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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
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前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/

609 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 05:30:26 ID:M/ciWl82]
結局のところ4M以上のROMを作るのってできないんでしょうか…

610 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 12:55:32 ID:E6PmFadU]
無理らしい…


611 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:03:07 ID:kcHdZlRl]
自分で作ったROMのサイズは7MBあった。
まぁ一度に扱えるサイズは4MB以内だけれども。

612 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 13:46:58 ID:Ig9xpOLl]
4MByte以上のROMは存在するよ。
homebrewで4MByteをオーバーしているのは少ないけど。
ただ、メモリの都合で3.8MByteくらいまでしかメモリにロードできないだけだと思う。
GBAスロットを使えばもっと増えると思うけど、そうする必要も特に感じない。
そのメモリをうまく利用すれば、何とかなると思うんだが。
どうしても足りないときは色々不都合があるけど外部に一時ファイルを用意して使ってもいいし。


613 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:10:03 ID:E6PmFadU]
>>611
方法キボン!
今はnitroFS使って見かけ上だけ4M超やってるけど出来れば素の巨大ROM作りたい

614 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/02/08(日) 16:38:19 ID:kcHdZlRl]
>613
いや、ROMのサイズ質問だったから、そう答えただけで〜
実際やってることは、たぶん君と同じような感じ。
(nitroFSライブラリは使ったこと無いので憶測)
自分はndstoolでndsにデータファイル追加して、GBAカセット領域にマッピングされる環境ならソコからリード。
GBAカセット領域にマッピングされない環境なら、DLDIで自分自身のndsにファイルアクセスしてデータファイル取り出してる。
だから、一度に扱えるサイズは4MB以内だけれども。







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