:56:43.02 ID:bz8CQbyU.net]
- 店主のグラフィックを変えるという意味なら>>596だけど、
画像を自動処理してモヒカンに変えるという機能は無い
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:17:48.84 ID:H2HhgvcF.net]
- 敵のAIはちょっと難ありか
ちょっと通せんぼされただけで、あからさまな遠回りルートを使ってこようとする 入り組んだマップは現時点では厳しいのかなぁ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:22:19.04 ID:0KVURMQQ.net]
- 今までちゃんと作動してたマップが
いきなりスクリプトエラーとかで強制終了される・・・ スクリプト一度もさわったことないし、マップ変更もしてないのになあ なにもしてないのにいきなりバグることあるんかね
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:34:22.59 ID:6U1tS+k4.net]
- 突然マップでエラー吐くみたいな報告はちらほらあがってるね
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:34:24.93 ID:32XdUMj+.net]
- >>610
バージョンが変わると色々弄っているから、仕様変更もあって そういうことが起こる可能性はある。そもそもセーブデータに ユニットデータの一部が反映されてないのもあるからなこのツール 途中でデータを弄るとそれがセーブ側に反映されてないのもあったりするし。 これについては仕様らしく、今後見直すかもしれないとは言っていたが。 自分で再現性を調べて報告するか、わからない場合は 可能な限り発生状況を詳しく書いて不具合報告しとけ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:46:43.53 ID:u7UlYDdg.net]
- 同人ソフトだから仕方がないと思う反面
価格を考えると ここまでテストプレイ要素
- 633 名前:ェ高いのもちょっとなぁ… []
- [ここ壊れてます]
- 634 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:01:38.87 ID:95iuzzIA.net]
- 反応くれたみんなありがとう
>>605 一応金銭授受の有無でちょっと変えたよ 今うpろだにある分に関しては同梱されてる方の規約でも問題ないよ >>606 王道は他のドッターさんと被るかもしれないと思って(見たとこ今3人くらいいる?) あとどういうの作ればいいか思い浮かばないw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:13:23.91 ID:Con7yhUQ.net]
- >>610
マップいじってなくてもマップに関連するキャラとかのデータいじると エラー出る可能性はもちろんあるよ ツール側のバグか設定ミスかは詳しく検証してみないとなんともね どのみち地道に少しずつ改変して原因探すしかないんじゃない?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:26:41.52 ID:bz8CQbyU.net]
- >>614
王道で作りたいけど自分の力量じゃ作れないってのは幾つかあるなあ。自分は>>480だけど 傭兵と勇者、戦士とウォーリアとか作りたいとは思ったけどどう作ればいいのかがさっぱりだった 被ったら被ったで似たような別クラスにするとか、よりクオリティ高い方を使うとか出来るから被りとかは気にしなくていいんじゃないかな? まあ一番は自分の作りたい素材(使いたい素材)を作る事だと思うから、その辺は自分のペースで それと魚刺さった銛の話が出たら本当に実装されてて吹いたwww あ、少しの間忙しくなる可能性あるので 兜なしのヴァルキリーはもうしばらく待っててください
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:53:11.87 ID:Z3s3yNSr.net]
- 例え剣士が5パターンも10パターンもあってもありがたいよ
その分、キャラによって変化つけれるし
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:54:48.35 ID:sUUSF/5v.net]
- サンプル1面で準備画面表示させてからスタートするとスクリプトエラーで落ちるね
nullがなんちゃら
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:59:05.47 ID:pCC8Ke/y.net]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org305110.png
とりあえず製作速度が遅い自分は誰かと被ったら悲しくなるので 「今こういうの作ってるよ」というのを晒しておくのだった バロン的な『魔法使いジェネラル』
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:04:20.70 ID:Con7yhUQ.net]
- おー、バロンかっこいい
個人的にはマミーとかゾンビとかコカトリスとかクラーケンとか そういういかにもなモンスターが欲しいなぁ 自作にもチャレンジしてるけどひどいことになってる
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:18:08.62 ID:sUUSF/5v.net]
- >>619
すばらしい!完成wktk
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:29:59.19 ID:tkf8zUxG.net]
- >>619
かっけーなこれ、戦士系バージョンもお願いしたい モンスターは1からデザインしないといけないから難しいよね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:56:14.89 ID:xXWqunkE.net]
- >>614 ニワトリの人のモンスター素材ますます期待しております!
ボス勤められそうなデカイヤツとかどうでしょ? >>616 カブトなし差分あればザコとかに便利そうですね お待ちしてます >>619 これの普通の武器攻撃バージョンは俺もお願いしたいです このバロンはエンペラーベース?ゴツくていい感じに仕上がりそう ドッター様たちには感謝感謝。俺も色替えぐらいはまともに できるようになりたい…
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:58:58.63 ID:XSDT7JIL.net]
- 傭兵と戦士系は俺も欲しかったから挑戦してみたけど
動きも形も人でない何かになったから諦めた
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:01:13.00 ID:201765I6.net]
- >>618
自分で導入した素材やプラグイン入れていれているかい? もしそうなら、リソースをソートするのチェックを外すか プラグインのスクリプトを疑った方がいい ちなみに俺は前者のリソースソートでエラーに悩まされた nullがー、ってことはスクリプトだから、 オフィシャルプラグインや独自スクリプトの先端に$付けて無効化するとかして 原因探ったほうがいいんでない?公式でも注意促されていたし
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:02:41.94 ID:201765I6.net]
- と、思ったけどアイテム参照エラーなのかもしれん…
公式に修正告知出てた
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:36:15.28 ID:ArQJ7Ugv.net]
- 製作者の人も今結構パニくってるんじゃないかこれ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:39:52.07 ID:KwJa+LJU.net]
- トークイベントのとこ会話する側をアクティブにしたら必ずエラー吐くわ
戦闘会話のとこもアクティブにすると会話発生しないからボスに通常戦闘会話設定できねえ アクティブ関係はよくわからん
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 01:09:44.06 ID:IxJ2pUpw.net]
- 敵AIがスクリプトで作れれば文句なしだわ
山賊と王国精鋭兵が同じ脳みそじゃゲームとして難ありでしょ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 01:47:23.73 ID:Oy7Tvixd.net]
- 盾ってつくれるのかな
作れても○○リングの代用か新武器にするかか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 02:27:02.62 ID:gohTRVFe.net]
- >>625
アドバイスどうも! スクリプト系エラーなのはjs何ちゃらって警告があったからそれとなくわかったけど、 全くそっち方面触ってないのに出たんだよね。 いじったのは主人公のクラス、所持アイテム、ステータスあたり でも2面だと問題なく開始できる不思議
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 02:39:17.01 ID:i8thMfzf.net]
- >>628
俺もサブのノートPCでアクティブイベントを作ろうとしたらエラー吐く 戦闘会話のアクティブも一部のキャラで会話発生しない 色々試して報告送ってみるわ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 03:43:20.29 ID:ByhUlMvl.net]
- >>628
敵ユニットの編集→ユニットイベント→戦闘時→アクティブ そしてメッセージを表示でうまくいくけど?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 10:24:41.15 ID:QDqXNZ+4.net]
- バージョン1.09きたな
要望かなり取り入れているようだ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 11:50:52.15 ID:z50KZEGN.net]
- 1.009だけど、
武器のデータ設定で他のデータからコピペしてデータ作成してから そのデータを編集して画像アイコン変更するとデータの内容がコピー直後の状態に戻る変な不具合があるな コピーを使わず新規に作った武器データやプレイヤー、クラス、アイテム、スキルでは問題なかった
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 17:31:45.36 ID:oFlmw+dA.net]
- そういうのは不具合方向しておいた方がいいぞ
何はともあれ、自分の要望がどんどん実装されていくのはいいことだわ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 18:47:06.44 ID:16Ut/eFq.net]
- 個人的にゲーム作る上で必要なアップデートは大体行われたかな
後はクラス上限と、クラスごとに獲得する経験値に倍率補正かけられる機能があったら良いかも この辺の要望は今度出しておこうかな あ、前に改変したヴァルキリーの兜を取ったソルジャー女のキャラチップ、モーション作りました あとは魔法エフェクト2種類+その色違いも また今回から利用規約のテキストファイルも同梱しておきます 規約って言っても制限はあんまり無いけど 内容 ソルジャー女のキャラチップ、モーション パス:srpg 新規追加のみ ttp://www1.axfc.net/u/3464280?key=srpg 今までのまとめ同梱版 ttp://www1.axfc.net/u/3464279?key=srpg 兜取っただけなので今回見本画像はありません こうなってくると男ソルジャーとかも居た方がいいんだろうけど、ガーディアンの鎧のグレートダウン作業が上手くいかず断念 あとは光魔法使いとかも欲しいけどそっちも全然うまく行かないんだよなあ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:19:13.54 ID:oFlmw+dA.net]
- こっちはまだまだ要望いっぱいあるな
素材不足は否めないから、素材集も出して欲しいところだけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:21:54.79 ID:x
]
- [ここ壊れてます]
- 660 名前:qq/0RDu.net mailto: >>637
いつもありがとうございます。使わせていただきます 男ソルジャーについては鎧改変だと大変だろうし 女ソルジャーの顔とふとももを替えるほうがまだ楽では? このサイズだと男女の区別あんまできんし もしくは男ガーディアンの兜取るだけとか。それだけでも 下級職感は出るかと [] - [ここ壊れてます]
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:27:17.48 ID:xqq/0RDu.net]
- >>638
同意だけど過度な期待は禁物 素材集についてはメールの返事だと沢山要望きてるから 検討するとのこと
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:35:23.16 ID:JQbBNwdy.net]
- >>637
いつも乙です! よし、新職作ろう!
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 20:08:21.30 ID:gohTRVFe.net]
- バグ報告出したけど立ち絵設定すると2度と変更できなくなるなw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:07:14.55 ID:Qeuk7PvR.net]
- 初投下になるけども、戦準備の音楽作ってみた
オリジナルBGMって需要あるのかな? ttp://www1.axfc.net/u/3464368?key=srpg mp3、wavだと問題なく再生されるのにoggだと再生されない。何故だろう とりあえずmp3で投下。oggでループに対応アップデートに期待
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:23:46.27 ID:oFlmw+dA.net]
- >>643
全然需要あるけど、規約関係を>>637みたいに書いておいてほしい
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 21:26:56.90 ID:q44+n1uF.net]
- >>643
音楽はすごく需要あると思うぞ ツクール系やってる人で絵を描ける人はそこそこいるだろうけど 音楽作れる人は多くない、と思う。 贅沢を言えば効果音とかジングルとか作ってくれると嬉しい。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:27:54.63 ID:Qeuk7PvR.net]
- 了解です。次から明記したtxtファイルを入れておきます。
要約すると自分が作ったと言わない+配布しなければ何に使用してもOK!です 拡張子の変更なども全然OK ランタイムの改変素材でもないのでSRPG Studio外に使用も一応OKってことで ちゃんとした規約の文章は後日…
- 668 名前:642 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:32:05.17 ID:gohTRVFe.net]
- 音楽クオリティ高いねGJ!
ちなみに642の立ち絵バグは早急に修正アプデしてくれた模様
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:34:26.95 ID:oFlmw+dA.net]
- 今後、配布する人は面倒かもしれないけど、
同人・商用の可否とSRPG Studio以外でも使える場合はその可否、 素材使用の明記の有無、加工関係の可否等をtxtに 書いておいて貰えると助かるかな使用後に揉めない為にも。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:39:16.51 ID:JQbBNwdy.net]
- >>639を読んでて思ったのだがガーディアンの色変えて兜の模様消せば
案外雑魚ソルジャーっぽくなるんじゃなかろうか i.gyazo.com/3f63ddf96eb33eddf956434fb7887673.png >>643 音楽作れる人まで出てくるとはすごいな これはどっかで使いたくなる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:41:59.17 ID:KwJa+LJU.net]
- >>637
いつもありがとうございます 女ソルジャーは嬉しい >>643 クオリティ高え・・・俺も作れるようになりたいわ
- 672 名前:506 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:46:15.25 ID:mW2jwmo1.net]
- >>643
クオリティ高いぞこれ!! すごいやる気出る 大物敵グラ作ろうと思うんだけど 魚介類は作るとして 投石機・大砲って需要ある? どれもすぐには無理だけども
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:48:33.10 ID:zf+qKXGP.net]
- あー 投石機というか
FEでいうところの長射程武器(ロングアーチ)の区分って必要ありそうではあるよね ただマップの範囲からして制限されそうだが
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:49:09.70 ID:JQbBNwdy.net]
- >>651
ないはずがない! ぜひ! ていうか魚介類好きなのな 俺も海マップ作ろうか
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:49:20.15 ID:xqq/0RDu.net]
- >>643
準備以外にもオープニングや重要イベントでも使えそうで 汎用性高そうです。すばらしい! この雰囲気で、できれば戦闘曲とかも作ってくれるとうれしいです。 戦闘短いからツクール系のサイトのやつが併せにくいので
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:51:02.63 ID:Oy7Tvixd.net]
- >>649
目元を影にしてみようか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:53:00.51 ID:QDqXNZ+4.net]
- あれ・・・前章の味方ユニットが消えないまま次の章でも移動不可な場所に出てきてしまった
これどうすればいいんだろ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:06:17.82 ID:JQbBNwdy.net]
- >>655
i.gyazo.com/ad362284c4c34707490cf3d56c8b6b67.png
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:16:08.73 ID:xqq/0RDu.net]
- >>649
>>639ですがそういうイメージです!下級アーマーって感じの 目元については好みの問題だけど味方で使うならないほうが いいかもしれない できればそれ素材に仕上げてくれればぜひ使いたいです
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:43:41.28 ID:16Ut/eFq.net]
- 投石機関係ならアニメオフユニットとしてキャラチップだけ作るって手もあるのかなあとは思った
まあその投石器のキャラチップを作るのが難しいんだけど
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:46:48.96 ID:16Ut/eFq.net]
- あ、それから>>643のBGMダウンロードしたけどこれいいね
終盤のマップの自軍ターンのBGMにも使えそうな感じ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:56:18.41 ID:oFlmw+dA.net]
- FFTみたいな臨場感ある戦闘曲とか欲しいな
後、天使とか妖精のグラ誰か作ってくれないかなー 自分でやれって話かもしれんけど、ゲーム制作の方に集中したい…
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 23:08:21.84 ID:q44+n1uF.net]
- ユニットの熟練度ってどうやって増えるの?
あと武器に要熟練度を設定しても表記は0のままじゃない? 試しにユニットの熟練度より高くしたら装備しなくなったから反映はされてるんだろうけど
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:15:02.58 ID:z50KZEGN.net]
- ユニットのカスタムパラメータでwlvを変数として宣言してレベルアップ時にwlvを足していくとかかな多分
スクリプト見辛いからどの辺がレベルアップ時の処理なのか分からんけど
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:24:55.71 ID:QDqXNZ+4.net]
- 崩壊した城や館、壁のマップチップもほしいな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:31:14.38 ID:oFlmw+dA.net]
- 最新Verにしてから、エラー出まくりだな
色んなとこからエラー出るし、これホントバグと要望が 出揃うまでゲーム作れない気がするわ…仕様変更の影響でさらなるバグが起こる ストーリーある程度進んでから全部作り直しなんてことになったら発狂しちゃう 報告はしたが、情報収集とイベントのバグと、敵移動型AIの不具合 移動型はまったく改善されてないね。敵がある地点に移動すると ゲームオーバーになるとして、封鎖すると行動しないのは治ってないし、 追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし 移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:51:34.80 ID:zkwiSnNG.net]
- >追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない これ俺も要望かけたけどこれは意図通りなんじゃないの ある地点まで向かうけど範囲内に入ってきたら攻撃してくる、ていうのが欲しいって 要望かけた
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:57:59.30 ID:16Ut/eFq.net]
- >>661
とりあえずやっつけで試作してみたけどこんなんでいいかな? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307034.png これ以上小さくするのはアーチャーのアニメの弓の位置の関係上無理っぽい どのみち弓引くモーションとか作らなきゃいけんから完成だいぶ先になるけど
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:59:24.11 ID:oFlmw+dA.net]
- >>666
そういう要望かけたのか こっちは移動地点を最優先とし、その移動地点への道を 味方が封鎖して行けない場合のみ、 味方を排除して移動地点に行こうとするって要望にしたんだよね こっちの場合は敵がある地点に移動したらゲームオーバーにしたかったから 通常の戦闘行為とはちょっと違うのよ。ある地点を防衛しろ!みたいなマップかな 防衛系のマップがこれじゃ現状作れそうもないね
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:09:57.24 ID:eLZ7c4D5.net]
- >>667
妖精さん可愛い 弓モーションは弓や弦を引いたときの大きさやを考慮しないといけないのね、大変そう >>668 俺も移動優先型が欲しかったけど要望は人それぞれだね 移動優先型と攻撃優先型の2タイプ欲しいな []- [ここ壊れてます]
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:19:49.24 ID:GU7g8oaH.net]
- >>669
武器使うモーションのはなるべくRTPのどれかのモーションをそのまま使い回せる物にしたいので・・・ 魔法ユニットならまだいいけど、武器使うユニットはアニメーションを作るときに いちいち武器の位置の設定、調整するのが大変なんだよなあ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307074.png もうちょっとだけ小さく(縦方向に1ピクセルだけ)して髪の色を緑に とりあえずこれで作ってみるけど完成出来るかどうかはちょっと分からない
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:22:52.51 ID:UuUfqDTP.net]
- >>670
>>661だけど、いいね。でも妖精のイメージは ロマサガ3のような小さい妖精なのよね…小さくするのは無理そうかな?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:23:28.61 ID:WsXDf2C9.net]
- 燃え盛る炎チップとかあったらおもしろそう
敵に火計を仕掛けるみたいに使えそう
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:26:16.80 ID:WsXDf2C9.net]
- >>670
妖精さんいいねぇ オウガっぽい、飛べる弓兵みたいに使える
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:28:30.47 ID:GU7g8oaH.net]
- >>671
弓だとこれ以上は難しそうかなあ 弓を引く動作の時にどうしても腕の長さと体のバランスが悪くなってしまうので 魔法ユニットとして作るって手もあるけど、ただでさえ自分の作った素材は魔法ユニット多いからそれもどうかなと思って ただこれがもし完成しても、次キャラチップが必要になるんだよなあ そっちをどうするかも考えとかないと
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:39:40.28 ID:zJ67/9nq.net]
- >>658
遅くなったけどこんなんでいいのかな ttp://www1.axfc.net/u/3464558?key=srpg ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:12:44.72 ID:8ySKYO0k.net]
- >>672
それ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから マップにちりばめてみたけど物足りない・・・ やはりほしい
- 699 名前:643 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:19:03.60 ID:6a1xnttN.net]
- >>654
短めの戦闘曲出来ました。イメージと合うかどうかは微妙ですが ttp://www1.axfc.net/u/3464585?key=srpg これより素材利用規約同梱。 ドット職人の形式に合わせて前の曲同梱で投下してみましたが 1曲作るごとにこれをやるのも何だかアレなので今後は作り溜めして投下しようと思います
- 700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 02:35:01.87 ID:qgyQ9cXK.net]
- いかんもう報告したがマップのテストプレイできないわ
同盟軍配置モードで敵ユニットコピーして張り付けたらなぜか同盟軍リストの中にいて しかも削除できなくなった バグ直るまでバランス調整できん
- 701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 08:19:13.11 ID:mY+yE/Zr.net]
- >>662
スクリプトはOfficial/custom-unit.jsで、 ユニットのカスタムパラメータに { // ユニットの熟練度値 wlv: 5, // 熟練度の成長値 wlvGrowBonus: 100 } 武器のカスタムパラメータに { // 武器の熟練度(要求値) wlv: 2, // 装備時に増える熟練度値 wlvParamBonus: 2 } ドーピングアイテムに { // 使用時に熟練度を増やす数値 wlvDoping: 1 } などと指定することになっているはずだけど、 確かにレベルアップで熟練度増えないし、表示もおかしいですね。 custom-unit.jsの163行目を見ると熟練度表示すべきところにクリティカル値を表示している。 //NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, item.getCritical()); var wlv = 0; if ((typeof item.custom === 'object') && (typeof item.custom.wlv === 'number')) { wlv = item.custom.wlv; } NumberRenderer.drawRightNumber(x, y, wlv); 武器の情報はこれで直ります。他は知らない。
- 702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:12:16.25 ID:nn/gXkSh.net]
- >>677
FFTみたいな臨場感ある戦闘曲も頼む! 別に一曲ずつでも問題ないのよ? それはそうと、メッセージ表示関係のバグ早く直してくれないと、 エラーでVer前の制作チェック済みイベントすら見れなくなってるんだけど…
- 703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:42:17.94 ID:nn/gXkSh.net]
- サンプルゲームからも再現性取れたから書くけど、
セーブデータから始めると自動開始イベントのメッセージ表示で エラーが出て落とされる。テストプレイからだとエラーが出ない。 アイコン表示メッセージは何故かユニット0、1からのみエラー発生。 2からは普通に表示される。まあ、報告はしたけど
- 704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 09:57:18.28 ID:mY+yE/Zr.net]
- >>662
その後調べたけど、 Official/custom-unit.jsの55行目の getGrowBonusをgetGrowthBonusに変更したら熟練度成長するようになったよ。 あと、ItemControl.isWeaponAvailableが熟練度のチェックになっているんだけど、 装備品の熟練度ボーナスが考慮されていないな。
- 705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:27:55.99 ID:WsXDf2C9.net]
- >>675
ああかなりいいソルジャーだぁ 敵ザコに便利そう >>677 とてもいいですね。こういうのがSRPG素材向き 戦闘短いから最初に盛り上がりがあるとカッコイイ
- 706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 10:54:13.00 ID:qQ11OQt4.net]
- マップエディット時の縮小表示機能があると捗るんだが
もしかしたら製品版にはあるのかもしれないけど
- 707 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/10(日) 11:35:47.58 ID:nH4XvIOC.net]
- >>680 youtu.be/q0G5W9h4G_8 てゆか、こういう敵チームのBGMだったら簡単につくれるし雰囲気も出る。
DOMINOやCherryなどのMIDI編集ソフトでつくって、それをカハマルカの瞳とかのデスクトップキャプチャーソフトで録音してAudacityなどでmp3やoggあたりに変換でもしてなさい。 描いて・作って・遊べる デザエモン youtu.be/M2VMPmFYvZU みたいなソフトのようなリズム君(ベーストラックやドラムトラックがプリセットで用意されてるようなの)とかある音楽編集ソフトでつくるのも良い。
- 708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 11:50:41.90 ID:H75EB/4e.net]
- 初心者向けのチュートリアルマップをタイトル画面から選択できるようにしたいんだけど
要望出してみようかな
- 709 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:27:39.28 ID:OrMp9R0V.net]
- 序章をチュートリアルにしておくのが一般的では
- 710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:41:55.86 ID:WTYCw23K.net]
- アップデートきたよ
- 711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:43:09.08 ID:8ySKYO0k.net]
- 覇者の剣再現で作っているが
5章使っても1巻分終わるき気がしない 気休めに分岐で18禁ルートでも作ってみる
- 712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:45:45.47 ID:EM5bUBzB.net]
- >>688
またかよ スクリプトちょこちょこ修正してるから、 いちいち最新版をチェックして挿げ替えるの面倒なんだよな……。
- 713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 12:57:41.51 ID:nn/gXkSh.net]
- やっと、メッセージバグ対応したか。
バージョンアップする時は変更点におけるチェックを 一通りテストしてほしいものだな >>690 スクリプト関係はしばらくやらない方がいいと思う 仕様が180度変わることもあるしなぁ
- 714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:07:58.40 ID:zJ67/9nq.net]
- >>678を直したのかと思ったが違ったのかな
似たような症状出てたけどアプデしても削除できないままだ
- 715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:14:52.17 ID:OrMp9R0V.net]
- アプデはいいけど
将来的に敵の思考アルゴリズムが変わったりすることもあるのかね
- 716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:17:24.51 ID:nn/gXkSh.net]
- >>692
今回改善されたのは、私が送ったバグ報告の奴。 セーブデータにおけるメッセージ表示バグと、 情報収集の表示バグに関するもの。致命的なバグだったから こっちが最優先されたのだろう 後、ついでに聞いておいたけどツールに存在する素材関係の加工、配布許可は 現状はまだしていなくて、今後許可する方向で 決まり次第Q&Aに記載するって言っているから、画像関係の加工配布している人は それが終わるまで待った方がいいかも
- 717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:29:32.49 ID:zJ67/9nq.net]
- >>694
いや、アプデ情報はこう↓なってるから両方直したのかな、と 【バグ】セーブファイルのロード後にメッセージを表示できなくなる不具合を修正 【バグ】エディタ上のユニットコピーに関する不具合を修正 再発はしないみたいだから再発防止策は入れたけど既存の消すのは無理ってことかな 問い合わせしてみよう
- 718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:38:22.56 ID:ewimeVUu.net]
- 不具合多いから今は素材作りに専念しようと思ってたけど
素材の扱いも未定なのか もうこれ数ヶ月放置した方がよさそうだな
- 719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:44:57.95 ID:OrMp9R0V.net]
- いまのうちはプロットでも練っておくのがいいかもな
- 720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 13:48:17.89 ID:zJ67/9nq.net]
- 確かにQ&Aよく見たら画像素材の加工は可能って書いてあるけど
加工した素材を配布してもいいとは書いてないな 自粛した方がよさそうだがこれこそ勢いあるうちに早く動いてほしいとこだなぁ
- 721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:03:36.60 ID:nn/gXkSh.net]
- 放置した方がいいってのは大正解だけど、
熱のある今しかバグ取りや要望にすぐ答えてくれないと 思うので、制作は続けることにしてる 結局自分らが協力して報告する方が制作しやすい環境がすぐに整っていくと思うよ うーん、メッセージ表示から立ち絵つけれるのはいいけど、 参照フォルダがcharillustとpictureどっちも選べるようにしてくれないもんかねえ 後は位置指定出来るようにしてほしいと要望しといた
- 722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:06:50.48 ID:WsXDf2C9.net]
- >>694
画像の許可については速やかに出していただきたいものだ もし「許可しなぁい!」となればこのゲームにとっては自殺と同じだ
- 723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:14:10.35 ID:OrMp9R0V.net]
- RTPのグラ素材はサークル内で作ってるのかな
それとも外注したんだろうか
- 724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:27:44.09 ID:v+WaTjH1.net]
- 触ってみてわかる不具合とかもあるだろうからなあ
適度にポチポチ作ってみます
- 725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:53:54.97 ID:eLZ7c4D5.net]
- モーションなんかはRTPに合わせる為に改変が中心になるから配布できないと困るな
- 726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 14:58:15.73 ID:qgyQ9cXK.net]
- >>678の削除できないユニットがそのままだと新しくマップ作り直さなきゃいけないけど
これマップのみコピーもしくはマップの範囲コピー無いからめちゃくちゃ大変なんだが……
- 727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:06:55.03 ID:GBJ8NCWf.net]
- >>704
コピー元のユニットを削除したら消えるのかな?
- 728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:14:26.43 ID:qgyQ9cXK.net]
- >>705
消えない 現状消すにはマップを削って消滅させるしかない
- 729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 15:20:32.45 ID:GBJ8NCWf.net]
- >>706
一番端っこにユニットを持っていって被害を最小限にして消すしかないのか・・・
- 730 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:28:24.52 ID:zJ67/9nq.net]
- >>707
あとOpで場所指定してユニット消去やれば準備画面前に消せることは消せるよ まあ変なのが残ってるのは気持ち悪いけど
- 731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 17:34:51.52 ID:GU7g8oaH.net]
- 再配布って許可されて無かったんだな。ちゃんと規約読んでからやっておくべきだった
>>694の報告によると一応許可する方向で進める
- 732 名前:予定ではあるみたいだけど、考えなしに配布するのは悪手だったか
とりあえず素材作りだけ少しやっておいて、許可の方向になったら出来たものを配布にするかな [] - [ここ壊れてます]
- 733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:16:58.09 ID:WsXDf2C9.net]
- Q. 画像素材を加工して使用してもいいですか?
A. 加工した画像素材をSRPG Studioで作成したゲームのみに使用する場合は可能です。 それ以外の場面で使用することは、禁止させていただいております。 音楽素材の加工は、禁止させていただいております。 ↑公式のQ&Aより この文言では問題なさそうに見える てか加工素材禁止になりでもしたらこのツールは終わったも 同然ではないか。全部自力で書ける人を除けば。 ある意味ツールにとってはどんなバグよりやばい
- 734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:48:43.02 ID:OrMp9R0V.net]
- 素材が外注だったりすると一存では決められないとこもあるんだろ
追加素材集なんかも前向きに検討してるようだし SRPG Studioで使う場合のみ可みたいな形で決着させてくれればよいが
- 735 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:52:22.04 ID:OrMp9R0V.net]
- >>710
自分で加工した素材を自作のゲームで使う場合のみ可という意味にとれるんだよな >>694への回答が事実ならそういうことだね
- 736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 19:58:21.80 ID:VjlNONxv.net]
- BGM職人も凄いな
これからが楽しみだ 勢いのあるうちに盛り上げるのが吉だと思う 早いうちにバグとか膿とか出しておくべき
- 737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:21:47.10 ID:WTYCw23K.net]
- 追加素材集ほしいね
モンスターとか・・・値段相応のデータ量なら有料でもかうわ
- 738 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:25:42.02 ID:3s0NJvC+.net]
- ドット絵練習するか…
- 739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:39:35.50 ID:1lB/hgDE.net]
- 戦闘グラフィックも、作ってくれるのはすごい嬉しいけど
俺、FEやるときって、慣れてきたら基本は戦闘アニメOFFってるんだよな・・・ なんか複雑
- 740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:44:21.22 ID:EZ1z0tV3.net]
- 正直駆ける部分とかいらんしな
GBA辺りがオンでも丁度いいと思うが
- 741 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:55:17.32 ID:nwfATXL1.net]
- 作ってる側の一意見だけど、別にアニメはOFFでも何も思わないよ
とりあえず水揚げしたボス級、よかったら動作確認お願いします 歩行 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308496.png 戦闘 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org308500.png 規約入りのZIP ttp://www1.axfc.net/u/3465086.zip
- 742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:58:03.56 ID:VLra0V5s.net]
- >>717
そうなんだよな 移動モーションのおかげでかなり素材投入の敷居が上がっちゃってる感ある まあ自分はどっちにしても作れないけど・・・
- 743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 20:59:54.73 ID:VLra0V5s.net]
- >>718
GJ! いい敵作れそうだw
- 744 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:07:07.75 ID:hKD31lxM.net]
- 個人的にリアル戦闘の移動モーションを描くこと自体は苦にならない
問題なのはモーション設定する時にどうあがいてもカクカク移動になることだ……
- 745 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:11:13.35 ID:WsXDf2C9.net]
- >>718
イカしてますね! 欲を言えばキャラチップに待機カラーが欲しいっす。
- 746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:16:47.92 ID:zJ67/9nq.net]
- >>718
うおお、乙! なんだこいつ、眼を隠すのすげえかわいいんだけど! むしろ敵に使えねえ!
- 747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:18:47.63 ID:xdXchPhA.net]
- >>718
かわいい
- 748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:20:19.03 ID:GBJ8NCWf.net]
- >>718
食料調達イベントにいいかも
- 749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:26:49.90 ID:2yNpEKiM.net]
- >>718
すげーこんな感じのモンスター増えて行ったらリトルマスターも再現できるな
- 750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:45:43.83 ID:nn/gXkSh.net]
- でも海マップってあまり作る機会ないよな…
- 751 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:50:25.77 ID:VjlNONxv.net]
- 船で移動するマップでワンチャン
- 752 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:54:17.09 ID:GU7g8oaH.net]
- 港町で、海からクラーケンや人魚やマグロが襲ってくる防衛マップとか?
- 753 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 21:57:22.57 ID:nwfATXL1.net]
- 反
- 754 名前:応ありがとうw
>かわいい 口の部分を前に持ってきたら思いのほかインコ似のイカになったww >>722 待機カラーってモノクロ化した画像でいいんだよね? まとめてUPする時に追加しておく (実は素材が足りないって聞いて来ただけでFEは未プレイなんだすまない) [] - [ここ壊れてます]
- 755 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:08:12.54 ID:nn/gXkSh.net]
- 天使作ってくれないかなー(チラッ
って、ニワトリの人か…動物系が得意なのかね。 オオカミとか魔獣的なものとかそういうのあるといいけど
- 756 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:13:35.04 ID:bpLF+gxM.net]
- >>730
どこで聞いてきたの?
- 757 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:22:41.89 ID:1lB/hgDE.net]
- 必殺が1とか2でも、やたらクリティカル出ちゃうってのは
FEあるあるだとは思うんだけど さっきテストプレイ中、必殺0なのにクリティカル出されちまった…… 戦闘直前の相互パラメータ確認画面で「必殺 0」になってたらクリティカル率は0%だよね? 他に隠し計算式とかある?? ユニットステータスで「必殺3」の敵兵士に 「幸運3」のユニットがクリティカルで死んだんだ 計算式上だと、幸運が直接クリ回避率になるから3-3で相殺されるはずなんだけど・・・ 支援とかそういう補正はない
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:28:16.88 ID:zfp2dBrs.net]
- Q&A更新されたね。
↓ Q. 加工した素材を自分のHP、掲示板などで再配布してもいいですか? A. 問題ございません。 ただし、SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、 SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:29:08.51 ID:C1PyH539.net]
- おーお墨付ききたか
これで安心して制作に勤しめる
- 760 名前:733 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:30:14.71 ID:1lB/hgDE.net]
- ごめん、多分事故解決
俺がクリ率計算式を安易に「技/2」にしたからだわ 敵兵士の技7だったから、小数点の仕業やろコレ
- 761 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:38:29.61 ID:WsXDf2C9.net]
- >>730
そうです。もし製品版お持ちでなくても 体験版からでもディフォ素材見てもらえれば カラーはお分かりいただけると思います 味方、敵、同盟でカラー違ったりします
- 762 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 22:43:42.14 ID:nn/gXkSh.net]
- 作者にはここの掲示板のことも伝えてあるからね
多分見てると思うよ。だからといって、 意見・バグはメールフォームから送らないとダメだが 許可も出たことなので、大したものじゃないけど www1.axfc.net/u/3465185 パスはsrpg
- 763 名前:506 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:10:32.04 ID:nwfATXL1.net]
- >>731
人型は他のドッターさんが作ってるんじゃないかな? 動物系主流なのは修行兼ねてるからだよ >>732 twitterで有名な人(加賀氏)が素材足りないっていうRT回ってきた ここの話題もブログに出てて、ここも素材足りてないのを把握した >>737 画像リソース管理画面上で右クリックすると色変わるの今知った この色も要るのかwありがとう作っておく
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:19:57.29 ID:bpLF+gxM.net]
- >>739
なるほど twitterでも呼びかけてたのね 加賀氏の影響でもっと人増えたらいいなぁ
- 765 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:26:32.26 ID:VjlNONxv.net]
- この一体感
何かを感じる・・・!
- 766 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:30:57.23 ID:WsXDf2C9.net]
- やっぱり加賀パワーはすげぇ。いまでもカリスマは健在か
関係ないけど 加賀氏のように長年培ったコネクションや人望があるわけでも 絵が上手く描けるわけでもない 俺のような者からすればここでうpしてくれる方々は神にも等しい 崇めたてまつっときますw いず
- 767 名前:れは俺も…… []
- [ここ壊れてます]
- 768 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:36:03.35 ID:WaK91Xbj.net]
- プロアマが同じツールでゲーム作れるってすごい時代だな
- 769 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:54:09.93 ID:n/3w6kOy.net]
- ところでSRPG Studio製品版には体験版にない機能って多いのかな?
体験版だとスクリプトや変数あたりが使えないので気になってるんだけど。
- 770 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:55:52.67 ID:nn/gXkSh.net]
- >>744
Q&Aをみなさい
- 771 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:56:12.04 ID:VjlNONxv.net]
- 変数はそのうち実装するかもという話
- 772 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 23:57:08.96 ID:J8ioM1xT.net]
- 加賀さんには技術のある人材が集まってるだろうし
このツールを使う理由がわからないんだよなあ
- 773 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:00:12.44 ID:+L78q3vG.net]
- >>747
人に任せてた部分を自分でやりたいのかも
- 774 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:02:28.99 ID:MvyCReK3.net]
- >>746
ありがとう。今は変数なしなのね。 >>745 Q&A見たんだけど、どうもスクリプトや変数あたりが弱そうに感じて。 言葉足らずですいません。
- 775 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 00:20:26.40 ID:aiMQkVsv.net]
- >>747
いくら技術力があると言ったって、 一から全部作るのとベースになる物があるとでは大違いだろう
- 776 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 02:07:47.81 ID:TYmGZDJ1.net]
- >>742
こういう言い方は何だけど フリゲの場合絵のクオリティはそんな重要じゃないと思うから 下手でも何でも描いてみりゃいいと思うよ。 ざくアクとか絵はあんまり芳しくないけど 話はめちゃくちゃ面白くてそれで受けてるわけだし
- 777 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 03:27:19.99 ID:kajRRot+.net]
- ブーメラン系武器と過去に投下した素材等
皆がどんな間接アニメを作ってるか分からないので こういう風にしてくれたら使いやすい等の要望があれば遠慮なくどうぞ www1.axfc.net/u/3465373
- 778 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 04:39:12.62 ID:i54jh2I+.net]
- 職人さんにリクエストいいかな・・・
踊り子キャラ作ってくれませんか? 後ろに布がひらめいてる半裸の女性w
- 779 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 05:46:31.62 ID:jZ/ziCyY.net]
- ほぼ黒単色でいいので死神っぽいのとか怖い禍々しいものが欲しいとです
- 780 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 06:08:07.15 ID:i54jh2I+.net]
- 753の踊り子の追記
マーニャみたいな褐色白ブラ、FFTみたいなノースリーブ みたいな衣装がいいですね
- 781 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 07:49:42.01 ID:cq7cDVPb.net]
- 魔法のバリエーションは欲しいなぁ
炎雷風氷光闇
- 782 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 08:52:23.43 ID:Y7g57Jn/.net]
- 顔のグラフィックが足りない。RPGなら味方と敵のボス級イベントキャラで
20人もいれば余るかもしれんけど、SRPGだと味方15人として 王子タイプ、騎士タイプなど、性別1タイプにつき美形・一般・ユニークな顔で 1タイプ6キャラくらいないと、敵にも同じ顔をした奴が並んでしまうw どんな超大作作るつもりなんだというツッコミもあるが
- 783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:11:54.37 ID:+L78q3vG.net]
- 顔グラはSRPGなら味方30人以上、敵は味方になるキャラ含めずに50人以上ほしい
- 784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:17:14.21 ID:W7wIjYc5.net]
- >>752
ブーメランのモーションは投擲剣と一緒でいいんじゃない? 若干違和感あるか。でも振りかぶると、それはそれでキャラのモーションに 追加が必要になるからなぁ…間接攻撃のモーションに装備をうまく合わせるしかないかと
- 785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:38:14.30 ID:dRJ3IlLy.net]
- >>757
FCの頃よりは顔があるだろ! カラバリが足りないだけだ! >>759 正直 武器グラなんて振りかぶる前と止めのとき表示してあとは武器の軌道だけで
- 786 名前:いいきがするんだ []
- [ここ壊れてます]
- 787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:49:44.58 ID:Y7g57Jn/.net]
- >>760
顔はあるかもしれんけど、タイプに合うバリエーションはないよな 騎士にはコレとコレしかない、みたいな FC時代の、色違いの量産型の顔ばかりでも気にしないが 大多数の意見なら、そんなもんかと割切るしかないか
- 788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:55:43.75 ID:+Scj7a0s.net]
- この前色替え上げてた人のお蔭でとりあえず赤と緑の騎士にぴったりな顔グラは保管できた
攻撃面が伸びる赤と防御面が伸びる緑の騎士はやっぱ序盤に欲しいし
- 789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 09:58:29.22 ID:W7wIjYc5.net]
- 姫とか魔王とか子供とか天使とか妖精の顔グラないもんな全然
王様も複数欲しい…ファンタジー世界なんて王とかいっぱいいるやろ…
- 790 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 11:27:05.82 ID:GbIYreVd.net]
- >>716 そうなるとSRCのような演出面には開発の力をろくに入れずゲームシステム性だけに特化したのと何ら変わらなくなってしまう。
- 791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 12:39:46.06 ID:rDOqfN12.net]
- ツクールAceのRTPに入ってるWorld_Bってやつ
城や町のオブジェクトとしていいな これ一つで行けそうなくらい詰まっててふいたw これが目の前で人参をぶら下げられた馬の気分か…
- 792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 13:15:20.41 ID:pxkCgh5S.net]
- マップチップならウディタ用の流用すればええやん
- 793 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 14:36:45.97 ID:GbIYreVd.net]
- てゆか、ウディタに含まれる素材は、基本、グラフィック合成器での歩行グラフィックや顔グラフィックなどの作成画像も含み外部ソフトでの使用おkだから、なにかつくるときはウディタを素材目的でもダウンロードして活用しておとくと良いよ。
グラフィック合成器で使えるレイヤー別にした歩行グラフィックとか顔グラフィックとかの素材を増やせば、それだけキャラクターのバリエーションも規約の制約とか気にせず増やせるし共有できるから、そういうの活用すると便利。 あと、MikuMikuDanceなんかの3Dキャラクターをカメラ横向きにして連番画像でキャプチャーしてゲーム内に召喚するとか、その類いの3Dキャラならカス子の関連のような素材を借りる(3Dカスタム少女の使用許諾の行を参照)だとか、 2Dグラフィックをつくるなら、ついでにE-mote(えもふり)にも対応したグラフィック合成器みたいなレイヤー形式で描いて連番画像で出力とか、Xpriteみたいなスケルトン法のアニメソフトで連番画像で出力とか、まぁいろいろある。
- 794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 15:59:45.23 ID:kajRRot+.net]
- >>759
意見ありがとう、シーフやマーシナリーに合わせて改良してみるよ とはいえ投具ならナイフ辺りが無難だったなと思う
- 795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 16:14:08.03 ID:D1+YoDPw.net]
- そういえばGBAの頃の戦闘アニメって、走ったりしてなかったな
その場で斬り合うモーションがかっこよかった記憶
- 796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:23:47.75 ID:FZ/octjH.net]
- >>769
というかこのエディターのランタイムのリアル戦闘モーションはGBA仕様の画像を SFC紋章時代(聖戦・トラ7ほど動かせる訳ではないので)のモーションで動かしているって感じ
- 797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:34:19.80 ID:MPxetJon.net]
- >>767
普段MikuMikuDance使い倒してる者です。 今いろいろ方策考えてるのでMMD資産の活用は少し待って欲しい。 (向こうのごたごたを持ち込みたく無いのが半分、 先にしっかりフォーマット作って安全化、効率化したいのが半分。) 定期的にトラブルが起こるせいでMMD用モデルの規約は
- 798 名前:難化傾向にあって
商用不可とか他ソフト転用不可とか結構うるさくなってる。 基本的には私みたいに好んで移民してくるような製作者が SRPGstudio用にいろいろ公開するのを待つ方がいいと思う。 (3D素材が溢れて絵師やドッターと競合するのを避けたいってのもあるけど) [] - [ここ壊れてます]
- 799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 17:51:17.77 ID:iPsCz+J0.net]
- そもそも現時点では
物語をキチンと作成するための基礎素材が不足している状態だからねー 浮気もいいけど足元がしっかりしないとね
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:09:21.54 ID:W7wIjYc5.net]
- 元素材を加工か、一から作るかの方がいいと思うぞ
規約関係で後々問題になりそうなツールは使わない方が無難 使ってる場合は何を使って作ったかも配布時に明記してね配布する人は
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:21:13.93 ID:y7YWJnYv.net]
- >>771の言うことはもっともですが、MMDは動画以外でも
幅広く使われてるし、それがMMD作者の総意でもないでしょうに 考えは立派だけど自治厨乙にならないようお願いしますよ 俺としては使えるものはなんでも用いるべし派 もちろん権利関係や製作者の考えを十分考慮尊重した上で。 仕様ツールや権利者をしっかり表記するのは礼儀として大切
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:22:20.47 ID:y7YWJnYv.net]
- ヘンに遠慮して萎縮するのが一番いけない。
もちろん絵も音楽も1から作れるならそれに越したことは無いけどね
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:38:57.61 ID:4jjDDhGY.net]
- その辺は個人の感性だろうけど俺はせっかく作った後に権利関係で
ゴタゴタするのは一番嫌だけどな それはともかく職人さんのおかげで素材が色々増えてきたおかげで ネックが顔グラになりそうな予感 特に独自色出したい所だが素人がいじるのは大変そうだ
- 804 名前:643 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:47:16.91 ID:yRU5uqJh.net]
- その点音楽は規約気にしないでオリジナルをバンバン投下しやすかったりもする
というわけで新曲2曲 ttp://www1.axfc.net/u/3465705?key=srpg ・戦闘2 => 敵軍ターン戦闘 ・友情1 => 仲間加入イベント FE系な楽曲は色々需要ありそうだけど素材としては少ないから ガンガンつくってこー
- 805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:54:06.89 ID:+L78q3vG.net]
- オリジナル顔グラは既存のものとの調和が難しい
- 806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 19:59:50.17 ID:Lkn+AVWF.net]
- 全取っ替えでいけばいい
- 807 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/11(月) 20:05:14.38 ID:TYmGZDJ1.net]
- >>778
わかる。 というか絵柄をサンプルにあわせるのが嫌だから全部自作せざるを得ない。 立ち絵は一日一枚をノルマにしてたらたまっていくからいいんだけど 同じ分のアニメーションを作らないといけないと思うと心が折れそうになる おかげで肝心のゲームは一章も出来ておらず、ただ絵を描いてるだけという
- 808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:05:31.92 ID:FZ/octjH.net]
- シャ○ニング○ォース3も全然絵柄の違うイラストレーター二人をキャラデザ採用してシレッと混ぜて使ってたし大丈夫だ
- 809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:21:44.44 ID:aiMQkVsv.net]
- >>777
乙乙 毎度クォリティ高くてすごいな・・・
- 810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:33:00.50 ID:+L78q3vG.net]
- >>779
超大変 >>780 立ち絵って全身? 1日1枚はすごいね
- 811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:35:52.09 ID:MPxetJon.net]
- >>774
もちろん全面的に同意するけど 3DプリンタとかUNITYとかニコニ立体とかオキュラスとか 「MMD使ったら便利じゃね?」って企画は 大抵1回は何らかの形で衝突
- 812 名前:があった事は知ってて欲しいのよ。
黎明期はかなり緩かったんだけどね。(改変再配布とか当たり前だった) まあ面白そうな事やってりゃ向こうから寄ってくるよ。 >>777 乙ですよ。 そういえば音楽系の人は緩い規約な事が多い気がするね。 [] - [ここ壊れてます]
- 813 名前:10人に一人はカルトか外国人 [2015/05/11(月) 20:37:19.84 ID:wEeb7dP2.net]
- ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い 靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト 10人に一人はカルトか外国人 「ガスライティング」で検索を!..
- 814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:38:48.33 ID:+L78q3vG.net]
- >>777
素晴らしい!
- 815 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/11(月) 20:40:29.75 ID:GbIYreVd.net]
- >>771 tso2pmd dic.nicomoba.jp/k/id/4276267
MMD関連だったら、カス子モデルなら、多分、メーカーが著作権や使用許諾をグラフィック部分に限りすさまじいほど緩くしてしまってるので、そこからの改造やアクセサリ追加だったら可能なんじゃない? ※3Dカスタム少女の利用が18歳未満はNGなのが難点な部分。 3Dカスタム少女 youtu.be/7xU7Ixux3IA 【MMD】Tso2Pmd Tutorial【3Dカスタム少女】 youtu.be/dnQryxSR_iw Kinect for Windows によるMMDの使い方 youtu.be/mPLmooCeXBM まぁMMD関係は、個人創作でも、よく著作権ゴロや規約ゴロが相当うるさいの割とあるみたいだからな。 クオリティを求めながらグラフィック描画の手間とか省きたいひとは、カス子やそのモデル改造とか、あと、キネクトのモーションキャプチャー製作は、コツさえ掴めば手軽っぽいから、予算あるひとはオスヽメ。 連番画像キャプチャーによる2Dゲームに3Dキャラの召喚例。 【MUGEN】 初音ミク(me) VS 初音ミク(cpu) youtu.be/0_f7TIVIBnM 戦闘シーンなどのグラフィック製作の参考用に一応。
- 816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:41:34.23 ID:FZ/octjH.net]
- 音楽はRTPの曲+魔王魂で事足りそうだと思ってる俺は甘過ぎるのだろうか
- 817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:41:35.78 ID:4jjDDhGY.net]
- >>777
いつも乙です! 顔グラ全とっかえとか修羅の道だなぁ 絵の素養が全くない分自作を諦められて逆によかったかもと思い始めた いや、でも軽い改変くらいはしてみたいんだけど
- 818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:47:41.24 ID:9Ccn+Zjp.net]
- どうせ描くなら、やっぱりオリジナリティ出したいな。
既存の絵と調和させる苦労より俺は修羅の道を選ぶよ。
- 819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:50:33.68 ID:+L78q3vG.net]
- >>790
そうそう、どうせなら自分の顔グラ、立ち絵でスカトロSRPGを完成させたい
- 820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:51:13.61 ID:iPsCz+J0.net]
- >>791
なんだ 仲間だったか
- 821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:52:16.95 ID:FZ/octjH.net]
- 武器種は「小」「大」「洗剤」?
- 822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:55:53.31 ID:+L78q3vG.net]
- >>792
お仲間でしたか >>793 武器はFEっぽい武器ですよ スカトロは勝利のご褒美 []- [ここ壊れてます]
- 824 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 20:57:02.90 ID:cq7cDVPb.net]
- トラキアみたいにジャンプ斬りとか
追い抜きざまに斬る必殺とか、三段斬りみたいなのとか ダッシュで縮地して必殺とか そういうのが格好良かったよ
- 825 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:00:28.50 ID:FZ/octjH.net]
- >>794
自分も戦闘にエッチな攻撃方法を採用するつもりだから、 スカトロフェチを戦闘にも持ち込むのかなと思った >>795 かえすがえすもリアル戦闘モーションでキャラ移動や投射物の軌道の補完が無いのが辛すぎる……
- 826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:01:00.47 ID:4jjDDhGY.net]
- >>795
デフォの立ち位置が画面ギリギリだから追い抜きざまに切ったりすると 味方キャラが画面から見切れるんだよな 苦肉の策でバックジャンプとか入れると今度は反撃の時に見切れるし
- 827 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:05:46.92 ID:9Ccn+Zjp.net]
- >>791
微妙に気になるから一応聞いておくけど 自分で描いた顔グラって意味だよね?
- 828 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:05:50.46 ID:+L78q3vG.net]
- ベルウィックサーガのファラミアのカオスに対する股下スライディングで
背後に回りこんでからの攻撃がかっこよかった
- 829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:06:53.13 ID:+L78q3vG.net]
- >>798
そうそう。自分の顔を撮影したのを使うわけじゃないよ
- 830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:11:33.47 ID:+Scj7a0s.net]
- みんなそれぞれちゃんとしたゲーム作ってんだな
こっちはストーリー思い浮かばんから敵国の皇帝がラーメン好きで、 帝国内ではラーメンの食材の消費量が半端ないから他国に侵略を仕掛けるみたいなそんな話だ
- 831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:14:33.52 ID:1oW+FriT.net]
- 顔グラとBGMはいくらでも転がってるからどうとでもなるよ
- 832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:19:07.23 ID:4jjDDhGY.net]
- >>801
同人なんだろうし何を重視するかは人それぞれじゃないかな 俺なんて本職がシナリオ屋だから半分ノベルゲーと化してるよ
- 833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:41:45.67 ID:QgGb55Qe.net]
- デフォ素材弄ってアーマーを増量してみたが棒立ち部分だけで力尽きた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310174.png
- 834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 21:55:02.02 ID:cq7cDVPb.net]
- >>801
それはそれで面白いだろw まぁなんだろ、がっつりストーリー仕立てしようとすると文章だらけになるな
- 835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:00:12.59 ID:y7YWJnYv.net]
- >>784
ニコニコとかでそのへんは少し知ってるので 怖さはわかるつもりだけど、過剰に規制する空気が できるのが嫌だっただけですわ。MMDとかの人も 楽しんでくれるとうれしいですね。 このツールは今が黎明だし シリアスもバカもエロも自由に楽しめそうだ
- 836 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:00:37.76 ID:rx5z/Gli.net]
- >>797
幅が広いと感じたらアニメ情報の「境界線の設定」で ユニットとユニットの間の距離を一括で自動調整してくれるよ
- 837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:04:37.76 ID:4jjDDhGY.net]
- >>807
わざわざありがとう いや、まあ見切れるって言っても武器が飛び出す程度だったんだけど 今は境界線調整してやたら近い距離で戦ってるよ
- 838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:19:07.06 ID:MPxetJon.net]
- ttp://www1.axfc.net/u/3465800
MP4ですまぬ、適当に剣モーション作ってみたけど アタリ程度にはなるかしら。 >>806 まずは土壌作りやね。頑張る。
- 839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:21:29.35 ID:+L78q3vG.net]
- ここの人の開発中の作品の画像見たいな〜
- 840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:29:01.66 ID:W7wIjYc5.net]
- 随分、変態の多いスレやな…
>>777 友情1は自軍ターンで使えそうだわ やっぱり自軍ターンと敵軍ターンが一番耳に残るだろうから こういう曲調は助かるな
- 841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:34:06.05 ID:cq7cDVPb.net]
- 3
- 842 名前:0章くらいの作品作る予定だったが
まぁ5章くらいまで行ったら一つあげてみるか 追加手順難しそうだから後回しにして、今のところデフォ素材でしか作ってないけど [] - [ここ壊れてます]
- 843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:37:55.60 ID:X9gA1+Sd.net]
- 俺も今はデフォの素材でしか作ってないけど
色々考えてやっぱり自分のオリジナルキャラで作りてえって思って絵の練習始めた 完成するまで何年かかることやら
- 844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:39:17.21 ID:sV9dbFOJ.net]
- 俺は20章+外伝5章で作っているな。
元々温めていたシナリオはあったがSRPG作る環境がなかったから ようやく待ちに待っていたゲームが作れますわ。
- 845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:40:44.27 ID:VTWZExbl.net]
- >>777
レベル高すぎ吹いた こっちはこっちで創作意欲が沸いてくるわ
- 846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:42:04.18 ID:iPsCz+J0.net]
- 別の企画のキャラ使ったりしてるけど
やっぱバケモンキャラがほしいなあとちまちまドット打ってるよ
- 847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 22:51:20.43 ID:FZ/octjH.net]
- 連続攻撃と反撃必殺のつもりで打ったアイコン
www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310339.png
- 848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:20:20.65 ID:voBcvTal.net]
- 月光と恐怖だな
- 849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:37:53.03 ID:y7YWJnYv.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310418.png
鳥君を解放しようと奮闘するも 兄貴ぃ〜もう駄目だ(全然途中です) 特に背中が上手くいきません ビーストテイマーのテイマー抜きは 誰か作ってますか?あるならほしいっす >>804 いい感じじゃないですか 後は兜に角とかつければだいぶ印象変わる
- 850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:42:08.70 ID:Ykc8EM2r.net]
- >>662
Officialの最新版で修正されたみたいだよ
- 851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/11(月) 23:50:43.81 ID:4jjDDhGY.net]
- >>819
自分用に作ったけどかなり出来悪いぞ 特に背中がな!
- 852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:00:57.00 ID:5AlUkzdY.net]
- >>817
アイコン素材はレアだからありがたい! 音楽もFEマップ系に合う音楽素材って地味に少ないんだよね、 職人さんありがたし
- 853 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:17:13.34 ID:Nd3U305q.net]
- www.dotup.org/uploda/www.dotup.org310475.png
敵キャラっぽい顔グラ素材 少しでも肥やしになれば
- 854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:23:08.80 ID:VRlDwVu6.net]
- 素材ありがてぇ!
でもお互いのために利用規約はつけておこうぜ 次スレ作る時は「素材投下時のお願い」とかで>>2辺りのテンプレに入れたいな
- 855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:24:04.47 ID:jIFr59AG.net]
- おう、配布はありがたいが、Q&Aを見て、
規約を盛り込んでtxtと一緒に配布してくれな! SRPG Studioで作成したゲームのみに使用できることと、 SRPG Studioの規約に準じることの明記を必ずお願いいたします。 の一文があるからな それと、同人・商用許可や、加工の可否、作者名の有無とかもついでによろ
- 856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:35:24.02 ID:2/XCdsev.net]
- フェアリーのキャラチップの方が全然うまく行かなくて作れそうにない…
けどモーションはせっかく作ったのでせめてモーションだけうp キャラチップで妖精表現するのが難しすぎる 内容 フェアリーのモーションと、光闇魔法用のアイコン 今回キャラチップは入ってません パス:srpg 新規追加のみ ttp://www1.axfc.net/u/3465900?key=srpg 今までのまとめ同梱版 ttp://www1.axfc.net/u/3465901?key=srpg 自分用のは他サイトの妖精のキャラチップをsrpg studio仕様に加工して使ってるけど、 それは規約の関係上配布するわけにはいかないので、いつかリベンジしようとは思うけど、 現段階では当分かかりそう それにしても皆いい素材作るなあ
- 857 名前:823 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:40:26.82 ID:Nd3U305q.net]
- ごめん、あげなおした
これで問題ないかな パス:srpg www1.axfc.net/u/3465912
- 858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:46:55.98 ID:VRlDwVu6.net]
- >>826>>827
おっつおつ! ついでに俺も
- 859 名前:>>819の人が作ってるかもしれないけど素グリフォン
あと前にここにあげた兵士がちょっと色合いひどかったから直した 低クオリティなのと一部動作確認してないのであしからず ttp://www1.axfc.net/u/3465921?key=srpg [] - [ここ壊れてます]
- 860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 00:55:08.13 ID:yI5w4BpN.net]
- あれー熟練度が成長しないな
ちゃんと表示もされてるし効果は反映されてるんだがレベルアップしても一向に上がらねえ >>826-828 配布ありがとうございます!
- 861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 01:53:48.75 ID:czWok06o.net]
- >>828
>>819ですが作る必要なくなっちまったいw ありがとうございます。使わせてもらいます。 動作も問題なさそうです 兵士はカラバリなしなので敵専用ならいけるか
- 862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 01:54:05.04 ID:rgf+ggvA.net]
- 昔、MUGENだったかでキャラ作ってたこともあったし
久しぶりにドット絵でユニット追加でもしてみようとEDGE起動してみたけど やべぇ、全く使い方わかんなくなった 身体が覚えてるから何とかなるやろとか適当なこと思ってたけど、1_も思い出せん
- 863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 02:19:24.95 ID:rgf+ggvA.net]
- とりあえず試作
gyazo.com/83ae48cd50eb97f9e688f6d831b59053 バンディットを基準にしてGBAのFEの傭兵作り始めてみようと思うんだけど需要あるかな 屈強な男ユニット出したいけど、バンディット使ってるとユニットがあからさまに「斧」もっててなんか違和感あるんだよね まぁただのディークなんだけど
- 864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 08:03:21.11 ID:2/XCdsev.net]
- >>832
これ良さそうだね 傭兵系は作ろうとしても上手くいかなかったから期待 バンディッドに剣持たせても挙動自体はそこまで変な感じではないからいいんじゃないかな バンディッドの格好が半裸でガチムチだからどうしても斧以外合わないようには見えるけど
- 865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 08:15:22.54 ID:czWok06o.net]
- >>832
需要ありまぁす! いわゆるオグマ枠やね バンデットは上着を買うお金がなくてかわいそうだったのでぜひ できればキャラチップは剣と斧両方でお願いします
- 866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 08:40:02.31 ID:c63DHqCv.net]
- >>832
おおお めっちゃ欲しいわ
- 867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 09:32:32.69 ID:0BN7Ey6v.net]
- 格闘家みたいなのがないからなぁ。
武器は拳とか、ナックル系の装備とキャラがほしいとこだけど >>826 フェアリーthx。キャラチップどうしよ…
- 868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 10:56:16.50 ID:c63DHqCv.net]
- AIを移動型にして、目標に到達したらAIを行動型にしたいんだけど
発生条件を目標座標にしてスイッチ変えるイベント作らないと駄目? 20体分いたら20体分イベントとスイッチ作成しないとなのかな…
- 869 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 11:12:22.24 ID:VRlDwVu6.net]
- >>837
全く同じ職作って目標座標に着いたらこっそりそっちにクラスチェンジさせるとか? やったことないからうまく動くか分からないけど
- 870 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 11:47:49.77 ID:t7vXJjjx.net]
- このソフトって、
すべての画像やBGM、SEなどを 自作のものと挿げ替えること出来る???
- 871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 11:54:14.01 ID:EO7BB2aF.net]
- >>839
できる というかそうしないと作ったゲームのフォルダがRTPデータで強制的に80MB近く重くなる
- 872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:05:53.88 ID:W9awvBYc.net]
- あるキャラクターと主人公の会話イベントを作りました
で、名乗る前はフード被った汎用フェイスのダミーキャラを使い、名乗ったら名前付き女性フェイスのキャラにスイッチで切り替えていた。 でも表情データにフードいれとけばダミーキャラ増やさなくてよかったのかな。 ツクールとか使ったこと無いのでキャラやスイッチ増やしてるかも… 公式マニュアルも見てるけど、やっぱり慣れるまで難しそう wikiとかないですよね?
- 873 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:42:08.99 ID:lQufCNTv.net]
- そろそろwikiとかが欲しくなる頃合い
- 874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:45:22.79 ID:gZCwpKhB.net]
- >>836
ゼルダの妖精みたいな記号でもいいんじゃね? サイズを合わせようとしても無理だしさ
- 875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 12:50:44.09 ID:t7vXJjjx.net]
- >>840
ありがとう!良いね あとSRPGを作る上で、このツールの短所というか、 このツールでは出来ないこととかすでに発覚してるものある?
- 876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 12:55:08.10 ID:t/3e98UZ.net]
- 現時点のバグ修正でまだ全容がわかってない段階
ぶっちゃけアルファ版
- 877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 13:01:23.53 ID:VRlDwVu6.net]
- >>841
そういうのはNPCにダミーキャラ設定しとけばいいんじゃ
- 878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:age [2015/05/12(火) 13:02:48.22 ID:t7vXJjjx.net]
- >>845
ああ、よく見たら、これ生まれたばかりのツールなのか。 んじゃ、一年後くらいに完全版みたくなってるところを 購入する感じのがいいんかな
- 879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:02:57.45 ID:n6UDRzWd.net]
- アップデートも随時あるんだし、体験版で判断しては。
- 880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:12:52.50 ID:0BN7Ey6v.net]
- >>847
>>699な
- 881 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 14:30:24.21 ID:rgf+ggvA.net]
- 戦闘の準備画面で、マップをぐるっとスクロールするけど
必ずカーソルが左上(x:0 y:0)になるんだよね マップ右下が自軍の始点になってるから、思いっきり関係ないところで準備メニュー開いちゃうんだけど どうにか設定できない? 要望出すしかないのかな
- 882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 15:10:54.68 ID:c63DHqCv.net]
- 全章共通で使えるユニット欲しい
- 883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 17:19:49.32 ID:Zd403K1a.net]
- >>851
敵ユニットや同盟ユニットとして全章共通で使えるユニットが欲しいのなら プレイヤーとして登録しておいて「プレイヤーを敵として作成」「プレイヤーを同盟として作成」 でええんやないの?
- 884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:24:36.17 ID:54t5crEh.net]
- 841です。
>>846 レスthx NPCに関してはまだ触っていなかった。 まだまだ手探り状態ですけど、ちょっとやってみます
- 885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 18:36:25.09 ID:EO7BB2aF.net]
- やっぱまとめwikiかテンプレみたいなのは必要だろうな
現状、「店主の顔や台詞はどう変えるか」みたいな質問が何度も出てる訳だし 実際そういうことに自力で気付くのは少々厳しいし(店主の台詞に関しては公式サイト熟読してれば分かるけど)
- 886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:04:16.09 ID:VRlDwVu6.net]
- 面倒でもヘルプ全部読んでるとだいぶ違うと思うんだけどな
Ctrl+ZでマップのUndo出来るとか最近知ったわ
- 887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:13:58.31 ID:0BN7Ey6v.net]
- とりあえず、規約関係うんぬんだけはテンプレに入れるべきだろうな
- 888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:20:30.67 ID:AhUnra44.net]
- あと作者への不具合報告を積極的にしよう、とか
ひとりで作ってろくにテストしてくれる人もいないようなので デバッグがかなり甘いよな
- 889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 19:24:07.57 ID:VRlDwVu6.net]
- ただこういうツクール系ツールだとユーザー側のミスも多いからなぁ
バグが出たらまずPluginを無効化して何回かテストしてそれでも 原因が分からなかったら報告、くらいにしといた方がいいかも
- 890 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/12(火) 19:28:42.52 ID:q2jWCRfq.net]
- とりあえずバグかなって思ったらここに書き込む。
それでこれはアウトだねってなったら送ることにしてる。 公式も忙しいっぽいしあれこれいってパーンってなられても困る。 安いツールじゃなかったしね。
- 891 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/12(火) 19:55:06.14 ID:cx6kjk1a.net]
- とりあえず、β版になった段階でSRC(多少は昔からあるSRPGツールとして割と有名なやつ)をどれだけ越えられるかどうかゞ気になるところ。
SRW系システム準拠のSRCは扱い方しだいでFE系システムのゲームにもできる(ていうかFE系システムにするインクルードもつくられていたり公開されてる)けど、FE系システム準拠のゲームツールからSRW系システムのゲームにはできないわけだし。 個人的に策敵システム(味方ユニットの策敵範囲ステータスのマス以外の敵ユニットもしくは地形そのものがたいまつ化やレミーラ化したように非表示になるスーパーファミコンウォーズや大戦略エキスパートに導入されてるアレ)とか、 それに対応した敵の思考ルーチンとかは実装を希望したいところだったりもする。
- 892 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:21:01.09 ID:Rm9GKPpJ.net]
- 魔法
炎 雷 風 闇 光 みたいにタイプ分けて聖戦の武器相性にしようと思ったら 4種類以上作ろうとすると強制終了するな
- 893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:26:18.32 ID:c63DHqCv.net]
- SRCは無料だからね
素材も含めて考えると超えるのは無理だろうな
- 894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:30:18.83 ID:EO7BB2aF.net]
- ファイル名に半角英数字以外の文字が入ってる音楽ファイルが再生出来ないのが、
ランタイムの曲名みたいに日本語で音楽ファイルの内容を整理出来なくて何気に面倒かも
- 895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:35:05.59 ID:EO7BB2aF.net]
- >>861
魔道士系の武器種の数二桁作ったけど特にそんなことはないぞ www.dotup.org/uploda/www.dotup.org311581.jpg
- 896 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 20:38:40.16 ID:Rm9GKPpJ.net]
- >>864
まじか 再起動してやり直したけど無理だった メール送っちまったわー時期尚早だったか原因わからんが
- 897 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:22:15.78 ID:z5tAPOWN.net]
- マップ開始時の自動開始イベントでユニットの移動使って味方ユニット登場させたらユニットが移動モーションのまま操作不可能になった
- 898 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:30:25.17 ID:Rm9GKPpJ.net]
- スリープ
バサーク 欲しいところだが・・・むむ
- 899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:43:53.23 ID:VRlDwVu6.net]
- >>866
流石にそれだけの情報で何か分かれって方が無理だろ 関連キャラのデータ見直した後に今のコマンド消して入れ直してみたら?
- 900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 21:50:30.40 ID:t/3e98UZ.net]
- gyazo.com/c899e31949c8b66a15b9f8f86f8ac0a3
とりあえず偉大なる先達の足跡を踏んでmapを作ってみた
- 901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:02:03.72 ID:Zd403K1a.net]
- >>869
小さいけどいろんな戦略ができそうでいいね。 ユニットの移動力はどれくらいにするの?
- 902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:05:10.16 ID:t/3e98UZ.net]
- >>870
アイランドキャンペーンという戦略系シミュレーションの初心者マップのつもりだったのだ たぶん歩兵系メインで移動は4〜5 自軍開始位置は左下で 中央の山岳が前線になるような設計
- 903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:07:02.69 ID:AhUnra44.net]
- >>869
こういうの見るとワクワクしてくるな
- 904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:12:29.87 ID:Zd403K1a.net]
- >>871
やっぱそれくらいの移動力がいいのかもな 俺は歩兵が5〜6、ファルコンナイトが8、騎馬が9だから それを前提にMAP作ったらやたらマップが広くなった
- 905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:23:25.83 ID:EO7BB2aF.net]
- 自力でリアル戦闘モーションの
- 906 名前:調整してる最中に
リアル戦闘モーションの距離調整機能の存在を今更知った うわ…… [] - [ここ壊れてます]
- 907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:23:51.77 ID:2/XCdsev.net]
- マップの広さは迷うよなあ
自分は歩兵6(アーマー系は5、盗賊系は7)、騎兵、グリフォン8(パラディンのみ9)にして、 マップの広さは通常のマップは大体20×30を超えないくらいにしてる 広いところだと縦横両方30とかになる場所も作るかもだけど
- 908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:24:50.77 ID:Rm9GKPpJ.net]
- 9いくとやりすぎかも?
ドーピングアイテムでそれに達するくらいでいいかも
- 909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:27:03.30 ID:Rm9GKPpJ.net]
- しかしトラキアの敵では10移動のトルバドールとかいたか・・・
- 910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:40:43.56 ID:ae28CE0j.net]
- TSのアーマー系が3で非常に使いにくい(目の前で待機した敵に対し、次のターン正面か横からしか攻撃できない)ので
反面教師としてアーマーは4とし、これを下限とする。 そうすると歩兵が5になり騎兵が7になるので、これを下級職として移動力の設定をするとGBAFEになる。
- 911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:54:41.49 ID:3bUbDsL/.net]
- 製品版でマップテストだと問題ないんだけれど、
普通のテストプレイや本番プレイをすると、 会話画面だけで強制終了しちゃうんだよなぁ・・・。 同様のいる? Win8.1です。
- 912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 22:57:35.17 ID:c63DHqCv.net]
- 歩兵4軽歩兵5騎馬6にしてる
- 913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:28:35.93 ID:nfgLjlQf.net]
- >>879
体験版しかない環境(win7)だが サブPCだと製品版で作られたゲームやテストプレイ(サンプルゲームも)を起動すると動作が停止してプレイできないな 出荷時リカバリ直後だと問題なく動作したんだが、そのあとWindows Updateやカスペ・Spybotとか色々入れなおしてたら再発した スタンドアローンPCとメインのPCは問題ないしそういう話題もないから俺の一部のPCがおかしいと思ってた
- 914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:29:02.43 ID:0BN7Ey6v.net]
- >>879
最新Verにしたか? >>681のバグは修正されてるぞ
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:30:34.70 ID:t/3e98UZ.net]
- そーいや体験版はアップデートされてないか
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:33:31.30 ID:5AlUkzdY.net]
- まだイベント作成関連が機能足りないよな
ウディタやツクールを見習ってほしい、というかじゃんじゃかパクってほしい
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/12(火) 23:33:54.26 ID:DK29qgpM.net]
- 体験版なら昨日今日に最新版に更新されたっぽいぞ
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:24:13.47 ID:eGapQUfl.net]
- これもしかしてWin7と相性悪い?最新版つかっても全然だめぽ
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 00:32:31.46 ID:LAcUvKa5.net]
- 自作のゲームで落ちるのは自分のミスってのも考えられるけど
検証用に新しいプロジェクト作ったりサンプルゲームの起動でも 落ちるならそれは何かの相性の問題じゃないかなぁ
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 01:20:20.17 ID:oqJUFvhT.net]
- ナイフ系武器とちょっと改良したブーメランです
www1.axfc.net/u/3466492
- 921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 04:16:04.21 ID:MeSIjsfN.net]
- >>888
素晴らしい!ありがとう ところでこのスレで頂いた素材の著作表記って何て表現すればいいんだろう 「>>888さん」みたいな感じ?
- 922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 05:19:48.82 ID:YzeKlZO+.net]
- 中盤に何度でもクリアできるマップを1つ入れておくとプレイヤー側が調整しやすくていいな
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 05:30:26.22 ID:Snuwk79/.net]
- ・指定地点に移動するAIの移動先の周囲4マスを味方で囲むなどして
直接指定地点を封鎖せずに指定地点への移動を不可能にすると敵が全く動かなくなる ・指定地点に移動するAIの移動先を直接味方で封鎖して
- 924 名前:敵がその味方を攻撃し周囲で待機するとそれ以降全く動かなくなる
これ二つ報告したけど全然直らないな 直ってくれないと指定地点防衛マップが作れないんだが…… あと範囲攻撃ありのAIで ○=味方 ●=敵 A=敵の移動地点 壁 A 壁 壁○○○○○ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 ● って時に敵がまず右に寄るんだよな そのへんもどうにかしてほしいがまずバグだな [] - [ここ壊れてます]
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 07:24:47.88 ID:YlI7x9Qc.net]
- 行動型にして狙う敵を指定していても
宝の鍵系を持たせていて、いける宝箱があると そこを最優先して宝取りに行くのか・・・w
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 08:04:02.72 ID:wxiHMG11.net]
- アイテムを使用しないにチェックを入れておけば宝箱開けなくなるけど、
それだと使わせたいアイテムも使わなくなっちゃうんだよね
- 927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 09:57:00.64 ID:TmOqtenC.net]
- >>887
いや、前回のバグはサンプルゲームでも落ちたわけで。 あれは作者側のミスだよ。何かもう原因究明するテスターの気分になりつつある >>891 通せんぼに関しては仕様で、改善予定ではあるらしい それはそうと、そろそろ次スレとテンプレについて話そうじゃないか 次スレは>>950として、テンプレはどうする? 規約関係だけかな? Q.どんなツール? A.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。 FE風のゲームが作れます Q.ツール内の素材改変・再配布について A.HPのQ&Aを読み、同人・商業の可否、SRPG Studio以外でも 使える場合はその可否、素材使用の明記の有無、加工関係の可否、 作者の有無、SRPG Studioの利用規約に準拠すること等をtxtに明記すること こんな感じだろうか
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 10:05:20.49 ID:0pMjrmzl.net]
- ●公式
srpgstudio.com/ ●公式アップデートリンク srpgstudio.com/update/ ●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html ●前スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1429272226/ こんなところでどうかしら アップデートURL直リンクはよくないかもしれないけど さすがにこのアプデ頻度だとチェック先に入れておきたい
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 11:13:51.46 ID:LAcUvKa5.net]
- 雛形としてはそんな感じでいいと思う
>Q.ツール内の素材改変・再配布について はちょっと変えた方がいいかも ツール内の画像素材だったら公式規約でSRPG Studio以外じゃ 使ったらダメだし音楽素材なら改変がもうダメ それに改変じゃなかったら規約つけなくてもいいのってなるから Q.スレに素材を投下する時は? とかで全般を扱った方がいいと思う あとは>>2にバグを見つけたら報告しようとかバグか自信なかったら スレで聞こうとか細々としたFAQみたいなの足してけばいいんじゃないかな
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 12:04:11.72 ID:LAcUvKa5.net]
- 次スレ>>2にはこんなのを載せたい
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう それでも分からなかったらスレで質問をしましょう Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ? A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが ・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する ・新しいプロジェクトを作って同じことが起きるか試す ・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる などを試してみると確実です Q.バグを見つけた! どうすればいい? A.バグは報告しないと直りません 公式サイト下部の「お問い合わせ」からバグ報告をお願いします あと頻
- 931 名前:出の質問ってなんだろ []
- [ここ壊れてます]
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 12:37:07.53 ID:TmOqtenC.net]
- >>896
Q.スレに素材を投下する時は? をタイトルにするとして、 内容はそのままでいいよね。Q&Aを見ろとは書いてあるし、 オリジナル音楽素材とかの人もいるから、ツール外使用の可否もいるし
- 933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 15:02:16.00 ID:MeSIjsfN.net]
- win7 64bitなんだけど
オプションで「プロジェクトの保存先」を変更して何かすると確定で落ちるんだけど俺だけ? 今のところ「終了」押したり「保存」するとエラー落ち。 「別のプロジェクト開く」だと何も問題なく別のプロジェクトが開いたけど 「オプション」押して確認しにいった後に「キャンセル」ボタン押して戻ろうとしたらエラー落ち
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 16:59:46.53 ID:YzeKlZO+.net]
- wikiwiki.jp/piporpg/?ソキ・゙・テ・ラ・チ・テ・ラ・サ・テ・ネ
これって著作権者の表示しないで勝手に使ってもいいの?
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 17:38:26.11 ID:faQMgNss.net]
- 俺の環境じゃ、そのURL文字化けしとるから分からん
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 17:50:21.62 ID:YzeKlZO+.net]
- >>901
この文字化けしてるっぽいURLでいけるよ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:05:10.74 ID:0pMjrmzl.net]
- おれも有効なWikiNameではありませんと出るな
環境の違いなんだろうけど、どこのページなんだ?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:06:25.34 ID:RuPe6KV7.net]
- フリー素材はイメージ通りのものを集めるの大変だし、
追加分の素材はここにアップしてくれる人の 素材をありがたく使わせてもらおう ありがとうございますm(__)m
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:10:30.58 ID:1tbD83L+.net]
- まとめwiki立てるとするなら、今無難なレンタルサービスってwikiwikiとかシーサーwikiとか何処ら辺かな
素材の所在くらいはきちんとまとめてた方が良いと思うし
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:11:14.61 ID:YzeKlZO+.net]
- ひらがなの部分もコピーして貼り付ければ行けない?
「はじめてのウディタ挫折して再び」の「新マップチップセット」のページなんだけど
- 941 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/13(水) 18:22:52.53 ID:c2oMYUBl.net]
- ウディタ向けならたぶん利用可能だろうけど
どこから借りましたってのは最低限の礼儀として書くべきだろう
- 942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:29:24.04 ID:LAcUvKa5.net]
- >>898
亀で悪いが俺はそれでいいと思うよ これ書いてあるページか? >利用規約などは既存のものと同等で営利・非営利、その他利用形態を一切問わないフリー素材となります。 >使用報告の義務等もありません。 一応ウディタの規約にも目は通しといた方がいいだろうけど
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:38:33.57 ID:YzeKlZO+.net]
- マップ雪にしても雪の背景に困るよね
雪森は既存の森の色合いを変えたらいい感じになったけど 既存の草原の色合いを変えて雪原にしたけど全然良くない
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 18:55:47.34 ID:YzeKlZO+.net]
- >>908
ん?それもしかして俺へのレス?
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:32:36.26 ID:/aromtWB.net]
- 新マップチックのページには>>908の文言があるね
これに利用しても多分大丈夫だけど借りたってことは明記しといたほうがいい
- 946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:36:47.98 ID:YzeKlZO+.net]
- アドバイスありがとう
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:38:09.48 ID:faQMgNss.net]
- いや、待てよ
あくまでもウディタを使用すること前提での>>908だろ 他のツールで使用する場合、俺ならメールで確認するね
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 19:42:38.89 ID:YlI7x9Qc.net]
- 回答きたー
----------------------------------- >複数の武器タイプの種類に有効にしたい(魔法が剣に有効なども) 複数の武器タイプに有効にするには、Page2を作成していただくことになります。 選択している武器が剣の場合、 Page1で槍に強いように設定し、Page2で斧に強いように設定する要領になります。 なお、次回アップデートでは、剣は魔法に強いような設定も可能になる予定で
- 949 名前:キ。
以上、よろしくお願い致します。 ------------------------------- わくわくしてきた [] - [ここ壊れてます]
- 950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 20:09:07.82 ID:YlI7x9Qc.net]
- どこかのアップローダ借りてそこにここで投下したものまとめられないかな・・
- 951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 21:27:01.89 ID:AoBTqVft.net]
- ボス倒すとスプリクトエラーで強制終了になるな…なんでだ
- 952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:34:35.93 ID:YlI7x9Qc.net]
- 章始めのテロップ文章考えるの難しいわ
- 953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 22:38:37.50 ID:wxiHMG11.net]
- 章の最初の文とか会話とかは本当に難しい
キャラが不自然じゃない戦略をちゃんと取ってるかとか、全体の勢力状況がどうなってるかとか、 そういう所に妙な所が無いかとか考えるのがうまくいかない
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:10:12.84 ID:3/eNjwbG.net]
- 特定のユニットで
離脱(自軍から完全に消える)->後の章で復活 をやりたい時は ユニット消去->特定の章にてユニット登場でいけるっぽいな エーヴェルやワレスみたいなキャラも作れそうだ
- 955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:14:49.24 ID:TmOqtenC.net]
- 話考えるのは別に簡単かな。元々小説とか書いてたからかもしれんが
それより、別視点の仲間とかの話とかやりたいけど、 その場合、ユニット出撃をそいつらだけにしたいんだよなぁ 現状、現在のユニット情報をそのまま記憶出来ないから困る 隠しイベントとか発生していないと仲間にならないキャラとかもいるから 全部グローバルスイッチで記憶させるのは一苦労だし、諦めるしかないだろうな 現在の味方ユニット情報を記憶→全消し→別視点のキャラだけ出撃 話終了→視点切り替え後、記憶情報を読み込みとかできりゃいいのになぁ…
- 956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:18:47.58 ID:YlI7x9Qc.net]
- 仲間にした奴全員章開始会話に参加させると
もし死んでいた場合とか、そこだけ会話抜けて不自然になるから 章開始ではメインの人間やNPCにしかしゃべらせない&メインは死んだら ゲームオーバーとかそういうことにしたりしないと・・・ 全部フラグ管理はきちいな
- 957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:30:09.85 ID:OJOcgM/b.net]
- 自軍を超少数にして全員生還しなければ即がめおべらゲーにすれば全員をシナリオに絡ませられるな
それはもはやFEではないような感もあるけれど
- 958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:31:20.05 ID:nKyAH8U4.net]
- >>920
ん? 消去→登場で情報引き継ぐよね?
- 959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:35:51.50 ID:eGTwW2GI.net]
- どっかのパラディンみたいに死亡=撤退扱いみたいにしとけばそこそこ無理なく会話できるんじゃない
- 960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:37:03.65 ID:D9kw0y7X.net]
- これってクラスチェンジはできるっぽいけれど、
パラディン的なグラフィックは用意されてないよね?
- 961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:38:20.02 ID:TmOqtenC.net]
- >>923
それは消去出来るだけでフラグ管理を記憶出来ないってことよ ようするに待機イベントとかでしか仲間ならないキャラとか記憶出来ないので、 それスルーしていた場合とか、こっちで操作できないよねって話 例えば、7章までに隠しイベントで仲間になるキャラが3人いるとして、 その記憶情報はスイッチでやらないと無理だよね そういう特殊条件で仲間になる数が多いと、視点切り替えの話は面倒すぎるなーってお話。 いちいち視点変わる旅に、条件分岐で再登場が必要になるから。 消去と登場だけなら出来るよ今のでも
- 962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:38:21.31 ID:YlI7x9Qc.net]
- >>922
覇者の剣ベースに再現してるけとそんな感じ ずっと少数ゲーになってしまったのでオリジナルかなり混ぜざるを得なくなったがw
- 963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:40:59.70 ID:0pMjrmzl.net]
- >>925
されていないが有志のおかげでされている
- 964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:42:13.48 ID:YzeKlZO+.net]
- 既存の戦闘背景森グラフィックの色合い変えて雪の森っぽ
- 965 名前:ュしてみたんだけど
ほしい人いる? [] - [ここ壊れてます]
- 966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:44:10.21 ID:TmOqtenC.net]
- 説明がわかりにくいかもしれんけど、
特殊条件がなくて仲間になるキャラが最初から固定化されているなら、 消去と登場だけで簡単に出来るけど、 そうじゃない場合は視点切り替える度に仲間毎に グローバル変数が必要になるから、大変って話 >>929 欲しい。マップチップも雪が欲しいよなぁ…ぶっちゃけ
- 967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:44:33.45 ID:0pMjrmzl.net]
- >>929
たった今!! まさに必要としております!! gyazo.com/5b09560e7a2ef4826dd94f459a3523d3
- 968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:46:37.91 ID:LAcUvKa5.net]
- >>926
死亡したキャラは登場じゃ出ないはずだし特殊条件キャラの 仲間イベントの最後に判定用スイッチ入れるだけだろ ちょっとめんどくさいがそこまで大変ってこともないと思うが
- 969 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:28.22 ID:3/eNjwbG.net]
- >>930
言いたい事はわかるし自分である程度試してみたけど、 各ユニットの消去と登場に各ユニット用のフラグ(仲間にしたかどうかのグローバル変数)と死亡状態かどうかの条件を付加すればいいんだよな 自分が何か見落としているのかもしれないけど、そんなに労力変わらない気がする
- 970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:51:43.04 ID:YzeKlZO+.net]
- >>930
どこにアップすればいい?
- 971 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:55:43.57 ID:TmOqtenC.net]
- まあ、イベントコマンド自体に条件分岐の項目がないから
めんどくさいなーってだけだからこの話はこのぐらいで… >>934 ん? ここでよく配布している人たちと同じろだでいいんじゃない? Axfc Uploaderとか。規約関係だけ書いてね >>894みたいな感じで
- 972 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/13(水) 23:59:18.86 ID:YlI7x9Qc.net]
- いいな雪国マップ
- 973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:00:13.77 ID:AbiHiVov.net]
- ビーストテイマーの獣の色を白にすればペガサスナイトできんじゃね?
って思って改変してみたのがこれ 使えそうなら投下するけどどうだろ ttp://gyazo.com/f48f896b13e49b479bc2829cbd99d9ef
- 974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:01:45.92 ID:asiitIFl.net]
- >>935
ダウンロードの仕方は分かるけど アップロードの仕方が分からない
- 975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:03:27.91 ID:dgbGwz62.net]
- >>935
まあパーティ切り替え機能はデフォルトであったら楽しそうだから 要望してみたら面白いかもしれないな >>937 そこに馬の顔つけようぜ!
- 976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:06:29.06 ID:kXFyEsVQ.net]
- >>935
話ぶり返して申し訳ないけど、 各イベントコマンド毎で(ユニットの登場、消去毎の事だよね?)にも条件分岐つけられる(イベントコマンド上で右クリックから"実行条件を設定"を選択) 勘違いだったらごめん
- 977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:07:31.13 ID:68nXJerx.net]
- >>939
戦闘準備画面のチェックOFFで出撃0に出来れば、 ユニット情報を消す必要がないから、そのままやれなくもないんだけどねぇ 何故か、セーブデータから始めると、前回のクリア時の出撃状況と待機場所を そのまま記憶しているせいで、そのまま出撃されるから困る テストプレイだと0出撃になるのにな そろそろ次スレなので、建てる人は>>894-898ぐらいのとこみてね
- 978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:14:02.93 ID:68nXJerx.net]
- >>940
うん、まあ。気にしないで。>>939が答え
- 979 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:19:33.51 ID:dgbGwz62.net]
- >>938
俺も初めての時は無駄にドキドキしたけど特に難しいもんじゃないし Axfc Uploader開いて一番サイズ小さい板にファイル投稿 一応DLキーワードにsrpgって入れて念のため削除パス入れたら あとは全部デフォルトにして適当に言われるがままにやればいいんじゃね
- 980 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:20:53.65 ID:NqEVPVnt.net]
- >>937
すばらしい!欲しい!!
- 981 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:26:15.30 ID:
]
- [ここ壊れてます]
- 982 名前:AbiHiVov.net mailto: >>939 こういうことかな? 色とか繋ぎ目は後で修正する
ttp://gyazo.com/fb1fce6c9365609e03ff16f5d7b2d08f [] - [ここ壊れてます]
- 983 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:30:08.16 ID:dgbGwz62.net]
- >>945
キ、キメラ! いや、悪い、そういうことだが思った以上にミスマッチだな もっと念入りに馬と合成するか>>937のまま使った方がよさそう とりあえず乙!
- 984 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:35:09.41 ID:hN1hvKv4.net]
- >>915
斧は割とすぐ消えるし、後々は長期保存できるうpロダが 必要だろう。wikiと一緒に >>945 ぎゃあぁ〜 白グリフォンまんまでも上級職いけそうだし 白グリフォン素材ほしいです
- 985 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:56:09.38 ID:asiitIFl.net]
- www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50363295
ロダはいろいろややこしそうなのでこちらにアップしました。
- 986 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:56:43.34 ID:NqEVPVnt.net]
- なんか保存がうまく出来ない時ない?
こまめに保存してたはずなのに、一旦終了してまた開いたら2時間前まで戻った…
- 987 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 00:57:39.05 ID:AbiHiVov.net]
- 合成に関しては俺の編集スキルが無いだけかもしれん
とりあえず>>937 のままupすることにする あと以前作った素材も入れといた パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3467039
- 988 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:15:04.63 ID:NqEVPVnt.net]
- >>950
使わせて頂きます!
- 989 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:17:25.05 ID:dgbGwz62.net]
- >>949
データ画面とか閉じる時に気付かないうちにOKじゃなくてキャンセル押してたとか >>950 あざっす! 逆に羽を馬に移植する方向で俺もペガサスナイトに挑戦してみようかな
- 990 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 01:55:31.36 ID:hN1hvKv4.net]
- >>950
ありがとうございます。 女テイマーの上級によさそう
- 991 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 02:55:48.57 ID:/TWNbVW2.net]
- 最新の体験版落としてみた
ver1.000の話にならんゴミからだいぶ進化してるな 体験版でまともに5ステージ作れて、普通にクリアまで完走出来た 今後の進化にちょっと期待するわ がんばれツールの作者。がんばれ素材職人様。
- 992 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 03:02:34.94 ID:asiitIFl.net]
- 雪の森の方は良く見たら変だった・・・。
雪原はよくなった。
- 993 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 03:16:40.21 ID:OczdNepQ.net]
- 誰も作ってないようだったので、wiki作ってみました。
クオリティ低くて申し訳ないですが。 SRPG Studio wiki www8.atwiki.jp/srpg_studio/
- 994 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 04:30:31.65 ID:6aCiBA4V.net]
- 現状同盟軍だけを狙う、もしくは同盟軍には攻撃しない敵が作れないな
だいぶ前に要望送ったけど実装無いみたいだし
- 995 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 06:47:50.59 ID:h7J0/WDr.net]
- >>950
pixivか・・・置き場所としてはいいかもな・・・ 基本的にドット絵とかマップチップとかだしw
- 996 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 07:09:15.88 ID:asiitIFl.net]
- >>958
君はレス番がずれる人みたいだね
- 997 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:02:17.30 ID:VGpGkKNg.net]
- >>950
次スレ立ててよ。>>894-898辺りのテンプレ見ながらね
- 998 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:15:38.79 ID:KjnNy+XP.net]
- 流石に>>950は今居ないだろうから代わりに立てておいたよ
>>894-898参考に、これでいいのかな? peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/l50
- 999 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:19:11.63 ID:VGpGkKNg.net]
- >>961
いいと思う。乙
- 1000 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:21:47.42 ID:NPfk1GOy.net]
- >>961
代わりに立てとこうとおもったら立ってた! 立て乙!
- 1001 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 08:28:59.10 ID:asiitIFl.net]
- >>961
お疲れ様です
- 1002 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:54:35.31 ID:NqEVPVnt.net]
- >>961
おつです!!
- 1003 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 09:57:03.28 ID:pdPISdJD.net]
- >>956,961
乙乙
- 1004 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 10
]
- [ここ壊れてます]
- 1005 名前::48:48.64 ID:hmeUzPKV.net mailto: カスタムパラメータがもう少し使いやすければいいんだけどな
公式プラグインのスクリプトはカスタムパラメータ用の判定を作るまでのサブルーチンがあまりにも大杉て カスタムパラメータ用の判定を統括出来ればやれることも広がりそうなんだけど [] - [ここ壊れてます]
- 1006 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 15:09:11.14 ID:NqEVPVnt.net]
- アプデ来たね
- 1007 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:42:47.83 ID:hmeUzPKV.net]
- アプデプログラムをダウンロードしようとすると404に飛ばされる
- 1008 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:46:57.31 ID:MiFqUIyT.net]
- >>969
俺も試してみたが、404 Not Found
- 1009 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:48:38.92 ID:DnvrZOHM.net]
- 装備:こわれたリンク -/-
- 1010 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:49:10.40 ID:FuwsbsDd.net]
- あれ
俺はできたぞ
- 1011 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 17:58:22.31 ID:asiitIFl.net]
- www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=50369679
既存の戦闘背景の森の色合いを変えて雪森っぽくしてみました。
- 1012 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:00:42.09 ID:h7J0/WDr.net]
- 綺麗だな
- 1013 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:03:08.69 ID:asiitIFl.net]
- >>974
ありがとう
- 1014 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:09:20.78 ID:MiFqUIyT.net]
- 公式から引用
※一部環境にて、最新バージョンでファイルを正しく開けないご連絡をいただきました。 調査完了次第、プログラムを再アップしますので、お待ちください。
- 1015 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:14:20.59 ID:hmeUzPKV.net]
- IE11だからダメなのか
- 1016 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 19:15:13.25 ID:h7J0/WDr.net]
- 敵が同盟の誰を狙うとか
同盟が敵の誰を狙うとか 第三の陣営として中立の陣営が欲しいとか 既出だろうけど要望出してみた
- 1017 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 21:40:42.00 ID:NPfk1GOy.net]
- >>973
おおーきれいじゃん!
- 1018 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:08:39.76 ID:lD3v3WNR.net]
- ボスに初戦闘と死亡時に独り言をしゃべらせるのってどうすればいいの?
敵ユニット→ユニットイベントだと思うように作れない…。
- 1019 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:09:49.34 ID:lD3v3WNR.net]
- >978
ゴメン、普通に作れた。
- 1020 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/14(木) 22:23:19.64 ID:xv+Q1bxL.net]
- >981
どうしてもここで言いたくないアイデアとかならともかく 要望出す前にいったんここに書き込もうぜ。 公式もバグだらけで今大変だろうし。
- 1021 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:24:40.69 ID:asiitIFl.net]
- >>979
ありがとう
- 1022 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 22:58:12.86 ID:SNb0L/Tu.net]
- 1.011キータヨー。
異なる武器間の相性設定ができるようになったでー
- 1023 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/14(木) 23:47:43.71 ID:VGpGkKNg.net]
- >>984
で、さっそくそれ関係のバグが発生してるわけだけどな どっちかというと、武器設定のバグだが。 てか相性設定ってどこでやるん
- 1024 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:04:46.45 ID:O3n7Syuy.net]
- >>985
パッチあたってかわってなければ データ設定>コンフィグタブ>武器タイプ>page1の白い枠内をクリックででるはず
- 1025 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 00:14:39.54 ID:xwPgwk7u.net]
- まだUIが使いにくいね
特にユニット配置関連
- 1026 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 01:12:03.04 ID:pc3bJvoC.net]
- >>978 >>981 >>982の流れが安価ミスっててわけわからんわ
- 1027 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 05:26:56.09 ID:6yio16nN.net]
- まぁそこは要望の出し方次第だろ
あ、同盟が敵の誰を狙うとか敵が同盟の誰を狙うとかの件 これは前向きな検討がされるようだ 第三の陣営の中立とかはやるとしてもずっと先みたいだが
- 1028 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 06:47:17.55 ID:VicOIGst.net]
- 射程1〜2の攻撃封じの魔法を装備した敵に射程2〜5の弓で射程3以上で攻撃したら
強制終了しました
- 1029 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 09:16:08.35 ID:VicOIGst.net]
- 攻撃半減って攻撃力半減じゃなくてダメージ半減なんだな
- 1030 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:12:53.86 ID:U4ZQ/xWQ.net]
- >>986
ああ、これね。まあでもごちゃごちゃになりそうだから クラスタイプ以外で特効作らないつもりだけど ユニットかクラスに属性追加
- 1031 名前:出来れば一番ラクなんだがねえ。出来ればユニット。
後、スキル技とかに属性スキルや耐性スキルあればいろいろ広がるんだがな マヒ、毒、呪い、○ターン行動封じ、移動封じとかの状態異常と。 [] - [ここ壊れてます]
- 1032 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 10:44:00.43 ID:QmrihyWl.net]
- 毒はカスタムパラメータ利用して状態異常用の変数作って自動回復スキルの処理いじればいけそうかな
パッシブ的スキルは計算式を分岐させる以外はめんどくさそう ユニットのステータスの数値とかはツールの方で用意されたサブルーチン呼び出して読み込んでるわけだから、 そのサブルーチン使ってる部分全部書き換えなきゃならん訳じゃん?
- 1033 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 11:35:04.49 ID:lUTI0RIw.net]
- 自分のゲームのシステムがだいぶ固まってきた
数マップ攻略する毎に拠点に戻って遭遇戦などが可能となる(1章ごとに戻れるわけではない) 拠点で依頼を受けることによって遭遇戦マップへの移動が可能(何度でも受けられるものと1度しか受けられないものがある) 1度しか受けられない依頼は必ずしも敵が弱いとは限らず、報酬が遭遇戦より豪華、仲間になるユニットが出る場合も シナリオの進行具合はグローバルスイッチで管理可能なので、進行具合で出てくる遭遇戦を変える 問題はその拠点マップをどんな形にするかなんだよなあ 依頼受けるための建物とかどのグラフィックのを使う(作る)かとか
- 1034 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:06:59.08 ID:ep0FmdpL.net]
- 俺も拠点ありシステムだが
拠点の名前が酒場のくせに酒場っぽいグラフィックがないから神殿みたいになってしまった
- 1035 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 12:44:58.65 ID:D625/aWo.net]
- 最近スイッチを理解してフラグ管理がどうたらとかいう話はこれかというのを思い知らされた
- 1036 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 13:12:25.20 ID:G6/vgzCS.net]
- 拠点システムかー
自分もやってみたいけど何かと管理が複雑になってしまいそうでなかなか手を付けられない いずれスクリプトやデフォルトの機能で気軽に作れるようになればいいなぁ
- 1037 名前:506 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:25:37.94 ID:4rwkrpxA.net]
- 埋まりそうだけど投石機作ってみたから投下しておくよー
歩行 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316311.png 戦闘 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org316310.png 今まで作ったものにカラーバリエーションも追加した www1.axfc.net/u/3467939.zip
- 1038 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:41:43.20 ID:6yio16nN.net]
- 拠点か
要望に送ってみよ
- 1039 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/15(金) 20:48:53.69 ID:QmrihyWl.net]
- 好きな物食べるとステータスガン上がりだけど嫌いな物を食べると最悪ユニットロストする料亭も欲しいね
次スレ peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1431558829/
- 1040 名前:1001 [Over 1000 Thread.net]
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
- 1041 名前:過去ログ ★ [[過去ログ]]
- ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
|

|