- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 17:34:10.81 ID:eSZtPR/R.net]
- アイテムの所持数いじってもユニットステータスでは5つ以上表示されなかったり、
一つのクラスに使用可能な武器種をいっぱい入れるとユニットステータスでスキルと表示が被ったりするから そこを変更するならスクリプトをいじるのが必須になってくる
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 19:04:55.19 ID:eSZtPR/R.net]
- スキルはscreen-unitmenuのdrawSkillAreaをちょっといじれば簡単にズラせるけど
アイテムの方は根本的にテキストの配置位置やらサイズから変えないとダメだな www.dotup.org/uploda/www.dotup.org290439.jpg
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 19:08:58.38 ID:7Qu6XtQc.net]
- というか一番重要なのって攻撃と命中と回避の表示
SRPGで情報をいちいち計算して出さないといけないってかなりストレス 要望出すか
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 19:55:17.53 ID:/LXwx2d/.net]
- FEは表記が体感命中率だから計算でだした実命中率をそのままだすと…
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:08:47.43 ID:4VxGXDla.net]
- むしろ威力、命中、必殺の計算された状態で出る今の方が便利だと思うけどなあ
いちいち命中の値から相手の回避を引いて…とかやってられん
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:22:45.92 ID:sryVFZFZ.net]
- >>274
体感命中率って?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:26:27.53 ID:4VxGXDla.net]
- と思ったけど戦闘時の表示じゃなくてステータス画面で見れるようにって事ね
確かに必要だなあ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:46:39.00 ID:/LXwx2d/.net]
- >>276
実際の命中率が95%でも案外外すので表記上では80%とかにされてること
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:56:28.70 ID:7Qu6XtQc.net]
- >>278
それなんか勘違いしてるな GBA三部作とかは実行命中率が採用されてて命中が50%を超えると実際には高く、 50%を下回ると実際には低くされてるけど 命中95%が実際には80%にされてるってことはない それこそただの気のせい
- 285 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/04/30(木) 21:44:58.89 ID:cuHckmfG.net]
- 普通のSRPG
命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数」が80未満なら命中 GBA以降のFE 命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数2つの平均」が80未満なら命中 みたいな違いだった気がする うろおぼえだけど
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 22:11:27.28 ID:cgovFclU.net]
- 平均値ならば不慮の事故みたいなのは起こりにくくなるな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 23:17:57.94 ID:6yH2506W.net]
- 少し触った感じだけど確かにFEツクールだこれ
個人的にはSRPGツクールくらいのシンプルさが性に合ってたというか、 MP消費して必殺技みたいのがこれだと再現難しいのが辛いなぁ ノーマル攻撃を無制限にして強攻撃を回数制にしてるけど 攻撃したら反撃でも武器固定されるから塩梅が難しい
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:30:19.80 ID:eSZtPR/R.net]
- しばらくは素材ちまちま作りながら様子見かなぁ
お色気要員の素体 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org291048.png
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:36:55.27 ID:7JgGZbmI.net]
- ランタイム準拠の素材じゃないとアニメのモーションつくんのしんどい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:39:51.06 ID:eSZtPR/R.net]
- ランタイムのモーションの移動カクカクだわ攻撃時の斬撃が無いから違和感あるわで
どの道自分で作り直さなきゃならんやん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:58:20.72 ID:r3mf2AYJ.net]
- 技術さえ
- 292 名前:コえば、
シャイニングフォースみたいな戦闘画面も可能ですか? https://www.youtube.com/watch?v=j611KtMHkhk [] - [ここ壊れてます]
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 05:33:04.46 ID:0npJZ3Tc.net]
- そういや補間機能ないなぁ 1コマ1コマコピーして調整していくのはきびしいな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 06:04:29.06 ID:HsubDEVO.net]
- >>282
必殺技みたいなの作れないのが一番辛いわやっぱり
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 06:28:57.57 ID:ed1app4n.net]
- FEはレアな武器自体が必殺技扱いになるからね
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 08:56:56.32 ID:Wo6JzpCd.net]
- MPを使用して、ってのは要望出しといたらいいんじゃないかな
流石に実装は大変そうだけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 09:47:53.41 ID:BDe69Keh.net]
- 流石にそこまで行くとスクリプトで何とかしてくださいとなりそうだが、
実際スクリプトは作るの難しいってレベルじゃないんだよなあ どの程度までがデフォでの実装が見込めるかは難しいね
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:01:30.65 ID:7QbcCMVE.net]
- MPなりHP消費で技発動は欲しいやね
強武器再現じゃ無く、キャラの個体の特性として付与したい
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:18:18.79 ID:ht7M1Iue.net]
- 一発屋とか居合とか精神集中とか強弓とか欲しい
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:30:41.63 ID:Gl4PB1Sa.net]
- カリスマが欲しい
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:32:08.30 ID:BDe69Keh.net]
- それはスキルとして実装してほしいという事なのか、
自分自身にカリスマ性がほしいという事なのか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:55:20.12 ID:UIKIpXHt.net]
- カリスマというか、支援効果は欲しいね
周囲3マスにいると命中と回避に補正ってやつ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 12:17:18.30 ID:BK3UvN+r.net]
- 雇用でランダムパラメーターとかキャラ生成みたいなのがほしいなぁ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 13:37:10.55 ID:Gl4PB1Sa.net]
- ユニットの名前のパターンさえ用意できればイベントで出来そうだ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:26:36.62 ID:C8yPeytS.net]
- 必殺技とか武器カスタム画面とかキャラ入れておく箱庭とかそういうの欲しい
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:42:03.38 ID:WKWveNgS.net]
- SRPGツクールでよくあった前方5マス射程とか凸の形に攻撃範囲あるとか周囲4方向攻撃とか、
そういう特殊範囲のある必殺技は欲しいところなんだけど流石に実装大変そう過ぎて要望出すのもどうなんだこれって気分になってしまう
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:49:07.91 ID:N5/o0/d4.net]
- 増援2が登場する条件を増援1が倒されることに設定できる?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:36:37.09 ID:Gl4PB1Sa.net]
- 増援1を自動開始イベントの敵軍ターン終了時にユニットの登場またはユニットの移動で登場する敵イベントにすれば
増援2の出現条件にすることはできるが、 普通に援軍配置で出現させたやつは無理なのかな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:43:41.25 ID:AuyBaTzS.net]
- 1.006来てるな。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:55:07.02 ID:N5/o0/d4.net]
- 今から1ヶ月くらいたってからこのソフトを使ったゲーム製作を始めたほうがいいような気がしてきた
それまでは素材の準備
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:18:16.75 ID:a1d1qyH+.net]
- クリティカル係数をいじれるようになったのはいいが、エディタのどこからいじるかがわからん。
スクリプト直接いじったほうが早そう。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 18:34:16.75 ID:BDe69Keh.net]
- >>305
データ設定のコンフィグの下にあるユーザー拡張って所だよ デフォだと必殺3倍、特効2倍になってるね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:03:08.49 ID:bg2VWxWk.net]
- >>306
できた。サンクス。 武器タイプの相性設定って死んでない? 同系統の武器に対してしか相性設定できない。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:27:59.81 ID:Y5u3vUjx.net]
- 以前は物理武器にしか設定できなかったはずだしそれに比べればだいぶ作りやすくはなったと思う
魔法の3すくみとかも作れるようになったし
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:41:37.28 ID:XO
]
- [ここ壊れてます]
- 316 名前:4mgG3C.net mailto: つーか以前の魔法が剣槍斧に対してしか相性設定できなかったのは明らかな不具合だろ []
- [ここ壊れてます]
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:49:02.16 ID:fHtXdVAY.net]
- 戦士系⇔魔道士系とか戦士系⇔弓系みたいな三すくみは相変わらず無理なのね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:52:40.38 ID:/Fng+H3B.net]
- それはパラメータ比で出来る事では
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:57:09.93 ID:XO4mgG3C.net]
- 要するに風の剣が雷に強いとかボルトアクスが炎に強いとかをやりたいんだろう
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 10:09:13.07 ID:E87JEMKT.net]
- テストプレイ時にコンソールを表示して
root.log('hit!\n'); とかよく呼び出されるスクリプトに書いて、 どんなタイミングで呼ばれるかとか調べようと思ったんだが。 意味不明な数値が並んだ上に落ちます。 ログの使い方間違っているのでしょうか?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:24:01.12 ID:n2Amk5Tj.net]
- 『敵が結界内に入ったら能力が弱体化(ステータスを雑魚に)』ってのがしたいんだけど、どうすればいいんだろう?
ページ1とか2で変更出来るのは行動パターンだけで、能力値は共通っぽくて困ってるんだけど
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:32:27.90 ID:fHtXdVAY.net]
- 結界入ったらそのユニットに弱体化するアイテムを持たせるっていうのはダメ?
結界出たら出たで弱体化したままになるけど
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:42:51.50 ID:6GbcF9i/.net]
- 自動開始イベントで能力下げてみたら?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:47:25.88 ID:XO4mgG3C.net]
- 領域に入ったら能力を下げるのはとりあえず可能だけど
領域から出た時に元に戻すのが難儀するな。 可能とは言っても敵軍全員分に自動開始イベントを用意する必要があるし
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:54:34.33 ID:E87JEMKT.net]
- >>314
1)カスタムパラメータでフラグを用意する。 2)結界内に入ったらフラグを立て、出たらフラグを下す。 3)ダメージ計算などに細工をして、フラグが立っていたらダメージ量を調整する。 でいいんじゃないかな?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:10:36.72 ID:XO4mgG3C.net]
- >>318
いやだから1)と2)はどうするんだよ。 自動開始イベントを敵軍全員分の数だけ用意してやるのか?っていう話だろ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:18:35.75 ID:E87JEMKT.net]
- >>319
1)のカスタムパラメータに関しては、 obj.custom.flg = 1; とかやると、存在しないカスタムパラメータも勝手に作成される事は確認できた。 2)のイベントの方は、そもそもイベントがどうなっているか調べていないのでごめんね。 なんかスクリプトでユニットの種類関係なしにイベント起こせたりしないんですかね。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:32:38.62 ID:XO4mgG3C.net]
- 領域を指定して、敵軍がそこに侵入したら起こすイベントというのは作れるが、
それが実行されるとそのイベントはおしまい。 つまり、敵軍が領域に入った時にイベントでフラグを立てると、2体目以降に領域に入った敵軍に対してそれが実行されない。 ならば、敵軍個々に対して上記のフラグイベントを作れば、1回だけはそれぞれが領域に入った時にフラグを立てることは出来る。 だが、領域を出入りすることを考えると途端に面倒になる。 結界内から結界外に出た敵軍用のイベントを全て用意しないといけないし、 結界内から結界外に出てまた結界内に入った敵軍用のイベントも全て用意しなければならない。 1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上、これを力技で解決するのは非常にスマートではない。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 14:05:51.52 ID:KAW6qdzl.net]
- >>321
>1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上 「イベントの状態変更」のコマンドでイベント実行済みのフラグは消せるよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 14:11:01.39 ID:XO4mgG3C.net]
- >>322
ああ、気付かなかった… なら領域に入った時のと出た時のを敵全員分作れば一応実装できるな
- 331 名前:314 mailto:sage [2015/05/02(土) 14:39:23.18 ID:n2Amk5Tj.net]
- なんとかなりました
ありがとうございます
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 18:34:27.44 ID:Y5u3vUjx.net]
- 今回は箒に乗った魔女、ウィッチを。女マージのモーションをそのままコピーして使用してください
アニメーションとかは完全手抜き 魔女の箒は本来は掃く方が前らしいけど、後ろになってる作品が多いのでそっちで 配色を変えたものも用意したので、気に入った方を使うか、片方を上級職として使えるかも 内容 ウィッチのキャラチップ、モーション2種類 RTPドルイドの骸骨無し(顔が隠れたタイプ)のキャラチップ、モーション +今までの パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3459741?key=srpg 見本 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org293984.png
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 18:49:03.67 ID:/6igyJDc.net]
- イベントゲストってどこから設定するのかな?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:30:21.23 ID:5UAqcRew.net]
- 「ユニット配置」→「ゲストユニットの配置に変更」→「ゲストユニットをイベントとして作成」
もうすでにゲストユニットの配置になっていたら「ゲストユニットの配置に変更」の選択肢は表示されない
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:32:34.93 ID:fHtXdVAY.net]
- >>325
いつも乙
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:37:33.77 ID:oANF04YO.net]
- >>325
なんかエロいなw 横座りのほうが上品かも
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:56:36.07 ID:PDIt1kV8.net]
- >>325
毎度ありがとさんです ウィッチのバトルアニメがほうきがエロすぎw ちょっとマヌケにみえちゃうんで、バトルではほうき ないほうがいいかもしれん
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:03:28.97 ID:Y5u3vUjx.net]
- >>329、>>339
改善作るかどうかは未定だけど、もし作るときには参考にさせていただきます ただ横座りは最初作ろうと思って上手くいかずにやめたので直すとしても作れないかも あとは箒が真っ直ぐに見えないってのも問題かなあ。乗っける前は確かに真っ直ぐに描いたはずなんだけど ウィッチはTOのイメージで作ったからエロい感じになっちゃったのかも。大体チャームのせい 自分の作ってるゲームでは闇魔法を使って空を飛ぶけど、攻撃力は低いみたいな立ち位置にするつもり
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 22:15:35.44 ID:6GbcF9i/.net]
- いつも乙です
ウィッチは前屈姿勢で箒をつかんでるとエロくなくなるかも
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 23:30:26.23 ID:zAjFxw9O.net]
- これ射程3以上のリアル戦闘のときユニット同士をもっと離してくんねーかな
遠距離攻撃してんのに全然遠距離感でないし
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 01:37:09.67 ID:sR4sDuao.net]
- これって体験版だと顔グラとか読み込めない?
faceフォルダに96×96の顔グラを入れたけど表示されない・・・
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 01:39:28.69 ID:0e+69lO0.net]
- >>334
「リソース」→「画像データの確認」→追加 って手順は踏んでる? もしくは顔グラ以外で10件くらい?すでに自前の素材読ませてる場合は 体験版だともう読み込めなかったはず
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 01:43:28.81 ID:0e+69lO0.net]
- 連レスで申し訳ない
顔グラの改変ものだけど一応前回分から増やしてみた ttp://www1.axfc.net/u/3460010 パス:srpg
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 03:43:54.89 ID:/SwhMoO6.net]
- >>336
おつおつ 大臣系の充実っぷりに吹いた
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 05:51:11.94 ID:iSFHknhM.net]
- >>335
サンクスです! 無事できました!!
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:13:06.11 ID:8gHxxfMP.net]
- 話作るのが難しいな。竜を崇める悪い国がありまして、そこと戦争して勝ちます
3ステージくらいで終わっちゃいそうだ 山賊、海賊で5ステージか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:23:29.15 ID:WyeGsW1u.net]
- その国と戦争終わってついに世界は平和に! しかし突然悪い国の国王が目の前で殺されました→黒幕登場
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:29:25.96 ID:P5+W5bCU.net]
- FE的にはその悪い国と同盟を結んでいる、あるいは支配下に置かれている国とも戦争だな
そして自分の国の同盟国は配下が裏切って乗っ取
- 349 名前:り、そことも戦争になる []
- [ここ壊れてます]
- 350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:42:48.53 ID:8gHxxfMP.net]
- 4ステージ分のネタはもらえた
水着や温泉ネタは絶対に入れないからな
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 14:23:56.38 ID:80KamMYQ.net]
- 別のSRPGならどこぞの王女様のように敵国側の抵抗する民を虐殺したり
神界に戦争仕掛けたり
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 14:56:42.82 ID:/SwhMoO6.net]
- 夜襲なんてどうかな?
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 14:58:24.94 ID:raMR8idP.net]
- 帝国が攻めてきた
各地の反抗勢力を仲間に 一致団結して帝国を倒した でも帝国は闇の勢力に操られてたんだよー!つまり人類は滅亡する 闇の勢力を倒して終わり
- 354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:13:59.08 ID:qf7sdRSY.net]
- そういえばこれ索敵マップは設定不可?
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:55:58.09 ID:raMR8idP.net]
- お前が素敵だと思えばそれが素敵マップだろ
自身持てよ
- 356 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 15:59:18.88 ID:sNH2kw/c.net]
- キャラチップ改変、剣ガーディアンと斧ガーディアン
おまけで数字アイコンとアルファベットアイコンの色違い ttp://www1.axfc.net/u/3460270
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 16:48:54.30 ID:/SwhMoO6.net]
- 魔法エフェクトと、女賢者のキャラチップ、モーション
と言ってもビショップ男のを無理やり流用しただけだから使い勝手は分からない あとウィッチを少し修正 前かがみにするのはうまく行かなかったのでとりあえず箒の柄の角度と手の位置をずらして持ってるように見える感じに 今度は攻撃モーションの手の位置が気に入らないけどいつまで経っても修正が上手くいかないのでとりあえずこれで 内容 女賢者のキャラチップ、モーション ウィッチ、黒ウィッチの修正モーション 箒無しのウィッチ(モーションのみ) 魔法エフェクト4種類+色替え 新規追加のみ ttp://www1.axfc.net/u/3460297?key=srpg 今までのまとめ同梱版 ttp://www1.axfc.net/u/3460299?key=srpg 見本 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org295570.png 今回からは前まで作ったまとめの入っていないものと、まとめも入れたものを分けてうpします 男司祭もいつか作りたいなあ RTPの男ビショップは賢者、女ビショップは司祭のイメージ >>348 おつ(・ω・) 武器変えると印象もだいぶ変わるね
- 358 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 17:23:52.55 ID:DpLOoVeC.net]
- そこら辺の国の悪い連中倒してたら祖国から反逆者扱いされて最終的に味方全員隕石で吹っ飛ばされてEND
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 17:36:38.10 ID:qZ7yfAyl.net]
- >>348>>349
おー、続々と乙! 使わせてもらいます! 試しに自分でドットいじったらビーストテイマーからテイマー抜くだけで3時間 こういうのやれる人ほんと尊敬するわ
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 17:57:47.86 ID:/SwhMoO6.net]
- あ、説明忘れてた
女マージ、ウィッチはモーションは女マージの流用でいいですが、 2フレーム目、3フレーム目はフレームの表示速度を高速に変更して使用するといいかも
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:07:49.73 ID:hU8p40Sf.net]
- BGMのループってどうやってやればいいんだ?
それさえわかれば素材投下も出来るんだが
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:22:27.32 ID:DpLOoVeC.net]
- oggのループ拾ってなかったりするし
多分始点と終点繋いでるだけ
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 19:45:48.08 ID:8R0olEs+.net]
- 攻撃封じ破りの武器を持っていないラスボスが
攻撃封じの武器を持っている中ボスを恐怖で従えてるって設定は違和感あるよね?
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:01:19.27 ID:Xc/F/ldB.net]
- >>355
中ボスは材料になるもん持ってて 誰かに攻撃封じ破りの武器に加工してもらうって設定でいいじゃないか
- 365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:11:25.71 ID:Xc/F/ldB.net]
- oggループは対応してほしいなあ
誰も出してなければ要望出すか 味方と敵の戦力比が8:2
- 366 名前:以上になったらBGM変えるとか
どうやればいいんだろ [] - [ここ壊れてます]
- 367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:24:59.08 ID:8R0olEs+.net]
- >>356
ん?ガーネフとメディウス的な話だよ 中ボスが攻撃封じを持っていてラスボスが攻撃封じ破りを持ってない場合の話
- 368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:28:31.20 ID:9RHMcFKe.net]
- >>348-349
乙乙! クッソいいなあ どうやって作ってるんだみんな
- 369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 20:30:35.41 ID:raMR8idP.net]
- >>355
お前らには利くけどラスボスには通用しない でいいじゃん
- 370 名前:名前は開発中のものです。 [2015/05/03(日) 21:12:09.02 ID:6mR06iBq.net]
- 「盗む」って実装してくれないかな?
敵より早かったら敵のアイテムを盗めるってやつ。 個人的には「力が敵より高かったら敵の装備アイテムをもぎ取る」ってのをやりたいんだよ。 新参だからわからないんだけど、こういうのって要望出していいと思う?
- 371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:17:04.26 ID:/SwhMoO6.net]
- どこまでをスクリプトで対処するべきなのか、標準で実装するべきなのかの線引きは難しいから何とも言えないなあ
勿論可能な限り標準で出来るに越したことは無いけど、要望全部通すのも当然無理なわけだし とりあえず自分はクラス上限を設定できるようにって要望は出した
- 372 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:19:26.10 ID:qf7sdRSY.net]
- あれ? これってスクリプトコピーしてPluginに入れて書き換えてもアプデしたらダメじゃね?
今回アプデしてクリティカルの係数変えられるようになったけど singleton-calculatorを書き換えたのPluginフォルダに入れてあると適用されないよな?
- 373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:38:10.91 ID:8R0olEs+.net]
- >>360
ラスボスの武器に攻撃封じ破りを設定すればいいんですけど それやるとラスボスの武器に攻撃半減を設定できなくなるんですよ
- 374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 21:54:24.51 ID:qZ7yfAyl.net]
- >>363
仕様知らないけどPluginって本体読んだ後に上書きか追加するもんじゃないの? むしろ旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの スクリプト上書きされてアプデ内容無効化、とかのがありそうなもんだけど
- 375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:00:19.12 ID:/SwhMoO6.net]
- >>364
どうせ味方に攻撃封じの武器持つ奴なんて居ないだろうからそういう設定だと言い張れば良いのです
- 376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 22:37:47.23 ID:qf7sdRSY.net]
- >>365
>旧バージョンのスクリプトコピーして改変入れたら新バージョンの >スクリプト上書きされてアプデ内容無効化 だからそれを言ってるんだが……
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