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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:32:33 ID:O9LDFuzb]
共存にそんな意味があったのか
勉強になったよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:50:31 ID:oEkdKkxX]
>>799
気のせいじゃなかったのか。。。
完成間近だったのに根本から設計変更だな orz

オイラの気づいたNDSで3Dを使うとき独特の癖っぽいものを列挙しておく。
・TEXTUREを貼るときもDIF/AMB/SPE/EMIの設定が必要
・glNormalするとライトの設定が必要になる
・glTexCoordの値は他のレジスタ設定に連動している
・R25以前はglRotateの回転がOpenGLのそれと逆
他にもあったような気がするがとりあえず、これだけ。

802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 14:47:36 ID:O9LDFuzb]
上二つはライトを使う場合限定かな
glNormalでカラー設定が上書きされるのでライトが無いと見えなくなるから

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:16:15 ID:O9LDFuzb]
ついでにもう一個、見当違いならスルーで
glBindTextureの第二引数に0を指定でフラットらしくなるけどこれじゃ駄目かね
GL_TEXTURE_FORMATレジスタに0でもいいけど
DSはどこでもテクスチャパラメータ変更できるから意外と厄介

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:53:33 ID:We+nqN8U]
>>802
オイラも前は「ライトを使う場合限定」という認識だったんだけど、
examplesのTexture_Quadの
・glMaterialf4つ
・glMateiralShinyness
をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
消えてしまう。
R25からなのかもしれないけどネ。

libfatが思うように動かなくなったのはツラいけど、回転方向が
GL準拠になったんで、もうR25より前には戻れないYO!


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:29:34 ID:O9LDFuzb]
最近いじってなくて思い出しながらなので変なことを書かないか不安
一応ビルド確認して書いてるけどね

>examplesのTexture_Quadの
>・glMaterialf4つ
>・glMateiralShinyness
>をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
>消えてしまう。

glColorがないと駄目みたい。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 13:26:57 ID:G+UgGhDA]
誰かドット絵エディタ作ってくだしあ><

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 14:43:54 ID:XiFUfb2N]
>>806
それはDSで動くエディタのことか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:28:03 ID:TtJBVEji]
もち。



809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:59:00 ID:0Qjn2FkG]
DSで描いたドット絵をまぁセーブできたとして
何に使うか不思議だ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:01:59 ID:VFiicKnv]
むしろピクトチャットのカオスっぷりを保存できるツールがほしいわけだ。
楽引き辞書からピクチャが展開できるんなら、その要領でピクチャを展開した後データをpngとかgifとかで保存できそうな気もするんだけどなぁ…。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 19:59:58 ID://rZNDs1]
>>810
PC使えば保存できるよ。pictosnifでググれ。

812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:19:07 ID:DVwvOQAE]
非公式開発したDSマジコン向けゲームって
シェアウェアで売っていいのかな?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:05:09 ID:pWRbzfiQ]
>>812
ハーフエルフ触手陵辱DS

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:41:10 ID:SVMe8vvb]
>>813
懐かしいなw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:50:00 ID:DVwvOQAE]
>>813
知らなかったけど、
検索して読んだ感じだと、これってコミケの規約違反しただけだよね?
実際に任天堂からの圧力(邪魔、営業妨害)ってあったのだろうか・・・・

ってゆうか普通のシェアウェアソフトみたいに
ダウンロード販売すればいいのに

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:04:06 ID:w7NC/T5x]
moonlight氏が遙か昔に「シェアウェア化しないの?」って質問に答えたことがあって、

・そもそも利用できるユーザーがものすごい限定されてる
・そこからシェアウェアのお金を払ってくれる人はさらに限定される
・そうしてユーザーを限定してでも幾ばくのお金を得たとして、今度はその後の
サポートにフリーウェアだったころよりはるかに質の高いサポートが求められる

という理由からシェアウェアなんて考える気も起きないという旨のことを書いていた。
実際シェアウェア化して採算がとれるものなんてあると思う?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:08:46 ID:4deu5PP2]
カンパウェアならアリじゃないかと思ってますが
アフェの方が現実的かも知らない程に、貢ぐ人いないんだろうね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:29:07 ID:w7NC/T5x]
そもそもね、自作ソフトでお金をもらいたいならなんでDSでやる必要があるの?と
採算とかを度外視した本人の趣味でなければまず続けられないよ。



819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:25:22 ID:uSPF9hDM]
このスレの前スレを読むとmoonshellはフリーのままで良かったと思えるよ

【掲示板は】VisualAuction その3【カオス状態】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1240926148/

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 14:43:25 ID:shEWz6DL]
シェアにしても手間が増えるだけ。
責任は開発厨に押しつけておけばいい

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 09:36:33 ID:PmbgEPZ8]
PSPFilerが一時寄付した人のみの公開になって面倒なことになったからなぁ

822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:34:38 ID:eLlqRGcY]
使い手のモラルが低くなっちゃうのは、しょうがないしな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:18:08 ID:1AyCMV3d]
Updater 1.5.0を適用したら、ndsd.jpさんのlibjconsoleが動かなくなってしまった。
誰か、移植してくれー!

824 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/21(木) 00:43:50 ID:/A5zvdCN]
>>823
元 ndsd.jp のものです。
調べてみたんですが、devkit の新しいものでは
newlib の仕様が変わったのか、
0x80 以上の文字列が扱えないような感じになっていました。
すぐに直して上げなおそうと思いましたが、
僕の能力不足もあって、ソースを追いかけるのに時間がかかりすぎるので
途中でやめてしまいました。。すみません。
printf を使わないで、独自の文字列描画機能を作った方が
お手軽に日本語を出せそうです。
(これはまだライブラリとしてダウンロードできる形にはできていませんが…)

825 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/21(木) 00:50:02 ID:/A5zvdCN]
hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/
宣伝の上に大したものはありませんが、
今はここに作ったものをうpしています。

DS のニュースサイトを巡っていると、
Woopsi っていう GUI ライブラリが便利そうだったので、
今のところそれを使って日本語が表示できるようなものを書いています。
(これもまだうpできていませんが…。)
hikipuro.blog105.fc2.com/blog-entry-401.html

とりあえず表示だけはできそうでした。
もう少しソースを読んで、本家の作者の方に、
マルチバイトな文字セットを扱えるようにして頂けるよう
お願いしたいなぁと思っています。
英語ができないので絶望的ですが…w

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:20:04 ID:OjPKtwW6]
なんとも。。。本当に乙です

827 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/22(金) 10:28:11 ID:okJFHGpk]
(U ^ω^)お気になさらずw

hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
コンソールライブラリの新しいものをうpしました。
今度は .a のファイルも圧縮ファイルに含めたので、
make する必要がなくなりました。
でもやっぱり、printf が以前通りに実行できるようになりませんでした。
printf("%s", "日本語");
のようにすることでとりあえず表示できます…w

828 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/23(土) 03:57:16 ID:GAkkkMZ+]
hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2FWoopsi

今のところ英語のマニュアルしかないですが、
Woopsi で日本語を表示できるようにしたものをうpしました。
テキストボックスとラジオボタンとリストボックスしか試してないので、
他の部品を使った時にきちんと表示できないかもしれません。



829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:48:24 ID:c5mZaKtr]
なるほど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:58:55 ID:7QWM8HV3]
devkitProのdswifiってニンテンドーwifiUSBコネクタには接続できない?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 14:06:45 ID:DgSWLoqh]
>>830
Moonlight氏が何年か前にそれが原因で匙を投げていたよ


832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:57:24 ID:9aRLaq/s]
>>831
無理か…

あとソケットってwindowsとかのプログラムと同じもの?
WinSockでやるようなことを書けば普通に一台の端末としてネットワークに参加できるの?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 04:07:41 ID:GrUpGj35]
>>827
823でつ。
激しく感謝。

サブ画面にうまく表示できないのは、
オイラがなにか設定をミスってるから
だな。。。


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 04:28:13 ID:GrUpGj35]
添削希望。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/24166

昔WonderWitch用にえむかい氏が提供していた
タスクシステム&シューティングのサンプルを
Updater 1.5.0環境下で動くようにしてみたんだけど、
スプライト周りってこのコーディングで正解?

実機で動けばOKという気がしなくもないけど、
oamAllocateGfx()で16x16と8x8を混在させると
戻り値アドレスが変な点に特に納得いかない。。。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:49:14 ID:ImLJdnfw]
DSiのバックライト変更コードってある?

836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 23:12:34 ID:UEoQ2r1A]
まず服を脱ぎます

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:05:48 ID:mRNKkwG2]
>>828
できれば手書き入力ライブラリをお願いします・・・・

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:27:36 ID:LBJmVulr]
でも断る



839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 13:55:42 ID:hIjxG9ik]
死ねって画面にでっかく表示するソフト誰か作ってください
せっかくDS買ったのに兄貴に占有されて腹立つ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 14:15:02 ID:Lqw5yALA]
>>839
作るのは簡単だけど、問題はどうやって兄貴にそのソフトをプレイさせるかだな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:13:45 ID:TVgPk2zB]
折角だしつくってみようぜ
サンプルプログラムの画像差し替えるだけでできるから
何も知らなくてもやる気さえあれば1日でできるよ!

842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:22:28 ID:vaYqHi5d]
>>839
アダプター隠しちゃえ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:53:17 ID:s9EOH5lL]
>>839
GBAでいいなら数年前に作ったのあるよ
GBAのROMくれっていうスレを立てたバカがいて、作った

てか、自分で作れよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:43:37 ID:fkAecvCz]
>>843
あれあんたかよww

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:59:22 ID:/pDmM+GD]
つうかDevkitProのサンプルの画像差し替えればOKって
レベルだから作るってほどのことでもない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:59:50 ID:INwvsBXd]
guiの作ってよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:04:19 ID:psO4PWwb]
画面にマジックで書け

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 15:00:18 ID:0A44L7Vr]
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    画面にマジックで書け
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))



849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 15:35:59 ID:54nC0OWm]
>>839が俺の弟で無いことを祈る

マジックだけは勘弁してくれよw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:53:08 ID:V+RLrF7L]
>>839
そういうイタズラ的なアイデアこそ、他力本願じゃダメだろ。

だいたい、マジコンがありゃカスタマイズするだけで、
ソフト作らなくてもほぼやりたいことが実現可能だろ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 19:04:07 ID:zCZSAJcB]
改造コードをサーチしたいのですが、no$gba debugger以外でメモリの書き込み読み込み時に
プログラムをブレークさせる方法があれば教えてください。

852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:29:06 ID:ENXe5LlT]
そういや、9月に発売されるDS-10 PLUSをDSiで使うと音源部分が2倍になるらしいな。
DSモードからどのようにしてDSiで動いているか判定するか、
DSのハードウェアをフル活用するかが気になるな

853 名前:851 mailto:sage [2009/07/02(木) 05:43:31 ID:dUlswWg6]
ideasにうさみみでメモリブレークかけてブレークしたところでレジスタ参照すれば同じようなことが出来ましたふみー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:58:31 ID:e/WfE2EJ]
dswifi、libfatを使ったプログラムのテストをエミュでやりたいんですが
それぞれどうすればできますか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:27:39 ID:S47tuif7]
早く教えてください!

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:34:36 ID:sB+DKYUf]
ニトロなんとかってのを使えば出来るかもしれない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:20:48 ID:1XJBAMnK]
nitrofsは組み込み用のファイルシステムですよね。
やっぱエミュから別のファイルにアクセスするのは無理か…
あとlibfatで相対パスって使えないんですか?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:04:52 ID:IX+++oOx]
nitrofs使ってエミュでファイル読み込みのテストができるようになったのはいいんですが
これ実機では使えないんですか?
devkitProのサンプルすらエラーが出るんですが。
環境はSuperCard DS(ONE) SDHCで、DLDIパッチも当ててみました。



859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:29:19 ID:1E3S6lj+]
>>858
日本語ファイルではないよね?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:28:28 ID:IX+++oOx]
>>859
ROMも読み込ませたいファイル名も半角です。
そもそもnitroFSInit()自体が成功しません。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 06:22:59 ID:CynDJxTa]
ROM名とmain.cの中のdefineで定義してるFILENAMEの名前は同じになってる?

862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:56:49 ID:+HuBOFQB]
2つのftpサーバー試したんですが、大きなファイルを送ると
とまってしまいます。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 11:55:25 ID:Q/jYyYAm]
>>861
devkitProのサンプルでは定義されてないのですが
FILENAMEをdefineしてどこで使うのですか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 19:09:01 ID:CynDJxTa]
>>863
なんでnitrofsのテストでdevkitProのサンプルが出てくるのかよくわからんが
もしかして最近のバージョンだとdevkitProの中にnitrofsが入ってるのか?
nitrofsのサンプル見たらnitroFSInit(FILENAME)って呼んでるんだがバージョン違うのか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:12:48 ID:pap4Zsw4]
>>864
最新のdevkitProではexamplesにnitrofsのサンプルが入っていたのでその話だと思っていました。
どうも実機では初期化が成功しないようですね…

引数を取るInitはNitrotstprojectv0.6-turboですか?
includeしてるのにnitroFSInit(char const*)が宣言されていないというエラーが出てコンパイルできない…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:41:45 ID:a446cPn3]
またごちゃごちゃライブラリが変更&パワーアップされているのか・・・
見なかったことにしよう。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:49:15 ID:pDdLsNsR]
>>863
誰もが同じ環境でやってるわけじゃないので
・nds-examplesの日付
・libndsのversion
・default.arm7のversion
・libfilesystemのversion
ぐらい示さないと話にならないぞ

ちなみにリリースの前後関係や修正内容は
ttp://forums.devkitpro.org/viewforum.php?f=13
をみるといいかもしれない

>>865
WinterMuteとNitroFSの作者との連携が取れて
ないんじゃないの?w

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 09:46:33 ID:pap4Zsw4]


[devkitARM]
Version=26


[libnds]
Version=1.3.5



[ndsexamples]
Version=20090531

[libndsfat]Version=1.0.4
[defaultarm7]Version=0.5.4
[filesystem]Version=0.9.2

です。この環境で実機でnitrofs使えてる人いませんか?



869 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/07/08(水) 13:52:43 ID:5ehjzFMy BE:87009825-2BP(123)]
僕は使ったことないですが、
nitroFSって扱いが難しかった気がします。
libfat使って、ideasのR4プラグイン入れて
R4のDLDIパッチ当てて実験するのが手っ取り早いように思います。
Wifiの方は、うちの環境ではエミュレータ上でうまく動かなかったので、
実機に何回も転送して実験しましたw

870 名前:864 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:01:51 ID:1y4fZ+NG]
>>865
最新版チェックせずに見当はずれなこと言ってすまんかった

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:10:33 ID:7d8q/TmV]
>>868
とりあえず、libnds 1.3.5はobsoluteされてる
ただ、Forumに出ているlibnds 1.3.6の動作報告にもSuperCardは
なかった気がする

nitrofsの話ではないが、libnds1.3.4からLinux版Desmume 0.9.2と
相性が悪くて、生成したバイナリがまともに動いてくれないのは
どうしたもんだか。。。

>>869
blogにあったクロスリファレンスの話だけど、GNU globalってのは
ご存知?

872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:12:55 ID:NgdbzRR8]
>>868
遅レスですが、、、
filesystemは、argvに対応したマジコンでないとダメかと思われます。
対応していない場合は、homebrewmenu.ndsを使えばargvがセットされます。
homebrewmenu.ndsはdevkitproのsvnから拾ってコンパイルします。

devkitpro.svn.sourceforge.net/viewvc/devkitpro/trunk/projects/nds/HomebrewMenu/

ちなみに、iDeasもDeSumuMEもlibfatの読み込みに対応してます。
iDeasはR4の、DeSumuMEはmpcfをDLDIパッチします。
起動したndsファイルがあるフォルダがルートになります。
desmumeなら、ディスクイメージを作れば書き込みにも対応してます。
イメージは適当なイメージツールでベタイメージ作成すればOK。
コマンドラインでイメージを指定しつつ起動。
スイッチは --cflash=イメージファイルフルパス を指定。



873 名前:871 mailto:sage [2009/07/16(木) 01:22:08 ID:x/ELzY+m]
Desmume 0.9.4でlibnds 1.3.6との相性の悪さが改善された
開発チーム乙

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 16:42:15 ID:LLy+Qyix]
よろしく

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:00:18 ID:EVZMLoen]
あの?まだですか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:34:49 ID:TeSGUq3Y]
独自ソフト使ってるとやたら電池の消耗が激しいと思ったら、
本体の蓋を閉じても休止モードになっていませんでした。
休止モードにするにはどうすればよいのですか?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:03:48 ID:lkmDUi24]
本体の蓋を閉じる。


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:39:47 ID:ptunDqQj]
MoonShellのこと?



879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:49:52 ID:KVdcoPYT]
めらまんさんの電力制御ライブラリ使えば?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:30:47 ID:kfYaZGTk]
MoonShellは、本体の蓋を閉じても休止モードにならないんですか?


881 名前:878 [2009/08/26(水) 12:55:57 ID:iM0GfFpG]
スタンバイモードになるよ。俺の勘違いでスマン。普通の自作ゲームのことか

882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:06:41 ID:FZ/cXlfB]
エミュで開発を始めたいんですが、おすすめの環境はありますか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:08:25 ID:1hI5Dl3o]
>>882 自分で調べた候補はどれ?

884 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 16:15:47 ID:dkA1HT2S]
>>882
いろんなので確認したほうがいいよ
iDeasとかNO$とか


885 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 21:34:32 ID:hiZvtNu4]
>>883-884
おすすめを教えてください

886 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 01:43:03 ID:TpfkrF34]
>>883-884
言い方が悪かったですね。エミュではなく、eclipseとかVC++といったような開発環境のことです。
無いなら無いでTeraPadとコマンドプロンプトでやるつもりですが・・・

コンパイラって何でもいいんでしょうか?

887 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 06:57:39 ID:eWNlNOhl]
>>886
devkitProでいいんじゃないの
ってゆーかちょっとは自分で調べたのかよ?

888 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 07:27:23 ID:mpSCsqLa]
>>886
プログラマーズノートパッド




889 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 07:32:22 ID:qDgPb0T/]
>コンパイラって何でもいいんでしょうか?
の時点で何も調べてないことが判明したんだから
ほっときゃいいのに

890 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 13:09:07 ID:ajW9NjPM]
>>886
統合環境よりも、普通にシェルからmake使ったほうが使いやすくない?

891 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 14:39:51 ID:CUY4iz/J]
>>889
お前には聞いてない

892 名前:名前は開発中のものです。 [2009/08/29(土) 16:25:16 ID:LxLK5I5P]
コンパイラは好きなの使え。

893 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 18:58:56 ID:eWNlNOhl]
>>890
クリック一発でmakeしたりエミュレータ立ち上がったりするから結構便利だよ
シンタックスチェックやインデントも自動でやってくれるし

やってることはmakeファイル呼び出してるだけなんだけどね
俺はVC++とgeanyをdevkitProにあわせて設定して使ってる

894 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/29(土) 21:54:37 ID:nw7YC0W2]
俺は〇×で使ってるとかhogehogeを作ってるとかいうけどなんで生成物がでてこないんだ?俺のアンテナが低いだけか?


895 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 00:28:42 ID:lYmO/tDb]
devkitPro入れました。
ありがとうございました。

896 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 14:52:52 ID:/r46LI4Y]
hogehoge(笑)

897 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2009/08/30(日) 19:34:12 ID:s3+QKiA+]
俺はchomechomeを作ってるぜ

898 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2009/08/30(日) 19:46:42 ID:oonVFQpU]
UNIX信者乙w



899 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/30(日) 20:40:33 ID:FmdXHYE0]
>>894
HelloWorldとかでも公開したほうがいいのかな

900 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 10:33:59 ID:q+/nkOnH]
聞かないと駄目かそれは

901 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:14:20 ID:O4DckLXh]
どうせなら物凄いインパクトのあるHelloWorldで頼む

902 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 13:25:16 ID:lRI2uy+a]
実行したらDSが壊れるHell Worldとかどうかね

903 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 19:59:36 ID:bgWH6CDi]
実行したらボタンが吹っ飛んだりしたら物凄いインパクトあるが、フラッシュ書き換えで起動不可なんて今更だし全然インパクトなんて無い

904 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/31(月) 21:31:18 ID:X22X4uFC]
インパクトはないがMicroSD破壊は地味に効く

905 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 22:56:12 ID:lCfBesmG]
初心者だけど…何から手をつければいいのかサッパリ☆分かりません!

906 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/02(水) 23:14:40 ID:XL/wCalA]
>>905
・開発環境のセットアップ(devkitPro、動作検証用のDSエミュレータなど)
・サンプルのコンパイル&動作確認
・サンプルコードの改造

これくらいで1週間は時間がつぶせるかな
その間にC++の勉強も平行してやるとか

っていっても俺もこのレベルの初心者なんだけどね

907 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:04:34 ID:lCfBesmG]
>>906
サンクス!
まずはHelloWorldやってみます。

908 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 00:16:51 ID:31mAbGfe]
HelloWorldやってみるというか、やってみたいんだけど…
@C++?でプログラム書く
Aそのプログラムを.nds形式にコンパイラ?する
Bエミュで動作検証する
この流れでいいのかな?



909 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/03(木) 03:59:34 ID:/b9VOlZb]
まずはnds-exampleを読んで動かしてみたら?

ま、この板の他のスレをみてわかるように
「プログラムが書ける」と「ゲームを作れる」の間
には大きな壁があるんだけどなw

>>894
歌って踊れるプログラマは珍種ってことだよw
オレの場合は作りたいものを作りたいように作っ
てるだけなんで基本的に身内に見せてお終い

気が向けばろだにうpしてるけどな


910 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 03:38:41 ID:byIjLcON]
worldofsand-0.1というhomebrewのソースを落としてきました。
このゲームはシュミレーションゲームに近く、砂を落としたり水を流したりして遊ぶものです。
例えば水+塩=塩水みたいなことや、水+火=水蒸気のようなこともできます。

最終的にはこれを改造して水を出そうとしたら塩水が出るような感じにしたいのです。
worldofsand-0.1\common\majic.itcm.cの一部を書き換えまして、makeが成功してndsを実行したら塩水が出せるはずのところまで来ました。
ですがなぜかmakeに失敗します。
少々長くなりましたが簡単に言えばmakeがうまくできないということです。

devkitProを使用しています。
C:\devkitPro\examples\ndsをmakeしたらすべてうまくいきました。

worldofsandのフォルダの中やその下の階層にヘッダファイルがあったので、
それをdevkitProのincludeやlibndsのフォルダあたりに入れるのかと思いましたが、どこがどこだか分りません。

makeできない原因をどうか教えてください。
worldofsandのソースはこれです↓
testmoonshellartwork.web.fc2.com/a/worldofsand-0.1-src.tar.gz

911 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 09:59:06 ID:jqQuUsZ1]
えすぱーさん翻訳お願い

912 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 13:54:11 ID:byIjLcON]
>>911
devkitProをインストールしました
examplesの中のやつは全部コンパイルできる
拾ってきたソースがコンパイルできない
フォルダの中にヘッダファイルがあったがどこかに入れたりしないといけないのか


ということです。意味不明ですいません。お願いします。


913 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 13:59:19 ID:S+BVzJVX]
エラー読め。
バージョンによってしょっちゅう呼び出し方とか変わったりするから
作った時と同じモノでないと9割何か出る

914 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/13(日) 14:15:59 ID:byIjLcON]
testmoonshellartwork.web.fc2.com/a/link.html
にエラーを書き出してみました。
見た感じだとヘッダファイルがないってことと、
定義した名前がないってことだと思います。

後、プログラミングはCでprintfで変数やら代入くらいしかやったことないです。


915 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 02:02:47 ID:VxJi1AQR]
だから古いDevkitProを入れないと、そのままじゃコンパイル出来ないんだって
タイムスタンプが2007年5月だからそれ以前のを入れときゃコンパイル出来るだろ
SourceForgeにきっとあるから探せ

916 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 09:09:22 ID:JPz/gpAJ]
趣味レーション

917 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 20:51:36 ID:P4iSjsMN]
趣味レーション

918 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/14(月) 21:42:30 ID:YuXpNyeX]
devkitProUpdater-1.4.10からではmakeができませんでした
devkitProUpdater-1.3.6以下ではmirrorlist.htmlのダウンロードでループします
なので1.3.6以下は試すことができません
ちょっとあきらめようかと思います



919 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 00:02:17 ID:YuXpNyeX]
>>916 >>917
突っ込まんでくれよ
できなくて頭パンクしそうなんだから
シミュレーションな

920 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 01:48:22 ID:ump/jz5Q]
>>918
俺は普通にダウンロードできたけどな。諦めるならそれでよし

921 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 02:37:04 ID:l7FV2tGe]
>>919
ちょっと前のlibndsで行われたIPCの仕様変更とグラフィックレジスタ定義の変更で
引っかかっているみたいだね

最近の環境で動かしたいなら、makeのログでerrorとなっている箇所を先頭から
丹念に潰していくしかないよ
おちついてやれば大丈夫

922 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/15(火) 08:56:15 ID:ump/jz5Q]
>>921
printfしかできないような輩にできるわけが無いだろ

923 名前:910 mailto:sage [2009/09/16(水) 02:08:42 ID:vB+Gh1Ry]
エミュでは動くけども、実機では動かないってのは良くあること?
エミュのiDeasでは動いたけど、R4(パチモン)、DSTTi、EZ-FlashVi、acekard2i、M3izero
で検証
ROM選択後ホワイトアウトや、始まって即フリーズ、画面がバラバラ(うまく説明できない)などが起きるんだが


924 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:09:52 ID:dgihcVzw]
>>923
俺も奇数バイトにアクセスできないのに気づかずに悩んだことがあった


925 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 07:53:16 ID:yMkQ9nGX]
その状況を再現する状態を考えるのすら面倒

926 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 11:21:56 ID:HcTYUMhV]
こまめに実機で確認すればいいのに
ついでに言うと、実機でのみ動く場合も結構あるよ

927 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 13:13:09 ID:dgihcVzw]
確かにdldiのは実機でしか動かなかったな


928 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/16(水) 14:39:14 ID:MrFbG8AY]
>>923
ゲームの動作不良は治しても、Homebrewでよく使われる機能は後回しにされてるんじゃないか?
ARM7環境、電源管理、IPC通信、IRQなどが該当しそうだ。




929 名前:910 mailto:sage [2009/09/17(木) 01:01:36 ID:VMnapNPn]
libndsの中身を全部消してlibnds-20071023の中身と入れ替えたらそのままのソースファイルで通ったけどもやはり変わらず。
ROM選択後ゲーム画面でたところでフリーズする。

>>924それかもしれない。
けど何も弄ってないソースすらコンパイルできないからまだ考え中


930 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/17(木) 23:11:02 ID:Se2RcdTb]
>>929
default.arm7の版は合わせたか?

931 名前:910 mailto:sage [2009/09/18(金) 01:10:58 ID:Pi/b/NCB]
>>930
default.arm7はどこか指定されたディレクトリに入れるのでしょうか
それともdevkitProのフォルダの中に元々あるものなのでしょうか
検索かけましたが見当たらなかったもので

やはり初心者がいきなりやるのは少し無茶だったみたいです。
Cと並走して基本からやっていこうと思います。
ソースを1から書き上げる感じでやってみます。

932 名前:910 mailto:sage [2009/09/18(金) 20:20:49 ID:Pi/b/NCB]
>>Moonlightさん
アドバイスありがとうございます。
今の私にはとてつもなく無謀ということがわかりました。
今一度基本からやり直し、一通りできるようになってからやろうと思います。
GBAも実機の環境があるので、やれるようになったらそこから試してみようと思います。

皆様、アドバイスありがとうございました。

933 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 21:28:15 ID:weCIIO2b]
がんばれよ

934 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 22:57:24 ID:RZ/X2E5Z]
ndsファイルはARM9とARM7のコード両方を含みますがこれはどういうことでしょうか?
二つのCPUを切り替えたりする事があるのでしょうか?

935 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 23:25:26 ID:cteGoeHk]
両方同時に動いてんだよ

936 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 23:28:21 ID:RZ/X2E5Z]
マルチスレッドのようなものですか?

937 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/18(金) 23:58:27 ID:iVb89RaA]
>>936
そーだよ

938 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 03:32:10 ID:ZGLNivfT]
最近のlibndsだと、凝ったことをしようと思わなければ
arm9のコードだけ書いてればOK



939 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 06:00:49 ID:XR2eFYt5]
>>936
マルチスレッドじゃなくてマルチプロセス
スレッド間だとデータ共有できるけどプロセス同士はプロセス間通信という手段でデータをやり取りしないといけない


940 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 09:41:33 ID:ljHqZ76K]
いや共有RAMあるよ

941 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/19(土) 23:15:22 ID:HQlfx5Xl]
DSの中に、小人さんが二人(arm7とarm9)いて、別々の部屋で働いてんだよ。
んで、二人は情報の交換に小さいメモ紙(共有RAM)使ってやり取りすんだよ。
どうだ?わかったか?わからんだろ?

942 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 00:13:33 ID:5sTefCsr]
>>941
わからんと思う説明なら言うなよwww

943 名前:名前は開発中のものです。 [2009/09/20(日) 00:15:36 ID:CK+iir6j]
小人さんが好き勝手に暴れるから、ゲーム作れないよ。

944 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 06:02:32 ID:MtLnSsGj]
暴れる小人さんを倒すゲームを作るんだな

945 名前:934 mailto:sage [2009/09/20(日) 13:05:16 ID:ZFPEdgoY]
なるほど。
どうもありがとうございました。

946 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/20(日) 21:36:30 ID:Juv3wfqg]
小人さんの小さい方も大きい方の部屋を使うことが出来るけど、
大きい方に断ってからにした方が良い

947 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 01:18:54 ID:aXHLOC0x]
大きい方が小さい方をたべちゃったらどうしますか

948 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/25(金) 20:10:46 ID:/deKVuds]
冥福を祈りましょう



949 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/26(土) 23:52:15 ID:vM2BnhZp]
日本にはDSiモードのHomebrew開発に着手した猛者はいないのか?

950 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/27(日) 09:14:43 ID:2wApqrru]
DSiの日本版本体で、HomebrewをDSiモードで起動させる方法ってもうあるの?
海外版のDSi本体では出来るらしいが、リージョン絡んでて日本版の本体では出来ないって聞いたけど。

951 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:12:49 ID:gnRNUG1l]
DSiを持ってない俺には無関係

952 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/09/28(月) 13:14:04 ID:gnRNUG1l]
おまじない
0x04004000 & 3
= 1 DSi
= 0 D
S・DSL

953 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/04(水) 20:48:29 ID:TM7S+TK3]
さいきん、なにもないね

954 名前:名前は開発中のものです。 [2009/11/05(木) 02:55:42 ID:k4kbZ3Qw]
ゲームレジェンドで源平討魔伝DSが展示されていたのでさわってきた。
よくできてた。

955 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 19:14:09 ID:TZq0rVHN]
Moonshell 2.06 stable

956 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/05(木) 22:23:27 ID:Y070dKlG]
>>954
どこが展示してたか教えて

957 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/07(土) 16:34:53 ID:u+OKPvtQ]
20年前
スプライトというものを初めて知ったときには
あまりの便利さに感激し脳内アドレナリンが出たものなのだが
いまではウザイだけの代物になったか

958 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 03:03:09 ID:65FdIJuO]
2Dのグラフィック機能を愛してるから次世代機で3Dに完全移行されたら泣く。
このままサターンのような2D/3Dが共存した形を維持して欲しい
(サターンのは変形スプライトで3D表現してるんだっけ?)



959 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/16(月) 15:40:29 ID:JDFNQSw1]
プレステ・サターンあたりはもうただのフレームバッファなんじゃないか

960 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/11/17(火) 16:54:36 ID:jVNPs8XF]
>>959
サターンのをWikipediaで見て来た。

>VDP1は変形スプライトやポリゴン、ポリライン、ラインなどを描画するデバイスで、
>(略)
>4MビットのVRAMと2Mビット×2個のフレームバッファを接続しており、
>(略)
>旧来のゲーム機において標準的だったラインバッファによる横方向の表示制限はなく、
>フレームバッファ上に描画して出力する構造である。

なるほど確かに。

961 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 05:16:34 ID:w67G9kkB]
box2dをR26で動くようにしたので公開の準備してたらR27が来てた。。。orz

ttp://www.devkitpro.org/devkitarm/devkitarm-release-27-and-associated-libraries/
Thanks WinterMute!
And please rewrite your "world of sand DS" with R27.

962 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/12/10(木) 11:18:21 ID:mjxIC1I6]
ドントマインド

963 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/25(月) 22:53:25 ID:/WGKJqdJ]
gritを使い[.o]に変換した画像ファイルは、元の形式に戻すことは可能ですか。
もし可能なら何を使えば良いのでしょうか。

964 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 00:09:42 ID:RgYRwlxQ]
エミュで動かしてスクリーンショットでもとればいいんじゃね

965 名前:963 mailto:sage [2010/01/26(火) 20:31:36 ID:mEVp7n4g]
基本的には出来ないってことですね。
ありがとうございます。

966 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/26(火) 23:04:30 ID:iVSYO3yK]
つ objdump

967 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 00:59:09 ID:yVV7pAWz]
>>910
気まぐれにlibnds 1.3.7以降でmakeできるようにしてみた。
つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77207


968 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 01:07:29 ID:yVV7pAWz]
ついでに、Chipmunk Physics 5.1.0 のNDS版。
といっても特殊なことはしてないんだけどw

つttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/77218



969 名前:910=963 mailto:sage [2010/01/28(木) 14:01:40 ID:Dcw8Ld2L]
>>967
元々のソースが最近頂いたr21で何の苦もなくmake出来てしまってw
いくつかの項目を追加したりなど順調です。ありがとうございます。

worldofsand-0.1\arm9\data\の.binをバイナリでいじって画像編集してますが、
さすがに無理が。
>>966
.oをobjdumpを使って試しましたが、元画像には戻せないみたいで。

970 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/01/28(木) 21:27:54 ID:E0VFXCoY]
>>969
pixディレクトリに「結合→bin」する前のpngが揃っているように思うが?


971 名前:910=963 mailto:sage [2010/01/29(金) 15:14:22 ID:GmlTlQYq]
>>970
そのbinにする方法が分からなくて。

ttp://void-main.org/dsprogram/index.php?%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD%E3%81%AE%E7%9B%A4%E9%9D%A2%E3%82%92%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E3%81%99%E3%82%8B
これを使って生成した8bitの.oを先頭末尾削って256byteにした後、
brushes.binの後方256byte分入れ替えてみたりしたけど画像が化けてしまう。

972 名前:910=963 mailto:sage [2010/02/02(火) 01:20:39 ID:PooM0HBT]
gameboy advance developmentのところに置いてあるPNG2GBAというツールで.bin化が出来ました。
ハッシュ値も合っているので多分このまま使えると思います。
アドバイスくれた方ありがとうございます。

973 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/04(木) 00:35:48 ID:SJdL5dnz]
DSiの解析は難しいのかね
スペックうpだからいくらか出来ることが増えるかと思うが


974 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 00:19:44 ID:W/uj3L6H]
>>972
規制にまきこまれている間に解決したようで、なにより。
map.binをみればタイルのレイアウトも判るし。
そういえばpixにはtitleがなかったね。

ちなみにdevkitARMではgritを使うのが常套手段。


961の書き込みもオイラなんだけど、機種依存性の低い
chipmunk physicsに乗り換えたんで、放置中なんだが、
まだbox2dの需要ある?

975 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 18:29:43 ID:199HA1tY]
>>972
個人的にほしい

976 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:23:05 ID:fF8v/ZJv]
>>975
つ ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/81894

ちょっと面倒な点があるので、添付のReadme_nds.txtを参照してほしい。


977 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/11(木) 19:37:24 ID:199HA1tY]
>>976
ちょっとめんどいけどサンクス

978 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2010/02/12(金) 13:58:56 ID:VnqGcm0Z]
PAlibを使ってるんだけど
日本語を表示させる方法無い?








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