- 1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82]
- C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。
しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/
- 514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:36:15 ID:TG+l28nC]
- ビルドしたときに警告でるね
自分は常に警告レベル最大にして全て潰すようにしてるけど (warning(disable: xxxx)も使わないようにしてる) はかせは警告あんまり気にしないん?
- 515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:49:44 ID:tt7o9dHV]
- ここって>>1専用?
- 516 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:53:59 ID:wJzqOKpl]
- >>515
【C++】で【ドラクエ】っぽいRPG作ってる方ならどなたでもウェルカムです。
- 517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/20(水) 23:58:54 ID:tt7o9dHV]
- ほー
- 518 名前:はかせ [2008/08/21(木) 02:01:57 ID:BIYH1H2S]
- PHPが使えるみたいなので、とりあえず簡易カウンターを作りました。
tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php CSSだとフレームっぽいレイアウトはできますが、 メニュー用のファイルを一つだけ作って各ページで共有する、みたいなことができなさそうなのでPHPを使うことにします。 勉強するものが一個増えちゃいましたが、まぁがんばります。 Divクラスってまさにスタックそのものですね。調べてみてびっくりです。 STLのstackクラスに書き換えようと思います。 >>499〜 boostは文字がいっぱい並んでて手をつけたら一年は作業が進まなくなるってのに同感です。 と、いうか前スレで存在を教えてもらったけど、理解しきれないで結局使えなかったんですよね。 今なら理解できるかもしれません。が、本気で勉強すると確実に更新がとまります。 lexcal_castはすげぇ便利そうですが、内部がどうなってるかが気になる今日この頃。 この二つだけ覚えとけ!ならなんとか即戦力でつかえそうです! でも、Divについての質問の意図はちょっと違うんd(ry…(>>491 あと、メソッド名称とは関係ないけど〜 >>514 警告は後で修正するために残してあるのと、対処法がわからなくて残っちゃってるのの二種類です。 たしか、定数値が切り捨てられる、方が対処法がわからないやつです。 放置してるのは本当はダメですよね… Orz >>515 うpしてくれると僕も一緒にがんばろう、って思えるのでぜひ。
- 519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 09:55:00 ID:tmUnDpCY]
- 定数0x81は10進で129で、charの範囲外だからさ。
charまたはunsigned charででもcastしてみるとか。
- 520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 11:20:12 ID:7HsiUGvX]
- >>518
htmlをインクルードしたいだけなら、たしかにPHPでもできるけど SSIで十分だよ
- 521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/21(木) 17:50:23 ID:tdN6z+5v]
- >>518
稲葉さんのboost本買って読んでみればいいと思うよ あれはそんなにディープなところまで触れてないし 仮に1年進まなくても後々に詰まる確率はぐっと減ると思うけど、 あっちの世界に行って帰ってこれなくなる可能性もあるんで無理に触るまででもないだろうけど lexical_castは<sstream>を使ってる std::cout << 1ってやっても、std::cout << "moge"ってやっても表示されるのを 出力先をstd::stringに対してやってるってだけ、文字→数字も同様
- 522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 01:13:37 ID:8hzGXGJC]
- DirectX弄るならATLでいい
- 523 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/22(金) 08:17:27 ID:+lslaMQB]
- VCEEじゃ使えないだろ
- 524 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 02:48:38 ID:KtWsIdoC]
- >>489
だなw
- 525 名前:はかせ [2008/08/23(土) 08:29:01 ID:I5V34fLM]
- ・Divクラスをtypedef std::vecter<int>に変更。
STLを使ってみよう第一弾って事で。自分で動的配列を作ったことは決して無駄じゃないはず。(知識的な意味で) ・アクティブになってないコマンドのカーソルが点滅しなくなりました。 フィールドで【つよさ】【つよさをみる】とか選ぶと、後ろのカーソルが点滅するのがちょっと気になってたので修正。 戦闘の時にメインのコマンドを選択する前にモンスターのカーソルが表示されるのがちょっと気になってたのでそれも修正。 ・混乱の呪文を実装しました。 ・混乱時の行動を実装しました。 混乱時は通常攻撃しかしないようになってます。攻撃呪文も使わせたいですね。 DQ4みたいに混乱時の行動リストをJobクラスに持たせると面白いかもしれません。 tp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php 今日から旅行に行って来るので更新できません。 旅行行くより>>518さんの本買いにいきたかったなぁ… でもあっちの世界に行って帰ってこれない可能性はかなり高いと思いますw
- 526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 10:30:46 ID:AzhheOVc]
- >>525
今更だけどLet's Boostでググって 使えそうなものだけ拾い読みして利用すれば十分だと思うよ
- 527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 19:44:52 ID:fgzdK2eT]
- ベクター(ベクトル)のスペルってvectorじゃないの?
- 528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:05:28 ID:BTMg51oc]
- はかせは天然なんだからしょうがないだろw
たまにいるじゃん。 何かに対しては異常な集中力を発揮して優れた結果を残すけど 別の部分が普通の人と比べて異様に抜けてる人。 作業中はでかい声で話しかけても聞こえない。
- 529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/23(土) 20:27:50 ID:YdmUVAqc]
- Event.cpp とかで <TargetName> がちょくちょく出てきて
実際のイベントでは置換されるみたいだけど こういうのって普通は定数にしておくもんなの?
- 530 名前:はかせ [2008/08/25(月) 04:56:43 ID:wLocDoDi]
- 旅行から帰ってきました。
親族16人の旅行だったんですが、やっぱり一人のほうが落ち着くなぁ…。 効果音が出るようにしました。 用意したのは ・コマンドを選択した時の音(Click.wav) ・呪文を使った時の音(Spell.wav) ・ダメージがあった時の音(Hit.wav) の三つです。 音がしょぼいのは我慢するか、自分で作ってください。そしてできれば提供してk(ry >>529 コレが普通の方法かどうかは僕が聞きたいくらいです。 ちなみに<TargetName>とかはイベント処理の一行ごとに変換してます。 イベントスクリプトで変数のような役割です。 また一行ずつ変換しない<Shop 3>とかはイベント開始時に変換してます。 お店とか酒場とかの処理がある程度決められているけど、いちいち全部書くのが面倒くさい、って時に使います。 音が鳴ると一気にゲームっぽくなりますね。 でも、呪文の音がへぼくてめちゃくちゃレトロな感じです。(FC黎明期 ちなみに↓のスレに乗ってた↓↓で作りました。 tp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1051422096/l50 tp://www.vector.co.jp/soft/dl/win95/art/se232653.html 音楽、となるとシーケンサーか… 無料でお勧めありますか?
- 531 名前:はかせ [2008/08/25(月) 04:59:36 ID:wLocDoDi]
- >>526
お礼言い忘れました。ありがとうございます。 さらっと呼んで頭の片隅において、使えそうな時に使ってみます。
- 532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:08:33 ID:8IAKXHS+]
- Eventフラグのチェック関数の名前がisEF()っておかしくない?
is○○はbool値を返すときに使うけど、こういう付け方は英文としておかしいのでは 慣習的に理解はできるけど
- 533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:11:10 ID:8IAKXHS+]
- 呪文の音がレトロすぎる・・・・
ファミコンより昔のゲーム機だろこれw
- 534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:19:20 ID:ixFVssZy]
- 英文法気にしてる奴はプログラムかくのにむかないとおもう
- 535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 06:42:15 ID:8IAKXHS+]
- ↑こいつ最高にアホ
- 536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 11:05:32 ID:aZofoDFc]
- あとでバグが出たときに英語が適当だと発見が遅れる。
あと別の人がソース見たときに、程度が低いと見られてまともに読んでもらえなくなる。
- 537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 12:08:34 ID:M89mqnrm]
- つーかEFじゃ何がなんだか
ちゃんとフルスペルで書かないと、 後々困るのは自分だぜ
- 538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:19:48 ID:m1ItHVq3]
- Cの話じゃないが、昔アクセスVBAのソースを見たとき、
goukeiとかfuragu1みたいな変数名がゴロゴロしてて萎えた覚えがある・・・ 一応名の通ったSIに発注した管理システムでの話
- 539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:54:00 ID:KMXLLuM8]
- ローマ字表記は別に良いと思うけどな、下手な英単語や辞書引くような難しい専門用語になるよりは。
日本語変数名も場合によっては有り、伝えたいことがはっきりしていれば長さも短いし。 ただ混在表記や○○_001とか連番でわけられるのは辛い。
- 540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 13:56:12 ID:bEp/Ybeu]
- goukeiはともかくfuraguは無いわw
- 541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 14:49:06 ID:NJGLNsKR]
- ローマ字表記で英語とはレベルが高い
- 542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:44:32 ID:ixFVssZy]
- ID:8IAKXHS+が気にしてるのは文法だよ
- 543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:47:43 ID:R0cq6O4p]
- 全部エキサイト任せだわ俺
- 544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/25(月) 17:56:55 ID:vWQVvn+h]
- おれも。
一端全て日本語でプログラムして、 それをhtml形式に変換してサクラのレンサバにうpしてから エキサイトのページ翻訳で英語に直して、 それをメモ帳にコピペして.txtに保存してから VC++4.0でプロジェクト作り直してmain.cppをつくって、 さっき保存した.txtを友達に読み上げてもったものをipodでボイスレコして、 それをペリカンの着払いで自宅に送ってもらって ノイズが酷い時は一端除去して、 それを聞きながらmain.cppに打ち込んで、 最終的に学校のVC++8で新しいバージョンに変換してコンパイルしてる。 どうだろう、全然面白くないだろ?
- 545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 00:40:38 ID:E+9qtV0K]
- >>540
あるあ、、、、ねーよ、と思うだろ、でもこれマジ話だったりするんだぜw ちなみに別働のシステムを依頼したら今度は日本語の変数名だったんだぜww まあわかりやすさって意味じゃ、開発段階ではメリットがあるのかもしれないが、 入力の手間とストレスだけでもくだらない工数とも呼べない手数が増えてそうだと思ったよ
- 546 名前:はかせ [2008/08/26(火) 02:34:08 ID:cnIrd0Ue]
- ・ダメージ・状態異常・一撃死呪文の耐性を追加しました。
メタルスライムが倒しにくくなったはずです。まだルカニが効くのでそれで倒せるかも。 英語は苦手です。命名センスがないのもわかってます。 isEFlagのisは慣習なのでそれはそれで良いとして、省略のしかた、ですよね。 countをcntとかctにするのはみんなやってるから問題ないと思うのですが、 MonsterをMonsとかはこのソースに触ってればすぐなれると思いますが、 Vihとかいきなり出てきても意味不明ですもんね。 ただ、適当に数字をつけて管理するのだけはしません。
- 547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 03:22:17 ID:N84veEKy]
- ちゃんと続いてるんだ
すごいな 頑張れ、応援してる
- 548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 03:32:28 ID:WPzuCDpO]
- そもそも省略なんてしなくていいと思う。
後で見た時に省略すればしただけ困る。 まぁ、リアルタイムで作ってるときは面倒くさいから省略したくなるけどね。
- 549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 09:52:32 ID:ns4EvLV8]
- >>546
一画面内に収まるような小さな関数のローカル変数なら省略もまあ有り。 クラス内で参照、引数などの外部とやり取りするなら省略しない方がいい。 RedGreenBlueをRGBとするような一般的な短縮ならいいけど複数の意味になりやすいのは避ける。
- 550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:03:11 ID:NgnK2efH]
- おれは、cntという変数を見るたびに2文字省略して何かうれしいことがあるのか?
と(1人で)突っ込みを入れてしまう・・・
- 551 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:09:33 ID:SI0sQ/D9]
- 正直はかせとは一緒に開発したくない
わかりにくすぎる ひとりよがりなコードは他人が苦労する
- 552 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:16:47 ID:DNuurAC9]
- >>550
cntはiとかjとかkとかの親戚みたいなもんだしなあ tmpもそうだな・・・由来は知らんが3文字じゃないとダメな理由でもあったんだろう
- 553 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 10:30:01 ID:Uv7rJDSU]
- ソレと判別できて、他と混同する事がないなら省いたほうがいいに決まってる。
- 554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:31:35 ID:UCjEaVk+]
- 見づらいっつーの
creatつーCの標準関数もバカだがw
- 555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:38:00 ID:ns4EvLV8]
- creatは本人も反省してるから許してやってくれ
- 556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 10:41:46 ID:73a5uErC]
- 独学で勉強してるときからそんな協調したコード書けたか?
少なくとも俺は書けなかったが 今は普通にそれで飯食ってるよ そんなのは共同作業になってから覚えても全然遅くないと思うが
- 557 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/26(火) 12:51:52 ID:ZkQxvwE+]
- cntはあっても、Vihはわからないなー
- 558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 14:11:47 ID:+eP2LVti]
- 一人で組んでると命名は疎かになっちゃうねー
このスレでダメ出し食らいながら 少しずつ掴んでいけばいいねー あと、部分的にコメント文が不足してるかもしれないねー 色んな人が見てくれてるソースだから 最低限メソッド一つに説明文一つ欲しいねー 構造的に組めてれば簡潔な説明文が書けるハズだしねー 焦らずちょっとずつ改良してけば良いソースになるよー 以前よりかなり綺麗になってるからねー
- 559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 23:12:22 ID:TEbD/TEf]
- いやコメントは自動生成が主流だろ
- 560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:10:23 ID:viPvqIpE]
- 自動生成って、プログラマが意図したコメント付けてくれるの?
「// Aボタンの処理」とか。 最近のはすごいね。
- 561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 09:58:21 ID:+eBBtNxp]
- // Aボタンの処理
最低のコメントですな
- 562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 10:39:59 ID:iGQm+pNv]
- 自動生成って関数の処理内容と引数、戻り値説明のテンプレートの事じゃないの?
C#のXMLみたいなやつ
- 563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 12:55:43 ID:U6GVpPon]
- >>558
> 最低限メソッド一つに説明文一つ欲しいねー オープンソースでもいちいち関数単位でコメントなんぞ書かないソースは沢山あるし、 むしろそっちのが多いという印象だけどな。 getter/setterは通常自明だし、メンバ関数は名前見れば機能が分かる、 ぐらいのほうが望ましい。 無論つけとくとツールにドキュメントを自動生成させるときに御利益があるが そういうのは「お仕事」としてやる時だけでいいだろ。 基本的にはソースの字面からは自明でないこと(意図やデザインなど) を説明するのにコメントをつける。 関数よりは、クラス、定数、メンバ変数などの「データ」につけるコメントのほうが 重要だと思う。
- 564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:41:50 ID:Vqvxsafr]
- ぱっと見て分かりにくい処理に解説付けたりはしてるな
「ここはこう処理してて、するとこういう結果が出るのだー」みたいな だから俺のソースは関数が一番コメントが多い、時点でクラスのメンバ
- 565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 14:47:04 ID:Vqvxsafr]
- 関数の中身って書いた方が誤解が少なそうだ
- 566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 15:39:25 ID:eZz9Mb0s]
- >>564
ぱっと見て分かりにくい処理につけるコメントを間違ったりするとホントに詰むぞw マジで気をつけた方がいい。
- 567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 16:08:25 ID:KNXd2k3Y]
- 考えるだけで恐ろしいですなw
- 568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 23:44:24 ID:EYYJ4VR0]
- ここは口だけのカスがよく沸くなw
- 569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 01:57:39 ID:Qlb2/Pnm]
- >>568
がすばらしい実績を披露してくれるそうです
- 570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 05:42:25 ID:JaubmWsc]
- ほんとにプロが居てもこんなところで遊んでる暇なんてないだろうしな
もし実績を示せる人間がいるとするなら相当な暇人でないと なんてマジレス
- 571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 08:57:56 ID:8n+roiwR]
- 関数ヘッダは引数、戻り値、結果の説明
関数内は手段の説明 と分けるといいと思う。 関数ヘッダにチュートリアルまがいのこと書く奴は苦手。 >>568 コード示さないと理解できないゆとりですね? わかります。 >>570 プロなんか珍しく無いし実績とは無関係 今言ってる実績って未踏採用経験者レベルでしょう 誰でもなれる職業で分け%8
- 572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:20:59 ID:P5/Qw9ku]
- >>568
そうそう だから基本的な事でしか粋がれない(笑)
- 573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:24:32 ID:JopJTyIq]
- ん〜、それは自分も含めてって事かい?
- 574 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:33:05 ID:+z0j1ZJt]
- >>1未満の屑のネット弁慶ばかりなのは確かだろうなw
結構臭い奴がいるし
- 575 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 09:36:28 ID:P5/Qw9ku]
- >>574
やっぱりそう思ってた奴って俺以外にもいたんだな(笑) 口だけのカスまじ笑える
- 576 名前:571 mailto:sage [2008/08/28(木) 11:49:42 ID:8n+roiwR]
- 携帯から書いたら文字化けてた…
- 577 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 11:52:18 ID:B/qP5Zqr]
- 正直口だけのカスって言ってる奴って、挫折者ばかりだと思う
そうでないなら、自分から行動するものね
- 578 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:02:07 ID:JaubmWsc]
- >>573
これは触っちゃいけない人
- 579 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:10:24 ID:yDQ1isxe]
- ソースを掲示した奴の勝ち
- 580 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:18:59 ID:uGs1SCzy]
- 自称プロw
- 581 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:23:11 ID:+z0j1ZJt]
- 前スレから見てたが、はかせの疑問に答えられていたのは
ググれば分かるようなものばかりだったからな・・・ 知識の要するものはスルーしてたんだから仕方ない。お前ら哀れw
- 582 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:28:32 ID:0kCumnRy]
- まあ、はかせ以外は無能の集まり=ソース乞食なのは間違いないだろうな
口 だ け で 否 定 す る の は 簡 単 だ よ な
- 583 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 12:53:16 ID:B/qP5Zqr]
- >>580
プロを神聖化すんなって。コード書けなくてもなれる。 >>581 >知識の要するものはスルーしてたんだから仕方ない 具体的にどこよ? ソース読まなきゃダメってのは面倒(落とすのが)だから俺も答えたこと無いけど
- 584 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 12:53:18 ID:JaubmWsc]
- 今さらだけど部外者のはかせ以外が元気すぎるだろこのスレ・・・w
- 585 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:02:32 ID:+z0j1ZJt]
- >>583
だから前スレ嫁よ いくつか出てくる筈
- 586 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 13:34:39 ID:B/qP5Zqr]
- >>585
具体的に言えよ 難易度の高い話なんて出てきたことないだろ
- 587 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:47:40 ID:48xI/Bcq]
-
難度の低いものすら答えられなかった無能どもの巣窟だったわけだwww
- 588 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:49:23 ID:weQxm8cX]
- なんで外野が別の外野に噛み付いてるの?w
外野のスキルが高かろうと低かろうと、はかせが望むドラクエクローンを 作れればそれでいい話なのに、スレ違いだから別スレ立ててやれよ
- 589 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 13:51:18 ID:+z0j1ZJt]
- >>587
そういう事になるなw 前スレも読めない・はかせの疑問をスルーした事実から目を背けるかわいそうな子どもばかりだな、ここは。
- 590 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 15:42:17 ID:Qlb2/Pnm]
- そもそも命名がわかりにくい、コメントがないで、読む気にならないコードなのが悪い
- 591 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 16:19:31 ID:Q17AYcJS]
- ふぁびょり過ぎw
- 592 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 17:34:25 ID:7Nbjl+bK]
- 唐突にやってきて他人を貶して
自分を上の立場にいると思い込もうとしてる 大した輩じゃないな
- 593 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 18:21:38 ID:XPrdyQ+I]
- 単独製作スレだから1以外が無能でも問題ないだろ
共同制作スレで口だけだったらアレだけど。
- 594 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:04:33 ID:AnulgMHx]
- 本気で製作の邪魔をしたかったら、今のままだとメンテ不可能なソースができるだけだから
もっとシェル、tagsやmake等のツール、vimやemacs等の高機能なエディタを使えるようになれとか OOA/D、RUPやTDD,BDD等ソフトウェアの設計開発プロセスの技法やコーディングの基礎について学べとか アルゴリズムとデータ構造も知っとけとか lispやhaskellを使って手続き型以外の考え方を学べとか まずは計算機科学周辺の基礎的な数学からとか そういう茶々を入れるのがいいよ ついでにC++ in depthシリーズ等のC++の名著や上記に関する具体的な書籍を挙げれば 少なくとも5年ははかせの時間を奪えるよ
- 595 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:08:24 ID:AnulgMHx]
- ちなみに上の文に含まれる単語は適当にググった結果なんで殆ど意味ありませんえん
- 596 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 19:16:02 ID:7Nbjl+bK]
- コピペ乙
- 597 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/28(木) 20:02:00 ID:B/qP5Zqr]
- >>587
その難度の高いのをもってこいよ
- 598 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 21:30:02 ID:weQxm8cX]
- 難度が云々言う割りに何も提示できないのは
日下部陽一と同レベルの屑w
- 599 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 22:58:15 ID:8n+roiwR]
- >>587
悪魔の証明、てな
- 600 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:05:07 ID:+E/Z+P1r]
- 無能必死すぎだろw
- 601 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:23:49 ID:Fp05+6oW]
- ググればわかる事でしか粋がれないからな
それを認めたくなくて顔真っ赤にしてるんだろうがww
- 602 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:33:16 ID:J0EVJ9ca]
- 俺も作るって言い出す奴は不思議なことにいないのな
俺?フリーウェアとネタかぶって途中放棄…orz FFでも作るか…
- 603 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:39:38 ID:n8wUlm1O]
- そもそも、本家ドラクエがオブジェクト指向で作成されているとは思えないが…違うかな?
サルでも分かるオブジェクト指向みたいな本を読んで、納得したつもりが、vc++無料を 立ち上げたとたん固まる俺にとっては、はかせの行動力を素直に喜びたい。 今?HSPおいといてツクールXPもおいといてツクール2000をいじってますw それでもなかなかw結局スーファミのツクールしか完成品がない。あれから10年(
- 604 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:46:34 ID:+E/Z+P1r]
- >>601
今までの過去ログでそれを証明してしまってるからな もうどうしようもない >>602 2、3人居なかったか?尤も途中放棄したのかもう見ないがww
- 605 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 00:59:43 ID:BBt8x0Xb]
- なんだこの流れ?
今までは反論するにしても別のやり方が提示されてたし、色々な方法を知ることができたのにな・・・。 ググれば出てくるとか言ってるが、情報が古い場合や一部勘違いとかも多いし、 組み方であーだこーだ言い合うのは凄く勉強になるんだが。
- 606 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:09:32 ID:+E/Z+P1r]
- 無能だという事を否定するのであればこれからの行動で示して下さい
口先だけで否定するのは誰でも出来ます はかせは今抱えてる疑問を全て列挙するべき ここの自称無能じゃない子が答えてくれるよ^^
- 607 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:13:35 ID:wJmvJfih]
- >>606
はいはい鏡鏡 一番偉そうなのお前
- 608 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:13:54 ID:BBt8x0Xb]
- >>606
誰に言ってるんだ?w
- 609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:14:22 ID:Fp05+6oW]
- >>606
そうだな。具体的な解決策を提示し続けてやれば、もう完成は目の前じゃないか? スレにとってもその方がいいだろうし。 見栄はるだけならガキでもできるからな(笑)
- 610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:17:36 ID:+E/Z+P1r]
- >>609
>見栄はるだけならガキでもできるからな(笑) ここなんだよなw 夏休みだから仕方ないのかもしれんが お子様が無能だという事実を受け入れたくなくて口先だけで吠えてるだけの現状だからねぇ ま、でもこれだけ無能だということを否定し続けているのだから 今後のスレの流れは見逃せないねww
- 611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:31:22 ID:gBLsTAD9]
- 唐突にやってきて、んなこと言われてもな。
お前がどう思おうと、俺らは好き勝手やるだけだ。 夏休みの終わりごろに急に湧いたお前の言動は本当に分かりやすいな。 宿題は済ませておけよ。
- 612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:33:18 ID:Fp05+6oW]
- 結局何もできないカスだから、そう言うしかないんだよな
さすが夏厨
- 613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:44:36 ID:+E/Z+P1r]
- まあまあ
今後も口先八寸のネット弁慶がのさばるようなら やっぱり、 口だけのソース乞食 だったというだけだしなw 前スレから読んでるから、まぁこれで間違いないだろうけどな 否定するのはいつも口だけ(笑)
- 614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/29(金) 01:55:06 ID:gBLsTAD9]
- いや、それで何か問題があるのか?
変なことをいうやつだなあ。 さっきから薄っぺらい煽りばかりで言いたいことが分からないんだが、 お前は俺らに何を期待してるんだ? 技術のないやつは出て行けとでも言いたいのか? そんな義務も義理もルールも無いけどな。
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