- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:24:59.08 ID:8R0olEs+.net]
- >>356
ん?ガーネフとメディウス的な話だよ 中ボスが攻撃封じを持っていてラスボスが攻撃封じ破りを持ってない場合の話
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:28:31.20 ID:9RHMcFKe.net]
- >>348-349
乙乙! クッソいいなあ どうやって作ってるんだみんな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:30:35.41 ID:raMR8idP.net]
- >>355
お前らには利くけどラスボスには通用しない でいいじゃん
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 21:12:09.02 ID:6mR06iBq.net]
- 「盗む」って実装してくれないかな?
敵より早かったら敵のアイテムを盗めるってやつ。 個人的には「力が敵より高かったら敵の装備アイテムをもぎ取る」ってのをやりたいんだよ。 新参だからわからないんだけど、こういうのって要望出していいと思う?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:17:04.26 ID:/SwhMoO6.net]
- どこまでをスクリプトで対処するべきなのか、標準で実装するべきなのかの線引きは難しいから何とも言えないなあ
勿論可能な限り標準で出来るに越したことは無いけど、要望全部通すのも当然無理なわけだし とりあえず自分はクラス上限を設定できるようにって要望は出した
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:19:26.10 ID:qf7sdRSY.net]
- あれ? これってスクリプトコピーしてPluginに入れて書き換えてもアプデしたらダメじゃね?
今回アプデしてクリティカルの係数変えられるようになったけど singleton-calculatorを書き換えたのPluginフォルダに入れてあると適用されないよな?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:38:10.91 ID:8R0olEs+.net]
- >>360
ラスボスの武器に攻撃封じ破りを設定すればいいんですけど それやるとラスボスの武器に攻撃半減を設定できなくなるんですよ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:54:24.51 ID:qZ7yfAyl.net]
- >>363
仕様知らないけどPluginって本体読んだ後に上書きか追加するもんじゃないの? むしろ旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの スクリプト上書きされてアプデ内容無効化、とかのがありそうなもんだけど
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:00:19.12 ID:/SwhMoO6.net]
- >>364
どうせ味方に攻撃封じの武器持つ奴なんて居ないだろうからそういう設定だと言い張れば良いのです
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:37:47.23 ID:qf7sdRSY.net]
- >>365
>旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの >スクリプト上書きされてアプデ内容無効化 だからそれを言ってるんだが……
- 377 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:59:25.20 ID:8R0olEs+.net]
- >>366
そうですね。 みなさん回答ありがとうございます。
- 378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 23:24:32.01 ID:qZ7yfAyl.net]
- >>367
ああスマン アプデしたらPluginの方が使えなくなったって言ってるのかと思った 俺はまだその辺いじってないけどWinMergeとか使って調整してみたら?
- 379 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/04(月) 01:22:30.26 ID:bKcj60AL.net]
- >355
聖戦のアルヴィスもそんな感じじゃないか? ロプトの攻撃半減さえなかったら普通にユリウスに勝てそうだったけど。
- 380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 01:35:52.30 ID:3t7Qv7J1.net]
- >>370
ロプトの攻撃半減が無かったら勇者の剣+パワーリングのアレクでも勝てるよ
- 381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 17:45:11.50 ID:GrST48jO.net]
- スターライト以外通じないガーネフなんていう馬鹿げたキャラもいますし。
2部ハーディンも光のオーブ持ってないと攻撃不可だった
- 382 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 17:54:58.65 ID:GEIoufcs.net]
- 作ってたら変数とかランダム分岐とか全章共通イベントほしくなるな
- 383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 18:27:14.35 ID:s6yuaPnH.net]
- >>373
変数については データ設定-コンフィグ-スクリプトの「グローバルパラメータ」と「システムパラメータ」 で行ける。 それぞれスクリプトは MetaSession.globalとExternalData.env が対応しているはず。 乱数は root.getRandomNumber() で得られるが、値の範囲が示されていないので、なにが返るか分からない(使ったこともない) かわりに Math.random() っていう0以上1未満の小数を返す関数があるから、こっちを使った方がいいかもしれない。
- 384 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 19:05:27.25 ID:GEIoufcs.net]
- スクリプトでいけるのか勉強してがんばってみるわありがとう
とはいえツクール2000みたく手軽にいじれるようになったらいいなと思う
- 385 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 19:41:58.33 ID:7rNHpzg3.net]
- さっぱりわからん
- 386 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 19:51:45.92 ID:i+WQ6WRU.net]
- きっとスクリプトかじってる人には初歩の初歩なんだろうけど難しいよなぁ
MetaSession.globalだかで数値を格納して、必要な時に参照して ifで分岐させてローカルスイッチ押す感じにするといいのかね まずスイッチ押すだけのスクリプトすら書ける気がしないんだけど
- 387 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 20:35:53.78 ID:hMuYsCJI.net]
- 今時JavaScriptってきつくね…?
せめてTypeScriptからJavaScriptに吐き出す方式にしてくれれば… 向こうはプロトタイプじゃないしクラスもあるし…
- 388 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/04(月) 21:03:38.14 ID:bKcj60AL.net]
- というかスプリクトでなんとかしろって言われてハイって即答できる様な人は
5980円も出してこのツール買ってないんじゃないかな? スクリプト組んだら何でもできるよ、って無料ツールは既にたくさんあるわけだし まあ、あまりにもひねたことしたいならスクリプトで何とかしろってなるだろうけど
- 389 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:26:41.83 ID:Zesm/hhs.net]
- オリジナルFEが作れると聞いて飛んできたけど
専門的な知識がないとまともに作れなかったりするのかな
- 390 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:28:57.69 ID:GrST48jO.net]
- Eclipseっていうエディター使えばだいぶましになるよ開発環境。
+−でプロシージャ開閉出来るから、関係ないところは閉じておけば弄ったところの把握がしやすい 俺も正直2000円だったらオモチャとして買えるけどさぁ 話題ばかり先走りしてるっていうか、5940円でこのクオリティはちょっと酷いよね
- 391 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:41:18.35 ID:hMuYsCJI.net]
- エディタならAtomが良いと思うなあ
- 392 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:42:06.66 ID:bbtT0VFh.net]
- >>380
単純にFEっぽいのを作るだけなら別段専門知識はいらないだろうけど そこから先の自分だけの要素を出そうとなると色々と難しくなる感じ
- 393 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:45:53.99 ID:ijIIjiMr.net]
- スクリプト使わないと変数使えないってのがなぁ
単純な自由度で言えばツクールのほうが上だと思う 正直扉とか宝箱とか自分でイベント作ってやるんでもよかったと思う
- 394 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:50:11.82 ID:qRR/cm+5.net]
- まあでも現状ではアプデ早いから期待持てるってのはある
最終的にGBAFEくらいまでデフォで作れるようになったらいいなあ
- 395 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/04(月) 23:55:31.82 ID:ED2BucY1.net]
- 後々、FEだけでなく
他のSLGも含めて好いとこ取りが出来るようなソフトになってほしいんだけどなぁ…
- 396 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 00:00:05.89 ID:hbgx0aJx.net]
- アニメーションで画面の色変えてもテストプレイすると
反映されないんだけど何かミスってるのかな 何か気を付けることとかある?
- 397 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 00:13:57.00 ID:Nt2v70kR.net]
- なるほどとりあえずFEみたいなものなら俺でも作れるわけか
ありがとう買ってくる
- 398 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 00:41:49.12 ID:u/28Y/6j.net]
- このツール自体が出たばかりだから素材が少ないけど、
このスレにうpされてるものを使えばかなり補完できるよ 現状ではここ以外に素材うpされてる所は無いのかな
- 399 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 00:57:31.85 ID:orHMFvXi.net]
- スクリプトいくつか公開してるとこは見つけたけど
素材はないなぁ
- 400 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/05(火) 01:38:21.91 ID:Q
]
- [ここ壊れてます]
- 401 名前:8cA7MYl.net mailto: 戦闘アニメなんだけど
キャラの大きさってサンプルに準じたほうがいいのかな? ちょっと小さいなーって思って1.5倍くらいの大きさにしたんだけど 後々困ったりする? [] - [ここ壊れてます]
- 402 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 01:55:22.61 ID:64Xfi29x.net]
- スクリプトでズームとか実装できそう?
龍虎の拳みたいに、遠距離では豆粒、接近戦はドットが分かるくらい拡大したい 攻撃しかける側の拡大カメラアングルからターゲットに近づくような演出。 こういうの無理?
- 403 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 02:10:24.11 ID:HOTyxmpJ.net]
- >>392
スクリプト使えば可能だろうということだけ
- 404 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 03:13:35.89 ID:jrjQCzVU.net]
- >>391
問題ないと思う
- 405 名前:狂気の匿名ウサギ mailto:sage [2015/05/05(火) 04:30:46.00 ID:mpVCeNtK.net]
- >>386 スーパーロボット大戦(SRCっていうソフトみたいなの)とかの類の長射程距離やMAP兵器(複数体への同時攻撃)とか1チーム1ユニット(PS版SRPGツクールのような小隊システム・任意に小隊チーム入り抜けの可否)の補完。
修理・補給・搭載(母艦システム)などの技能スキルや精神コマンドほかターン制システム廃止(アクティブゲージが満単になったユニットが行動可・もしくはGジェネのネオで採用されてるアクティブゲージのチーム管理)などの補完。 ZOCシステム(ユニットの隣を通り抜けしようとすると足止めを受けるやつ)とか策敵システム(視界ステータスで決められたマス以上の敵ユニットもしくは地形も含みが観えなくなるやつ※遭遇も同時に追加)とかの補完。 後、さらに凝れば、ファミコンウォーズや大戦略の類のような戦略型の思考ルーチン(自他も含む残りライフとかエネルギー・燃料の残量とか最大射程距離とかのチェックで僧侶系の補給車タイプなども含む行動タイプとかユニット生産タイプのプリセット)の補完。 ※思考ルーチンに関しては人工知能レベルにデータ処理が重くなる部分なので戦略タイプ思考ルーチンを搭載したほうと簡易版のほうと複数をデフォルト用意もしくはコアなユーザー向けに思考ルーチンのプログラムソースも改造可能とする。 マス単位の移動システム廃止とかユニットの大きさによる場の占有の度合いなどの補完。 これらの各システムの可否を設定できるオプション項目の設定ファイルとか、任意でのインクルード(SRCみたいなもの)・コモンイベント(ウディタみたいなもの)などの追加や配布の可能。 有料ソフトなら、ゲームエンジンとしてこういうレベルまでやってほしい感はある。 他にも… 戦闘シーンの簡易版とかのネタ案→ youtu.be/IZvWBztvcA0 戦闘シーンにアクション要素とかシューティング要素とかを入れてみるネタ案→ youtu.be/FXBbu9pyn2s 戦闘シーンに格闘要素とかを入れてみるネタ案→ youtu.be/W9zyNszsyes …とか、まぁいろいろと…。
- 406 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 08:00:06.80 ID:37zYFS7P.net]
- >>392
難しそうだけどスクリプトでできるかもしれない。 Image.setScale()で拡大率は設定できるらしい。 attack/attack_realbattle.jsのUIBattleLayoutで背景などの描画、 utility/utility-anime.jsのAnimeSimpleでアニメーション(ユニット、武器等)の描画。 それぞれattack_realbattle.jsのRealBattleで管理しているので、 これらを書き換えればうまくいきそう。
- 407 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:03:22.52 ID:u/28Y/6j.net]
- >>391
サンプルと一緒に使う事を考えたら合わせた方がいいだろうけど、 1.5倍くらいなら後で必要な人は自分で縮小、加工して使ってねとかも出来るから、 とりあえず自分の作りやすいものでいいんじゃないかな
- 408 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:15:00.77 ID:LsGhTSsL.net]
- このゲームって敵全滅させたら終わりにしたいんだけどどうやるんだ・・・
ユニット総数、敵死亡で敵全員の数値にしたけど これじゃイベント起きなくてEDいけないから次の章にいけないんだが 体験版だと敵全滅でマップクリアってできないのかな?
- 409 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:19:02.60 ID:u/28Y/6j.net]
- >>398
敵生存の数0にしたら行けない?
- 410 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 11:31:07.69 ID:LsGhTSsL.net]
- >>399
そっちにすればいいのか! ありがとう、出来たよ! これで次のMAPに進める
- 411 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 12:16:13.72 ID:orHMFvXi.net]
- というか、
敵死亡、敵全員の数値でなんでイベント起こらないの?
- 412 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:24:04.68 ID:LsGhTSsL.net]
- >>401
わからん。でも数値も間違えてないし何度やっても起きなかったから不思議 むしろ数値減らしても起きなかった・・・ あと他の方が作ってくれたアニメモーションってモーションのところに いれればいいんだよね? 何でか表示されない まあここらへんはもう仕方ないかなって思うしかないかね
- 413 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 13:56:07.82 ID:HOTyxmpJ.net]
- 1.007来たな
- 414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:10:46.91 ID:u/28Y/6j.net]
- 支援来たな
カリスマ的なものや支援会話とかでの追加ではないけど、 関係のあるキャラに支援与える、受けるが設定出来るようになってる
- 415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:11:42.65 ID:u/28Y/6j.net]
- あ、グローバルスイッチ駆使すれば支援会話で支援効果を追加するとかも出来そうだな
- 416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:16:33.74 ID:HOTyxmpJ.net]
- あれ、この支援って何マス以内のキャラに有効なんだ?
3マス?その辺も設定できたらいいんだが
- 417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:27:13.85 ID:HOTyxmpJ.net]
- データベースの名前変更するときとかにキーボードのA押すと挙動がおかしくなるの俺だけ?
なかなか反応しない上に全文選択になるんだけど 2ちゃんとかだと普通に反応するんだが……
- 418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:29:09.86 ID:hbgx0aJx.net]
- >>402
割と複雑だしうまく動かなくてもバグがこっちの手落ちか分からないんだよな もらったモーション追加するのは割と工程多いぞ ・リソース→画像データの確認→追加→もらったモーションを選択してOK ・アニメーション→ランタイムモーションの近いのをオリジナルにコピペ→ コピーしたモーションのプロパティ→画像設定→もらったモーションを選択 とかそんな感じだと思うが、どっかで詰まってないか?
- 419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:38:53.25 ID:osML23qh.net]
- なんか情報ないもんかと彷徨ってたんだが既にスレが賑わってんだな
嬉しいというか安心した
- 420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:39:49.99 ID:orHMFvXi.net]
- >>407
俺もここ最近なる めっちゃ不便
- 421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 14:59:45.72 ID:HOTyxmpJ.net]
- 支援の効果がよく分からんな
試しに命中-100%にしたユニット隣接させても命中に変動しないし
- 422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:04:24.50 ID:LsGhTSsL.net]
- >>408
あ、なるほど・・・オリジナルにコピーっていうの選ばないといけないのか・・・ なんとかできました! 丁寧に教えてくれてありがとう!助かりました
- 423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:05:26.23 ID:u/28Y/6j.net]
- 現状ではミスか何かで支援が反映されてないっぽいね
支援相手の欄にも出てないし、実際の戦闘でも反映されて無さそう とりあえず報告した方がいいか
- 424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:12:19.64 ID:37zYFS7P.net]
- ダメージ計算を修正するために
singleton/singleton-calculator.jsのDamageCalculator.calculateDamage() を書き換えたのだが、今回の更新で引数が変わって SupportCalculator.getPower() で落ちるようになった。 まあ、新バージョンに合わせて書き換えれば済むことだけど、 スクリプトはバージョンが安定するまで手を出さない方が正解なのかもしれないな。
- 425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:33:28.09 ID:HOTyxmpJ.net]
- ただダメージ計算式とかは後から変えるとバランス崩れるからなぁ
あと>>407
- 426 名前:ヘSRPG Studio側の問題だよな?
このままじゃ台詞もまともに打てないからバグとして修正報告してくるわ [] - [ここ壊れてます]
- 427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:37:05.03 ID:N82bYsnU.net]
- >>415
さっき公式サイトのツイート見たら、 1.007のアップデートで直ってるっぽい
- 428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:38:19.62 ID:HOTyxmpJ.net]
- >>416
1.007にしてるのに直ってないんだが…… なにが悪いんだ?
- 429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:38:59.09 ID:hbgx0aJx.net]
- 支援効果こっちでは普通に出来てるな
射程は3マスで戦闘前の計算式にも反映されてるっぽい 出ないのはPluginの問題か、それとも特別な条件下で起こるバグがあるのか
- 430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:39:31.61 ID:N82bYsnU.net]
- >>415修正
1.007のアップデートで直ってるっぽい ↓ 修正を今さっきに1.007のアップデートに含ませたっぽい
- 431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 15:40:36.62 ID:HOTyxmpJ.net]
- と思ったらもう一回入れなおしたら直ったわ
- 432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:07:09.56 ID:u/28Y/6j.net]
- あ、支援が反映されない件調べてみたらテストマップで反映されてないだけっぽい
今マップのテストプレイでキャラ全部消去してインポートしなおしたら反映されるようになった
- 433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:10:58.27 ID:u/28Y/6j.net]
- >>421
ややこしい書き方だけど、テストメンバーの設定の事ね
- 434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:15:38.70 ID:HOTyxmpJ.net]
- ダメだメッセージの消去コマンド選ぶと100%強制終了する
データは保存されてるからいいけどこれじゃ話しにならん
- 435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:19:06.05 ID:HOTyxmpJ.net]
- >>421
キャラ全部消去してインポートしなおしても反映されないんだが……
- 436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 16:36:33.77 ID:jrjQCzVU.net]
- 俺も支援効果が反映されないな、表記は変わるけど実際の戦闘では効果がない
あと相性設定してる武器タイプで攻撃したらエラー吐くようになったのと イベントとか作ってるときにページコピーやページ追加をすると 実行条件が書き換えれらる事がある
- 437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:09:08.98 ID:hbgx0aJx.net]
- 武器相性と競合してるのが正解かも
さっき機能したのは武器相性がない武器だったけど、相性ある武器で試してみたら エラーは出なかったけど支援効果が反映されてなかった
- 438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:22:33.04 ID:HOTyxmpJ.net]
- あれ……こんどはメッセージの表示でキーボードのW押すとウィンドウが強制的に閉じるんだが……
- 439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 17:25:01.18 ID:HOTyxmpJ.net]
- メッセージの表示じゃなくてもW押すとウィンドウが強制的に閉じるわ
これ修正待ちだな >>426 武器の相性設定してないのに支援効果反映されなかったわ
- 440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 18:54:35.98 ID:7HDXl3ZP.net]
- 今の状況だとデータ打ち込みができないね。
素材でも作るか。
- 441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:20:50.02 ID:jrjQCzVU.net]
- エラーはスクリプトが原因だったわ、騒がせてすまんかった
でもスクリプト切っても>>426みたく武器相性有りだと支援効果が無効になる
- 442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:34:47.82 ID:2d15pojq.net]
- つまりアップデートでバグが増えたパターン?
製品版買ったところでコレは痛い…
- 443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:41:58.19 ID:67UL3kn1.net]
- 企業に比べて対応早いってのはメリットではあるけど企業の対応がなんで遅いかというとこういう事態を防ぐためなんだよな
ジャンラインは知らん ともかく早期のバグ修正を願っているよ
- 444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:47:04.00 ID:64Xfi29x.net]
- >>417
Aで全選択で、Wで閉じるってことはCtrl押しっぱなしになってんじゃね ソフトの仕様なのか、スクリプトなどを弄った結果なのか、ハッキリしないのは気味が悪いな
- 445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:49:20.17 ID:67UL3kn1.net]
- Ver1.001の時はヘルプにも書いてあるCtrl+Nでのイベント作成ショートカットキー使うと100%強制終了してたあたりデバッグに関しては若干怪しいところはある
- 446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:54:25.24 ID:7HDXl3ZP.net]
- あれ、W押してもウィンドウが閉じなくなった。
- 447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 19:57:27.00 ID:hbgx0aJx.net]
- まあ基本的にこういうアプデでバグが全く出ない方がおかしいし
バージョンあがった直後は様子見した方がいいな 開発さんもバグ報告なくなるまで安定板じゃないよと明記してくれたらと思う
- 448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:01:27.07 ID:HOTyxmpJ.net]
- こっちもW押してもウィンドウが閉じなくなったわ
- 449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:02:09.49 ID:u/28Y/6j.net]
- いつまでも他人に頼りっぱなしも駄目だろうし自分も素材作ってみるかなと思ったけど
物理系クラスの素材改変の面倒くささがやばい 特に歩行モーション
- 450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:19:15.16 ID:WqrJkMz9.net]
- 今はゲームよりも素材作りに集中すべき時期なのかもな
まだ不具合が多いようだし
- 451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 20:30:38.14 ID:M94/aoeN.net]
- >>433
というか文字入力中に一度でもctrl押すとずっとctrlを押してる状態になる不具合がある だから気をつけてないと勝手に全選択とか勝手にキャンセルとかとんでもない状態になる Win7だけどWin7だからこうなるのかどうかは知らない >>438 「片方の膝を曲げて片方の脚を伸ばしてる状態」「伸ばしていた脚が胴体の後ろに下がり曲げていた片方の脚を伸ばそうとしている状態」「その中間」 を作った後にコピペして右脚と左脚の境目を調整すればだいたい自然になるから、 3カット作れば実質完成したようなもん
- 452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:20:43.18 ID:2d15pojq.net]
- 絵心ない俺はもっと盛り上がって素材屋さんが
たくさん出てくることを期待してたりします このスレの素材職人さんにも感謝 顔や音楽は割と見つかるけど キャラドットについては新規でやってくしかないわけで 服の色替えで上級職、肌いじってゾンビとか やってみたいけど俺にはそれすら時間かかる
- 453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 21:44:53.87 ID:HOTyxmpJ.net]
- と思ったらまたウィンドウキャンセル復活したわ
こんなんじゃ制作できん
- 454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:35:09.48 ID:37zYFS7P.net]
- 一応、メモ帳などに記入してからそれをカット&ペーストで張り付けるというやり方もある。
- 455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 22:57:04.21 ID:3Q2+HyCg.net]
- タクティクスオウガめいたSRPGは作れないかなあ
素材はともかくとしても
- 456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:23:47.76 ID:u/28Y/6j.net]
- 流石に向きや高さはスクリプトで根本から変えないと無理そう
流石にその辺はデフォで実装される機能とは思えないし
- 457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:39:21.77 ID:HOTyxmpJ.net]
- あ、メール着てたわ
修正したみたいでアップデートファイルDLし直したら直った
- 458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/05(火) 23:49:24.30 ID:hYYdwzfx.net]
- >>444
製作者も割り切って作ってる感じがするから ベースがFE以外のSRPGを作りたいなら他のソフトを検討した方がいいかもしれない。
- 459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 00:43:39.05 ID:sMPcyU+8.net]
- >>447
現状じゃ本家FE”もどき”を作ることさえ難しい それにFE風ゲームが目当ての人は、自分が好きなどれかのソフトそっくりな基本システムを作って、 そこをスタート地点にオリジナリティ発動するものだと思う だからせめて移植に近いくらいのものは作れないとダメよね FE紋章または聖戦の闘技場、もしくはFE外伝のフィールド(任意でレベル上げが可能なシステム)を 比較的簡単に実装できる枠組みを実装してほしい。 これが無いと話が長くなったとき、成長率の低いキャラをメインで使ってしまった場合や 戦死者が増えたときに事実上”詰む”ことが考えられる FEによくいる使い道の無い弱キャラ(大器晩成)が終盤でレギュラー化みたいなものも再現出来る ついでに壊れた武器、ハマーンの杖(武器耐久回復)、武器レベル(○○専用杖含む) 無敵キャラに唯
- 460 名前:鼾U撃出来る特例武器(スターライト)などのイベント装備
闇のオーブを持った相手には光のオーブを所持していないと攻撃できない等のイベントを実装すれば よりFEらしいゲームが作れると思う あと地竜の、常に相手攻撃力半減もクラスオプションに乗せてほしかった スクリプトあまり弄りたくないし。 [] - [ここ壊れてます]
- 461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:16:24.17 ID:plHwfsy7.net]
- >>448
最後のに関しちゃブレスに攻撃半減つけときゃいいだけなんじゃないか?
- 462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:56:48.55 ID:kwbfJ1KN.net]
- 自由に移動できるフリーマップもちょっと感じ違うのなら作れる
闘技場は1対1で戦うマップを作れば似たようなものは作れる 戦死者は死者復活アイテムか負傷設定で対応できるが その辺の難易度調整は作者しだいだと思う 武器レベルは聖戦の固定式なら杖以外は作れる マフーとスターライトなら武器オプションの攻撃封じと攻撃封じ破りで作れる 気軽に再現したいのは分かるがもう少し弄ってみたらどう?
- 463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 01:58:02.76 ID:xqrzSO8r.net]
- 武器関連は現状でも結構充実してるよな
専用装備チェックとオリジナルの武器系統で装備制限は自由度あるし 公式スクリプトで一応は武器レベル(熟練度)は追加できる 攻撃半減と攻撃封じとそれぞれの無効、無敵スキル付与アイテムを操作すれば ○○を倒すにはこれが〜系の演出は割と多彩に作れそう 一枚絵マップとか駆使すれば聖魔・外伝のフィールドに近いものもできそうだが 何するにもまずはデフォで変数乱数が使えるようにしてほしいかな俺は
- 464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 02:40:41.70 ID:sMPcyU+8.net]
- >>450
RPGのような基本システム(カーソル移動や十字キーによるキャラ移動)が無いと外伝マップの再現は難しい 1対1で戦うマップによる闘技場の再現は、流石にこじつけすぎるし無理がありすぎる (それを言うならスクリプトで戦闘ループ組んでデスマッチ作れって話のほうが現実的) 闘技場の戦死者の扱いはこの際どっちでもよい 武器レベルはジョブクラスと個人設定で管理出来ないかな。 (現状専用クラスを作った場合に関連クラスとして継承出来ないから変更を加えるたびテストが必要になる) 攻撃封じ&封じ破りは確かに未テストだったので、どんな感じか確認してみる FE風と言っておきながら大半が再現不能だから不満だらけだわ
- 465 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 03:42:41.49 ID:EV+g1h3Z.net]
- 公式ツイッター曰く
Wキーとメッセージ消去の不具合についてはとりあえず修正きてるのか 公式トップに書いてないからわかりにくいけど1.07再度導入で修正確認 このスレは勉強になります 仕様にないものを無理くり再現していくのもツクール系の醍醐味 文句ばかり言うのは簡単だが相違工夫の余地はありそう とはいえ闘技場はディフォルトで欲しかった 公式スクリプトも最初から入れとけってものが多いのも謎
- 466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 07:28:38.53 ID:hYqxqrl1.net]
- フリーマップや闘技場は確かに欲しいが、稼ぎ用マップを付けるってだけなら割と簡単だよ
BSみたいに1章クリアして拠点に戻って次へって感じのシステムにすれば、 親となるマップを1つ用意してからグローバルスイッチとかを利用して章のクリア状況を管理、 特定のクリア状況で山賊退治なり依頼マップへ任意で行けるようなイベントを設定してやればいい 勿論これだとストーリー作る上での制約があるとか、やや煩わしい面とかも出てくるけど、 何事も工夫だよ デフォでいろいろ出来るようにするのに越したことは無いが、アプデだってそんな早く何でも実装できるわけでもないんだし
- 467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/06(水) 08:25:51.29 ID:1BqIJQYP.net]
- お手本となるような優秀な作品が出て来てからが本番かもな
こんなことができるのか、しかしこの動きを再現するには大変だった、 じゃあツール側でうまく処理できるように改善とか流れもできるかもしれない
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