- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 05:06:41.39 ID:sUUSF/5v.net]
- >>578
ドット絵師さんめっちゃ感謝!! 加賀さんも言う通りドット作成は特殊スキルだからマジでありがたいです。 自分も今後の期待含めて購入したよ。(現状全然もどかしい部分多いけど) 割と短期的にアプデ修正してくれてるので安心感もてた。 自分の出した要望もいくつか実装してくれたし、 バグやリクエストあればじゃんじゃんフォームから報告したほうがいいね アプデで使いやすくなればツールの購入者も増えるわけだから、作者さんの原動力にもなるしね とりあえず選択肢ツリーの実装他もろもろをリクエストしておいた 現状だと選択肢のあとのイベントに全部変数フラグ手動で設定しなきゃならんみたいでヤバイ なんか意外と基本的な機能がなかったりしてるのが開発初期って感じだよね
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 06:36:18.37 ID:ZSKpBE/S.net]
- やれる事少なすぎる気がするのはプログラミングが分からないからなのだろうか
戦闘シーンはターン制じゃなくてリアルタイムにしたり、箱庭的要素も欲しいんだけど
- 600 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/08(金) 07:06:41.97 ID:2Q/TLRCa.net]
- てゆか >>395 の案件の話どうなったんよ?
とりあえずSRPGはターン制にすると、ホント、自分のターンの内に自ユニットを敵ユニットの移動距離+射程距離のギリギリ位置に配置して、敵のターンで突っ込んできた敵ユニットを次の自分のターンで一斉にボコる待ちゲーと化す。 ベルウィックサーガみたいな交互制するか、それとも行動値のゲージや数字が最高値になったユニットや小隊チーム(GジェネNEOみたいなの)をアクティブにするタイム制にするか、そういう感じにしないとゲームとして戦略性がとりにくい。
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 07:32:35.79 ID:unqBSgi4.net]
- SRPGを作るソフトではなくて、FEらしき何かを作るソフトだからなぁ
ダメージ計算式とかクラスチェンジとか支援効果とかシステムまんまだし 開発者側もそこにフォーカスして作ってるみたいだから FFTやTOとか大戦略やスパロボみたいなの作りたかったら スクリプトやら別ツールに頼らないと無理だよね 現状だとおとなしくGBAFEみたいなの作るしか無い
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 08:14:12.46 ID:IBxZGUxc.net]
- SRPG=FEという思想で
作られてるから仕方ない
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 08:14:17.10 ID:bz8CQbyU.net]
- とはいえあまりに根本から変えるシステムが多く入っていると今度は使う側が戸惑うというのもまた事実
使わない人から見たら邪魔にしかならないわけだし 公式でスクリプト配布でそういうのに対応するってのが一番理想かなあ。熟練度とかもそれを見越してあえてデフォで実装しなかったんだろうし ただアプデや修正がある以上そういうスクリプトを作っている時間は無いだろうけど 待ちゲー化対策に関しては、とりあえずは領域設定を利用して1体の攻撃範囲に入ったら 近くに居る他の奴も一緒に突っ込んでくるようにして対策してる それでも釣り戦術は取れるが、1度に対処しなきゃいけない数を増やすことで難易度を上げることは可能
- 604 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 08:50:01.90 ID:78+OdcNo.net]
- あんまり滅茶苦茶な要求するなよ。
バグも直らんうちに公式がヤケおこして飛んだらどうすんだよ。 ゲームを単調にしたくないなら今ある素材で試行錯誤してみてくれよ。 ここにいるような人は既に色んな工夫してると思うぞ。 核になるようなアイデアは絶対に言わないだけで。
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 08:51:04.56 ID:32XdUMj+.net]
- 属性とか状態異常の案は要望で出したけどね。
個人的にはFFTみたいなものが作りたい 複数の敵に攻撃するのは戦闘アニメーションの都合で諦めてるけど 機能OFFなら行けるか
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:09:46.75 ID:PKH1DoZE.net]
- システムを戦略的なものにした作品は他の人に任せるわ
俺はSRPGのSの部分を強調したものより、RPGの部分を強調したものを目指す シャイニングくらいがちょうどよい 軍団の中の仲間達にはそれぞれ人間関係があるのではなく、 王子とわがままボディな女性指揮官たちがイチャイチャする、 野郎どもは最前線で肉壁になってろに仕上げうるし原
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:37:41.61 ID:Ua+V7Z0F.net]
- 古いFEが何だかんだでSRPGとしてベーシックなんじゃないの
まぁ範囲攻撃くらいはデフォで欲しかった気もするけどね
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 09:54:25.23 ID:YhEQEmxF.net]
- >>589
杖ならアイテムの「ダメージ」効果から流用して範囲攻撃もの作れるけどね 武器に範囲攻撃持たせるのはかなりしんどそう
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 10:00:43.05 ID:Ua+V7Z0F.net]
- バリスタ(杖)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 10:33:44.28 ID:32XdUMj+.net]
- 悪魔や竜がいるんだから、
神・天使・魔王・妖精ぐらいのキャラは用意して欲しかったな
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:34:49.94 ID:B+f9D7qd.net]
- 難易度むすかしいのときのみ登場するユニットってどうやって設定すればいいの?
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:41:26.52 ID:YhEQEmxF.net]
- >>593
敵ユニット情報の詳細条件から登場の条件
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:45:22.49 ID:B+f9D7qd.net]
- >>594
ありがとう
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 11:54:56.18 ID:XSDT7JIL.net]
- 店の店主ってあのハゲから変えられる?
変え方がわかんねえ
- 615 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:07:27.42 ID:YhEQEmxF.net]
- >>596
ツール→リソース使用箇所→画像→店主の顔
- 616 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:13:37.02
]
- [ここ壊れてます]
- 617 名前: ID:XSDT7JIL.net mailto: >>597
ありがとおおおおおお [] - [ここ壊れてます]
- 618 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 12:43:31.03 ID:32XdUMj+.net]
- 店主のセリフってどこで変えれる?
- 619 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/08(金) 13:17:19.00 ID:2Q/TLRCa.net]
- >>589 そういえば、FEってゲーム界にとってはSRPGジャンルの始発ていうか素体みたいな存在なんだっけ?
将棋→軍人将棋→ファミコンウォーズ(こゝまでは単なる戦略シミュレーション)→(RPG要素やストーリー要素や駒ユニットそれぞれに名前や性格とか人間味を持たせて戦略要素をゲーム初心者にもわかりやすいようにした戦略シミュレーション発展系のSRPG)FE …っていう感じで。
- 620 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 13:25:19.41 ID:Con7yhUQ.net]
- >>578
ひゃっはー新鮮素材だぁ! 規約もありがとうございます まあぶっちゃけこれFEツクールだろ ただそんな名前使ったら色々怒られるからSRPGStudioにしただけで
- 621 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 14:10:29.89 ID:bz8CQbyU.net]
- 敵国の大将の皇帝が汎用職(ジェネラル)って流石にまずいかなあ
一応竜も居るからラスボスってわけではないんだけど
- 622 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 14:16:45.67 ID:Con7yhUQ.net]
- ジェネラルコピペして名前だけカイザーにした新職作るとか
それなら30秒で終わるだろうし
- 623 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 15:40:34.18 ID:bz8CQbyU.net]
- やっぱそれが一番かなあ。専用カラー使って誤魔化しておくのがいいか
それと今更イベントの背景画像選択で、右クリックしたら昼、夕方、夜と切り替えられる事に気づいた 草原(昼)とかって書かれてたのにはちゃんと意味があったのね
- 624 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:51:58.67 ID:32XdUMj+.net]
- >>578
規約は同人・商用等の許可有無についても書いておいた方がいいよ 元々それが始まりだし
- 625 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 18:54:25.60 ID:xXWqunkE.net]
- >>578 おお、流石でございます
欲を言えば王道系の素材も作ってみてくれると嬉しいっす 公式さんには無茶いっちゃいかんで 同人なんだから全部をやる義務はないわけだし 俺も軽めの要望メール送ったけど1日で返事くれた やる気かなりあるみたいだし期待はできる。
- 626 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:35:33.55 ID:sUUSF/5v.net]
- 店主をモヒカンにする機能ありますか?
- 627 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 19:56:43.02 ID:bz8CQbyU.net]
- 店主のグラフィックを変えるという意味なら>>596だけど、
画像を自動処理してモヒカンに変えるという機能は無い
- 628 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 20:17:48.84 ID:H2HhgvcF.net]
- 敵のAIはちょっと難ありか
ちょっと通せんぼされただけで、あからさまな遠回りルートを使ってこようとする 入り組んだマップは現時点では厳しいのかなぁ
- 629 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:22:19.04 ID:0KVURMQQ.net]
- 今までちゃんと作動してたマップが
いきなりスクリプトエラーとかで強制終了される・・・ スクリプト一度もさわったことないし、マップ変更もしてないのになあ なにもしてないのにいきなりバグることあるんかね
- 630 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:34:22.59 ID:6U1tS+k4.net]
- 突然マップでエラー吐くみたいな報告はちらほらあがってるね
- 631 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:34:24.93 ID:32XdUMj+.net]
- >>610
バージョンが変わると色々弄っているから、仕様変更もあって そういうことが起こる可能性はある。そもそもセーブデータに ユニットデータの一部が反映されてないのもあるからなこのツール 途中でデータを弄るとそれがセーブ側に反映されてないのもあったりするし。 これについては仕様らしく、今後見直すかもしれないとは言っていたが。 自分で再現性を調べて報告するか、わからない場合は 可能な限り発生状況を詳しく書いて不具合報告しとけ
- 632 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 21:46:43.53 ID:u7UlYDdg.net]
- 同人ソフトだから仕方がないと思う反面
価格を考えると ここまでテストプレイ要素
- 633 名前:ェ高いのもちょっとなぁ… []
- [ここ壊れてます]
- 634 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:01:38.87 ID:95iuzzIA.net]
- 反応くれたみんなありがとう
>>605 一応金銭授受の有無でちょっと変えたよ 今うpろだにある分に関しては同梱されてる方の規約でも問題ないよ >>606 王道は他のドッターさんと被るかもしれないと思って(見たとこ今3人くらいいる?) あとどういうの作ればいいか思い浮かばないw
- 635 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:13:23.91 ID:Con7yhUQ.net]
- >>610
マップいじってなくてもマップに関連するキャラとかのデータいじると エラー出る可能性はもちろんあるよ ツール側のバグか設定ミスかは詳しく検証してみないとなんともね どのみち地道に少しずつ改変して原因探すしかないんじゃない?
- 636 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:26:41.52 ID:bz8CQbyU.net]
- >>614
王道で作りたいけど自分の力量じゃ作れないってのは幾つかあるなあ。自分は>>480だけど 傭兵と勇者、戦士とウォーリアとか作りたいとは思ったけどどう作ればいいのかがさっぱりだった 被ったら被ったで似たような別クラスにするとか、よりクオリティ高い方を使うとか出来るから被りとかは気にしなくていいんじゃないかな? まあ一番は自分の作りたい素材(使いたい素材)を作る事だと思うから、その辺は自分のペースで それと魚刺さった銛の話が出たら本当に実装されてて吹いたwww あ、少しの間忙しくなる可能性あるので 兜なしのヴァルキリーはもうしばらく待っててください
- 637 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:53:11.87 ID:Z3s3yNSr.net]
- 例え剣士が5パターンも10パターンもあってもありがたいよ
その分、キャラによって変化つけれるし
- 638 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:54:48.35 ID:sUUSF/5v.net]
- サンプル1面で準備画面表示させてからスタートするとスクリプトエラーで落ちるね
nullがなんちゃら
- 639 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 22:59:05.47 ID:pCC8Ke/y.net]
- ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org305110.png
とりあえず製作速度が遅い自分は誰かと被ったら悲しくなるので 「今こういうの作ってるよ」というのを晒しておくのだった バロン的な『魔法使いジェネラル』
- 640 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:04:20.70 ID:Con7yhUQ.net]
- おー、バロンかっこいい
個人的にはマミーとかゾンビとかコカトリスとかクラーケンとか そういういかにもなモンスターが欲しいなぁ 自作にもチャレンジしてるけどひどいことになってる
- 641 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:18:08.62 ID:sUUSF/5v.net]
- >>619
すばらしい!完成wktk
- 642 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:29:59.19 ID:tkf8zUxG.net]
- >>619
かっけーなこれ、戦士系バージョンもお願いしたい モンスターは1からデザインしないといけないから難しいよね
- 643 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:56:14.89 ID:xXWqunkE.net]
- >>614 ニワトリの人のモンスター素材ますます期待しております!
ボス勤められそうなデカイヤツとかどうでしょ? >>616 カブトなし差分あればザコとかに便利そうですね お待ちしてます >>619 これの普通の武器攻撃バージョンは俺もお願いしたいです このバロンはエンペラーベース?ゴツくていい感じに仕上がりそう ドッター様たちには感謝感謝。俺も色替えぐらいはまともに できるようになりたい…
- 644 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 23:58:58.63 ID:XSDT7JIL.net]
- 傭兵と戦士系は俺も欲しかったから挑戦してみたけど
動きも形も人でない何かになったから諦めた
- 645 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:01:13.00 ID:201765I6.net]
- >>618
自分で導入した素材やプラグイン入れていれているかい? もしそうなら、リソースをソートするのチェックを外すか プラグインのスクリプトを疑った方がいい ちなみに俺は前者のリソースソートでエラーに悩まされた nullがー、ってことはスクリプトだから、 オフィシャルプラグインや独自スクリプトの先端に$付けて無効化するとかして 原因探ったほうがいいんでない?公式でも注意促されていたし
- 646 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:02:41.94 ID:201765I6.net]
- と、思ったけどアイテム参照エラーなのかもしれん…
公式に修正告知出てた
- 647 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:36:15.28 ID:ArQJ7Ugv.net]
- 製作者の人も今結構パニくってるんじゃないかこれ
- 648 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 00:39:52.07 ID:KwJa+LJU.net]
- トークイベントのとこ会話する側をアクティブにしたら必ずエラー吐くわ
戦闘会話のとこもアクティブにすると会話発生しないからボスに通常戦闘会話設定できねえ アクティブ関係はよくわからん
- 649 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 01:09:44.06 ID:IxJ2pUpw.net]
- 敵AIがスクリプトで作れれば文句なしだわ
山賊と王国精鋭兵が同じ脳みそじゃゲームとして難ありでしょ
- 650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 01:47:23.73 ID:Oy7Tvixd.net]
- 盾ってつくれるのかな
作れても○○リングの代用か新武器にするかか
- 651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 02:27:02.62 ID:gohTRVFe.net]
- >>625
アドバイスどうも! スクリプト系エラーなのはjs何ちゃらって警告があったからそれとなくわかったけど、 全くそっち方面触ってないのに出たんだよね。 いじったのは主人公のクラス、所持アイテム、ステータスあたり でも2面だと問題なく開始できる不思議
- 652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 02:39:17.01 ID:i8thMfzf.net]
- >>628
俺もサブのノートPCでアクティブイベントを作ろうとしたらエラー吐く 戦闘会話のアクティブも一部のキャラで会話発生しない 色々試して報告送ってみるわ
- 653 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 03:43:20.29 ID:ByhUlMvl.net]
- >>628
敵ユニットの編集→ユニットイベント→戦闘時→アクティブ そしてメッセージを表示でうまくいくけど?
- 654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 10:24:41.15 ID:QDqXNZ+4.net]
- バージョン1.09きたな
要望かなり取り入れているようだ
- 655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 11:50:52.15 ID:z50KZEGN.net]
- 1.009だけど、
武器のデータ設定で他のデータからコピペしてデータ作成してから そのデータを編集して画像アイコン変更するとデータの内容がコピー直後の状態に戻る変な不具合があるな コピーを使わず新規に作った武器データやプレイヤー、クラス、アイテム、スキルでは問題なかった
- 656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 17:31:45.36 ID:oFlmw+dA.net]
- そういうのは不具合方向しておいた方がいいぞ
何はともあれ、自分の要望がどんどん実装されていくのはいいことだわ
- 657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 18:47:06.44 ID:16Ut/eFq.net]
- 個人的にゲーム作る上で必要なアップデートは大体行われたかな
後はクラス上限と、クラスごとに獲得する経験値に倍率補正かけられる機能があったら良いかも この辺の要望は今度出しておこうかな あ、前に改変したヴァルキリーの兜を取ったソルジャー女のキャラチップ、モーション作りました あとは魔法エフェクト2種類+その色違いも また今回から利用規約のテキストファイルも同梱しておきます 規約って言っても制限はあんまり無いけど 内容 ソルジャー女のキャラチップ、モーション パス:srpg 新規追加のみ ttp://www1.axfc.net/u/3464280?key=srpg 今までのまとめ同梱版 ttp://www1.axfc.net/u/3464279?key=srpg 兜取っただけなので今回見本画像はありません こうなってくると男ソルジャーとかも居た方がいいんだろうけど、ガーディアンの鎧のグレートダウン作業が上手くいかず断念 あとは光魔法使いとかも欲しいけどそっちも全然うまく行かないんだよなあ
- 658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:19:13.54 ID:oFlmw+dA.net]
- こっちはまだまだ要望いっぱいあるな
素材不足は否めないから、素材集も出して欲しいところだけど
- 659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:21:54.79 ID:x
]
- [ここ壊れてます]
- 660 名前:qq/0RDu.net mailto: >>637
いつもありがとうございます。使わせていただきます 男ソルジャーについては鎧改変だと大変だろうし 女ソルジャーの顔とふとももを替えるほうがまだ楽では? このサイズだと男女の区別あんまできんし もしくは男ガーディアンの兜取るだけとか。それだけでも 下級職感は出るかと [] - [ここ壊れてます]
- 661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:27:17.48 ID:xqq/0RDu.net]
- >>638
同意だけど過度な期待は禁物 素材集についてはメールの返事だと沢山要望きてるから 検討するとのこと
- 662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 19:35:23.16 ID:JQbBNwdy.net]
- >>637
いつも乙です! よし、新職作ろう!
- 663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 20:08:21.30 ID:gohTRVFe.net]
- バグ報告出したけど立ち絵設定すると2度と変更できなくなるなw
- 664 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:07:14.55 ID:Qeuk7PvR.net]
- 初投下になるけども、戦準備の音楽作ってみた
オリジナルBGMって需要あるのかな? ttp://www1.axfc.net/u/3464368?key=srpg mp3、wavだと問題なく再生されるのにoggだと再生されない。何故だろう とりあえずmp3で投下。oggでループに対応アップデートに期待
- 665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:23:46.27 ID:oFlmw+dA.net]
- >>643
全然需要あるけど、規約関係を>>637みたいに書いておいてほしい
- 666 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 21:26:56.90 ID:q44+n1uF.net]
- >>643
音楽はすごく需要あると思うぞ ツクール系やってる人で絵を描ける人はそこそこいるだろうけど 音楽作れる人は多くない、と思う。 贅沢を言えば効果音とかジングルとか作ってくれると嬉しい。
- 667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:27:54.63 ID:Qeuk7PvR.net]
- 了解です。次から明記したtxtファイルを入れておきます。
要約すると自分が作ったと言わない+配布しなければ何に使用してもOK!です 拡張子の変更なども全然OK ランタイムの改変素材でもないのでSRPG Studio外に使用も一応OKってことで ちゃんとした規約の文章は後日…
- 668 名前:642 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:32:05.17 ID:gohTRVFe.net]
- 音楽クオリティ高いねGJ!
ちなみに642の立ち絵バグは早急に修正アプデしてくれた模様
- 669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:34:26.95 ID:oFlmw+dA.net]
- 今後、配布する人は面倒かもしれないけど、
同人・商用の可否とSRPG Studio以外でも使える場合はその可否、 素材使用の明記の有無、加工関係の可否等をtxtに 書いておいて貰えると助かるかな使用後に揉めない為にも。
- 670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:39:16.51 ID:JQbBNwdy.net]
- >>639を読んでて思ったのだがガーディアンの色変えて兜の模様消せば
案外雑魚ソルジャーっぽくなるんじゃなかろうか i.gyazo.com/3f63ddf96eb33eddf956434fb7887673.png >>643 音楽作れる人まで出てくるとはすごいな これはどっかで使いたくなる
- 671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:41:59.17 ID:KwJa+LJU.net]
- >>637
いつもありがとうございます 女ソルジャーは嬉しい >>643 クオリティ高え・・・俺も作れるようになりたいわ
- 672 名前:506 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:46:15.25 ID:mW2jwmo1.net]
- >>643
クオリティ高いぞこれ!! すごいやる気出る 大物敵グラ作ろうと思うんだけど 魚介類は作るとして 投石機・大砲って需要ある? どれもすぐには無理だけども
- 673 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:48:33.10 ID:zf+qKXGP.net]
- あー 投石機というか
FEでいうところの長射程武器(ロングアーチ)の区分って必要ありそうではあるよね ただマップの範囲からして制限されそうだが
- 674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:49:09.70 ID:JQbBNwdy.net]
- >>651
ないはずがない! ぜひ! ていうか魚介類好きなのな 俺も海マップ作ろうか
- 675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:49:20.15 ID:xqq/0RDu.net]
- >>643
準備以外にもオープニングや重要イベントでも使えそうで 汎用性高そうです。すばらしい! この雰囲気で、できれば戦闘曲とかも作ってくれるとうれしいです。 戦闘短いからツクール系のサイトのやつが併せにくいので
- 676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:51:02.63 ID:Oy7Tvixd.net]
- >>649
目元を影にしてみようか
- 677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 21:53:00.51 ID:QDqXNZ+4.net]
- あれ・・・前章の味方ユニットが消えないまま次の章でも移動不可な場所に出てきてしまった
これどうすればいいんだろ
- 678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:06:17.82 ID:JQbBNwdy.net]
- >>655
i.gyazo.com/ad362284c4c34707490cf3d56c8b6b67.png
- 679 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:16:08.73 ID:xqq/0RDu.net]
- >>649
>>639ですがそういうイメージです!下級アーマーって感じの 目元については好みの問題だけど味方で使うならないほうが いいかもしれない できればそれ素材に仕上げてくれればぜひ使いたいです
- 680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:43:41.28 ID:16Ut/eFq.net]
- 投石機関係ならアニメオフユニットとしてキャラチップだけ作るって手もあるのかなあとは思った
まあその投石器のキャラチップを作るのが難しいんだけど
- 681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:46:48.96 ID:16Ut/eFq.net]
- あ、それから>>643のBGMダウンロードしたけどこれいいね
終盤のマップの自軍ターンのBGMにも使えそうな感じ
- 682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 22:56:18.41 ID:oFlmw+dA.net]
- FFTみたいな臨場感ある戦闘曲とか欲しいな
後、天使とか妖精のグラ誰か作ってくれないかなー 自分でやれって話かもしれんけど、ゲーム制作の方に集中したい…
- 683 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/09(土) 23:08:21.84 ID:q44+n1uF.net]
- ユニットの熟練度ってどうやって増えるの?
あと武器に要熟練度を設定しても表記は0のままじゃない? 試しにユニットの熟練度より高くしたら装備しなくなったから反映はされてるんだろうけど
- 684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:15:02.58 ID:z50KZEGN.net]
- ユニットのカスタムパラメータでwlvを変数として宣言してレベルアップ時にwlvを足していくとかかな多分
スクリプト見辛いからどの辺がレベルアップ時の処理なのか分からんけど
- 685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:24:55.71 ID:QDqXNZ+4.net]
- 崩壊した城や館、壁のマップチップもほしいな
- 686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:31:14.38 ID:oFlmw+dA.net]
- 最新Verにしてから、エラー出まくりだな
色んなとこからエラー出るし、これホントバグと要望が 出揃うまでゲーム作れない気がするわ…仕様変更の影響でさらなるバグが起こる ストーリーある程度進んでから全部作り直しなんてことになったら発狂しちゃう 報告はしたが、情報収集とイベントのバグと、敵移動型AIの不具合 移動型はまったく改善されてないね。敵がある地点に移動すると ゲームオーバーになるとして、封鎖すると行動しないのは治ってないし、 追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし 移動を最優先にしてくれないと何の意味もない
- 687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:51:34.80 ID:zkwiSnNG.net]
- >追加された攻撃可は、移動出来る場所があっても味方攻撃しようとするし
移動を最優先にしてくれないと何の意味もない これ俺も要望かけたけどこれは意図通りなんじゃないの ある地点まで向かうけど範囲内に入ってきたら攻撃してくる、ていうのが欲しいって 要望かけた
- 688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:57:59.30 ID:16Ut/eFq.net]
- >>661
とりあえずやっつけで試作してみたけどこんなんでいいかな? ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307034.png これ以上小さくするのはアーチャーのアニメの弓の位置の関係上無理っぽい どのみち弓引くモーションとか作らなきゃいけんから完成だいぶ先になるけど
- 689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/09(土) 23:59:24.11 ID:oFlmw+dA.net]
- >>666
そういう要望かけたのか こっちは移動地点を最優先とし、その移動地点への道を 味方が封鎖して行けない場合のみ、 味方を排除して移動地点に行こうとするって要望にしたんだよね こっちの場合は敵がある地点に移動したらゲームオーバーにしたかったから 通常の戦闘行為とはちょっと違うのよ。ある地点を防衛しろ!みたいなマップかな 防衛系のマップがこれじゃ現状作れそうもないね
- 690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:09:57.24 ID:eLZ7c4D5.net]
- >>667
妖精さん可愛い 弓モーションは弓や弦を引いたときの大きさやを考慮しないといけないのね、大変そう >>668 俺も移動優先型が欲しかったけど要望は人それぞれだね 移動優先型と攻撃優先型の2タイプ欲しいな []- [ここ壊れてます]
- 692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:19:49.24 ID:GU7g8oaH.net]
- >>669
武器使うモーションのはなるべくRTPのどれかのモーションをそのまま使い回せる物にしたいので・・・ 魔法ユニットならまだいいけど、武器使うユニットはアニメーションを作るときに いちいち武器の位置の設定、調整するのが大変なんだよなあ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org307074.png もうちょっとだけ小さく(縦方向に1ピクセルだけ)して髪の色を緑に とりあえずこれで作ってみるけど完成出来るかどうかはちょっと分からない
- 693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:22:52.51 ID:UuUfqDTP.net]
- >>670
>>661だけど、いいね。でも妖精のイメージは ロマサガ3のような小さい妖精なのよね…小さくするのは無理そうかな?
- 694 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:23:28.61 ID:WsXDf2C9.net]
- 燃え盛る炎チップとかあったらおもしろそう
敵に火計を仕掛けるみたいに使えそう
- 695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:26:16.80 ID:WsXDf2C9.net]
- >>670
妖精さんいいねぇ オウガっぽい、飛べる弓兵みたいに使える
- 696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:28:30.47 ID:GU7g8oaH.net]
- >>671
弓だとこれ以上は難しそうかなあ 弓を引く動作の時にどうしても腕の長さと体のバランスが悪くなってしまうので 魔法ユニットとして作るって手もあるけど、ただでさえ自分の作った素材は魔法ユニット多いからそれもどうかなと思って ただこれがもし完成しても、次キャラチップが必要になるんだよなあ そっちをどうするかも考えとかないと
- 697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 00:39:40.28 ID:zJ67/9nq.net]
- >>658
遅くなったけどこんなんでいいのかな ttp://www1.axfc.net/u/3464558?key=srpg ちょっと頑張ってみたけどスレの職人さんのようにはいかないな まあこんな雑な代物でよかったら適当に直して使ってくれ
- 698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/10(日) 01:12:44.72 ID:8ySKYO0k.net]
- >>672
それ欲しかったんだけど、たいまつみたいなやつしか今ないから マップにちりばめてみたけど物足りない・・・ やはりほしい
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