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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++でドラクエっぽいRPGを作る 2



1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82]
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/

650 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:35:06 ID:BwcNTjIx]
はかせ以外は口だけって見抜く位だから間違いなく実力のある御方だぞ。
みんな逆らうようなレスはするなよ。

651 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:16:02 ID:Td1qIz2z]
八月も終わりだな

652 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:42:22 ID:NGMa84PI]
俺のひめくりには後一日あるw

653 名前:裕釐 [2008/08/31(日) 13:53:18 ID:qYp0pTwx]
久しぶりに北がまだ頑張ってるのな。。。

ひとつのゲームは半年以内に完成させる派な漏れには何年間もひとつやるのは無理だ

654 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:07:55 ID:QQt3r7kK]
>>652
「ひめくり」がエロい単語に見えてしまった俺は間違いなくここの最底辺。

655 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:13:39 ID:hqCFSXoG]
「ひめくり」なんて言葉初めて知った俺も同類

656 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:23:30 ID:ByA/L8bg]
ひめくり☆

とかそんなエロゲーありそうだね。

657 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:25:10 ID:q58JIhOP]
誤謬

658 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 19:52:02 ID:we0q71X4]
>>656
日々めくりあげるということなので、学園物ですね。



659 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 21:20:08 ID:ByA/L8bg]
ノッた俺もあれだが、ここはそういう話をするスレじゃないよな。

660 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:17:55 ID:4A2gn0pq]
1の信者がきもすぎなんだが

661 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:26:48 ID:I54k+EwI]
自作ソースもってこい。話はそれからだ

662 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 00:58:40 ID:4A2gn0pq]
本人でしたか(^^;

663 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:03:11 ID:d2OWbsvS]
8月32日にもなって何やってんだよ・・・

664 名前:はかせ [2008/09/01(月) 01:52:00 ID:QY/ih6Zv]
ここのところものすごい勢いでVC++が落ちて思うように進まないはかせです。
エディタ周りの強化?をやってます。
普通のマップに加え、マスクとエンカウントパターンのマップを編集できるようにしたいです。
イベント編集もできるようにしたいのですが、最低限テキストいじれないとダメなためWinAPI?を使う形になるのでしょうか?

>>620-
その名前の方が全然わかりやすいですね。自分のセンスのなさに本気でへこみます。
仮想viewは聞いた事ない単語だったのでぐぐったけどよくわかりませんでした。
反復子ってbegin()とnext()を作って必要な数だけnext()してやって取り出す方法って事ですか?なるほど…。

665 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 01:52:53 ID:UuyetNZt]
ヲヲ、こんなスレがあったとは
数年前にドラクエ1クローンを携帯用に作ってましたよ

自分がゲーム製作を始めて二作目に着手するぐらいの頃から
ロープレにおける共通部分の多さに気付いて(気付くの遅すぎ)
必死こいて一作目から部品を切り取ってライブラリ作ってた
当初から先を見通してゲーム作るのって難しいっすね

666 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 05:06:21 ID:JoP8MNRt]
>>661
はかせ以外無能なのはこのスレ見れば否定しようのない事実だからねえw


667 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 06:47:28 ID:JoP8MNRt]
  楽しい夏休み         シャンプーの香り                お前彼女は?
              浴衣                   シャンプーの香り
   彼女とデート         初めての一夜     ラブホテル         初SEX

            鳴らない携帯電話    浴    部屋まで聞こえてくる花火の音  
 一日中部屋の中                衣      
     リ        お前予定は?                  初   あんたとは無理
     ア                     / ̄ ̄ ̄\       体   
     充     花火大会        / ─    ─ \      験     俺、女いるから無理
                        /  <○>  <○>  \
  好きです・・・        孤    .|    (__人__)    |    友達は全員彼女と祭りへ・・・
                  独    \    ` ⌒´    /
 童貞        いい匂い      /             \        夏休み楽しかった?

668 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 09:43:40 ID:C69TUXFZ]
相変わらず基地外が独りで粘着してるのか・・・言ってる事が毎回同じだw



669 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:04:31 ID:fzn1jj2I]
ものすごい勢いでVC++が落ちるってどんな環境だよ

670 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 10:44:16 ID:77ogbz3A]
>>665
ゲームプログラムなんてそんなもんよ。
最初から汎用性を意識して作ると無駄な手間が増えるし、
同じようなゲームをまた作るかどうかなんてわからんしね。

671 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 13:48:50 ID:c9OPbLq0]
>>635
マジではまるね。
デザインパターンとかいまだによくわからない。
最近はあきらめてできるとこだけカプセル化してあとは
グローバル変数、グローバルな関数。
完全にカプセル化してしまうと処理速度とかも期待できなくなるし。

つまらんカプセル化とかの勉強で失った 何 年 かを考えると
怒りすら感じる。
得るところも多少あったけど・・・

672 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 14:05:58 ID:6ihCXpcX]
>>664
そんなふうに呟かれても思い描いてる仕様は伝わらないわけで
WindowsのコントロールでもいいしScintillaみたいなコンポーネントを探すのもいいし、ご自由に、としか言えないよ…

.NETなら悩む必要ない所なんだが

sourceforgeなりgooglecodeなりをぶらついて考えてみるのもあり。

673 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/01(月) 17:06:22 ID:zNtzPt1R]
つまらんカプセル化っていい表現だなー。
粘着してるひとは作る事より設計する事が好きなんだろうね。


674 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 21:56:05 ID:vtY7gm4b]
確かにツッコミが進行自体より設計についての方が多いもんな
ドラクエクローン作りあげることより自分が気に入るコード書かせる方に
助言のウェート置いてる住人多い気がする。

いかに早く終わるかを助言した方がいい気がするんだけど。
それこそ>>635みたいなことになりかねんし。

675 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:13:15 ID:0ePdxEVj]
ここ技術スレだよね?
信者が作者と一体感味わって心の寂しさを生めるスレじゃないよね?

676 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 22:19:18 ID:6ihCXpcX]
>>674
>>1が読めないみたいね…
足止めみたいな設計論は俺も引くけどさ

677 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:43:48 ID:vtY7gm4b]
>>675
つか荒らしてるのは一人じゃね?

>>676
いや見てるよ。
つかスレ見てて1に対する助言つー感じがしないんだよな。
方法論じゃなく観念論を論じてるようにみえて。


678 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:52:46 ID:Ds1yguYn]
wiki管理者詐称の件とかみるに自作自演でやってるっぽいな



679 名前:はかせ [2008/09/02(火) 01:33:30 ID:DxW7Ksh6]
エディタにアイコンをつけてみました。
最上段がモードセレクトで右から マップ マスク エンカウント情報 の予定です。
カーソルは動くけどモードは変わりません。
中断はセーブです。
Undoとかできればいいなとか妄想してます。
ふと思ったけど保存のアイコンってどうしてFDなんでしょうか?すでに見たことがない人もいるかもしれません。

イベントエディタのイメージはこんな感じです。
イベントを書く欄はただ単に一個の窓にしちゃってもいいかな、なんて思ってます。
tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/EditerImage.GIF
WinAPIをちょっと触ったけど、ものすごくC言語的、というんでしょうか?
ポインタを引数にしてポインタの中身をいじる関数とかがかなりとっつきにくいです
ハンドルの数も種類も多いので基本的なところを抑えるだけでも結構時間かかりそうです。

設計論も僕には足りないので、そのとおりに実装するかは別にして、
コメントくれるだけでもプラスになるんじゃないかな。って思ってます。

680 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:00:26 ID:u4wB5E6J]
>>679
その画像の奴くらいなら特別なライブラリはいらないな。
フリーのリソースエディタ使ってダイアログ作っちゃえばok

681 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:17:14 ID:BpB/a+5N]
Win32APIはCでもC++でも使うものだからC言語的なのは仕方ない


682 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 05:52:04 ID:YfkfqTs3]
>>674
そうそう。無能が自分に都合のいいコードにさせたくて必死なんだよなww
見え見えなのが笑えるwww





683 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:01:31 ID:be0o5s6Y]
まぁ他人の言う設計論なんて「そういうやり方もあるよ」程度の認識にとどめておいていいと思うよ。
途中で無理やり変えるのが一番やってはいけないことな気もするしw

684 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:38:32 ID:BpB/a+5N]
でもDXライブラリなんて世間一般には通用しないよ


685 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:50:51 ID:4WgYs4ZE]
世間一般ってどこの世間だ。

686 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:50:51 ID:mnRYIN7x]
俺もDXライブラリだけは無いと思う
普通にDirectX使用した方が良い
面倒なの最初だけだよ、あとはコピペだ

687 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:52:55 ID:BpB/a+5N]
>>684
業界

688 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:56:51 ID:4WgYs4ZE]
そりゃそうだろう。
でも今、そういう業界の話をしてるの?



689 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:04:09 ID:Ds1yguYn]
例の奴だからほっとけ

690 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:11:25 ID:BpB/a+5N]
DXライブラリなんかで作っても最終的には時間のムダになるよ


691 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:12:07 ID:u4wB5E6J]
>>684
意訳:こんなマイナーなライブラリ使ってるソースをクレクレする奴って実はかなり少ないと思う




ダウンロード数カウントしてないの?
初期に一度落としたきり、ソース落としてみてないのだけれど…(携帯からしか見る機会がない)
都合よく修正云々言ってる奴いるけど実際はソース見てない人多いんじゃないかと思ってる

692 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:14:43 ID:BpB/a+5N]
まあはかせの最終目標が何かは知らないけどね
このゲームを完成させるだけだっていうなら別だが

693 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 09:21:40 ID:ej8/EVsz]
普通に画像を描画できればいいだけだろ
何使おうとそんなに変わらないからどうでもいい

694 名前:はかせ [2008/09/02(火) 11:07:39 ID:td3O3YPy]
リソースエディタを探してみたらかなりの数がありますね。
実はwinAPIで直書きしようとして挫けそうでした。
おすすめのフリーのリソースエディタってありますか?

DXライブラリについて
何でそんなに嫌われるのか分かりませんが、今回はこのまま使って行きます。
次回は直にDirectXを触るつもりなので、よろしくお願いします。

695 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:25:11 ID:E0hfPLE9]
ここのソース乞食の見栄はいつ見ても面白いなw

さすが何も出来ない口だけ君(笑)

696 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 13:27:02 ID:yL3oZiiT]
うちのクソババァにニートやめろよ言われてむかついたのでドラクエ作ります

697 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 14:37:21 ID:yL3oZiiT]
しかしC++ってクソ言語だな・・・使いづれぇ
D言語かRubyで書いてもいい?

698 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:39:51 ID:MdnyYe/i]
>>695
そろそろ煽りも自重しような

>>697
ご自由にどうぞ





699 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:03:51 ID:yL3oZiiT]
だが8年前にC++を勉強してそれっきりな俺は不安になった
なので思い出すためにもC++で書くわ・・・でもDirectXは勘弁な!

でもその前にうみねこ読み終わってないからやってくる


700 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:05:13 ID:m23QvXa7]
今北三行

701 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:12:11 ID:m23QvXa7]
・・・と思ったけどなんか反応無さそう& >>1 の実績と進捗が見えないので撤収


702 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:14:02 ID:yL3oZiiT]
俺と違って1はちゃんとやってるぞ?
何を言っているんだお前はw

703 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:40:23 ID:m23QvXa7]
お、人がいた!なんか嬉しいwwwwww

>>702 そうなんだ。それは失礼。いや初めて来た板で、状況がいまいち見えなかったからさ。

704 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 17:15:44 ID:huM3INLb]
>>694
俺はResEditという奴を使ったことがある
フリーで、外国製だが、別に日本語も問題なく扱える

EEだと入れるのちょい面倒だが、ATL/WTLあたり使えば
Win32APIを直接叩くよりは楽じゃないかな
ぶっちゃけツールなんかC#+Winformで作ったっていいと思うけど
まあC++でレトロなドラクエクローンって時点で完全に趣味の世界なわけだから
外野から何を言われようが好きにするといいさ


705 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:23:00 ID:w4/Nxt8A]
rubyで高速描画できるの?普通にフィールドのマップスクロールを実機同等の速度で描画できないと思うんだが。

706 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:48:11 ID:ej8/EVsz]
どうせ描画命令送ってからが時間かかるんだから言語はあんまり関係ないんじゃないの
C#+Direct3Dで頂点バッファ使ってマップ描画してみたら1000FPS超えたw

707 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:27:18 ID:wix3Ajo1]
ポイントは何をどこまで、どの範囲でやるかだから、
例えば描画系(DirectXManaeged)の向こう側に放り込む内容の方が大きければ
中間言語コンパイラでもインタプリタでもあんま関係無い。 FPS値だって十分になるだろうけど、

こっち側のコードに負荷が集中するような内容だった場合、普通に重くはなると思うよ。
・・・って言う、これは普通の話。

実際、ドラクエクローン的な内容だったらGDIで全然おkだけど。

708 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:30:11 ID:wix3Ajo1]
>>706
それどんな内容で?頂点数とか、あとそれらの一塊をどう操作してるのか。
単に最初に放り込んだきり頂点移動無しで表示してるならFPS値は結構な値になるよな





709 名前:706 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:50:56 ID:eG+GbAsy]
マップの頂点だけ最初に放り込んでそのままだよ
テクスチャの切り替えすらやってない
あんまり参考にはならないよ

710 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:33:26 ID:sQFQxygc]
>>691
メジャーなライブラリってどんなの?
海外製以外だと思いつかん・・・

711 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 01:40:21 ID:h+bG/cZB]
各種ライブラリ紹介スレ2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/

712 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 06:58:03 ID:L1nJeYdW]
>>710

ヒント:実力示せない自称プロ(笑)がまじで多いからなww




713 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:00:07 ID:7NpUxjry]
どう見ても>>710>>712は噛み合ってないw

疑問文見つけたら思考停止しちゃうみたい

714 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:29:58 ID:nfbZS8s5]
むしろこのスレの害は>>713みたいなやつ

715 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 09:47:31 ID:zPQjr+FU]
世間一般に通用する技術すら持っていないのに粋がる屑ども(笑)


716 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:35:14 ID:T+0H7+Cp]
>>697
rubyで書くんならツクールのRGSS互換のレイヤをSDLか何かで書けば
幸せになれそうだな
つーかそれなら最初っからツクールXP/VXでいい気がするが

>>705
基本的な描画処理をC/C++で実装されてるレイヤに丸投げするんなら関係ないな
ピクセル単位の計算/描画を「rubyで」やる、とかは勿論だめだし苦手だが
矩形のタイルチップをペタペタ貼り付けるだけの2DRPG程度なら
よほど凝ったことをやらんかぎりrubyでも十分実用になることは
ツクールを見れば分かるんじゃないのか

717 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 10:56:13 ID:nfbZS8s5]
HSP最強

718 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:10:10 ID:hDYhMalS]
ここの連中はHSPですらまともに扱えるのか怪しいけどなw



719 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 11:22:04 ID:13Tkp8Mo]
たいしたことじゃないのに、あいつらにはできないだろうと予測する人たちって
高度なことやってるという思い込みしてるのかしら。
自分でちょっとやってみりゃわかる話なのにね。

720 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 13:06:05 ID:BASnf7fI]
>>718
だな
ここの住人はいつも口だけだからなぁ

721 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 15:00:08 ID:VcYpzU9u]
携帯まで駆使して自演とかw

722 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 18:54:45 ID:54gbh5i5]
思い切ってプロフェッショナルの評価版入れれば
しばらく無料で使えるよ

723 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 19:03:36 ID:atrvLoZU]
誤爆?と思ったけどリソースエディタの話かw
確かフリーでもそこそこ良さそうなエディタがあったと思うんだけど・・・忘れた

724 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:15:51 ID:e10mK/hV]
ここの住人は口だけプゲラ君が、住人のスキルが低いという発言以外できていない件。。。

725 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 21:52:56 ID:nnwtrV01]
だって彼もスキル低いもの
誰かを貶せば自分のほうが上だと錯覚できるもの

726 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:06:00 ID:nP8z0XPL]
インデントしないで一行で書いてるコードとかもう
ひどいね わざと見づらくしてるのかとさえ思える

727 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 00:43:11 ID:cc/XrZZ2]
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ベジータ様の何でも相談室 [なりきりネタ]

おまえら…

728 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 07:59:23 ID:4j54sSgp]
>>724
ここの口だけで粋がってる奴らが

   ガ チ で 口 だ け な 件 






729 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 10:52:15 ID:7kXkuAho]
>>679 はかせ、
個人的には、あんまエディターは凝ったつくりしない方が楽だと思うよ。
基本、テキストファイルで・・・必要に応じてファイルの連結や暗号化するぐらいで。


それはともかく、IDE系はVisual Studioしか触れてなくて、
しかも、リソースエディターも市販のVSのしかわからんが、

www.resedit.net/
Freeで使える海外のリソースエディター

使ったことないんで、使い勝ってとかわからんし
あんま有用な情報じゃないかもしれんが、その時は御免。

730 名前: mailto:sage [2008/09/04(木) 11:08:10 ID:3MlZ15+W]
ワロタ

731 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 15:49:50 ID:9XOEBo5n]
いまだにXMLでないとか

732 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 20:07:13 ID:eCaylSca]
>>731
VC++使ったこと無いの?
無理して突っ込むことないと思う

733 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 21:53:43 ID:MMEDNu+J]
他所の板で
このスレの「口だけ」のレス抽出件数が貼られてた

734 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/04(木) 22:07:15 ID:CE6B3XuQ]
>>731
PEにリソースを埋め込まずに、自前で・動的にUIを生成するんなら、そら何でもありだ

でも、リソースを埋め込みたいんなら、その辺の仕様がむかしっから
かわらん以上は、やり方も変わりようがないんだぜ

735 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/05(金) 00:05:10 ID:vWq5Gukj]
731を煽る気にもならない。


736 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:20:19 ID:7mPbXVX6]
 \ 避けたらマジ殺す!/
    ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      /\   /\ < はぁ!?お前が死ね!    ↓香車
     /   \/   \                   /\
    / / u    / / u    ',                  //  ',
   / /  飛 / /  角 u ',                 //   ',
   / / \車 / /\. 行   ',\             /./    ',\
  /_/__\/_/______',              .//_____',
      |   |   |   |                    |  |



737 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 08:34:46 ID:p0uOfF90]
いきなりだがワラタw

738 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/06(土) 13:34:12 ID:GuMqxJC8]
んで。最新のリリースはどれさ



739 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 13:44:38 ID:1JFk/UcS]
ゲームをC++とAPIで作っているなら、エディタはC#辺りがいいかも。
作りやすいというより、ゲームと別言語で作ってみるというのが
新たな学習にもなるし、新鮮さがあるかもしれない。
エディタを最初から配布するつもりがない場合は、JAVAを使うのもいいかも。
気づいたらエディタが完成してて、新しい言語も大方習得したとなれば、
こんなラッキーなことはない。

>>736
角が動いて王手がかかれば、香車涙目w


740 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 18:57:11 ID:Zj1BpIi6]
 ↓
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/

741 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 22:17:45 ID:2GhQ6CXW]
厨臭い

742 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:09:17 ID:DSJcaGql]
>>740
"C++"でドラクエっぽい""RPG""を作る 2
エディタ部分については言及されていないようだが
C++の勉強と言っている以上押し付ける必要はないだろうけどね

743 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 00:18:27 ID:w8OhEFeS]
ちょうど間をとった言語があるじゃないですか。

744 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 02:19:57 ID:Hjo5dZ0r]
>>736wwwwww

745 名前:名前は開発中のものです。 [2008/09/07(日) 02:20:49 ID:Hjo5dZ0r]
エディタはC++じゃなくてもってのには同意だ。
全力で応援する!

746 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 03:40:30 ID:DSJcaGql]
>>743
言語じゃなくてバイナリが間を取ってるだけのC++/CLIのことを言ってるんだよな、おそらくw
挫折する口実が欲しいのでなければ手を出すメリットゼロ

747 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 08:56:38 ID:kN8LI6hx]
CはGUI系は異常に難しいからなあ

748 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:09:12 ID:uEfHNAoO]
いきなり、イベントトリブン、ビットマップ描画が難しいからな。



749 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/07(日) 13:50:13 ID:TzkL+YXR]
C++/CLIなら.NETの便利なクラスライブラリやビジュアルデザイナを
C++から都合よく使えるとか思ってるなら大間違い

750 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/08(月) 20:01:50 ID:HsVqAKBi]
>イベントトリブン






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