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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:58:55 ID:7QWM8HV3]
devkitProのdswifiってニンテンドーwifiUSBコネクタには接続できない?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 14:06:45 ID:DgSWLoqh]
>>830
Moonlight氏が何年か前にそれが原因で匙を投げていたよ


832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:57:24 ID:9aRLaq/s]
>>831
無理か…

あとソケットってwindowsとかのプログラムと同じもの?
WinSockでやるようなことを書けば普通に一台の端末としてネットワークに参加できるの?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 04:07:41 ID:GrUpGj35]
>>827
823でつ。
激しく感謝。

サブ画面にうまく表示できないのは、
オイラがなにか設定をミスってるから
だな。。。


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 04:28:13 ID:GrUpGj35]
添削希望。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/24166

昔WonderWitch用にえむかい氏が提供していた
タスクシステム&シューティングのサンプルを
Updater 1.5.0環境下で動くようにしてみたんだけど、
スプライト周りってこのコーディングで正解?

実機で動けばOKという気がしなくもないけど、
oamAllocateGfx()で16x16と8x8を混在させると
戻り値アドレスが変な点に特に納得いかない。。。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:49:14 ID:ImLJdnfw]
DSiのバックライト変更コードってある?

836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 23:12:34 ID:UEoQ2r1A]
まず服を脱ぎます

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:05:48 ID:mRNKkwG2]
>>828
できれば手書き入力ライブラリをお願いします・・・・

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:27:36 ID:LBJmVulr]
でも断る



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 13:55:42 ID:hIjxG9ik]
死ねって画面にでっかく表示するソフト誰か作ってください
せっかくDS買ったのに兄貴に占有されて腹立つ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 14:15:02 ID:Lqw5yALA]
>>839
作るのは簡単だけど、問題はどうやって兄貴にそのソフトをプレイさせるかだな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:13:45 ID:TVgPk2zB]
折角だしつくってみようぜ
サンプルプログラムの画像差し替えるだけでできるから
何も知らなくてもやる気さえあれば1日でできるよ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:22:28 ID:vaYqHi5d]
>>839
アダプター隠しちゃえ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:53:17 ID:s9EOH5lL]
>>839
GBAでいいなら数年前に作ったのあるよ
GBAのROMくれっていうスレを立てたバカがいて、作った

てか、自分で作れよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:43:37 ID:fkAecvCz]
>>843
あれあんたかよww

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:59:22 ID:/pDmM+GD]
つうかDevkitProのサンプルの画像差し替えればOKって
レベルだから作るってほどのことでもない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:59:50 ID:INwvsBXd]
guiの作ってよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:04:19 ID:psO4PWwb]
画面にマジックで書け

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 15:00:18 ID:0A44L7Vr]
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    画面にマジックで書け
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 15:35:59 ID:54nC0OWm]
>>839が俺の弟で無いことを祈る

マジックだけは勘弁してくれよw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:53:08 ID:V+RLrF7L]
>>839
そういうイタズラ的なアイデアこそ、他力本願じゃダメだろ。

だいたい、マジコンがありゃカスタマイズするだけで、
ソフト作らなくてもほぼやりたいことが実現可能だろ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 19:04:07 ID:zCZSAJcB]
改造コードをサーチしたいのですが、no$gba debugger以外でメモリの書き込み読み込み時に
プログラムをブレークさせる方法があれば教えてください。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:29:06 ID:ENXe5LlT]
そういや、9月に発売されるDS-10 PLUSをDSiで使うと音源部分が2倍になるらしいな。
DSモードからどのようにしてDSiで動いているか判定するか、
DSのハードウェアをフル活用するかが気になるな

853 名前:851 mailto:sage [2009/07/02(木) 05:43:31 ID:dUlswWg6]
ideasにうさみみでメモリブレークかけてブレークしたところでレジスタ参照すれば同じようなことが出来ましたふみー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:58:31 ID:e/WfE2EJ]
dswifi、libfatを使ったプログラムのテストをエミュでやりたいんですが
それぞれどうすればできますか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:27:39 ID:S47tuif7]
早く教えてください!

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:34:36 ID:sB+DKYUf]
ニトロなんとかってのを使えば出来るかもしれない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:20:48 ID:1XJBAMnK]
nitrofsは組み込み用のファイルシステムですよね。
やっぱエミュから別のファイルにアクセスするのは無理か…
あとlibfatで相対パスって使えないんですか?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:04:52 ID:IX+++oOx]
nitrofs使ってエミュでファイル読み込みのテストができるようになったのはいいんですが
これ実機では使えないんですか?
devkitProのサンプルすらエラーが出るんですが。
環境はSuperCard DS(ONE) SDHCで、DLDIパッチも当ててみました。



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:29:19 ID:1E3S6lj+]
>>858
日本語ファイルではないよね?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:28:28 ID:IX+++oOx]
>>859
ROMも読み込ませたいファイル名も半角です。
そもそもnitroFSInit()自体が成功しません。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 06:22:59 ID:CynDJxTa]
ROM名とmain.cの中のdefineで定義してるFILENAMEの名前は同じになってる?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:56:49 ID:+HuBOFQB]
2つのftpサーバー試したんですが、大きなファイルを送ると
とまってしまいます。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 11:55:25 ID:Q/jYyYAm]
>>861
devkitProのサンプルでは定義されてないのですが
FILENAMEをdefineしてどこで使うのですか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 19:09:01 ID:CynDJxTa]
>>863
なんでnitrofsのテストでdevkitProのサンプルが出てくるのかよくわからんが
もしかして最近のバージョンだとdevkitProの中にnitrofsが入ってるのか?
nitrofsのサンプル見たらnitroFSInit(FILENAME)って呼んでるんだがバージョン違うのか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:12:48 ID:pap4Zsw4]
>>864
最新のdevkitProではexamplesにnitrofsのサンプルが入っていたのでその話だと思っていました。
どうも実機では初期化が成功しないようですね…

引数を取るInitはNitrotstprojectv0.6-turboですか?
includeしてるのにnitroFSInit(char const*)が宣言されていないというエラーが出てコンパイルできない…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:41:45 ID:a446cPn3]
またごちゃごちゃライブラリが変更&パワーアップされているのか・・・
見なかったことにしよう。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:49:15 ID:pDdLsNsR]
>>863
誰もが同じ環境でやってるわけじゃないので
・nds-examplesの日付
・libndsのversion
・default.arm7のversion
・libfilesystemのversion
ぐらい示さないと話にならないぞ

ちなみにリリースの前後関係や修正内容は
ttp://forums.devkitpro.org/viewforum.php?f=13
をみるといいかもしれない

>>865
WinterMuteとNitroFSの作者との連携が取れて
ないんじゃないの?w

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 09:46:33 ID:pap4Zsw4]


[devkitARM]
Version=26


[libnds]
Version=1.3.5



[ndsexamples]
Version=20090531

[libndsfat]Version=1.0.4
[defaultarm7]Version=0.5.4
[filesystem]Version=0.9.2

です。この環境で実機でnitrofs使えてる人いませんか?



869 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/07/08(水) 13:52:43 ID:5ehjzFMy BE:87009825-2BP(123)]
僕は使ったことないですが、
nitroFSって扱いが難しかった気がします。
libfat使って、ideasのR4プラグイン入れて
R4のDLDIパッチ当てて実験するのが手っ取り早いように思います。
Wifiの方は、うちの環境ではエミュレータ上でうまく動かなかったので、
実機に何回も転送して実験しましたw

870 名前:864 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:01:51 ID:1y4fZ+NG]
>>865
最新版チェックせずに見当はずれなこと言ってすまんかった

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:10:33 ID:7d8q/TmV]
>>868
とりあえず、libnds 1.3.5はobsoluteされてる
ただ、Forumに出ているlibnds 1.3.6の動作報告にもSuperCardは
なかった気がする

nitrofsの話ではないが、libnds1.3.4からLinux版Desmume 0.9.2と
相性が悪くて、生成したバイナリがまともに動いてくれないのは
どうしたもんだか。。。

>>869
blogにあったクロスリファレンスの話だけど、GNU globalってのは
ご存知?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:12:55 ID:NgdbzRR8]
>>868
遅レスですが、、、
filesystemは、argvに対応したマジコンでないとダメかと思われます。
対応していない場合は、homebrewmenu.ndsを使えばargvがセットされます。
homebrewmenu.ndsはdevkitproのsvnから拾ってコンパイルします。

devkitpro.svn.sourceforge.net/viewvc/devkitpro/trunk/projects/nds/HomebrewMenu/

ちなみに、iDeasもDeSumuMEもlibfatの読み込みに対応してます。
iDeasはR4の、DeSumuMEはmpcfをDLDIパッチします。
起動したndsファイルがあるフォルダがルートになります。
desmumeなら、ディスクイメージを作れば書き込みにも対応してます。
イメージは適当なイメージツールでベタイメージ作成すればOK。
コマンドラインでイメージを指定しつつ起動。
スイッチは --cflash=イメージファイルフルパス を指定。



873 名前:871 mailto:sage [2009/07/16(木) 01:22:08 ID:x/ELzY+m]
Desmume 0.9.4でlibnds 1.3.6との相性の悪さが改善された
開発チーム乙

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 16:42:15 ID:LLy+Qyix]
よろしく

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:00:18 ID:EVZMLoen]
あの?まだですか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:34:49 ID:TeSGUq3Y]
独自ソフト使ってるとやたら電池の消耗が激しいと思ったら、
本体の蓋を閉じても休止モードになっていませんでした。
休止モードにするにはどうすればよいのですか?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:03:48 ID:lkmDUi24]
本体の蓋を閉じる。


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:39:47 ID:ptunDqQj]
MoonShellのこと?



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:49:52 ID:KVdcoPYT]
めらまんさんの電力制御ライブラリ使えば?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:30:47 ID:kfYaZGTk]
MoonShellは、本体の蓋を閉じても休止モードにならないんですか?


881 名前:878 [2009/08/26(水) 12:55:57 ID:iM0GfFpG]
スタンバイモードになるよ。俺の勘違いでスマン。普通の自作ゲームのことか

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:06:41 ID:FZ/cXlfB]
エミュで開発を始めたいんですが、おすすめの環境はありますか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:08:25 ID:1hI5Dl3o]
>>882 自分で調べた候補はどれ?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:15:47 ID:dkA1HT2S]
>>882
いろんなので確認したほうがいいよ
iDeasとかNO$とか


885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:34:32 ID:hiZvtNu4]
>>883-884
おすすめを教えてください

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:43:03 ID:TpfkrF34]
>>883-884
言い方が悪かったですね。エミュではなく、eclipseとかVC++といったような開発環境のことです。
無いなら無いでTeraPadとコマンドプロンプトでやるつもりですが・・・

コンパイラって何でもいいんでしょうか?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:57:39 ID:eWNlNOhl]
>>886
devkitProでいいんじゃないの
ってゆーかちょっとは自分で調べたのかよ?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 07:27:23 ID:mpSCsqLa]
>>886
プログラマーズノートパッド




889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 07:32:22 ID:qDgPb0T/]
>コンパイラって何でもいいんでしょうか?
の時点で何も調べてないことが判明したんだから
ほっときゃいいのに

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:09:07 ID:ajW9NjPM]
>>886
統合環境よりも、普通にシェルからmake使ったほうが使いやすくない?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 14:39:51 ID:CUY4iz/J]
>>889
お前には聞いてない

892 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 16:25:16 ID:LxLK5I5P]
コンパイラは好きなの使え。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:58:56 ID:eWNlNOhl]
>>890
クリック一発でmakeしたりエミュレータ立ち上がったりするから結構便利だよ
シンタックスチェックやインデントも自動でやってくれるし

やってることはmakeファイル呼び出してるだけなんだけどね
俺はVC++とgeanyをdevkitProにあわせて設定して使ってる

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 21:54:37 ID:nw7YC0W2]
俺は〇×で使ってるとかhogehogeを作ってるとかいうけどなんで生成物がでてこないんだ?俺のアンテナが低いだけか?


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:28:42 ID:lYmO/tDb]
devkitPro入れました。
ありがとうございました。

896 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:52:52 ID:/r46LI4Y]
hogehoge(笑)

897 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:34:12 ID:s3+QKiA+]
俺はchomechomeを作ってるぜ

898 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 19:46:42 ID:oonVFQpU]
UNIX信者乙w



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:40:33 ID:FmdXHYE0]
>>894
HelloWorldとかでも公開したほうがいいのかな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 10:33:59 ID:q+/nkOnH]
聞かないと駄目かそれは

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:14:20 ID:O4DckLXh]
どうせなら物凄いインパクトのあるHelloWorldで頼む

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:25:16 ID:lRI2uy+a]
実行したらDSが壊れるHell Worldとかどうかね

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:59:36 ID:bgWH6CDi]
実行したらボタンが吹っ飛んだりしたら物凄いインパクトあるが、フラッシュ書き換えで起動不可なんて今更だし全然インパクトなんて無い

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:31:18 ID:X22X4uFC]
インパクトはないがMicroSD破壊は地味に効く

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:56:12 ID:lCfBesmG]
初心者だけど…何から手をつければいいのかサッパリ☆分かりません!

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:14:40 ID:XL/wCalA]
>>905
・開発環境のセットアップ(devkitPro、動作検証用のDSエミュレータなど)
・サンプルのコンパイル&動作確認
・サンプルコードの改造

これくらいで1週間は時間がつぶせるかな
その間にC++の勉強も平行してやるとか

っていっても俺もこのレベルの初心者なんだけどね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:04:34 ID:lCfBesmG]
>>906
サンクス!
まずはHelloWorldやってみます。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:16:51 ID:31mAbGfe]
HelloWorldやってみるというか、やってみたいんだけど…
@C++?でプログラム書く
Aそのプログラムを.nds形式にコンパイラ?する
Bエミュで動作検証する
この流れでいいのかな?



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:59:34 ID:/b9VOlZb]
まずはnds-exampleを読んで動かしてみたら?

ま、この板の他のスレをみてわかるように
「プログラムが書ける」と「ゲームを作れる」の間
には大きな壁があるんだけどなw

>>894
歌って踊れるプログラマは珍種ってことだよw
オレの場合は作りたいものを作りたいように作っ
てるだけなんで基本的に身内に見せてお終い

気が向けばろだにうpしてるけどな


910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 03:38:41 ID:byIjLcON]
worldofsand-0.1というhomebrewのソースを落としてきました。
このゲームはシュミレーションゲームに近く、砂を落としたり水を流したりして遊ぶものです。
例えば水+塩=塩水みたいなことや、水+火=水蒸気のようなこともできます。

最終的にはこれを改造して水を出そうとしたら塩水が出るような感じにしたいのです。
worldofsand-0.1\common\majic.itcm.cの一部を書き換えまして、makeが成功してndsを実行したら塩水が出せるはずのところまで来ました。
ですがなぜかmakeに失敗します。
少々長くなりましたが簡単に言えばmakeがうまくできないということです。

devkitProを使用しています。
C:\devkitPro\examples\ndsをmakeしたらすべてうまくいきました。

worldofsandのフォルダの中やその下の階層にヘッダファイルがあったので、
それをdevkitProのincludeやlibndsのフォルダあたりに入れるのかと思いましたが、どこがどこだか分りません。

makeできない原因をどうか教えてください。
worldofsandのソースはこれです↓
testmoonshellartwork.web.fc2.com/a/worldofsand-0.1-src.tar.gz

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:59:06 ID:jqQuUsZ1]
えすぱーさん翻訳お願い

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 13:54:11 ID:byIjLcON]
>>911
devkitProをインストールしました
examplesの中のやつは全部コンパイルできる
拾ってきたソースがコンパイルできない
フォルダの中にヘッダファイルがあったがどこかに入れたりしないといけないのか


ということです。意味不明ですいません。お願いします。


913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 13:59:19 ID:S+BVzJVX]
エラー読め。
バージョンによってしょっちゅう呼び出し方とか変わったりするから
作った時と同じモノでないと9割何か出る

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:15:59 ID:byIjLcON]
testmoonshellartwork.web.fc2.com/a/link.html
にエラーを書き出してみました。
見た感じだとヘッダファイルがないってことと、
定義した名前がないってことだと思います。

後、プログラミングはCでprintfで変数やら代入くらいしかやったことないです。


915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:02:47 ID:VxJi1AQR]
だから古いDevkitProを入れないと、そのままじゃコンパイル出来ないんだって
タイムスタンプが2007年5月だからそれ以前のを入れときゃコンパイル出来るだろ
SourceForgeにきっとあるから探せ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:09:22 ID:JPz/gpAJ]
趣味レーション

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:51:36 ID:P4iSjsMN]
趣味レーション

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:42:30 ID:YuXpNyeX]
devkitProUpdater-1.4.10からではmakeができませんでした
devkitProUpdater-1.3.6以下ではmirrorlist.htmlのダウンロードでループします
なので1.3.6以下は試すことができません
ちょっとあきらめようかと思います



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:02:17 ID:YuXpNyeX]
>>916 >>917
突っ込まんでくれよ
できなくて頭パンクしそうなんだから
シミュレーションな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 01:48:22 ID:ump/jz5Q]
>>918
俺は普通にダウンロードできたけどな。諦めるならそれでよし

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 02:37:04 ID:l7FV2tGe]
>>919
ちょっと前のlibndsで行われたIPCの仕様変更とグラフィックレジスタ定義の変更で
引っかかっているみたいだね

最近の環境で動かしたいなら、makeのログでerrorとなっている箇所を先頭から
丹念に潰していくしかないよ
おちついてやれば大丈夫

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:56:15 ID:ump/jz5Q]
>>921
printfしかできないような輩にできるわけが無いだろ

923 名前:910 mailto:sage [2009/09/16(水) 02:08:42 ID:vB+Gh1Ry]
エミュでは動くけども、実機では動かないってのは良くあること?
エミュのiDeasでは動いたけど、R4(パチモン)、DSTTi、EZ-FlashVi、acekard2i、M3izero
で検証
ROM選択後ホワイトアウトや、始まって即フリーズ、画面がバラバラ(うまく説明できない)などが起きるんだが


924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:09:52 ID:dgihcVzw]
>>923
俺も奇数バイトにアクセスできないのに気づかずに悩んだことがあった


925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:53:16 ID:yMkQ9nGX]
その状況を再現する状態を考えるのすら面倒

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:21:56 ID:HcTYUMhV]
こまめに実機で確認すればいいのに
ついでに言うと、実機でのみ動く場合も結構あるよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 13:13:09 ID:dgihcVzw]
確かにdldiのは実機でしか動かなかったな


928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:39:14 ID:MrFbG8AY]
>>923
ゲームの動作不良は治しても、Homebrewでよく使われる機能は後回しにされてるんじゃないか?
ARM7環境、電源管理、IPC通信、IRQなどが該当しそうだ。




929 名前:910 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:01:36 ID:VMnapNPn]
libndsの中身を全部消してlibnds-20071023の中身と入れ替えたらそのままのソースファイルで通ったけどもやはり変わらず。
ROM選択後ゲーム画面でたところでフリーズする。

>>924それかもしれない。
けど何も弄ってないソースすらコンパイルできないからまだ考え中


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 23:11:02 ID:Se2RcdTb]
>>929
default.arm7の版は合わせたか?






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