- 1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82]
- C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。
しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
- 915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 00:36:32 ID:fLJ9z/bM]
- ファミコンの性能で動いてたんだから、そこまで気にしなくてもいいんじゃね。
それより書き易さとか定全性の時代でふぁ?
- 916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:22:38 ID:G8m6MQV2]
- ええと、ファミコンという名前のWindowsPCがあるのかい?
- 917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 02:34:13 ID:tMuqv+yj]
- ファミコンとC++では、アルゴリズムが全然違うだろうな
- 918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 09:14:12 ID:amBcbael]
- #define _SECURE_SCL 0
のことか こちらも試してもらいたいね
- 919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 12:48:57 ID:jbMdxvoh]
- うわー、すごい不毛
- 920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 16:44:44 ID:amBcbael]
- _SECURE_SCL
msdn.microsoft.com/en-us/library/aa985896(VS.80).aspx ただしこれはstlのヘッダが読まれる前に定義されとかなきゃならん上、 _SECURE_SCLが0でコンパイルされたオブジェクトファイルと1でコンパイルされたオブジェクトファイルが 混在してると正常にプログラムが動作しない可能性があるのでプロジェクト内で統一する必要がある なので、ソースの最初で「必ず」読むヘッダを作っておいてその中で#defineするといいんじゃないんでしょうか stdafx.hを使っているならこの用途のファイルとして使えるんだけど
- 921 名前:フローラ [2008/10/05(日) 16:57:41 ID:Ro1QqDVo]
- 皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか? では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。 ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。 どうか勘違いなさらないで下さいませ。
- 922 名前:フローラ [2008/10/05(日) 17:00:33 ID:Ro1QqDVo]
- 皆さん、こんにちは
ご機嫌いかがでしょうか? では早速で申し訳ございませんが、よろしければどなたか「おじょうさま」の作り方を教えていただけませんでしょうか? どうぞよろしくお願いいたします。 ちなみに私はテリーさんでも荒らしさんでもキチガイさんでもございません。 どうか勘違いなさらないで下さいませ。
- 923 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 22:40:47 ID:fLJ9z/bM]
- デザパタを適用する事による処理コストなんて大したことない。
物理演算や描画周りの重さに比べればメソッド呼び出しがちょっと増えるくらい誤差みたいなもん。 デザインパターンは省メモリプログラミング手法でもなければ、高速化手法でもない。 どのデータに対してどの処理を行うかを、継承と抽象化を使って示しているにすぎない。 皆がパターンやオブジェクト指向をありがたがるのはソースコードが肥大化しても グダグダになりにくいという利点があるからであって、そこに処理速度の話を持ち込むのは 少々お門違いな気もする。
- 924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/05(日) 23:20:54 ID:1KBKtonS]
- ゴバーク?
- 925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 00:00:30 ID:Qj0tWv49]
- ID:fLJ9z/bMの頭の中は
コンテナ=デザインパターン となんだと予想してみる
- 926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/06(月) 01:05:57 ID:RvjjvnYl]
- 誤爆だろうな
突拍子がなさ過ぎる
- 927 名前:はかせ [2008/10/07(火) 01:10:22 ID:cGqX38kk]
- 新規で設置するイベントの向きやタイプを選択できるようになりました。
>>918,920 _SECURE_SCL は定義してみたけど、位置が違うみたいです。orz 〜 hoge.h 〜 #define _SECURE_SCL 1 #include <vector> みたいなファイルを作って#include <vector>の代わりに置けば大丈夫でしょうか?
- 928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:36:27 ID:pZbzG5u6]
- プロジェクトファイルに書けるじゃん…
- 929 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 01:39:00 ID:UfrGka1u]
- わざわざバッファオーバーフローの安全装置外すって…
- 930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/07(火) 02:01:26 ID:0+ULamF/]
- >>927
そのテの奴はいちいちソースを弄らずにコンパイルスイッチで済ませるのが普通 -D _SECURE_SCL というオプションをコンパイラに渡せばいい
- 931 名前:はかせ [2008/10/10(金) 22:06:45 ID:KVSkn1sj]
- >>930
なるほど。そういえばそんな機能がありましたね。 でも、どうやって設定するんでしたっけ? Orz 気長に思い出します。 エディタの項目を増やしました。 かなりそれっぽくなったと思います。 ただ、スクリプトを書くところでIMEが働かず半角しか入れられなくて困ってます。 CreateWindowする時に何か引数を入れる必要があるのでしょうか? 現在リアル引越しの準備中です。 13日に引越しがあります。 引越し先では回線が通ってないので更新がストップします。 …今住んでる所があと一ヶ月契約残ってるので、ここの回線使えですか Orz
- 932 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 22:43:45 ID:JQgoxjfF]
- WS_EDITでIME機能しなかったっけ?
- 933 名前:はかせ [2008/10/10(金) 22:58:02 ID:KVSkn1sj]
- >>932
WS_EDIT 自体が定義されてないとコンパイラに怒られました。 CreateWindow()の第三引数に | でビット加算?するんですよね?
- 934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/10(金) 23:20:21 ID:9fPi5x0+]
- >>931
VSなら、 プロジェクトのプロパティで C/C++→プリプロセッサ→プリプロセッサの定義 のリストを編集するといい(スイッチは不要で、中身だけ書く) 実際にclに渡されるコマンドラインは、同じく「コマンドライン」で確認できる
- 935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 06:55:10 ID:8vKoe7Jg]
- 口だけの無能丸出しで
チンカスがまた暴れてたのかw 過去ログ見て久々に笑ったわ
- 936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 08:36:03 ID:uGBGE3a9]
- お前も懲りないなあ
- 937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 08:43:51 ID:cXSto34a]
- ここは1専用?
- 938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 11:40:45 ID:wrsGBgx7]
- >>933
スマソ、見事にごっちゃになってた CreateWindow()の第一引数のクラス設定でTEXT("EDIT")して 第三引数のスタイル設定で加えてES_○○(複数あるよ)を指定すればいけたはず たしかはかせがC++覚える時に使ってたページ(WisdomSoft)に Win32APIの解説もあるからそこの標準WindowsAPI->66.エディット参考
- 939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 13:06:35 ID:AofiNrpF]
- いや、普通は何もつけないEDITコントロールだったらIME抑制したりしないよ。
逆に何かつけたりしてないか?
- 940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 14:43:52 ID:wrsGBgx7]
- >>939
だと思うんだけど、で、調べるとこういうのがあった つ ES_SELFIME ES_NOIME >>937 別にあげてもいいって言ってたよ
- 941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 17:31:23 ID:zINNqrD8]
- >>937
それを訊いて実行されたためしがないから悩まなくても良いよw
- 942 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/11(土) 19:28:48 ID:hq355VQP]
- >>937
【C++】で【ドラクエ】っぽいRPG作ってる方ならどなたでもウェルカムです。
- 943 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:31:22 ID:uGBGE3a9]
- FFっぽいのはどうですか?
- 944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 19:50:19 ID:DyyhAasA]
- 参考になるからいいんでない
- 945 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/11(土) 20:02:03 ID:KOOuLm3Y]
- 昔誰かウプしてたよな
- 946 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 21:50:57 ID:GUEdHTZy]
- 重複だうヴぉけ
C++でRPGゲームを作成する pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1101161690/
- 947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 22:21:24 ID:PD2UnbAx]
- そろそろ3スレ目に突入する頃合のスレに来て
何言ってんだ君は
- 948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/12(日) 23:37:01 ID:rqqV/H44]
- 「ゲームを作成する」ってスレが初期に立てられてたらほぼ全て重複だな。
てか、「RPGゲーム」なんてタイトルじゃ使いにくいわw
- 949 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/12(日) 23:41:33 ID:OZNQ2LWs]
- 誤解があります。
>>943が行くべきスレが>>946という意味です。
- 950 名前:はかせ [2008/10/13(月) 00:00:55 ID:bTtERHED]
- >>938
そのページは見たのですが、IMEに関する記述はなかったです。(見落としてたらごめんなさい >>939 CreateWindow()に渡している第三引数は WS_CHILD | WS_VISIBLE | WS_HSCROLL | WS_VSCROLL |ES_AUTOHSCROLL | ES_AUTOVSCROLL | WS_BORDER |ES_LEFT | ES_MULTILINE です。あえてIMEを受け付けなくするようなものは入ってないと思うのですが… Orz >>940 ES_SELFIME も SE_NOIME も#defineされてないみたいです。 もしかしたら何か他にヘッダを読む必要があるのかもしれません。 でもES_SELFIMEでぐぐったらそれっぽいのが出てきました。 そのサイトではCreateWindowEx()を使うみたいです。 でも時間がなくてじっくり見れてません。勉強します。 そろそろ次スレを考えなきゃですが、既存のスレを使うべきなんでしょうか? 明日リアル引越しです。 前日まで何やってんだ僕。 Orz
- 951 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/13(月) 00:32:30 ID:+8D+0KqM]
- そのご…
- 952 名前:はかせ [2008/10/15(水) 09:05:39 ID:Yj8gjTeu]
- 引越しは無事に終わったものの、日頃の運動不足が祟って筋肉痛です。
回線が開通するのは早くても月末っぽいです。 IMEの件はどうやらDX libが原因みたいです。 解決法はDXlibの掲示板で聞いてみます。 次は編集したイベントを保存しなくちゃですね。
- 953 名前:名前は開発中のものです。 [2008/10/15(水) 12:54:18 ID:KApwsIdw]
- 引越しってほんとの引越しだったのか・・・・
サイトの引越しだと思ってた
- 954 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/10/15(水) 13:11:56 ID:vuffy1Jz]
- むしろその発想がないわw
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