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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

C++でドラクエっぽいRPGを作る 2



1 名前:代理 mailto:sage [2008/05/14(水) 02:52:59 ID:WT/twc82]
C++の勉強をかねてFCのドラクエっぽい感じのRPGを作りたいんです。

しょっぱなからつまずいています、知恵を貸してください。

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/

283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 13:03:36 ID:oX0LgAz/]
マップとかシナリオは共有メモリにしておいて
エディタでリアルタイムに更新できると作成、デバグが楽だよな。
各種モジュールもDLL化すると後々楽になる。

284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 13:17:03 ID:DJbcifn2]
無意味に壮大な提案して足引っ張ろうとしてるだけだろw
作るものが決まってんなら最小限でつくりゃいいんだよゲームなんて。

285 名前:なんか、みつけてきた [2008/07/22(火) 13:19:09 ID:kdRVqHht]
Level4 マップエディタを作る
sys1.dip.jp/wiki/index.php?%C1%B0%B1%D2%BE%AF%BD%F7RPG_%B2%DD%C2%EA4

ツクール200X形式のチップをWOLF RPGエディター対応形式のチップに変換
sunsoften.web.fc2.com/

WOLF RPGエディター 説明書
www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

Platinum 汎用マップエディタ/マッピングツール
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se231004.html?site=n

マップエディタLight ゲーム用のマップを簡単に作成
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se413567.html?site=n

KSマップエディタ ゲームのマップエディタ
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se442396.html?site=n

Map Eddy3 単純操作で高機能かつ軽快動作のマップエディタ
www.vector.co.jp/soft/win95/game/se401352.html?site=n

MapEditor4 ツボを抑えた汎用マップエディター
www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se351541.html?site=n

286 名前:なんか、みつけてきた [2008/07/22(火) 14:02:58 ID:o9oamxq5]
285を全部うごかしてみたけど
まともに使えるのは
Platinum
www.hyperdevice.net/
だけだったよ


287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 14:09:03 ID:c7QeI/ED]
最近のRPGがアイテムを共有してるのは、アイテムの種類や数が多すぎるから
どうやって持ってんだ・・・・・

288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 14:09:35 ID:c7QeI/ED]
>>286
マップエディタの使い方わかってんのか?

289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 14:25:05 ID:c7QeI/ED]
なんでいつもやくそうポーチがやくそうポーって表示されるの?

290 名前:なんか、みつけてきた [2008/07/22(火) 14:57:03 ID:o9oamxq5]
ここにwin APIでの画面描写のコードがある
www.geocities.jp/saga4project/

これとマップエディタ Platinum
www.hyperdevice.net/

を組み合わせれば出来るはずなんだが・・・

プログラム技術がしょぼくて出来ない

291 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/22(火) 14:58:06 ID:o9oamxq5]
Platinumにサンプルコードが付属しているが、ちゃんとうごかない



292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 15:39:30 ID:WmWx6Wij]
俺は自分用をC#でさくっと作ってみようと思ってる。
もうちょっと安定したらだけど。

293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/22(火) 19:19:05 ID:DY8Fcb8g]
海外にはもっといいマップエディタあるぞ
教えないけど

294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 00:21:00 ID:3WuY5+EK]
>>283
クラッシュして編集中のデータがパーですね。
わかります

295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 00:24:24 ID:ZYbqvCmG]
まずはDQの再現が先だろうに何で流用が前提になってるの?>282とか

296 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 01:16:16 ID:hWn7TDvg]
>>294
メモリマップトファイルでの共有ならファイルにも残せるんだぜ。

297 名前:はかせ [2008/07/23(水) 02:12:33 ID:I+5SHmGd]
>>289
カタカナの【チ】がDQfontに存在しないからです。
このままだとみづらいので【やくそうつめあわせ】って名前に変更しました。

>>281

洞窟に入ってすぐ出ちゃうエラーを修正しました。

両名 バグ報告ありがとうございます!


Drawとshift 関数を分離しました。
>いままで描写と足踏み&移動を同じ関数で処理してたのを分けました。もう一手間加えたら村人が歩き出しそうです。

おみせ->かいにきた->でメニューと金額を表示するようになりました。
商品を選んだ後にメンバー選択できるようになりました。
商品を選んだ時に所持金が足りない場合にエラーメッセージがでるようになりました。
>お店関連の実装です。
あと一歩で販売はできるようになりそうです。

msgCmd.setMsg()で複数行あつかえるようになりました。
>いままで一行セットしてDrawして… とやっていたのをまとめてセットしてDrawということができます。
なので各コマンドからメッセージコマンドを呼び出す時の記述がさらにわかりやすくなりました。
でもイベントスクリプトのMsg は一行ずつ入れないとダメです。

メッセージウィンドウを呼び出したら、呼び出す前のウィンドウに制御を移すようにした。
>これと上の修正点を使ってMsgCmd.giveControl() を MsgCmd.control() に変えていきたいと思います。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87395.lzh

298 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 02:18:45 ID:3WuY5+EK]
>>296
共有メモリじゃないじゃん

299 名前:はかせ [2008/07/23(水) 02:23:20 ID:I+5SHmGd]
>>283
ドラクエみたいなオンラインの開発日記を全部読んだんですが
そんな機能をつけてたのを見て、僕も実装したいな、なんて思ってました。
イベント編集は難しいかもですが、マップ編集ならなんとかなるかも知れません。
みんなでアレフガルド作ったり、天空の塔作ったりとか考えるとちょっと楽しくなってきました。
期待しないで待っててください。

>>282
現時点でも拡張はできます。
でも、今現在では僕以外はよくわからないデータ構造になってます。
無理やり解析して使うくらいなら別の、たとえばたびたび話がでるWOLFとか使ったほうがよさそうです。
エディタ作成はしたいと思ってますが、着手するのは多分一番最後です。
まだまだ先の話になると思うので、283よりも期待できません。
待てるのであれば気長に待っててください。がんばります。


次の更新予定は
・お店の実装
・歩く村人
・メッセージボックスでのエラーメッセージ を ゲーム内のメッセージ表示に切り替える。
の3本立てです。
いや、全部一気に更新できるかわからないですけど。Or2

300 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 11:24:48 ID:z5KGu4Wy]
www.geocities.jp/saga4project/
ここのSAGA4のソースが参考になると思うんですけど出来ないです。

マップエディタ Platinum www.hyperdevice.net/
で作ったマップを歩くサンプル教えて下さい!!!

301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 12:45:51 ID:qVziCebo]
今はかせの死亡プラグが立った



302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 13:46:09 ID:h3cspee9]
レーベの村は入れないが無限ループです

303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 14:38:48 ID:MjN4rpzz]
ラリホーかけると落ちます

304 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 17:23:31 ID:1CxqUSuP]
はかせ、他者も使えるエディタは次作の目標のがいいぞー

305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 17:33:22 ID:hEloB28g]
複雑さに負けて破綻
0からやり直す
もうあきらめる

306 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 17:35:47 ID:z5KGu4Wy]
マップエディタ Platinum www.hyperdevice.net/
とSAGA4のソースを利用する方法教えて下さい

307 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/23(水) 18:31:10 ID:G/scPfZy]
>>306
自分でどこまで出来た?
ツクール素材のような、
レイヤーやアニメーションありのマップはまだ早いんじゃないか?

308 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:25:17 ID:6MNpwcN0]
なんかしつこいキチガイがいるな、厨房か?
ここはスレ違いだから他所でやれよ

309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/23(水) 22:28:34 ID:ZYbqvCmG]
夏だからな

310 名前:はかせ [2008/07/23(水) 23:36:18 ID:I+5SHmGd]
>>303
敵グループに攻撃する時の対象の選択方法を修正しました。
>単体攻撃の方法を変えた時にこっちも直さないとダメでした。

>>302
デフォルトではイベント終了後にイベント上に乗ってても起動しないようにしました。
>いままでマップ切り替え時に【起動しない】にしていたのをデフォで起動しない、に変更。
変わりに洞窟の中に作った移動床には移動した跡にイベントがあったら【起動する】という命令を書き足してます。
どっちかというと意図しない無限ループができそうなのでこういう仕様に変えました。

分岐アルゴリズムが間違っていたのを修正しました。
>入れ子構造ができませんでした。できたとおもってたのになぁ… Orz

店を実装しました。
>売り買いともにできるようになりました。
ただ、実際のアイテム名や、金額や、人の名前が入ってません。
命令文一行ごとに変数扱いの文を変換するようにしないとだめですね。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87514.lzh

3本立ての3つ全部とは行かなかったけど、一つは解決できたからよしとします。
メッセージボックスの扱いかたをうまくやらないと所々で落ちそうな予感なので、それをやっつけたほうがよさげですね。


>>301
フラグ立てたせいか、頭痛い…。風邪引いたかもです。
このドラクエをつくり終えたらプロポーz(ry

>>304
最初の計画でエディタは考えに入ってたので作ってみたいな、とは思ってます。
あくまで、できたら、の話ですが。
次回作とか考えてるとやっぱりわくわくしますよね。

311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 01:09:23 ID:xnJO9hEW]
店はいきなり「やめる」を選んだ時の挙動とか、
売る時に確認を入れるとか細かい動作を調整した方が良いとは思うな。
まぁ、ゆっくり頑張ってくれ。

でもなんか買い物できるだけで楽しいなw



312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:22:47 ID:Oe9R+dXm]
ドラクエ1を作ってみました。
まだ、エンカウントしません。

開発環境: Visual C++ ver.6.0
tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87531.zip



313 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 02:40:43 ID:vAH+0jFC]
>>312
動き鈍い

314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 04:25:25 ID:B+XfiYx6]
>>312
ソースキボンヌ
あとmfcはやめて

315 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/24(木) 05:03:01 ID:vAH+0jFC]
ソース
www.geocities.jp/saga4project/SaGa4_a5.lzh

316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:36:20 ID:aAKQ9eLn]
ケチャップもキボンヌ

317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 19:44:52 ID:mYvgwuL+]
マヨネーズもヨロシク

318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 21:32:58 ID:B+XfiYx6]
>>315
ソース付きは嬉しいが、クソゲーといわざるを得ない

319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 22:04:28 ID:O9kix5lj]
>>315
それ、第4世界あたりまで完成したやつなかったっけ?

320 名前:はかせ [2008/07/24(木) 23:53:16 ID:LM8X/8i9]
定型文<Shop3I …>を実装しました。
お店の実装にめっちゃ長いスクリプトを組む必要がありましたが、この仕組みで簡単に定型文を使うことができます。
ちなみに【3】はDQ3の3で【I】はItemShopのIです。武器屋はWeaponShop?ArmsShop?

村人が歩くようになりました。
壁とかは移動できなくなってますが、入り口付近の人が勝手に外に出ちゃいます。
移動可能な範囲を設定できるようにするか、オブジェクト移動用の移動判定を作って、入り口は通れないようにするか。

FieldCommandからsetActCmdでメッセージウィンドウを呼び出すようにしました。
Bボタンを押すと乗り物が召喚されるバグを修正しました。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87683.lzh

>>312
オープニングのロゴがいい感じです。
ですが、一秒で1ドットくらいずつしか動かないのと、どのボタンを押しても動かないので実際のプレイはできませんでした。
とりあえずボタン設定がわかるようなReadMeをつけたほうが良いかもしれません。
…今気がつきましたが、僕もつけたほうが良いですね。 Or2


村人が動いたのはちょっと感動しました。自画自賛ですか、そうですか。
定型文をもっと増やして武器屋とか宿屋とかルイーダとか作りたいですね。
なんだか大詰めって感じです。がんばります。

321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:26:52 ID:nYhv9lBN]
しかしこんな大昔のゲームを再現するのに、これだけのCPPファイルとコードの行数が必要だと思うと、
これから開発やってみようかななんて俺は二の足踏んじゃうよ・・・



322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 01:41:36 ID:1ftuCXSI]
>>320
説明書のないゲームはキーコンフィグを見てなんとかするんだぜ。

323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 15:57:43 ID:X+K0UPFp]
>>321
趣味で作るのなら何年かかっても別にいいじゃない
すぐ終わっちゃう事よりよっぽど楽しめる


324 名前:はかせ [2008/07/25(金) 20:19:52 ID:ha7js07M]
マップエディタの機能を実装しました。
フィールド移動中に【M】でエディットモードの切り替えができます。
チップの上のほうの「ほぞん」を押すとファイルを上書きして保存できます。
マップサイズ事態の変更はゲーム中にはできないので、MapParam.csvファイルの設定を変更してください。
マップチップの追加はMetaData.csvファイルをいじってください。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87796.lzh

いつもより早めですが、それなりに動いたのがうれしくてうpしちゃいました。
イベントの編集は難しそうだけど、実装できたらいいですよね。
本当はパレットを別ウィンドウで作りたかったんですが、
わかりやすく解説してるサイトが見つからないので難航してます。



325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 21:37:37 ID:1ftuCXSI]
マップチップ編集は面白いですね。
街の中でエディタ開いたとき一回落ちた(最初の一回目だった)。

あと、戦闘終了直後に戦闘に入る前とは違う方向に進んだ時のパーティの表示(動きかな?)がおかしいかも。

326 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/25(金) 22:46:20 ID:saNnBTfW]
>>1はこうして果てしない新機能の搭載とリファクタリングの森へ迷い込んでいったのだった……


おわり

327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 23:15:14 ID:EV8JdU+B]
いつ破綻するかな。

328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 00:46:01 ID:c1wAVuFK]
先に再現終わらせてからverうpで実装していけばいいのに
ソースを手本に使いたいだけの住人が余計な事言うから…

329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 01:01:59 ID:Esaqa0cW]
>>321
大昔はこれよりもっとややこしかった

330 名前:312 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:42:05 ID:sBFmZFiy]
>>313
>>320

動作が鈍い件、修正しました。
描画処理でハードウェア依存していると思われる個所を取り除きました。
(ハードウェア未対応の場合、ソフトウェアで処理していると思われる部分)
正直、私の持っている3台では問題が出なかったので全て取り除かれて
いるかわかりませんが...。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87837.zip


331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 02:53:26 ID:G7xgajIb]
俺MMORPGスレにいた88なんだけど
ここで再開してもいいかな?
最終的にMMOじゃなくて単なるクローンで終わりそうだからw



332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 07:51:27 ID:6XrZ+fxA]
>>321
まぁ2000行程度のCのソースでもこれくらいのことはできるみたいだけどね。

ttp://www.sm.rim.or.jp/~shishido/rpgp.html


333 名前:312 mailto:sage [2008/07/26(土) 08:36:24 ID:sBFmZFiy]
ボタンの設定について、説明するのを忘れてました。

十字キー: プレイヤ、カーソルの移動
Aボタン: 決定
Bボタン:キャンセル
Xボタン:便利ボタン
Y、R、Lボタン:未使用
START、SELECTボタン:未使用

です。各キー、ボタンの割り当ては、[Option] - [Input] - [Player1]
メニューから内容確認・変更が出来ます。
初期設定では、

十字キー: ↑↓←→
Aボタン: S
Bボタン: Z
Xボタン: W
Yボタン: A
Lボタン: Q
Rボタン: E
STARTボタン: Enter
SELECTボタン: Tab

です。変更したキー設定は、まだ保存できません。



334 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 08:46:46 ID:qahajsZC]
ゲームの規模はソースでは計れないだろ…常識的に考えて

335 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 10:12:10 ID:Ze2GinWO]
FPSってどれくらい出てるの?

336 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 10:17:13 ID:bYXMTzUf]
FC、SFC、PSより高性能のパソコンでFCよりしょぼい

337 名前:はかせ [2008/07/26(土) 11:05:37 ID:JUioaszX]
定型文<Pub>を実装しました。
>ルイーダの酒場の実装です。
>FC版ではよくここでセーブしてましたが、当然まだセーブはできません。
>メンバー編成でセーブする?と聞かれるとうざくなりそうなので撤廃。
>でも【めいぼをみる】のところにだけ残しておきました。
>実際にめいぼを見るところまで作ってないですしね。

オブジェクトタイプの仕様を変更しました。フラグ方式で設定できます。
>設定できるフラグは今のところ4つ。
>・【はなす】と主人公の方を向く。
>・【はなす】と隣のイベントと【はなす】で起動させる。
>・あしぶみをする。
>・自分で移動をする。
>店員とか王様とか動かさない仕様ができました。
>今のとこ同じ村人女を動くVerと動かないVerと二つ作ってますが、
>MetaMapObjectファイルで定義し、MapObjectMap.txtで上書きできるようにしたほうが良いかもしれません。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87846.lzh

あわよくばDQ3世界をエディタで作ってくれちゃう人がいたらいいな、なんて考えた僕は甘いですね。吊って来ます。
>>330
 3倍くらい早くなりました。でも、あともう3倍くらい早くしてもいい気がします。
 僕のPCのスペックのせいかもしれませんが、一マス分進むのに1秒くらいかかります。
 僕だけだったらごめんなさい。
 ドット単位で移動できるのがなんかいい感じです。

>>331
 じつは88さんの消息が気になってたんです。
 ここでよければぜひあげてください。
 でも、あっちのスレでも待ってる人がいるんじゃない?とか思ってみたり。

スレのっとられて1涙目w とか言われないようにがんばります。

338 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 11:07:58 ID:yW9gH5TH]
>>331
前スレで、ここは基本的にはかせ専用って結論出てたような

339 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 11:10:55 ID:YsmqE7jt]
あら、結局共用スレになるの?

340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 13:41:24 ID:YdDcWu1g]
>>338
違う違う。
貼ると>>1以外のを見たくない人が荒らしまくるから
>>1に見てもらいたいって人がいたけど黙った

それだけ

341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:12:01 ID:HgvoVEIp]
いや、確かはかせ自身が、共用スレにしたら多分ダメになると思うと言ってたはず
うpはOKとも言ってたけどね



342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:14:22 ID:Y5TSFbUx]
ここはだれだれ専用の陣地ねー
とか小学生かよwww

343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:29:53 ID:nbFOjXde]
>>341
何が駄目になるのかはあえて言わないのね
>>1は言っていたのに
結構やらしいことするねぇww

とりあえず>>1専用でいくならここらでプロジェクトスレだという表明をしておくべきかと
一応wikiにページがあるとはいえ、なんか中途半端だ

344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:31:41 ID:HgvoVEIp]
>>343
はかせのモチベーションねw

345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:23:49 ID:c1wAVuFK]
そもそもこのスレに乗っかろうとしても空気になるだけじゃね?
はかせのうpペースってこの板にしては尋常じゃねーから。

346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:27:34 ID:O/OVRkNh]
一応貼る つドラゴンクエストクローンを作ろう
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1046454251/l50

347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 20:46:35 ID:nbFOjXde]
>>345
定期的うpを前提とした話では無かったから、乗っかるのとは違うでしょうに…

348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:03:47 ID:c1wAVuFK]
定期的なうpしないならなおさら空気になるだけじゃねーのと思うが。
まぁうpするのは自由だし好きにしたらいいんじゃないか。
はかせも気になってたといってるし。本人がいいなら別に反対する理由はない。


349 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 21:08:03 ID:qahajsZC]
突然消えてどうしたんだろうと思ったら、88はまだ続けてたのかw
まぁ、結局ドラクエクローンで落ち着くだろうと思ってたよ。多少の変更ならかまわないかもしれないが、根本的なシステムが違うものに途中から変えるのは難しいからな

350 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:13:33 ID:vpmxYmRK]
このスレよくわかんないんだけどはかせて人のソースのリファクタリングや
バグ修正、機能追加て勝手にしてもいいの?
それとも報告だけで自力でなんとかするのを見守るだけ?

351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:35:34 ID:c1wAVuFK]
基本見守るか助言するだけかな。
使いたい奴は使ってるかも知れんが初心者が参考にする程度だろ。
直し直しではかせのソースを流用したって次に繋がらないから意味がないし。




352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:55:25 ID:vpmxYmRK]
べつにドラクエ作ってないからソース使いたいわけじゃないけど
実行ファイルで落ちるからにソース見てると修正したいなて所結構あるんだよね。
まあ効率よく書き換えるならboost使いまくりになっちゃうけど。

353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:11:18 ID:MaSVBvZq]
>>352
そんなboost使いまくりなソースはむしろ、見てみたい。

354 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:23:51 ID:nbFOjXde]
>>348
目立ちたい前提があるようだがそれはお前の中の話。
根本的にズレてるとしか言い様が無い

355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 22:52:34 ID:c1wAVuFK]
誰も便乗者が目立ちたいたがってるなんて一言も言ってないだろ。
アグレッシブなうp主がいて埋もれる可能性あるけど大丈夫?って心配してるだけだぞ。
ズレてる云々の前に>>343とかお前はかんぐりすぎだ。

つーかうp主がアグレッシブなスレで途中から乗ろうとするのに便乗の他にどんな理由があるんだ?
活動的なスレで仲間に入りたいってとこじゃねーの?
別にそれが悪い事だとは思わんけどさ。
いちいち否定してたらスレ立てる奴や報告する奴なんかいなくなるし。


356 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/26(土) 23:47:13 ID:iIqloNQw]
>>354
俺は348じゃないが、2chでやる奴は結局目立ちたいってのが本音だと思うよ
いろいろ理屈を重ねるうちに無自覚になってしまうんだが。

357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:49:49 ID:wjgH1Y8w]
まあでもそれが悪いことなわけでもない>目立ちたい

358 名前:はかせ [2008/07/27(日) 00:05:18 ID:LfRvVize]
マスク属性をつけてみました。
>いわゆる屋根、でしょうか?勇者の家にもつけなきゃですけど、とりあえずルイーダのところだけ。
>GameData/MAP/Aliahan/MaskMap.txtで屋根をつけたいところの0を1に変えるだけ。
>ほかのマップにMaskMap.txtが存在しないのはMapParamのマスク属性がoffになってるからです。
>これもエディタで編集できるといい感じになるかもしれません。
>余談ですが実装の時にcontinueすべきところをbreakしててかなり悩んでました。 Orz

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87896.lzh

このスレは僕がスレ主だからといって僕だけのものじゃなく、見てくれる人たちのものでもあるわけです。
俺についてこれないならカエレ!って言う運営方法はプロジェクトスレなら必要でしょうが
一人で細々コード打ってるスレには必要ないし、キャラじゃないのでやりません。
共用スレとか専用スレとかはっきり線引きしないでマッタリやりたいというのが僕の本音ですがそれじゃダメですか




359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:11:27 ID:JOQubOcY]
いいんじゃね?それで。
やりたい奴はやれ、見たい奴は見れ、で。
俺は見てるw

360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:18:21 ID:VW6euZzn]
俺の陣地だから立ち入り禁止ねーとかいう小学生じゃあるまいし。
誰が何を書こうが勝手だろばかばかしい。

361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 00:43:02 ID:JOQubOcY]
夏だなぁ



362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:04:11 ID:lTktjFnm]
>>354
いや、このスレで>>1以外に見てもらう価値は無いし
目立つ意味も無い
それなら他スレでおkじゃん

ああ、君が目立ちたいのか

363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:27:31 ID:RqX9sV22]
>>358
屋根いいじゃないですか。

でも、別MAPに移動できなくなってて悲しすw

364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 02:37:23 ID:DGo9CCFy]
じゃあ俺も勉強がてらドラクエっぽいRPG作るは

365 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 07:53:59 ID:HhJsT9Om]
この板はどのスレが生きてるかわかりにくいな・・・
ドラクエではないが、俺もCの学習をかねて作り始めたゲームがあるのだが、
どこのスレでやったらいいか分からんよ

いっそドラクエものも作って、このスレに相乗りさせてもらおうかな

366 名前:名前は開発中のものです。 [2008/07/27(日) 09:33:34 ID:eTFxbOCF]
このスレこの板にしては人多くて居心地いいね。

367 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 10:07:10 ID:wGkRkFeG]
模型板なんかも似た感じがあるが、製作工程や完成品が
まめにアップされるスレは活気がある

368 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 14:46:09 ID:JRZPLwTP]
中2病患者はRPGがお好きプ

369 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 17:08:30 ID:DGo9CCFy]
なんで中二病は悪って風潮になっちゃったんだろね?
それはそれとして、DQはむしろ中二病からは遠い存在だと思うけど。FFじゃあるまいし

370 名前:はかせ [2008/07/27(日) 22:03:11 ID:LfRvVize]
ダメージ床を設置しました。
>トラマナやダメージ床を無視する装備を考えたらイベントで実装するより、マップに設定したほうが良いと思ってやりました。

FieldMap自体にエンカウントするかを設定できるようになりました。
アイテム使用時に落ちるバグを修正しました。
ルーラ使用時に落ちるバグを修正しました。
死亡していないキャラが棺おけで表示されるバグを修正しました。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date87981.lzh

ダメージ床を実装してたらフィールドで全滅した時の処理をしてないことに気がつきました。
毒のダメージで死んだときのメッセージ表示とかもしなきゃだめですね。


371 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:13:45 ID:IhCAohUV]
>>370
毒ダメージで全滅はしないはず
バリアはあるけど



372 名前:はかせ [2008/07/27(日) 23:14:31 ID:LfRvVize]
>>363
ありがとうございます。
バグ修正しておきました。

373 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:24:21 ID:P4ofhQtC]
>>371
サマオンサの地下牢で隠し通路がみつからずに自殺した俺にあやまれ

374 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/27(日) 23:33:53 ID:RqX9sV22]
>>372
MapChipが読めないとか言われて落ちるぜ?

375 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:10:54 ID:3yIs0GMt]
破綻への道

376 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 00:44:09 ID:+fyqlDDb]
>>374
前回、マスクマップを追加して、それが街以外まだないからだろ

377 名前:はかせ [2008/07/28(月) 21:47:03 ID:airBa1HY]
>>374
MetaData.csvの構造を変更したためAliahan以外のMapが開けなくなったバグを修正しました。
>機能を追加するといろいろほころびが出てくるのは設計がダメダメな証拠ですね。

ダメージ床を無効にする呪文を実装しました。

ダメージ床や毒で全滅したときの処理を実装しました。
>毒でも一応死んで全滅するようにしました。オリジナルの仕様は調べようとして挫折しました。

自走イベント用の移動規制を作りました。
自走イベントがパーティの先頭メンバーと重ならないようにしました。
>村人の動きをある程度制御できるようになったと思います。

イベントの向きの初期値を設定できるようになりました。
>おみせがやっとお店らしくなったような気がします。

tp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date88047.lzh

またアク禁になりました。
やれやれです。


378 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 23:36:08 ID:/uc0WL2s]
いや人の書いた汚ないコードなぞ見たくもない。

379 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 01:11:35 ID:a33op1E+]
どうやって仕事すんお

380 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:29:57 ID:xdCOQLms]
書き直したい病か

381 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 08:31:51 ID:0jYqVcPt]
仕事なんて他にいくらでもあるべ
ここにいる人みんなマ?



382 名前:はかせ [2008/07/30(水) 19:42:15 ID:WAxm5927]
すみません。アク禁の上、風邪引いてダウンしました。
時々この時期に大風邪を引くんですよね。

もしかしたら一週間位アップ出来ないかもです。
ちょくちょく覗きにはくるので よろしくです。

383 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 19:55:12 ID:S1Dk09e6]
お大事に。






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