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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

SRPG Studio



1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう

公式サイト
srpgstudio.com/

DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html

499 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:37:48.74 ID:v8gpuJxb.net]
EDGEがオススメ

500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:46:00.67 ID:EV+g1h3Z.net]
さっすが〜、>>480 様は話がわかるッ!
いっそ加賀さんのスタッフになっちゃいなyo!

いつでもいいのでできれば兜なしのヴァルキリーほしいです。
女の重装歩兵みたいな使い方ができて汎用性高そう

501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 21:53:39.99 ID:EV+g1h3Z.net]
連投失礼
>>473 ありがとうございます。俺も要望送ってみます。
いまは開発さんもバグフィックスで大変だろうけど
いつかは対応してもらいたい

>>485
今RTP改変できそうないいツール探し中ですが
EDGEは無料版だと256色しか対応してないので
ドット改変には不向きでは?有料版を使えってことですかね?

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:00:29.61 ID:v8gpuJxb.net]
>>487
RTPの素材自体が256色以内に収まってるから大丈夫だ

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:01:03.52 ID:zudLUAW3.net]
アマチュア(同人)ゲーム(仮)から誘導されてきました。
教えて欲しいのですが、アイテムでポーションや薬草などの回復アイテムを
持っているキャラが、所持するキャラ単体に使うか、隣接キャラに使うか
選択できるような設定は、スクリプト自作しないとできないですか?

スクリプトが難しそうなので、製品版の素材とデフォルト設定を弄るだけで
1面だけ試しに作ったのですが、上記仕様がわからないので
自分用と隣接用で2種類アイテム作って対応してます。
分かる方が居たら教えてくれませんか?
よろしくお願いします。

504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:13:27.85 ID:hYqxqrl1.net]
>>489
現状では自分と範囲内の両方の指定は無理っぽい
自分もスクリプトは全然わからないので対応する方法も分からないなあ

同じようなので、宝箱と扉の両方を開けられる鍵を設定する場合、自分自身に指定すると、
宝箱の上に待機して開ける場合はいいんだけど、扉の場合隣接する事になるため使用できない
射程1にすると扉も宝箱もちゃんと開けられるようになるけど、宝箱と隣接していないと宝箱が開けられず、
宝箱の上に乗っている状態だと使う事が出来ない
地形効果の設定で最初から宝箱の上に乗れないようにしておくといいかもね

505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:20:48.31 ID:zudLUAW3.net]
>>490
早速レス有難う御座います。
自分でも色々弄ったり見落としがないか
確認しながらやってたのですが、やっぱりわからなくて
自分だけじゃなかったのですね。
敵ユニットの行動パターンの切り替えとか
クリックしたらなんかコマンド出た!?みたいなのが多くて
実はデフォルトで実装されてるのかと・・・


宝箱はまだ触ってないのですけど参考になりました。
有難う御座いました。

506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 22:58:34.58 ID:EV+g1h3Z.net]
>>488
そうみたいですね、これ使ってみます。失礼しました。

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 23:55:38.85 ID:CrEjWlu+.net]
実行済み解除でループさせるのって無理なのかな?

選択肢
・質問A
・質問B
・質問C

他に何か聞きたいか?
・はい→実行済み解除で三択へ戻る
・いいえ→イベント終了

みたいなのをやりたいんだが
一回目はきちんと三択に戻ってくれるんだが
二回目にはいを選ぶとイベントが終了してしまって
その後、キャラ動かしたりする度に三択が表示され(いいえ選ぶまで)、
自ターン終了させて、敵ターンになったところでようやく望み通りのループ状態になってくれるようになるんだが



508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 00:02:41.56 ID:Rgb/RmXW.net]
橋の手前とか部屋の入り口とかでユニットが詰まってこっちに攻撃できないと
行動型になってる敵でも待機するのは場合によっちゃ致命的だな
城を一人だけで防衛する同盟軍とかのイベント作っても
同盟軍の目の前が敵ユニットで封鎖されてると残りの間接攻撃できない敵は待機して
なんか1対1の道場みたいになるし

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 00:03:00.93 ID:LpfkihQy.net]
ここで配布されている素材って好きに使っていいん?
フリーじゃないとダメとか、同人はダメとかある?

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 00:10:19.32 ID:N03zSdBO.net]
>>495
自分が配布しているの(>>480)は所詮RTP改変しただけのものが殆どだから、
SRPG Studioの規約に違反さえしなければ好きに使っていいよ(・ω・)
商用でも同人でもエロゲでも使用可だし素材提供元とか書く必要も無いです
SRPG Studioでのみ使用するという事さえ守ってくれれば使用制限はありません

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 00:39:48.03 ID:D5LJQASF.net]
自分も>>166の製作者だけど、RTPを改造したものしかないから
ご自由にどうぞ
ただ、「これ作ったの俺ね!」とか言い出すのは禁止ね

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 00:51:49.15 ID:AXZrozdX.net]
なんかドット絵素材足りないって聞いて来たんだけど
とりあえず適当に作ればいいの?
マップチップよりキャラ素材作るべき?

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 01:09:25.95 ID:4R9z7nZA.net]
>>498
作っていただけるなら大変ありがたいです。
始まったばっかりで、どれも足りてない状況なので
好きなもの作ってくれればよいかと。

個人的にはキャラチップ、モーションがうれしくて、ウケいいかなと

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 01:22:58.13 ID:AXZrozdX.net]
>>499
ランタイム見てたんだけどモンスター足りてないっぽいね
それっぽい

515 名前:フ作ってくるよ []
[ここ壊れてます]

516 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 02:15:17.21 ID:OZE9kF65.net]
特定の武器を装備している状態だけグローバルスイッチをONにしたいんだけど
これってスクリプトをいじらないとダメなんだよね?
そういうの全然わからんから誰か頼む。教えてくれ。

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 02:47:24.05 ID:nzz+mdka.net]
>>501
公式スクリプトのeventtrigger-swordweaponがまさにそれじゃないか?
まあ判別するだけでスイッチ押すのは自分で作らないといけないと思うが



518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 02:56:46.72 ID:nzz+mdka.net]
連レスになるが、もちろん自分で作るってスクリプト作れって訳じゃなくて
グローバルスイッチを押すってイベントを作って実行条件に
OfficialEventTrigger.isWeaponAvailable(8)みたいにやるといいはず
これでIDが8番の武器を装備してる時だけスイッチが押される、たぶん

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 03:16:16.09 ID:kvJjZbRz.net]
ストーリー上の人間関係をそのまま再現すると
支援効果山盛りになってしまいますね
かと言って削ると、こんなに仲よさそうなのに、相当な忠誠を誓ってるようなのに支援効果ないんだ・・・
ということになってしまうし難しいです

520 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 03:44:02.34 ID:OZE9kF65.net]
>503
ありがとう。自動開始イベントでGS動かさないとだめなんだな。
全マップに同じ処置しないといけないから出来れば
武器装備とGS発動を直通させたかったけど、一応やりたいことはできるようになったよ

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 06:33:14.34 ID:AXZrozdX.net]
ざっとだけど作ってみたよ
使用感の報告あったらまだ手加えるかもしれない

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org302556.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org302557.png


ttp://www1.axfc.net/u/3462815

ちょっと歩行の頭部が残念かもしんない
2頭身くらいにすべきか迷う

522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 09:34:21.88 ID:MVSo41Mp.net]
シューターみたいなのは
アニメーションでの設定がないから作れないかなあ
アニメーションを最初から作るのはさすがに難しいよな

523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 09:39:09.25 ID:A0Tx2rXQ.net]
>>497
ライダーマージのモーションが上手く機能しないのですが、
マージ女をコピーしてプロパティで変更でよいのでしょうか?
その後魔法攻撃のモーションを弄ろうと思っても表示されないというか何かおかしいのですが…
あるいはそういうものと思っていいのでしょうか

524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 09:42:46.11 ID:d4KWjZol.net]
>>506
ニワトリとかリトルマスター思い出したw

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 10:21:30.27 ID:kvJjZbRz.net]
piposozai.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%81%E3%83%83%E3%83%97
ここってどうなの?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 11:42:58.89 ID:N03zSdBO.net]
>>506
うっかり攻撃しちゃうと増援で大量の強い鶏が一斉に襲ってくるみたいなのが思い浮かんだ
しかし1から自作出来るってすごい

>>510
規約を見る限りではウディタ以外の使用も可らしいからいいんじゃないかな
自分はエフェクト素材でサイズあってる奴をいくつか使ってる

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 12:32:59.19 ID:zuHUJkgO.net]
>>496
>>497

了解。そこだけ聞きたかった。

しかしこのツール、バグ多すぎるよなぁ…どんだけ報告と要望出したことか
それと、一つのステータスで複数の条件に絡んでるのがちょっとやりにくいな
例えば技だと、必殺と命中の両方に依存していて、速さも再攻撃と回避に
直結しているから、調整がしにくい。特にクリティカルと命中が
そのまま連動しているのはどうかと思うな…装備や幸運で調整
出来なくはないが、それだとキャラの個性が消えてしまう
クリティカルの倍率を下げることで抑えたが…

敵のAI関連にも問題が多いし、バグも山積みだし
マトモにゲーム作れるのいつになるんだろうな…
そもそもあまりにも説明されてない項目が多すぎないだろうか



528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 12:51:13.39 ID:nzz+mdka.net]
>>506
にわとり試しに使わせてもらった
すげえシュール、でもちゃんと動いてた
モンスターは欲しいから作ってくれるとめちゃくちゃありがたい

>>508
俺が上で変なこと言っちゃったからかな
モーションは似たようなのコピペしてもいいけどコマ数違うの写すと変になる
新規作成でその画像読み込むと自動で順番に読み込んでくれるよ

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 13:02:39.54 ID:A0Tx2rXQ.net]
>>513
なるほど、そういうことでしたか
確かに新規作成でいままでの不具合のようなものがなくなりました
ありがとうございます

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 15:42:19.10 ID:kvJjZbRz.net]
ここの人が作った素材、どの素材が商用もOKな素材なのかどうやって判断すればいいんだろ?

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 16:07:17.20 ID:nzz+mdka.net]
ドット職人の人たちには手間かけちゃうけど>>496みたいなことを
書いたれどめをzipに同封してもらうのが一番かなぁ
せっかくの素材であとでもめてもバカらしいしね

532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 16:13:04.58 ID:Rgb/RmXW.net]
すでにメールはしたんだが地形効果で回避率がマイナスに設定してあって
その地形効果の影響で回避が0未満になる敵はその地形の上では一切攻撃しないバグあるな

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 16:53:24.62 ID:ZFv2QDvE.net]
自分でつくらなくていいから
加賀に協力しろ

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 17:00:24.41 ID:Sx++ILhz.net]
GW返上で対応してくれたことには感謝するが、ちょっと不安定だよね

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:06:58.96 ID:KeMEDanJ.net]
デフォルト(ランタイム)のモーションだと戦士系は移動・攻撃・間接・攻撃・回避・追撃、弓兵と魔道士は攻撃・回避だけだけど
設定で移動時と攻撃時のモーションでクリティカル時のモーションを追加出来る
更に武器の方で武器毎に個別にモーション変更可能……やりたいこと実装しようとすると気が遠くなる

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:25:29.63 ID:4R9z7nZA.net]
>>506 動きもスムーズでとてもいい素材
しかしなぜニワトリ 実にシュール
モンスターはドラゴンとアンデットぐらいしかいないので
大変たすかります

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:53:13.12 ID:KYBmMO9M.net]
コカトリス(ニワトリ)



538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 18:56:32.87 ID:jC7Vutci.net]
今このツール使って作られたゲームとかあるの?

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:07:04.33 ID:Rgb/RmXW.net]
あるにはあるが
ふりーむに

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:18:43.07 ID:fFmO1ygT.net]
クラス追加の仕方わかんねえ
キャラチップとモーションに追加するだけじゃダメなのか

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:21:18.16 ID:arwF9z3M.net]
>>518
加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?
彼がFE関連のすごい人って言うのは、FEの追っかけしてたら誰もが知っているところと思うけど
もし加担したことでこのソフトに悪い影響を及ぼしてしまうならちょっと考える
関わるとしても慎重に事を運びたい
ベルウィックの時にはエンディングノンクレジットで開発にこっそり参加していたようだけど、
この企画は出鼻からわりと大々的だから不安に感じた

なににせよどういう狙いなのか、本人から何らかのコメントがほしい
協力するかはそれを見てからで遅くないだろう

542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:23:40.49 ID:fFmO1ygT.net]
何か知らんがものすごい勘違いしてたみたいで普通にできた
恥ずかしいな

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 19:45:37.52 ID:Rgb/RmXW.net]
>加賀氏は任天堂とちゃんと和解したの?エンターブレインは?

こんなニコニコ大百科にすら載ってることをいちいち聞くなと

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:04:17.29 ID:bUlfDZtF.net]
加賀引退したんじゃないの?って

545 名前:vったらなんかやるのか
また同時ターンでやって欲しいなあ
[]
[ここ壊れてます]

546 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 20:08:48.45 ID:OZE9kF65.net]
支援効果のグローバルスイッチってのはスイッチがONになったら支援効果が発生するようになる
って意味だと思ったんだけど発生しなかったよ。
俺が勘違いしてるのか、別の設定が必要なのか、あるいはバグなのか

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:08:56.73 ID:xXPG+2ti.net]
ベルウィックサーガやったことないけど
同時ターンって結構好評なんだな
今一イメージ付きにくいが



548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:10:47.34 ID:Rgb/RmXW.net]
>>530
今支援効果自体発生しないバグあるから

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:22:00.88 ID:KeMEDanJ.net]
>>531
将棋みたいなもんだよ

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:23:08.21 ID:nzz+mdka.net]
>>530
やってみたがグローバルスイッチ条件にするとスイッチオフでオンでも支援出ないな
スイッチ条件なくしたら効果出たからこれバグじゃないかなぁ

551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 20:48:21.59 ID:Teyaewsr.net]
同時ターンは最高だぜ
出しといてそれっきりのベルサガの罪は重い

552 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/07(木) 20:54:47.49 ID:OZE9kF65.net]
>>532 >>534
ありがとう。勘違いとか設定ミスじゃなかったのね。
ストーリー途中で親密になる→支援効果発生、は鉄板ネタだと思うから
設定だけ作って修正待ちしておくよ。

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 21:49:36.13 ID:zuHUJkgO.net]
バグがあったら、報告はしておかないと修正してくれないぞ

554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:02:20.38 ID:kvJjZbRz.net]
おそらくこのソフトの製作者はサンプルゲーム以外は作ってないな

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:07:32.44 ID:xXPG+2ti.net]
>>533
あー
ユニット動かすごとに自分、相手と変わるってことか

有りだな

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:38:31.90 ID:KeMEDanJ.net]
>>538
公式サイトのサンプル画像は?

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 22:46:20.73 ID:KeMEDanJ.net]
>>539
でも人数が多い側の軍は自分のターンで二人三人も動かせるから、まさしく数の暴力って感じになる
だから一手一手の思索と5ターン毎に可能なセーブが重要になってくる



558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:20:52.90 ID:nzz+mdka.net]
結局>>530の件は誰かバグ報告したのかな
重複で送りたくはないんだが

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:25:12.54 ID:KeMEDanJ.net]
いや送れよ
それだけ気付いたユーザーが多い不具合ってことになるんだから

560 名前:506 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:40:37.50 ID:AXZrozdX.net]
動作確認してくれた人みんなありがとう
今日UPしたニワトリは作者詐称しなければ加工改変自由だよ
確認してもらうために仮に作ったやつだけど

もう少し待ってくれれば別バージョンか新しいやつと
規約とか書いたテキスト作ってUPするよ


加賀氏のところ特攻しようと思ったらもう募集締め切られてた悲しい

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:47:47.52 ID:arwF9z3M.net]
>>528
ソースはニコニコ大百科w
お子様は黙っててもらえますかw
大人が裁判沙汰になったら、和解した以後も遺恨が残ることくらい分かるよね

そこに書かれてある
単行本の発売(分かる)だから和解が成立している(?)
何の因果関係があるの?

562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:53:29.44 ID:nzz+mdka.net]
>>543
まあそれもそうだな
問い合わせ送っといた

>>544
加賀さんの所は残念
でもおかげで素材が頂けそうでこっちとしては嬉しかったり

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:54:49.86 ID:Rgb/RmXW.net]
和解したかどうかの話が
和解したあとに遺恨が残ってるかどうかにすり替わってるぞ
少なくとも裁判で決着はついてるからお前みたいな何も知らないバカに話しをほじくりかえす権利は無い

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:59:24.94 ID:AS4xvngv.net]
>加賀氏
プロが参加するならSRPG Studio使うより
一から制作した方が効率良さそうな気がする…

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/07(木) 23:59:39.81 ID:arwF9z3M.net]
>>547
決着がつくのは裁判

566 名前:セけ
任天堂と仲が悪いままならFE絡みでトバッチリを受けかねない
俺が危惧してるのはそこね
[]
[ここ壊れてます]

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:00:03.81 ID:5Id/QonO.net]
>>539
ちょっと違うけどPSPでグングニルってゲームがあった
いろいろ頑張って凝ったシステムだったけど
ちょっと・・・かなり残念な部分も多々あり、途中で積みゲーになってしまった



568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:04:01.33 ID:eorAYLuy.net]
>>549
裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
だったら仲悪いままに決まってるだろ

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:06:32.93 ID:AxR6wRpa.net]
>>551
>裁判沙汰になったら決着ついて和解しても遺恨が残るんだろ?
そうだね
>だったら仲悪いままに決まってるだろ
は?

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:08:19.09 ID:eorAYLuy.net]
え?遺恨が残ってるけど仲いいなんて例あんの?

571 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 00:19:59.22 ID:78+OdcNo.net]
>>549
確かにそういうのは怖いけど
有名な人が作るってだけでプレイヤーも増える(と思う)から
一般のフリゲ作家にも恩恵もあるんじゃない?

供給過多の世界だったら敵にしかならんから
大人気ないぞ帰れって言いたくなるけど。

572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:25:09.94 ID:bz8CQbyU.net]
新紋章とか見る限り加賀氏本人と任天堂の仲が悪いようには見えんけどなあ
というかこれ以上はスレチだろう

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:26:34.81 ID:D2DJw6UF.net]
話がすり替わっている上に、そもそも今回任天堂のFEとまったく関係無いじゃん
つーかこれでダメだと加賀がどうのこうの以前にSRPGstudio自体がFEに似てると訴えられかねないって話にもなるんだし、この話を続けるだけ無駄だと思うが

574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:33:25.19 ID:D2DJw6UF.net]
>>549
断言する
お前さんの心配しているような事は100パーセントありえ無い
個人的な感情で企業が訴訟を起こすのは無い
SRPGstudioを相手取って著作権の裁判をしても任天堂に旨みは一切無い上に、シミュレーションツールまで訴えたという悪名が広まるだけでマイナスしか無い
ありえん

575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:35:19.74 ID:ETSSjsYD.net]
FEに近づけるような要望はリスクが高まる
独自路線を行ってほしいね

576 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:36:09.72 ID:IBxZGUxc.net]
FEの続編とか言い出さなきゃおkという事で決着はついている
同じことしなきゃおk

577 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:37:38.01 ID:95iuzzIA.net]
まあみんな落ち着いてほしい
ところで今新鮮な素材を作っているんだがどう思う?

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org303905.png



578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:39:46.01 ID:bz8CQbyU.net]
>>560
すごく・・・魚です・・・

579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:41:12.77 ID:D2DJw6UF.net]
なんだこれ武器か?w
なんていうかやけに平べったく見えるな

580 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:43:12.85 ID:95iuzzIA.net]
>>562
そうか・・・!
敵のつもりだったけどこの形状なら武器もいけるな!!

581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:43:44.22 ID:+Y48aHsP.net]
いったいどういうSRPGを作ろうとしてるんだ!

582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:43:52.63 ID:f8vrxFNR.net]
うおおおおお

583 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:44:48.08 ID:D2DJw6UF.net]
レイトウマグロ的なアレかと思ったが敵でしたか
なんかスマン

584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:46:05.50 ID:bz8CQbyU.net]
ああ、確かに尾ヒレの手前の部分がちょうど持ちやすい太さになってるし、
武器版とか作っても行けるかもしれん
ギャグゲーだったらモーションも武器も利用価値高そう

585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:50:22.75 ID:XSDT7JIL.net]
>>560
中々面

586 名前:白い武器じゃないか(白目) []
[ここ壊れてます]

587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:51:03.73 ID:kr6lFZQo.net]
武器でもいいんじゃない?
これを武器として見てると創作意欲とインスピレーションが沸いてくる



588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 00:52:49.94 ID:bz8CQbyU.net]
そういやRTPの武器にトライデントあるよね。あれって丁度銛みたいな形になってる
ハッ!つまり魚特効の武器か!?

589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:02:15.92 ID:pCC8Ke/y.net]
話の流れで
『魚がトライデントに刺さった状態の槍』という武器を想像しちまったじゃねえかw

590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:04:33.60 ID:E/zb8KMi.net]
カツオはさかなへんに堅いって書くからな
きっと強い武器になるぞ!

591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:08:31.78 ID:AxR6wRpa.net]
>>557
お前がいくら断言しようが判断するのは任天堂だから。
そもそもFE風っていうシビアなソフト
過去問題を起こした火種にしかならないやつを迎え入れる義理は無いだろ

592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:09:10.27 ID:bz8CQbyU.net]
まあ世の中には冷凍マグロどころか、コショウが武器として使える格闘アクションゲームがあるからなあ

593 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/08(金) 01:11:07.58 ID:78+OdcNo.net]
某有名フリゲの地対空太刀魚って剣を思い出した。
強い武器になるな。

594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:16:37.42 ID:f8vrxFNR.net]
イワシッ

595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 01:41:41.40 ID:xXWqunkE.net]
>>560 マグロ、ご期待ください

宗教戦争を持ち込む子は魚で叩く

596 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 04:33:51.09 ID:95iuzzIA.net]
新鮮素材ヘイお待ち!

歩行
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304123.png

戦闘
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304124.png

武器
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org304125.png

ニワトリ歩行チップの頭部を直したものと利用規約も入ってる
ttp://www1.axfc.net/u/3463425.zip

597 名前:506 mailto:sage [2015/05/08(金) 04:34:58.53 ID:95iuzzIA.net]
ごめん、歩行と戦闘のURL逆だったw



598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 05:06:41.39 ID:sUUSF/5v.net]
>>578
ドット絵師さんめっちゃ感謝!!
加賀さんも言う通りドット作成は特殊スキルだからマジでありがたいです。

自分も今後の期待含めて購入したよ。(現状全然もどかしい部分多いけど)
割と短期的にアプデ修正してくれてるので安心感もてた。

自分の出した要望もいくつか実装してくれたし、
バグやリクエストあればじゃんじゃんフォームから報告したほうがいいね
アプデで使いやすくなればツールの購入者も増えるわけだから、作者さんの原動力にもなるしね

とりあえず選択肢ツリーの実装他もろもろをリクエストしておいた
現状だと選択肢のあとのイベントに全部変数フラグ手動で設定しなきゃならんみたいでヤバイ
なんか意外と基本的な機能がなかったりしてるのが開発初期って感じだよね

599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/08(金) 06:36:18.37 ID:ZSKpBE/S.net]
やれる事少なすぎる気がするのはプログラミングが分からないからなのだろうか
戦闘シーンはターン制じゃなくてリアルタイムにしたり、箱庭的要素も欲しいんだけど






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