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MMORPG製作プロジェクト(仮)



40 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2005/09/08(木) 01:24:40 ID:I24aVxTC.net]
>>39
 パケット掃射の速度速過ぎ速過ぎ。ドットではなくマス単位で粗く管理しないと、移動
パケットの生成が多くなりすぎて飽和します。あくまでドット単位の移動に拘るなら、移
動方向ではなく、最終移動地点と速度のみ指定してクライアント側で補完を。






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