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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/

783 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 10:33:06 ID:bF3JXXuq]


784 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 14:15:25 ID:bF3JXXuq]
あれ、書き込まれてなかった。

昨日から始めた者ですが、
画面に画像を表示させるにはどうすればいいのですか?
gritつかって、〜.hを作ったのですが、表示させることができません。
というかビルドできません。
場所はnds直下なのであってます。

785 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 15:44:31 ID:/4uTAlRX]
>>784
サンプルがビルドできるようになったらおいで

786 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 15:57:38 ID:bF3JXXuq]
>>784
サンプルはビルドできます。
makefileの横にmake.exe置いて実行させてます。

787 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 15:58:26 ID:bF3JXXuq]
安価ミスった。
訂正
>>745

788 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:03:12 ID:/4uTAlRX]
>>786
devkitProだよね
画像を表示させるサンプルがあるだろ

789 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 16:39:08 ID:bF3JXXuq]
>>788
ありがとうございます。
それのソース眺めながら頑張ってみます。
また詰まったときはお願いします

790 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 19:43:44 ID:zHoFVRnD]
>>789
大丈夫、キミはきっと途中で投げ出すことになるから。

791 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 20:00:53 ID:/4uTAlRX]
普通msys\binにパス通してるからmake.exeを横におく必要もない
一緒についてたなんとかノートパッドは使ってないのか



792 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/03(金) 23:50:33 ID:1vRNazdw]
>>791
terapadでやってます。

793 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 10:56:56 ID:khMwqnG7]
つーか、devkitPro installerで勝手にパス通すから、
サンプルのMAKEFILE流用すれば何も難しいことは無いと思うんだが。
(ある程度細かいことやろうと思ったら自分で書いたほうがいいけど)。

256色PNG(256x256)だったら、dataフォルダに画像とgritファイル置いて、
生成されたヘッダファイルをインクルードして、bgInit()で定義して、
あとはサンプルプログラムと同じようにDmaCopyでVRAMに転送すれば
普通に画面に表示されると思う。

794 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/05(日) 23:41:02 ID:wTu73fUC]
ありがとうございます

795 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 05:52:20 ID:3YdmUmye]
ほっしゅ

796 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/19(日) 15:40:05 ID:4zFhdL5T]
セックスフレンドのコンバーター作ってくださいね♥

797 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/21(火) 20:55:55 ID:bkOIJhac]
質問。
NDSのポリゴン描画なんだけど、
・テクスチャマッピングしたモデル
・フラットシェーディングのモデル
が共存できないみたいな気がするんだが、
オイラの気のせいかな?


798 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 17:21:23 ID:IIus2iAf]
共存っていうのが判らん

799 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/24(金) 23:19:11 ID:7kCUCgG4]
判らんやつが分からん
DISP3DCNTにTextureのenableビットがあるから
1フレーム以内にどちらかしか選択出来ないという疑問に見えるが

800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:32:33 ID:O9LDFuzb]
共存にそんな意味があったのか
勉強になったよ

801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 13:50:31 ID:oEkdKkxX]
>>799
気のせいじゃなかったのか。。。
完成間近だったのに根本から設計変更だな orz

オイラの気づいたNDSで3Dを使うとき独特の癖っぽいものを列挙しておく。
・TEXTUREを貼るときもDIF/AMB/SPE/EMIの設定が必要
・glNormalするとライトの設定が必要になる
・glTexCoordの値は他のレジスタ設定に連動している
・R25以前はglRotateの回転がOpenGLのそれと逆
他にもあったような気がするがとりあえず、これだけ。



802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 14:47:36 ID:O9LDFuzb]
上二つはライトを使う場合限定かな
glNormalでカラー設定が上書きされるのでライトが無いと見えなくなるから

803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:16:15 ID:O9LDFuzb]
ついでにもう一個、見当違いならスルーで
glBindTextureの第二引数に0を指定でフラットらしくなるけどこれじゃ駄目かね
GL_TEXTURE_FORMATレジスタに0でもいいけど
DSはどこでもテクスチャパラメータ変更できるから意外と厄介

804 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 15:53:33 ID:We+nqN8U]
>>802
オイラも前は「ライトを使う場合限定」という認識だったんだけど、
examplesのTexture_Quadの
・glMaterialf4つ
・glMateiralShinyness
をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
消えてしまう。
R25からなのかもしれないけどネ。

libfatが思うように動かなくなったのはツラいけど、回転方向が
GL準拠になったんで、もうR25より前には戻れないYO!


805 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/25(土) 17:29:34 ID:O9LDFuzb]
最近いじってなくて思い出しながらなので変なことを書かないか不安
一応ビルド確認して書いてるけどね

>examplesのTexture_Quadの
>・glMaterialf4つ
>・glMateiralShinyness
>をコメントアウトするとglNormalの設定によらずテクスチャが
>消えてしまう。

glColorがないと駄目みたい。

806 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 13:26:57 ID:G+UgGhDA]
誰かドット絵エディタ作ってくだしあ><

807 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 14:43:54 ID:XiFUfb2N]
>>806
それはDSで動くエディタのことか

808 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:28:03 ID:TtJBVEji]
もち。

809 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 22:59:00 ID:0Qjn2FkG]
DSで描いたドット絵をまぁセーブできたとして
何に使うか不思議だ

810 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/04/30(木) 23:01:59 ID:VFiicKnv]
むしろピクトチャットのカオスっぷりを保存できるツールがほしいわけだ。
楽引き辞書からピクチャが展開できるんなら、その要領でピクチャを展開した後データをpngとかgifとかで保存できそうな気もするんだけどなぁ…。

811 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/01(金) 19:59:58 ID://rZNDs1]
>>810
PC使えば保存できるよ。pictosnifでググれ。



812 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 17:19:07 ID:DVwvOQAE]
非公式開発したDSマジコン向けゲームって
シェアウェアで売っていいのかな?

813 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:05:09 ID:pWRbzfiQ]
>>812
ハーフエルフ触手陵辱DS

814 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:41:10 ID:SVMe8vvb]
>>813
懐かしいなw

815 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 18:50:00 ID:DVwvOQAE]
>>813
知らなかったけど、
検索して読んだ感じだと、これってコミケの規約違反しただけだよね?
実際に任天堂からの圧力(邪魔、営業妨害)ってあったのだろうか・・・・

ってゆうか普通のシェアウェアソフトみたいに
ダウンロード販売すればいいのに

816 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:04:06 ID:w7NC/T5x]
moonlight氏が遙か昔に「シェアウェア化しないの?」って質問に答えたことがあって、

・そもそも利用できるユーザーがものすごい限定されてる
・そこからシェアウェアのお金を払ってくれる人はさらに限定される
・そうしてユーザーを限定してでも幾ばくのお金を得たとして、今度はその後の
サポートにフリーウェアだったころよりはるかに質の高いサポートが求められる

という理由からシェアウェアなんて考える気も起きないという旨のことを書いていた。
実際シェアウェア化して採算がとれるものなんてあると思う?

817 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:08:46 ID:4deu5PP2]
カンパウェアならアリじゃないかと思ってますが
アフェの方が現実的かも知らない程に、貢ぐ人いないんだろうね

818 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/12(火) 22:29:07 ID:w7NC/T5x]
そもそもね、自作ソフトでお金をもらいたいならなんでDSでやる必要があるの?と
採算とかを度外視した本人の趣味でなければまず続けられないよ。

819 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/13(水) 23:25:22 ID:uSPF9hDM]
このスレの前スレを読むとmoonshellはフリーのままで良かったと思えるよ

【掲示板は】VisualAuction その3【カオス状態】
pc12.2ch.net/test/read.cgi/yahoo/1240926148/

820 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/14(木) 14:43:25 ID:shEWz6DL]
シェアにしても手間が増えるだけ。
責任は開発厨に押しつけておけばいい

821 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 09:36:33 ID:PmbgEPZ8]
PSPFilerが一時寄付した人のみの公開になって面倒なことになったからなぁ



822 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/17(日) 13:34:38 ID:eLlqRGcY]
使い手のモラルが低くなっちゃうのは、しょうがないしな

823 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/19(火) 02:18:08 ID:1AyCMV3d]
Updater 1.5.0を適用したら、ndsd.jpさんのlibjconsoleが動かなくなってしまった。
誰か、移植してくれー!

824 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/21(木) 00:43:50 ID:/A5zvdCN]
>>823
元 ndsd.jp のものです。
調べてみたんですが、devkit の新しいものでは
newlib の仕様が変わったのか、
0x80 以上の文字列が扱えないような感じになっていました。
すぐに直して上げなおそうと思いましたが、
僕の能力不足もあって、ソースを追いかけるのに時間がかかりすぎるので
途中でやめてしまいました。。すみません。
printf を使わないで、独自の文字列描画機能を作った方が
お手軽に日本語を出せそうです。
(これはまだライブラリとしてダウンロードできる形にはできていませんが…)

825 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/21(木) 00:50:02 ID:/A5zvdCN]
hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/
宣伝の上に大したものはありませんが、
今はここに作ったものをうpしています。

DS のニュースサイトを巡っていると、
Woopsi っていう GUI ライブラリが便利そうだったので、
今のところそれを使って日本語が表示できるようなものを書いています。
(これもまだうpできていませんが…。)
hikipuro.blog105.fc2.com/blog-entry-401.html

とりあえず表示だけはできそうでした。
もう少しソースを読んで、本家の作者の方に、
マルチバイトな文字セットを扱えるようにして頂けるよう
お願いしたいなぁと思っています。
英語ができないので絶望的ですが…w

826 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/22(金) 01:20:04 ID:OjPKtwW6]
なんとも。。。本当に乙です

827 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/22(金) 10:28:11 ID:okJFHGpk]
(U ^ω^)お気になさらずw

hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2F%C6%FC%CB%DC%B8%EC%A5%B3%A5%F3%A5%BD%A1%BC%A5%EB%A5%E9%A5%A4%A5%D6%A5%E9%A5%EA
コンソールライブラリの新しいものをうpしました。
今度は .a のファイルも圧縮ファイルに含めたので、
make する必要がなくなりました。
でもやっぱり、printf が以前通りに実行できるようになりませんでした。
printf("%s", "日本語");
のようにすることでとりあえず表示できます…w

828 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/05/23(土) 03:57:16 ID:GAkkkMZ+]
hikipuro.is-a-geek.org/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2FWoopsi

今のところ英語のマニュアルしかないですが、
Woopsi で日本語を表示できるようにしたものをうpしました。
テキストボックスとラジオボタンとリストボックスしか試してないので、
他の部品を使った時にきちんと表示できないかもしれません。

829 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/23(土) 15:48:24 ID:c5mZaKtr]
なるほど

830 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/24(日) 17:58:55 ID:7QWM8HV3]
devkitProのdswifiってニンテンドーwifiUSBコネクタには接続できない?

831 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 14:06:45 ID:DgSWLoqh]
>>830
Moonlight氏が何年か前にそれが原因で匙を投げていたよ




832 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/25(月) 22:57:24 ID:9aRLaq/s]
>>831
無理か…

あとソケットってwindowsとかのプログラムと同じもの?
WinSockでやるようなことを書けば普通に一台の端末としてネットワークに参加できるの?

833 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 04:07:41 ID:GrUpGj35]
>>827
823でつ。
激しく感謝。

サブ画面にうまく表示できないのは、
オイラがなにか設定をミスってるから
だな。。。


834 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/05/26(火) 04:28:13 ID:GrUpGj35]
添削希望。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/24166

昔WonderWitch用にえむかい氏が提供していた
タスクシステム&シューティングのサンプルを
Updater 1.5.0環境下で動くようにしてみたんだけど、
スプライト周りってこのコーディングで正解?

実機で動けばOKという気がしなくもないけど、
oamAllocateGfx()で16x16と8x8を混在させると
戻り値アドレスが変な点に特に納得いかない。。。


835 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/04(木) 16:49:14 ID:ImLJdnfw]
DSiのバックライト変更コードってある?

836 名前:名前は開発中のものです。 [2009/06/04(木) 23:12:34 ID:UEoQ2r1A]
まず服を脱ぎます

837 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:05:48 ID:mRNKkwG2]
>>828
できれば手書き入力ライブラリをお願いします・・・・

838 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/08(月) 21:27:36 ID:LBJmVulr]
でも断る

839 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 13:55:42 ID:hIjxG9ik]
死ねって画面にでっかく表示するソフト誰か作ってください
せっかくDS買ったのに兄貴に占有されて腹立つ

840 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 14:15:02 ID:Lqw5yALA]
>>839
作るのは簡単だけど、問題はどうやって兄貴にそのソフトをプレイさせるかだな

841 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 17:13:45 ID:TVgPk2zB]
折角だしつくってみようぜ
サンプルプログラムの画像差し替えるだけでできるから
何も知らなくてもやる気さえあれば1日でできるよ!



842 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/12(金) 21:22:28 ID:vaYqHi5d]
>>839
アダプター隠しちゃえ

843 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 17:53:17 ID:s9EOH5lL]
>>839
GBAでいいなら数年前に作ったのあるよ
GBAのROMくれっていうスレを立てたバカがいて、作った

てか、自分で作れよ

844 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:43:37 ID:fkAecvCz]
>>843
あれあんたかよww

845 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 22:59:22 ID:/pDmM+GD]
つうかDevkitProのサンプルの画像差し替えればOKって
レベルだから作るってほどのことでもない

846 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/13(土) 23:59:50 ID:INwvsBXd]
guiの作ってよ

847 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 00:04:19 ID:psO4PWwb]
画面にマジックで書け

848 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 15:00:18 ID:0A44L7Vr]
         ____   
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\    画面にマジックで書け
    /   ⌒(__人__)⌒ \    
    |      |r┬-|    |      
     \     `ー'´   /      
    ノ            \
  /´               ヽ              
 |    l              \
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、.    
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


          ____
        /_ノ  ヽ、_\
 ミ ミ ミ  o゚((●)) ((●))゚o      ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\   /⌒)⌒)⌒)
| / / /     |r┬-|    | (⌒)/ / / //  だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒)    | |  |   /  ゝ  :::::::::::/
|     ノ     | |  |   \  /  )  /
ヽ    /     `ー'´      ヽ /    /     バ
 |    |   l||l 从人 l||l      l||l 从人 l||l  バ   ン
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、   -一'''''''ー-、    ン
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

849 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/16(火) 15:35:59 ID:54nC0OWm]
>>839が俺の弟で無いことを祈る

マジックだけは勘弁してくれよw

850 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/23(火) 23:53:08 ID:V+RLrF7L]
>>839
そういうイタズラ的なアイデアこそ、他力本願じゃダメだろ。

だいたい、マジコンがありゃカスタマイズするだけで、
ソフト作らなくてもほぼやりたいことが実現可能だろ。

851 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 19:04:07 ID:zCZSAJcB]
改造コードをサーチしたいのですが、no$gba debugger以外でメモリの書き込み読み込み時に
プログラムをブレークさせる方法があれば教えてください。



852 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/06/28(日) 23:29:06 ID:ENXe5LlT]
そういや、9月に発売されるDS-10 PLUSをDSiで使うと音源部分が2倍になるらしいな。
DSモードからどのようにしてDSiで動いているか判定するか、
DSのハードウェアをフル活用するかが気になるな

853 名前:851 mailto:sage [2009/07/02(木) 05:43:31 ID:dUlswWg6]
ideasにうさみみでメモリブレークかけてブレークしたところでレジスタ参照すれば同じようなことが出来ましたふみー

854 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/04(土) 23:58:31 ID:e/WfE2EJ]
dswifi、libfatを使ったプログラムのテストをエミュでやりたいんですが
それぞれどうすればできますか?

855 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:27:39 ID:S47tuif7]
早く教えてください!

856 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 14:34:36 ID:sB+DKYUf]
ニトロなんとかってのを使えば出来るかもしれない

857 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/05(日) 20:20:48 ID:1XJBAMnK]
nitrofsは組み込み用のファイルシステムですよね。
やっぱエミュから別のファイルにアクセスするのは無理か…
あとlibfatで相対パスって使えないんですか?

858 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 02:04:52 ID:IX+++oOx]
nitrofs使ってエミュでファイル読み込みのテストができるようになったのはいいんですが
これ実機では使えないんですか?
devkitProのサンプルすらエラーが出るんですが。
環境はSuperCard DS(ONE) SDHCで、DLDIパッチも当ててみました。

859 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 17:29:19 ID:1E3S6lj+]
>>858
日本語ファイルではないよね?

860 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/06(月) 22:28:28 ID:IX+++oOx]
>>859
ROMも読み込ませたいファイル名も半角です。
そもそもnitroFSInit()自体が成功しません。

861 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 06:22:59 ID:CynDJxTa]
ROM名とmain.cの中のdefineで定義してるFILENAMEの名前は同じになってる?



862 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 08:56:49 ID:+HuBOFQB]
2つのftpサーバー試したんですが、大きなファイルを送ると
とまってしまいます。

863 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 11:55:25 ID:Q/jYyYAm]
>>861
devkitProのサンプルでは定義されてないのですが
FILENAMEをdefineしてどこで使うのですか?

864 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/07(火) 19:09:01 ID:CynDJxTa]
>>863
なんでnitrofsのテストでdevkitProのサンプルが出てくるのかよくわからんが
もしかして最近のバージョンだとdevkitProの中にnitrofsが入ってるのか?
nitrofsのサンプル見たらnitroFSInit(FILENAME)って呼んでるんだがバージョン違うのか

865 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 00:12:48 ID:pap4Zsw4]
>>864
最新のdevkitProではexamplesにnitrofsのサンプルが入っていたのでその話だと思っていました。
どうも実機では初期化が成功しないようですね…

引数を取るInitはNitrotstprojectv0.6-turboですか?
includeしてるのにnitroFSInit(char const*)が宣言されていないというエラーが出てコンパイルできない…

866 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 01:41:45 ID:a446cPn3]
またごちゃごちゃライブラリが変更&パワーアップされているのか・・・
見なかったことにしよう。



867 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 02:49:15 ID:pDdLsNsR]
>>863
誰もが同じ環境でやってるわけじゃないので
・nds-examplesの日付
・libndsのversion
・default.arm7のversion
・libfilesystemのversion
ぐらい示さないと話にならないぞ

ちなみにリリースの前後関係や修正内容は
ttp://forums.devkitpro.org/viewforum.php?f=13
をみるといいかもしれない

>>865
WinterMuteとNitroFSの作者との連携が取れて
ないんじゃないの?w

868 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 09:46:33 ID:pap4Zsw4]


[devkitARM]
Version=26


[libnds]
Version=1.3.5



[ndsexamples]
Version=20090531

[libndsfat]Version=1.0.4
[defaultarm7]Version=0.5.4
[filesystem]Version=0.9.2

です。この環境で実機でnitrofs使えてる人いませんか?

869 名前:ひきプロ ◆HIRO2ZQ2Xo mailto:sage [2009/07/08(水) 13:52:43 ID:5ehjzFMy BE:87009825-2BP(123)]
僕は使ったことないですが、
nitroFSって扱いが難しかった気がします。
libfat使って、ideasのR4プラグイン入れて
R4のDLDIパッチ当てて実験するのが手っ取り早いように思います。
Wifiの方は、うちの環境ではエミュレータ上でうまく動かなかったので、
実機に何回も転送して実験しましたw

870 名前:864 mailto:sage [2009/07/08(水) 19:01:51 ID:1y4fZ+NG]
>>865
最新版チェックせずに見当はずれなこと言ってすまんかった

871 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/08(水) 23:10:33 ID:7d8q/TmV]
>>868
とりあえず、libnds 1.3.5はobsoluteされてる
ただ、Forumに出ているlibnds 1.3.6の動作報告にもSuperCardは
なかった気がする

nitrofsの話ではないが、libnds1.3.4からLinux版Desmume 0.9.2と
相性が悪くて、生成したバイナリがまともに動いてくれないのは
どうしたもんだか。。。

>>869
blogにあったクロスリファレンスの話だけど、GNU globalってのは
ご存知?



872 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/14(火) 01:12:55 ID:NgdbzRR8]
>>868
遅レスですが、、、
filesystemは、argvに対応したマジコンでないとダメかと思われます。
対応していない場合は、homebrewmenu.ndsを使えばargvがセットされます。
homebrewmenu.ndsはdevkitproのsvnから拾ってコンパイルします。

devkitpro.svn.sourceforge.net/viewvc/devkitpro/trunk/projects/nds/HomebrewMenu/

ちなみに、iDeasもDeSumuMEもlibfatの読み込みに対応してます。
iDeasはR4の、DeSumuMEはmpcfをDLDIパッチします。
起動したndsファイルがあるフォルダがルートになります。
desmumeなら、ディスクイメージを作れば書き込みにも対応してます。
イメージは適当なイメージツールでベタイメージ作成すればOK。
コマンドラインでイメージを指定しつつ起動。
スイッチは --cflash=イメージファイルフルパス を指定。



873 名前:871 mailto:sage [2009/07/16(木) 01:22:08 ID:x/ELzY+m]
Desmume 0.9.4でlibnds 1.3.6との相性の悪さが改善された
開発チーム乙

874 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/07/24(金) 16:42:15 ID:LLy+Qyix]
よろしく

875 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/03(月) 16:00:18 ID:EVZMLoen]
あの?まだですか?

876 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/23(日) 15:34:49 ID:TeSGUq3Y]
独自ソフト使ってるとやたら電池の消耗が激しいと思ったら、
本体の蓋を閉じても休止モードになっていませんでした。
休止モードにするにはどうすればよいのですか?

877 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 08:03:48 ID:lkmDUi24]
本体の蓋を閉じる。


878 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 11:39:47 ID:ptunDqQj]
MoonShellのこと?

879 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/24(月) 15:49:52 ID:KVdcoPYT]
めらまんさんの電力制御ライブラリ使えば?

880 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/26(水) 03:30:47 ID:kfYaZGTk]
MoonShellは、本体の蓋を閉じても休止モードにならないんですか?


881 名前:878 [2009/08/26(水) 12:55:57 ID:iM0GfFpG]
スタンバイモードになるよ。俺の勘違いでスマン。普通の自作ゲームのことか



882 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/27(木) 23:06:41 ID:FZ/cXlfB]
エミュで開発を始めたいんですが、おすすめの環境はありますか?

883 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/08/28(金) 13:08:25 ID:1hI5Dl3o]
>>882 自分で調べた候補はどれ?






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