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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3
1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u] NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。 初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/ 開発環境 www.devkitpro.org/ sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505 関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/ 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:40:33 ID:FmdXHYE0] >>894 HelloWorldとかでも公開したほうがいいのかな
900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 10:33:59 ID:q+/nkOnH] 聞かないと駄目かそれは
901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:14:20 ID:O4DckLXh] どうせなら物凄いインパクトのあるHelloWorldで頼む
902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:25:16 ID:lRI2uy+a] 実行したらDSが壊れるHell Worldとかどうかね
903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:59:36 ID:bgWH6CDi] 実行したらボタンが吹っ飛んだりしたら物凄いインパクトあるが、フラッシュ書き換えで起動不可なんて今更だし全然インパクトなんて無い
904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:31:18 ID:X22X4uFC] インパクトはないがMicroSD破壊は地味に効く
905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:56:12 ID:lCfBesmG] 初心者だけど…何から手をつければいいのかサッパリ☆分かりません!
906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:14:40 ID:XL/wCalA] >>905 ・開発環境のセットアップ(devkitPro、動作検証用のDSエミュレータなど) ・サンプルのコンパイル&動作確認 ・サンプルコードの改造 これくらいで1週間は時間がつぶせるかな その間にC++の勉強も平行してやるとか っていっても俺もこのレベルの初心者なんだけどね
907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:04:34 ID:lCfBesmG] >>906 サンクス! まずはHelloWorldやってみます。
908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:16:51 ID:31mAbGfe] HelloWorldやってみるというか、やってみたいんだけど… @C++?でプログラム書く Aそのプログラムを.nds形式にコンパイラ?する Bエミュで動作検証する この流れでいいのかな?
909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:59:34 ID:/b9VOlZb] まずはnds-exampleを読んで動かしてみたら? ま、この板の他のスレをみてわかるように 「プログラムが書ける」と「ゲームを作れる」の間 には大きな壁があるんだけどなw >>894 歌って踊れるプログラマは珍種ってことだよw オレの場合は作りたいものを作りたいように作っ てるだけなんで基本的に身内に見せてお終い 気が向けばろだにうpしてるけどな
910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 03:38:41 ID:byIjLcON] worldofsand-0.1というhomebrewのソースを落としてきました。 このゲームはシュミレーションゲームに近く、砂を落としたり水を流したりして遊ぶものです。 例えば水+塩=塩水みたいなことや、水+火=水蒸気のようなこともできます。 最終的にはこれを改造して水を出そうとしたら塩水が出るような感じにしたいのです。 worldofsand-0.1\common\majic.itcm.cの一部を書き換えまして、makeが成功してndsを実行したら塩水が出せるはずのところまで来ました。 ですがなぜかmakeに失敗します。 少々長くなりましたが簡単に言えばmakeがうまくできないということです。 devkitProを使用しています。 C:\devkitPro\examples\ndsをmakeしたらすべてうまくいきました。 worldofsandのフォルダの中やその下の階層にヘッダファイルがあったので、 それをdevkitProのincludeやlibndsのフォルダあたりに入れるのかと思いましたが、どこがどこだか分りません。 makeできない原因をどうか教えてください。 worldofsandのソースはこれです↓ testmoonshellartwork.web.fc2.com/a/worldofsand-0.1-src.tar.gz
911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:59:06 ID:jqQuUsZ1] えすぱーさん翻訳お願い
912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 13:54:11 ID:byIjLcON] >>911 devkitProをインストールしました examplesの中のやつは全部コンパイルできる 拾ってきたソースがコンパイルできない フォルダの中にヘッダファイルがあったがどこかに入れたりしないといけないのか ということです。意味不明ですいません。お願いします。
913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 13:59:19 ID:S+BVzJVX] エラー読め。 バージョンによってしょっちゅう呼び出し方とか変わったりするから 作った時と同じモノでないと9割何か出る
914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:15:59 ID:byIjLcON] testmoonshellartwork.web.fc2.com/a/link.html にエラーを書き出してみました。 見た感じだとヘッダファイルがないってことと、 定義した名前がないってことだと思います。 後、プログラミングはCでprintfで変数やら代入くらいしかやったことないです。
915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:02:47 ID:VxJi1AQR] だから古いDevkitProを入れないと、そのままじゃコンパイル出来ないんだって タイムスタンプが2007年5月だからそれ以前のを入れときゃコンパイル出来るだろ SourceForgeにきっとあるから探せ
916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:09:22 ID:JPz/gpAJ] 趣味レーション
917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:51:36 ID:P4iSjsMN] 趣味レーション
918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:42:30 ID:YuXpNyeX] devkitProUpdater-1.4.10からではmakeができませんでした devkitProUpdater-1.3.6以下ではmirrorlist.htmlのダウンロードでループします なので1.3.6以下は試すことができません ちょっとあきらめようかと思います
919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:02:17 ID:YuXpNyeX] >>916 >>917 突っ込まんでくれよ できなくて頭パンクしそうなんだから シミュレーションな
920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 01:48:22 ID:ump/jz5Q] >>918 俺は普通にダウンロードできたけどな。諦めるならそれでよし
921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 02:37:04 ID:l7FV2tGe] >>919 ちょっと前のlibndsで行われたIPCの仕様変更とグラフィックレジスタ定義の変更で 引っかかっているみたいだね 最近の環境で動かしたいなら、makeのログでerrorとなっている箇所を先頭から 丹念に潰していくしかないよ おちついてやれば大丈夫
922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:56:15 ID:ump/jz5Q] >>921 printfしかできないような輩にできるわけが無いだろ
923 名前:910 mailto:sage [2009/09/16(水) 02:08:42 ID:vB+Gh1Ry] エミュでは動くけども、実機では動かないってのは良くあること? エミュのiDeasでは動いたけど、R4(パチモン)、DSTTi、EZ-FlashVi、acekard2i、M3izero で検証 ROM選択後ホワイトアウトや、始まって即フリーズ、画面がバラバラ(うまく説明できない)などが起きるんだが
924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:09:52 ID:dgihcVzw] >>923 俺も奇数バイトにアクセスできないのに気づかずに悩んだことがあった
925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:53:16 ID:yMkQ9nGX] その状況を再現する状態を考えるのすら面倒
926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:21:56 ID:HcTYUMhV] こまめに実機で確認すればいいのに ついでに言うと、実機でのみ動く場合も結構あるよ
927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 13:13:09 ID:dgihcVzw] 確かにdldiのは実機でしか動かなかったな
928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:39:14 ID:MrFbG8AY] >>923 ゲームの動作不良は治しても、Homebrewでよく使われる機能は後回しにされてるんじゃないか? ARM7環境、電源管理、IPC通信、IRQなどが該当しそうだ。
929 名前:910 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:01:36 ID:VMnapNPn] libndsの中身を全部消してlibnds-20071023の中身と入れ替えたらそのままのソースファイルで通ったけどもやはり変わらず。 ROM選択後ゲーム画面でたところでフリーズする。 >>924 それかもしれない。 けど何も弄ってないソースすらコンパイルできないからまだ考え中
930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 23:11:02 ID:Se2RcdTb] >>929 default.arm7の版は合わせたか?
931 名前:910 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:10:58 ID:Pi/b/NCB] >>930 default.arm7はどこか指定されたディレクトリに入れるのでしょうか それともdevkitProのフォルダの中に元々あるものなのでしょうか 検索かけましたが見当たらなかったもので やはり初心者がいきなりやるのは少し無茶だったみたいです。 Cと並走して基本からやっていこうと思います。 ソースを1から書き上げる感じでやってみます。
932 名前:910 mailto:sage [2009/09/18(金) 20:20:49 ID:Pi/b/NCB] >>Moonlightさん アドバイスありがとうございます。 今の私にはとてつもなく無謀ということがわかりました。 今一度基本からやり直し、一通りできるようになってからやろうと思います。 GBAも実機の環境があるので、やれるようになったらそこから試してみようと思います。 皆様、アドバイスありがとうございました。
933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:28:15 ID:weCIIO2b] がんばれよ
934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 22:57:24 ID:RZ/X2E5Z] ndsファイルはARM9とARM7のコード両方を含みますがこれはどういうことでしょうか? 二つのCPUを切り替えたりする事があるのでしょうか?
935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 23:25:26 ID:cteGoeHk] 両方同時に動いてんだよ
936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 23:28:21 ID:RZ/X2E5Z] マルチスレッドのようなものですか?
937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 23:58:27 ID:iVb89RaA] >>936 そーだよ
938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 03:32:10 ID:ZGLNivfT] 最近のlibndsだと、凝ったことをしようと思わなければ arm9のコードだけ書いてればOK
939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 06:00:49 ID:XR2eFYt5] >>936 マルチスレッドじゃなくてマルチプロセス スレッド間だとデータ共有できるけどプロセス同士はプロセス間通信という手段でデータをやり取りしないといけない
940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 09:41:33 ID:ljHqZ76K] いや共有RAMあるよ
941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:15:22 ID:HQlfx5Xl] DSの中に、小人さんが二人(arm7とarm9)いて、別々の部屋で働いてんだよ。 んで、二人は情報の交換に小さいメモ紙(共有RAM)使ってやり取りすんだよ。 どうだ?わかったか?わからんだろ?
942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 00:13:33 ID:5sTefCsr] >>941 わからんと思う説明なら言うなよwww
943 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 00:15:36 ID:CK+iir6j] 小人さんが好き勝手に暴れるから、ゲーム作れないよ。
944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 06:02:32 ID:MtLnSsGj] 暴れる小人さんを倒すゲームを作るんだな
945 名前:934 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:05:16 ID:ZFPEdgoY] なるほど。 どうもありがとうございました。
946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 21:36:30 ID:Juv3wfqg] 小人さんの小さい方も大きい方の部屋を使うことが出来るけど、 大きい方に断ってからにした方が良い
947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:18:54 ID:aXHLOC0x] 大きい方が小さい方をたべちゃったらどうしますか
948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:10:46 ID:/deKVuds] 冥福を祈りましょう
949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:52:15 ID:vM2BnhZp] 日本にはDSiモードのHomebrew開発に着手した猛者はいないのか?
950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:14:43 ID:2wApqrru] DSiの日本版本体で、HomebrewをDSiモードで起動させる方法ってもうあるの? 海外版のDSi本体では出来るらしいが、リージョン絡んでて日本版の本体では出来ないって聞いたけど。
951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:12:49 ID:gnRNUG1l] DSiを持ってない俺には無関係
952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:14:04 ID:gnRNUG1l] おまじない 0x04004000 & 3 = 1 DSi = 0 D S・DSL
953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 20:48:29 ID:TM7S+TK3] さいきん、なにもないね
954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/05(木) 02:55:42 ID:k4kbZ3Qw] ゲームレジェンドで源平討魔伝DSが展示されていたのでさわってきた。 よくできてた。
955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 19:14:09 ID:TZq0rVHN] Moonshell 2.06 stable
956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:23:27 ID:Y070dKlG] >>954 どこが展示してたか教えて
957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:34:53 ID:u+OKPvtQ] 20年前 スプライトというものを初めて知ったときには あまりの便利さに感激し脳内アドレナリンが出たものなのだが いまではウザイだけの代物になったか
958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:03:09 ID:65FdIJuO] 2Dのグラフィック機能を愛してるから次世代機で3Dに完全移行されたら泣く。 このままサターンのような2D/3Dが共存した形を維持して欲しい (サターンのは変形スプライトで3D表現してるんだっけ?)
959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 15:40:29 ID:JDFNQSw1] プレステ・サターンあたりはもうただのフレームバッファなんじゃないか
960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:54:36 ID:jVNPs8XF] >>959 サターンのをWikipediaで見て来た。 >VDP1は変形スプライトやポリゴン、ポリライン、ラインなどを描画するデバイスで、 >(略) >4MビットのVRAMと2Mビット×2個のフレームバッファを接続しており、 >(略) >旧来のゲーム機において標準的だったラインバッファによる横方向の表示制限はなく、 >フレームバッファ上に描画して出力する構造である。 なるほど確かに。
961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 05:16:34 ID:w67G9kkB] box2dをR26で動くようにしたので公開の準備してたらR27が来てた。。。orz ttp://www.devkitpro.org/devkitarm/devkitarm-release-27-and-associated-libraries/ Thanks WinterMute! And please rewrite your "world of sand DS" with R27.
962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:18:21 ID:mjxIC1I6] ドントマインド
963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:53:25 ID:/WGKJqdJ] gritを使い[.o]に変換した画像ファイルは、元の形式に戻すことは可能ですか。 もし可能なら何を使えば良いのでしょうか。
964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:09:42 ID:RgYRwlxQ] エミュで動かしてスクリーンショットでもとればいいんじゃね
965 名前:963 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:31:36 ID:mEVp7n4g] 基本的には出来ないってことですね。 ありがとうございます。
966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 23:04:30 ID:iVSYO3yK] つ objdump
967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 00:59:09 ID:yVV7pAWz] >>910 気まぐれにlibnds 1.3.7以降でmakeできるようにしてみた。 つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77207
968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:07:29 ID:yVV7pAWz] ついでに、Chipmunk Physics 5.1.0 のNDS版。 といっても特殊なことはしてないんだけどw つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77218
969 名前:910=963 mailto:sage [2010/01/28(木) 14:01:40 ID:Dcw8Ld2L] >>967 元々のソースが最近頂いたr21で何の苦もなくmake出来てしまってw いくつかの項目を追加したりなど順調です。ありがとうございます。 worldofsand-0.1\arm9\data\の.binをバイナリでいじって画像編集してますが、 さすがに無理が。 >>966 .oをobjdumpを使って試しましたが、元画像には戻せないみたいで。
970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:27:54 ID:E0VFXCoY] >>969 pixディレクトリに「結合→bin」する前のpngが揃っているように思うが?
971 名前:910=963 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:14:22 ID:GmlTlQYq] >>970 そのbinにする方法が分からなくて。 ttp://void-main.org/dsprogram/index.php?%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD%E3%81%AE%E7%9B%A4%E9%9D%A2%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B これを使って生成した8bitの.oを先頭末尾削って256byteにした後、 brushes.binの後方256byte分入れ替えてみたりしたけど画像が化けてしまう。
972 名前:910=963 mailto:sage [2010/02/02(火) 01:20:39 ID:PooM0HBT] gameboy advance developmentのところに置いてあるPNG2GBAというツールで.bin化が出来ました。 ハッシュ値も合っているので多分このまま使えると思います。 アドバイスくれた方ありがとうございます。
973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 00:35:48 ID:SJdL5dnz] DSiの解析は難しいのかね スペックうpだからいくらか出来ることが増えるかと思うが
974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:19:44 ID:W/uj3L6H] >>972 規制にまきこまれている間に解決したようで、なにより。 map.binをみればタイルのレイアウトも判るし。 そういえばpixにはtitleがなかったね。 ちなみにdevkitARMではgritを使うのが常套手段。 961の書き込みもオイラなんだけど、機種依存性の低い chipmunk physicsに乗り換えたんで、放置中なんだが、 まだbox2dの需要ある?
975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:29:43 ID:199HA1tY] >>972 個人的にほしい
976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:23:05 ID:fF8v/ZJv] >>975 つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81894 ちょっと面倒な点があるので、添付のReadme_nds.txtを参照してほしい。
977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:37:24 ID:199HA1tY] >>976 ちょっとめんどいけどサンクス
978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:58:56 ID:VnqGcm0Z] PAlibを使ってるんだけど 日本語を表示させる方法無い?
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