- 1 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/17(金) 21:03:46.50 ID:JRR5G1py.net]
- ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう 公式サイト srpgstudio.com/ DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり) www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 01:40:37.57 ID:Lhr1OO+q.net]
- 200本突破したのか
いま10%還元やってるし連休中もっと売れそうだな
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 02:26:12.90 ID:VyxyINWl.net]
- 需要はあるっぽいので顔グラ改変したのを
ttp://www1.axfc.net/u/3457738 パスはsrpg
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 07:22:20.94 ID:VWjzfok0.net]
- >>244
ありがとうございます タイトル画面を自作絵に入れ替えたいのですが カスタム可能なのでしょうか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 07:34:46.71 ID:VWjzfok0.net]
- 自己解決しました
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 09:47:42.51 ID:+/nl0AV0.net]
- Sナイト⇔ナイトみたいなのもクラスチェンジアイテム駆使すればいけるんかな
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:32:06.22 ID:3Tvv0Ww2.net]
- >>239、>>244
使わせていただきます 防衛マップで敵将倒されたくないけど、だからって無敵設定にするのもなあ… ↓ そうだ、その付近を常時待機のアーマーで固めておけばいいんだ ↓ ついでにその後ろにロングボウ持ちのアーチャー置くか… ↓ 10マス魔法持ちのマージ4人くらい置くか ↓ 万一ここまで進軍されても回復出来るように遠距離回復持ちも置くか ↓ あれ?これまだ7章のマップだよな?←今ここ
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 12:57:31.48 ID:FYIwEUox.net]
- >>248
一旦顔見せする超強い仲間の強さを見せ付けるステージにするとか
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 13:27:17.33 ID:tUINt+ns.net]
- >>239、>>244
ありがとうございます。できたら 他のもほしいです >>248 遠い場所において数ターンで帰らせるとか 顔見世ボスの定番パターン
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 13:28:37.40 ID:+/nl0AV0.net]
- >>248
ライン超えたらドラゴンナイトを大量に投入して逃げよう
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 15:04:54.87 ID:FYIwEUox.net]
- 重さ表示なしにして重さ0にして速さ-3とかにしたほうがいいのかね?
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:18:29.14 ID:f5wmL2e4.net]
- >>252
俺も最初その方向性で調整してたけど、 ステータス補正は一番高い能力値のみ、反映される仕様らしいから 速さ+装備で相殺されるどころか、 デメリットそのものがなかったことになりそうでなぁ… アイテム重さとかはアプデ待ちにした
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 17:33:58.16 ID:FYIwEUox.net]
- >>253
相殺って?ステータス画面では何も相殺されてないんだけど
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/29(水) 22:54:09.57 ID:9r0iKH+q.net]
- BGMとSEの音量がコンフィグからいじれるらしいんだけど、どこから変更出来るの?
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 00:08:01.70 ID:EuGaWRpJ.net]
- >>254
すまん、俺の勘違いだったわ。 〜公式マニュアルより〜 同一アイテムの補正 同一アイテムによるパラメータや成長率の補正は、 1つのみ有効です。たとえば、力+5を補正するAというアイテムが存在し、 Aというアイテムを2つ所持しても、力+10にはなりません。 〜以上〜 速さ-5 守備+5とかの同一IDの同名装備を複数装備しても 1個分しか速さも下がらないし防御もあがらないってことだった
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 01:17:52.66 ID:7Qu6XtQc.net]
- これユニットの登場で登場する方向選べるけど砦から出るときとかどうするんだ?
登場方向なしにすると強制終了するし 歩かずにその位置から出てきて欲しいんだが
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 01:32:14.29 ID:7Qu6XtQc.net]
- あ、解決したわ
アプデでなしにしても強制終了しなくなったんだな
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 02:04:49.57 ID:EuGaWRpJ.net]
- >>255
テストプレイやゲーム内の"環境"から0,25,50,75,100で音量選べるのは確認した
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 08:35:56.58 ID:uqbr+DeV.net]
- 今作ってるものがどういうものか最初に説明しなきゃって思いが強すぎて、
ステージ1をずっと作り続けてるんだな、これが 導入部分の説明あり、うまくユニットを動かして○○を倒せって攻略要素あり、 王子無事ですかの増援あり、最初の1面がクライマックスになっちまいそうだぜ・・・
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 09:13:12.31 ID:b9+/JTMc.net]
- 1面はチュートリアル要素入れないとね
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 09:37:53.08 ID:/LXwx2d/.net]
- とりあえず山賊か海賊を倒そう
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 10:53:09.75 ID:sryVFZFZ.net]
- イベントで登場した自軍ユニットが移動したらパッと消えてもとの位置に戻っちゃう・・・・
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 11:29:38.65 ID:8/2SKKCc.net]
- 体験版弄ってみたんだけど、新しいツクールに慣れてると
マップ作る時に2つの地形の境界線が自動で配置されないのは面倒だね 製品版では自動配置なんてことはある?
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 11:35:49.41 ID:eSZtPR/R.net]
- >>264
ない 自力で分けないといけない
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 12:04:30.96 ID:8/2SKKCc.net]
- >>265
ありがとう ダメ元で要望ぐらいは送ってみようかな
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 12:53:25.99 ID:C9HPDVCN.net]
- がっつりと凝ったことしたかったらjava scriptの知識無かったら無理?
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 16:07:16.11 ID:EuGaWRpJ.net]
- がっつり具合にもよるだろうけど、
個人的にはスクリプト知識ゼロからスタートだけどいい感じに出来てるかな。 マップチップと歩行グラフィック変えたりビジュアル面が主に。 システム面では数字弄ってスキル効果変えるくらいしか出来てないけど… コテコテの別ゲー作りたいっていうんなら、スクリプト必須だろうね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 16:16:14.71 ID:7Qu6XtQc.net]
- 敵AIの移動がまだ変なとこあるな
崖移動できるようにしたらなぜか移動コスト無視して遠回りするし
- 275 名前: mailto:sage [2015/04/30(木) 16:45:56.57 ID:sryVFZFZ.net]
- 自動開始イベントの設定を条件なしから自軍1ターンちょうどに変えたら
消えなくなりました
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 17:34:10.81 ID:eSZtPR/R.net]
- アイテムの所持数いじってもユニットステータスでは5つ以上表示されなかったり、
一つのクラスに使用可能な武器種をいっぱい入れるとユニットステータスでスキルと表示が被ったりするから そこを変更するならスクリプトをいじるのが必須になってくる
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 19:04:55.19 ID:eSZtPR/R.net]
- スキルはscreen-unitmenuのdrawSkillAreaをちょっといじれば簡単にズラせるけど
アイテムの方は根本的にテキストの配置位置やらサイズから変えないとダメだな www.dotup.org/uploda/www.dotup.org290439.jpg
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 19:08:58.38 ID:7Qu6XtQc.net]
- というか一番重要なのって攻撃と命中と回避の表示
SRPGで情報をいちいち計算して出さないといけないってかなりストレス 要望出すか
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 19:55:17.53 ID:/LXwx2d/.net]
- FEは表記が体感命中率だから計算でだした実命中率をそのままだすと…
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:08:47.43 ID:4VxGXDla.net]
- むしろ威力、命中、必殺の計算された状態で出る今の方が便利だと思うけどなあ
いちいち命中の値から相手の回避を引いて…とかやってられん
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:22:45.92 ID:sryVFZFZ.net]
- >>274
体感命中率って?
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:26:27.53 ID:4VxGXDla.net]
- と思ったけど戦闘時の表示じゃなくてステータス画面で見れるようにって事ね
確かに必要だなあ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:46:39.00 ID:/LXwx2d/.net]
- >>276
実際の命中率が95%でも案外外すので表記上では80%とかにされてること
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 20:56:28.70 ID:7Qu6XtQc.net]
- >>278
それなんか勘違いしてるな GBA三部作とかは実行命中率が採用されてて命中が50%を超えると実際には高く、 50%を下回ると実際には低くされてるけど 命中95%が実際には80%にされてるってことはない それこそただの気のせい
- 285 名前:漬物嫉妬民 ◆zBM7R7atix4C mailto:sage [2015/04/30(木) 21:44:58.89 ID:cuHckmfG.net]
- 普通のSRPG
命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数」が80未満なら命中 GBA以降のFE 命中率80=「ランダムで選んだ0〜99の乱数2つの平均」が80未満なら命中 みたいな違いだった気がする うろおぼえだけど
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 22:11:27.28 ID:cgovFclU.net]
- 平均値ならば不慮の事故みたいなのは起こりにくくなるな
- 287 名前:名前は開発中のものです。 [2015/04/30(木) 23:17:57.94 ID:6yH2506W.net]
- 少し触った感じだけど確かにFEツクールだこれ
個人的にはSRPGツクールくらいのシンプルさが性に合ってたというか、 MP消費して必殺技みたいのがこれだと再現難しいのが辛いなぁ ノーマル攻撃を無制限にして強攻撃を回数制にしてるけど 攻撃したら反撃でも武器固定されるから塩梅が難しい
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:30:19.80 ID:eSZtPR/R.net]
- しばらくは素材ちまちま作りながら様子見かなぁ
お色気要員の素体 www.dotup.org/uploda/www.dotup.org291048.png
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:36:55.27 ID:7JgGZbmI.net]
- ランタイム準拠の素材じゃないとアニメのモーションつくんのしんどい
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:39:51.06 ID:eSZtPR/R.net]
- ランタイムのモーションの移動カクカクだわ攻撃時の斬撃が無いから違和感あるわで
どの道自分で作り直さなきゃならんやん
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/04/30(木) 23:58:20.72 ID:r3mf2AYJ.net]
- 技術さえ
- 292 名前:コえば、
シャイニングフォースみたいな戦闘画面も可能ですか? https://www.youtube.com/watch?v=j611KtMHkhk [] - [ここ壊れてます]
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 05:33:04.46 ID:0npJZ3Tc.net]
- そういや補間機能ないなぁ 1コマ1コマコピーして調整していくのはきびしいな
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 06:04:29.06 ID:HsubDEVO.net]
- >>282
必殺技みたいなの作れないのが一番辛いわやっぱり
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 06:28:57.57 ID:ed1app4n.net]
- FEはレアな武器自体が必殺技扱いになるからね
- 296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 08:56:56.32 ID:Wo6JzpCd.net]
- MPを使用して、ってのは要望出しといたらいいんじゃないかな
流石に実装は大変そうだけど
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 09:47:53.41 ID:BDe69Keh.net]
- 流石にそこまで行くとスクリプトで何とかしてくださいとなりそうだが、
実際スクリプトは作るの難しいってレベルじゃないんだよなあ どの程度までがデフォでの実装が見込めるかは難しいね
- 298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:01:30.65 ID:7QbcCMVE.net]
- MPなりHP消費で技発動は欲しいやね
強武器再現じゃ無く、キャラの個体の特性として付与したい
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:18:18.79 ID:ht7M1Iue.net]
- 一発屋とか居合とか精神集中とか強弓とか欲しい
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:30:41.63 ID:Gl4PB1Sa.net]
- カリスマが欲しい
- 301 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:32:08.30 ID:BDe69Keh.net]
- それはスキルとして実装してほしいという事なのか、
自分自身にカリスマ性がほしいという事なのか
- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 10:55:20.12 ID:UIKIpXHt.net]
- カリスマというか、支援効果は欲しいね
周囲3マスにいると命中と回避に補正ってやつ
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 12:17:18.30 ID:BK3UvN+r.net]
- 雇用でランダムパラメーターとかキャラ生成みたいなのがほしいなぁ
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 13:37:10.55 ID:Gl4PB1Sa.net]
- ユニットの名前のパターンさえ用意できればイベントで出来そうだ
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:26:36.62 ID:C8yPeytS.net]
- 必殺技とか武器カスタム画面とかキャラ入れておく箱庭とかそういうの欲しい
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:42:03.38 ID:WKWveNgS.net]
- SRPGツクールでよくあった前方5マス射程とか凸の形に攻撃範囲あるとか周囲4方向攻撃とか、
そういう特殊範囲のある必殺技は欲しいところなんだけど流石に実装大変そう過ぎて要望出すのもどうなんだこれって気分になってしまう
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 14:49:07.91 ID:N5/o0/d4.net]
- 増援2が登場する条件を増援1が倒されることに設定できる?
- 308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:36:37.09 ID:Gl4PB1Sa.net]
- 増援1を自動開始イベントの敵軍ターン終了時にユニットの登場またはユニットの移動で登場する敵イベントにすれば
増援2の出現条件にすることはできるが、 普通に援軍配置で出現させたやつは無理なのかな
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:43:41.25 ID:AuyBaTzS.net]
- 1.006来てるな。
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 15:55:07.02 ID:N5/o0/d4.net]
- 今から1ヶ月くらいたってからこのソフトを使ったゲーム製作を始めたほうがいいような気がしてきた
それまでは素材の準備
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 17:18:16.75 ID:a1d1qyH+.net]
- クリティカル係数をいじれるようになったのはいいが、エディタのどこからいじるかがわからん。
スクリプト直接いじったほうが早そう。
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/01(金) 18:34:16.75 ID:BDe69Keh.net]
- >>305
データ設定のコンフィグの下にあるユーザー拡張って所だよ デフォだと必殺3倍、特効2倍になってるね
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 00:03:08.49 ID:bg2VWxWk.net]
- >>306
できた。サンクス。 武器タイプの相性設定って死んでない? 同系統の武器に対してしか相性設定できない。
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:27:59.81 ID:Y5u3vUjx.net]
- 以前は物理武器にしか設定できなかったはずだしそれに比べればだいぶ作りやすくはなったと思う
魔法の3すくみとかも作れるようになったし
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:41:37.28 ID:XO
]
- [ここ壊れてます]
- 316 名前:4mgG3C.net mailto: つーか以前の魔法が剣槍斧に対してしか相性設定できなかったのは明らかな不具合だろ []
- [ここ壊れてます]
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:49:02.16 ID:fHtXdVAY.net]
- 戦士系⇔魔道士系とか戦士系⇔弓系みたいな三すくみは相変わらず無理なのね
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:52:40.38 ID:/Fng+H3B.net]
- それはパラメータ比で出来る事では
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 07:57:09.93 ID:XO4mgG3C.net]
- 要するに風の剣が雷に強いとかボルトアクスが炎に強いとかをやりたいんだろう
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 10:09:13.07 ID:E87JEMKT.net]
- テストプレイ時にコンソールを表示して
root.log('hit!\n'); とかよく呼び出されるスクリプトに書いて、 どんなタイミングで呼ばれるかとか調べようと思ったんだが。 意味不明な数値が並んだ上に落ちます。 ログの使い方間違っているのでしょうか?
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:24:01.12 ID:n2Amk5Tj.net]
- 『敵が結界内に入ったら能力が弱体化(ステータスを雑魚に)』ってのがしたいんだけど、どうすればいいんだろう?
ページ1とか2で変更出来るのは行動パターンだけで、能力値は共通っぽくて困ってるんだけど
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:32:27.90 ID:fHtXdVAY.net]
- 結界入ったらそのユニットに弱体化するアイテムを持たせるっていうのはダメ?
結界出たら出たで弱体化したままになるけど
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:42:51.50 ID:6GbcF9i/.net]
- 自動開始イベントで能力下げてみたら?
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:47:25.88 ID:XO4mgG3C.net]
- 領域に入ったら能力を下げるのはとりあえず可能だけど
領域から出た時に元に戻すのが難儀するな。 可能とは言っても敵軍全員分に自動開始イベントを用意する必要があるし
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 12:54:34.33 ID:E87JEMKT.net]
- >>314
1)カスタムパラメータでフラグを用意する。 2)結界内に入ったらフラグを立て、出たらフラグを下す。 3)ダメージ計算などに細工をして、フラグが立っていたらダメージ量を調整する。 でいいんじゃないかな?
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:10:36.72 ID:XO4mgG3C.net]
- >>318
いやだから1)と2)はどうするんだよ。 自動開始イベントを敵軍全員分の数だけ用意してやるのか?っていう話だろ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:18:35.75 ID:E87JEMKT.net]
- >>319
1)のカスタムパラメータに関しては、 obj.custom.flg = 1; とかやると、存在しないカスタムパラメータも勝手に作成される事は確認できた。 2)のイベントの方は、そもそもイベントがどうなっているか調べていないのでごめんね。 なんかスクリプトでユニットの種類関係なしにイベント起こせたりしないんですかね。
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 13:32:38.62 ID:XO4mgG3C.net]
- 領域を指定して、敵軍がそこに侵入したら起こすイベントというのは作れるが、
それが実行されるとそのイベントはおしまい。 つまり、敵軍が領域に入った時にイベントでフラグを立てると、2体目以降に領域に入った敵軍に対してそれが実行されない。 ならば、敵軍個々に対して上記のフラグイベントを作れば、1回だけはそれぞれが領域に入った時にフラグを立てることは出来る。 だが、領域を出入りすることを考えると途端に面倒になる。 結界内から結界外に出た敵軍用のイベントを全て用意しないといけないし、 結界内から結界外に出てまた結界内に入った敵軍用のイベントも全て用意しなければならない。 1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上、これを力技で解決するのは非常にスマートではない。
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 14:05:51.52 ID:KAW6qdzl.net]
- >>321
>1回実行されたイベントはそれで終わりという仕様上 「イベントの状態変更」のコマンドでイベント実行済みのフラグは消せるよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 14:11:01.39 ID:XO4mgG3C.net]
- >>322
ああ、気付かなかった… なら領域に入った時のと出た時のを敵全員分作れば一応実装できるな
- 331 名前:314 mailto:sage [2015/05/02(土) 14:39:23.18 ID:n2Amk5Tj.net]
- なんとかなりました
ありがとうございます
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 18:34:27.44 ID:Y5u3vUjx.net]
- 今回は箒に乗った魔女、ウィッチを。女マージのモーションをそのままコピーして使用してください
アニメーションとかは完全手抜き 魔女の箒は本来は掃く方が前らしいけど、後ろになってる作品が多いのでそっちで 配色を変えたものも用意したので、気に入った方を使うか、片方を上級職として使えるかも 内容 ウィッチのキャラチップ、モーション2種類 RTPドルイドの骸骨無し(顔が隠れたタイプ)のキャラチップ、モーション +今までの パス:srpg ttp://www1.axfc.net/u/3459741?key=srpg 見本 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org293984.png
- 333 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 18:49:03.67 ID:/6igyJDc.net]
- イベントゲストってどこから設定するのかな?
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:30:21.23 ID:5UAqcRew.net]
- 「ユニット配置」→「ゲストユニットの配置に変更」→「ゲストユニットをイベントとして作成」
もうすでにゲストユニットの配置になっていたら「ゲストユニットの配置に変更」の選択肢は表示されない
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 19:32:34.93 ID:fHtXdVAY.net]
- >>325
いつも乙
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:37:33.77 ID:oANF04YO.net]
- >>325
なんかエロいなw 横座りのほうが上品かも
- 337 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 20:56:36.07 ID:PDIt1kV8.net]
- >>325
毎度ありがとさんです ウィッチのバトルアニメがほうきがエロすぎw ちょっとマヌケにみえちゃうんで、バトルではほうき ないほうがいいかもしれん
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 21:03:28.97 ID:Y5u3vUjx.net]
- >>329、>>339
改善作るかどうかは未定だけど、もし作るときには参考にさせていただきます ただ横座りは最初作ろうと思って上手くいかずにやめたので直すとしても作れないかも あとは箒が真っ直ぐに見えないってのも問題かなあ。乗っける前は確かに真っ直ぐに描いたはずなんだけど ウィッチはTOのイメージで作ったからエロい感じになっちゃったのかも。大体チャームのせい 自分の作ってるゲームでは闇魔法を使って空を飛ぶけど、攻撃力は低いみたいな立ち位置にするつもり
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 22:15:35.44 ID:6GbcF9i/.net]
- いつも乙です
ウィッチは前屈姿勢で箒をつかんでるとエロくなくなるかも
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/02(土) 23:30:26.23 ID:zAjFxw9O.net]
- これ射程3以上のリアル戦闘のときユニット同士をもっと離してくんねーかな
遠距離攻撃してんのに全然遠距離感でないし
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 01:37:09.67 ID:sR4sDuao.net]
- これって体験版だと顔グラとか読み込めない?
faceフォルダに96×96の顔グラを入れたけど表示されない・・・
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 01:39:28.69 ID:0e+69lO0.net]
- >>334
「リソース」→「画像データの確認」→追加 って手順は踏んでる? もしくは顔グラ以外で10件くらい?すでに自前の素材読ませてる場合は 体験版だともう読み込めなかったはず
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 01:43:28.81 ID:0e+69lO0.net]
- 連レスで申し訳ない
顔グラの改変ものだけど一応前回分から増やしてみた ttp://www1.axfc.net/u/3460010 パス:srpg
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 03:43:54.89 ID:/SwhMoO6.net]
- >>336
おつおつ 大臣系の充実っぷりに吹いた
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 05:51:11.94 ID:iSFHknhM.net]
- >>335
サンクスです! 無事できました!!
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:13:06.11 ID:8gHxxfMP.net]
- 話作るのが難しいな。竜を崇める悪い国がありまして、そこと戦争して勝ちます
3ステージくらいで終わっちゃいそうだ 山賊、海賊で5ステージか
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:23:29.15 ID:WyeGsW1u.net]
- その国と戦争終わってついに世界は平和に! しかし突然悪い国の国王が目の前で殺されました→黒幕登場
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2015/05/03(日) 13:29:25.96 ID:P5+W5bCU.net]
- FE的にはその悪い国と同盟を結んでいる、あるいは支配下に置かれている国とも戦争だな
そして自分の国の同盟国は配下が裏切って乗っ取
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