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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/

473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:09:31 ID:DsEFORYs]
>>466
とりあえずそこを参考にがんばってみるd

474 名前:459 mailto:sage [2008/12/11(木) 12:43:27 ID:RCslEvU8]
最終的にこれでやることにしました。引数はms、実際は100ms単位。
void sleep(int ms){
int ms_100 = 6*(ms/100);
for(int i=0; i<ms_100; i++){
swiWaitForVBlank();
}
}

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 06:00:46 ID:265Hxd0w]
100ms=1デシ秒だから引数はds
としなかったのは褒めてやる

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:39:35 ID:Oka0Aoxl]
デシ秒……初めて聞いたw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:44:20 ID:CZ4YDb8Y]
デシリットルなら聞いたことあるだろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:49:58 ID:R2eJx3h7]
自分で書いた関数名にsleepとか使わんだろ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2008/12/13(土) 04:47:24 ID:WyiH3dbo]
おまえの気にすることなの?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 04:03:51 ID:fCkbPF0R]
devkitpro 1.4.8きてたのでインスコしたら、手持ちのソースがコンパイル通らなくなったw
ヘッダが変わってるのか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 06:15:22 ID:2gBPCuOl]
>>480
ソレは試してないが、CVSでおとしたlibndsとかはかなり変わってたな…
そんときは、タッチペンとサウンド周りとvramのBGあたりの修正でとおった。


ヒマできたら1.4.8おとさねーとな…




482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:21:17 ID:O1dj7R0T]
>>480
一昨日それ体験した。
ConsoleInitDefault()がConsoleDemoInit()になってたり、コンソールウィンドウが取り入れられたり。
(デフォルトフォントも256文字→128文字になってる?)
ほかにもWiFiを使うのが相当容易になってて(知らなかっただけ?)、サンプルソースも今回はある。
あと、タッチパッドの位置取得方法も変わってる。

というわけで変更点多いのでサンプルやヘッダ見ることを強く勧める。

483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 15:33:21 ID:KD/w6yNc]
>>467
人口比で言えば健闘してるんじゃね?
欧州 5億
米国 3億
日本 1億

一応、
中国 13億
インド 11億

484 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 22:03:03 ID:vkLdz7pK]
〉481
〉482
サンクス。
週末にでもサンプル読んでいじってみるわ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:50:48 ID:zhO+xG3n]
>>484
開発の前にアンカを取得してこい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:30:25 ID:S1y74lO/]
maxmod使ってみたヒト、どんな感じ?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:22:57 ID:qlUd/zG4]
ところでさ、>>483見て思ったんだけど
インド人ってゲーム作らないの?
全く聞かないんだけど。欧米の下請けしかできないの?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:04:08 ID:ArBTHVdY]
きっとゲームよりもっと凄いもんを作ってるに違いない

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:38:39 ID:9PDN7lZP]
ゲームを出来る余裕のあるインド人が少ないから無理。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:40:11 ID:VKXSZGRm]
あの人たち凄く記憶力いいらしいから
常に右においときたい

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:48:16 ID:poMoKjbU]
全員が良い訳じゃないよ



492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 11:01:14 ID:wSEGn/Bu]
やっぱりインド人は右だよなあ

493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:58:27 ID:ChR4UhlA]
インド人は右に
ハンドルは左に


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:34:03 ID:4xR92OwD]
マジコンチェックってどういう仕組みなんですか?
スレチかもしれませんがここが1番適切だと思いました。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:26:00 ID:gPoSopbT]
ここはそう言うスレではない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:27:17 ID:6VUzlrCB]
DSの裏を見るとすぐに分かるらしい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:41:18 ID:ahz3XpDO]
丑年の来年は日本を凌駕するコンテンツがインドから発信される模様

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:08:32 ID:3FZYPX9W]
>>495
なら、何処のスレが適切なのでしょうか?
ご教示いただければ幸いです。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 10:30:45 ID:AKOsyeJz]
冬休みすぎだろw


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:39:27 ID:2N+THQcr]
マジコンチェックって市販のヤツ?それならソフトによるだろうし解析せんとわからんだろ
興味ないけど

単純にマジコンかどうか確認したいって意味なら、
あんまりマジコンよりの部分興味ないからよく覚えてないけど
特定の領域の値読んだりしてマジコンの機種自動認識させたりしてるソースみたことあるなぁ
fatとかマジコン直接叩いてるようなライブラリのソースあたってみりゃ良いんじゃね


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:43:19 ID:Zr5H115l]
でもマジコンやエミュ作ってる人間はメーカーに対策されるのを避けるために
実機かマジコンやエミュかどうかを判別する特殊な機構は実装しないと思うんだけどなー。
実際にソース見たことある人がいるならあるんだろうけど。



502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 11:19:08 ID:nMO2Ajvy]
別に判別するための機構じゃないよ
たとえばSDカード読み書きとかそういう機能をマジコンが持ってて、
ファームとかからそれを叩ける以上実機とは違う動作をするだろ?
そういうのを集めりゃある程度機種判断できたりするんだよ、たぶん。
実際何見てたかは覚えて無いんだけどさ
仕様もなしに完璧に同じ動作するもの作るのって楽じゃないんだぜ
だったらパッチ当てちまうほうが楽ってのが現状だろ、どうせイタチゴッコになんだし

つか自作ソフト作って遊んでる身としてはこの辺はまるで興味なくてつまんね

503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:08:16 ID:CZHdZdUI]
optimize.ath.cx/NDS/romeo2.html
DSでFM音源カードと使用できるROMEO2販売開始したね


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:57:21 ID:vJTABncl]
>>503
それもか。悪い意味で今年はMoonlightの年だったな


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:34:56 ID:mzViFARs]
MoonといえばMoonshell
MoonshellのMIDIサウンドフォントの高音質版誰か譲ってくれぬか?


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:07:01 ID:JUooPRHA]
ttp://ndsd.jp/wiki/
無くなったの?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 10:44:24 ID:zf79RBl5]
ttp://mdxonline.dyndns.org/
MoonShell Version2.00 beta.1 試作ビルド

きたね。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 14:19:41 ID:1ejVfR2p]
来たのではなく、moonさんが作った

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:18:59 ID:XHHjUrxA]
うへー久しぶりにdevkitProアップデートしたらすげぇ色々変わってるのなw
初期化とかその辺が偉くすっきりしてるし、サンプルも結構ある。
音周り、ストリーミングとか手軽にできるっぽいのが楽しそう。
今まで作ってたのが軒並みコンパイル通らないのが残念だけどなw

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2009/01/04(日) 11:11:46 ID:ItxCSQpw]
ストリーミング手軽ってもmodって、すでに終了してねぇ?
個人的にはlibndsのIPC依存度が上がってて、今までみたいに自由いじるとARM7方面の挙動がおかしくなるのがなんとも。
devkitproってダウングレードできるん?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:59:07 ID:XHHjUrxA]
すでに終了してねぇ?って意味がよくわからん
ARM7の挙動が怪しくなるってのは怖いな
俺サウンド関係のおもちゃ作ってるからこれからドツボはまるのかな
libndsのソース良く読んでみないとな…

ダウングレードってやった事無いけどぐぐったら出てきた
ttp://www.geocities.jp/ccfjd821/purogu/Jpalib1.html



512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:05:50 ID:g9QQ/Sk1]
>>510
一旦アンインストールしてからインストールし直したほうが安心ですね。

でも、評価してみて使いやすそうだったら移行したいような…
個人的には更新止まってたソフトの開発を再開するいい機会かもと思ってます。
今月、入院する可能性が高いので暇ができそうだしね…

513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 03:07:03 ID:bI+zkk4t]
R4iも発売されましたな。19.99ドル。
秋葉原ではその4倍で売ってましたが。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 03:24:29 ID:dy0A6ySw]
板違い

515 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 19:31:56 ID:Pn9QQ5Pe]
傍観していたがMoonlight氏のサポート能力は異常だな・・・ガンガレ。

2009年1月 6日 12:47から始まるsage氏との仕合いは見物
mdxonline.dyndns.org/2009/04/current-state.shtml


516 名前:sage mailto:sage [2009/01/07(水) 17:56:53 ID:veYDi1SQ]
sageですけどもなにか

517 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:10:27 ID:vzN4LeDY]
>>515
どうでもいいんだが、
> Moonlight (2009年4月 1日 00:00)
未来の記事かよwと思った。

518 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:22:43 ID:Nc0eYpco]
お前らARMの逆アセンブラは何を使ってるの?

519 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 19:31:04 ID:FkcZQmSB]
>>518
iDeaSのデバッガ

520 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:20:50 ID:Ae5Lxwix]
>>518
NDSDIS2

521 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 22:38:19 ID:Ae5Lxwix]
>>520
あと、devkitPro付属のobjdump(arm-eabi-objdump)もね。



522 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/07(水) 23:02:52 ID:vbWo3QpJ]
使ったことないや…
みんなどういうときに使ってるの?

523 名前:Moonlight mailto:sage [2009/01/08(木) 00:41:16 ID:fGZROQIk]
arm-eabi-objdump.exeはマストバイ必須アイテムです。

>>522
なんだかわかんないけど動かなくなったとき!(笑
見当つけて脳内ステップ実行します。


524 名前:518 mailto:sage [2009/01/08(木) 07:07:53 ID:eez9fI6/]
みんなありがとう。
arm-eabi-objdumpは知らなかった。試しに使ってみようと思ってemuhasteでダンプしたファイルを
arm-eabi-objdump -d dump.bin
としてみたがファイルフォーマットが認識されませんって言われる・・・

525 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 12:02:29 ID:1ArEltb7]
>>519
あれテキストで保存することが出来ないから面倒じゃない?

526 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 12:47:09 ID:Y0g+dWaY]
>>522
デバッグとか解析とかにね。
あと、使う必要ないなら知らなくていいことだと思うよ。

因みに俺は、他人が作ったソフトの解析にはNDSDIS2、
自分が作ったソフトのコードを覗きたいときにはarm-eabi-objdumpを使っている。

>>524
arm-eabi- と頭についていることからもわかるように、eabiのオブジェクトじゃないと使えない。
arm-eabi-objdump は.oまたは.elf に対して使う。
1つの.oに対してピンポイントで逆アセンブルできるので、自作ソフトに対しては便利。

527 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 14:05:54 ID:jLKpMn4e]
DSiに関する情報は何かありませんかね


528 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 16:41:06 ID:Ha00Wndl]
結構デバッグに使うんだなぁ
ミニゲームとか小物しか作らんから出番なかったのかな…
逆アセ使ってる人の具体的な使用例とか聞いてみたいです

529 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 18:50:13 ID:nb4VmTGl]
httpでパソコンからNDSファイル落として起動してくれるプログラムはどこ…?
この前発見したがDSFTPでいいやとか思ってお気に入りもせずに消してしまったorz
やっぱり( ゚д゚)ホスィ…

530 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 19:08:43 ID:/IYteYQa]
>529
DSダウンローダのことか?
hiroshi.dnip.net/ds/wiki/index.php?%A5%BD%A5%D5%A5%C8%A5%A6%A5%A7%A5%A2%2FDS%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C0

531 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:38:30 ID:nb4VmTGl]
>>530
これこれ!!thx!!



532 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/08(木) 23:39:27 ID:nb4VmTGl]
今のところsHTTPdというフリーソフトと組み合わせると非常にいい感じです。

533 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 00:11:59 ID:9dBTxm7X]
簡単なプログラムならWireless Multibootでやったりするな
無線LANカードいるけど

534 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:19:43 ID:Z0HKCk8J]
PCのデーモン⇔DSのhomebrewでTCP通信してて、前は30パケット/秒で受信してたのに、
今日久々にやってみたら1パケット/秒とか1パケットに3秒とか掛かるようになってしまった……。
(まとめられて送られるようになってしまった。送信側は前から60送信/秒)
リアルタイム性が求められるアプリ作ってるんで困ってるんだが……。

パソコンの調子が悪かったからリカバリしてついでにセキュリティーソフト周りを
変えたんだが(FWから総合ソフトに。ZoneAlerm→kingsoft)、それが原因だろうか?

どう考えてもQoSやMTUみたいな値が変わってると思うんだが、
これはdswifiライブラリの設定変更でなんとかなる?
それともやっぱりパソコンの設定を弄る必要がある?

535 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 01:24:48 ID:Z0HKCk8J]
補足:
・DS→PCへのTCP送信のみ
・垂直同期割り込みでタッチペンの位置を取得しJSONで送信
・垂直同期割り込み(60回/s)ごとに英字8文字程度送信

536 名前:名前は開発中のものです。 mailto:下げ [2009/01/09(金) 01:46:50 ID:kIHtwXsu]
そうゆうのはVMでテスト環境作っときなよ。

537 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/09(金) 16:58:56 ID:ujzBLoey]
>>526
なるほど。
どうもありがとうございました。

538 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:28:17 ID:6dEDmCMZ]
旧バージョンのdevkitProでプログラム作ってて、気まぐれで最新版にアップデートしたら、
見事にビルドできなくなって吹いた。

最新版にアップデートした後もBG0_CRとかを直接叩くには、
自分で定義してやらないとダメなんかなぁ。

539 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:47:59 ID:XpYSqZYd]
>>538
REG_BG0CNTとかって定義かえられてるだけだよ。

#include <nds/registers_lt.h>
で通ると思うけど、使わないでって書いてある。

includeみながら置き換えてけばいいんじゃないかな。

540 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 15:52:05 ID:6dEDmCMZ]
>>539
なるほど。
#include <nds/registers_lt.h>は初めに試したけど、ダメだった。

まあ、素直に1から勉強するつもりで色々検証してみる。
助言ありがとう。

541 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 18:02:54 ID:XGMPn44b]
定義名変わってるだけだから、それに変更すればいいと思うよ。

ワシは面倒くさいので
devkitarm r21
libnds-20071023.tar.bz2
libfat-nds-20070127.tar.bz2
をダウンロードしてきて環境作っちゃったけど。



542 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 18:05:43 ID:XGMPn44b]
失礼、なぜか539-540に気付かなくて書き込みしてしまいました。

543 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/12(月) 21:23:37 ID:6dEDmCMZ]
>>542
いやいや、お気遣いありがとう。

BGの定義方法が
int bg3 = bgInit(3, BgType_Bmp8, BgSize_B8_256x256,0,0);
みたいに変わったのは良いね。
コーディングによってはかなり修正が必要だったけど、
新たに組んだり、他の人に説明するときはわかりやすくなったかも。

544 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/13(火) 23:16:16 ID:PEIr1Iug]
電源LEDを状態を変更するプログラム書いてたんだけど、DSLiteでは電源LEDが点滅するのに、同じのをDSiで動かしたら電源LED点滅しなかった。
電源LEDの制御がDSLiteとDSiで違うのかな?

545 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/14(水) 17:00:52 ID:9jXd2yBq]
DSi関連の話はI/O含めほとんど出ていないので不明

546 名前:544 mailto:sage [2009/01/14(水) 19:49:15 ID:EH/fta3T]
バックライト消すのはうまくいってたんで、電源LEDの制御(シーケンス?)がうまくいってないだけなのかもしれない。
もちょっと調べてみます。

547 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/17(土) 03:05:47 ID:GAyR7zSY]
moonさんは中国を信用してるから騙される
中国と仕事するんなら、まず最初に対価的なものを受け取ってから動き始めなきゃダメだよ
分割払いであれば支払いが滞ったらこっちも即停止。払わなきゃもう作らないと強く言うべき
あいつらに優しさなんて必要ない

548 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/18(日) 21:15:20 ID:TlcFSNwB]
誰か開発引き継いでくれないかなぁ

549 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/19(月) 22:14:11 ID:oCyNb9pe]
devkitPro1.4.9でコンパイルしたプログラムで、タッチパッド入力が
実機では反応するんだが、エミュだと反応しないんだが
十字キーやABXYLRは反応してる
試したエミュは、iDeaS 1.0.2.8とDeSmuME 0.3.6

付属のタッチ入力のサンプルプログラムも入力反応しないし、どうしたもんか
テストするたびに転送するのはめんどい

550 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/20(火) 07:32:52 ID:Wc+mtwup]
>>549
no$gbaで

551 名前:549 mailto:sage [2009/01/20(火) 13:00:06 ID:zIYougVO]
>>550
thanks。no$gbaで動作確認できました
転送の手間が省けました




552 名前:DS [2009/01/25(日) 22:09:17 ID:TeO2jy9P]
すみませんがDSTTのセーブデータをacekard2iにセーブデータ移動はできますか?
お金がかかる方法でもいいので教えてください。
どうしてもやりたいんです

553 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 22:33:56 ID:ehcspAjn]
www.nicovideo.jp/watch/sm5935197
↑これをゲームのROMとして作るにはやはり相当な技術が必要なのでしょうか?
www.nicovideo.jp/watch/sm4678288
↑これでもいいかなと。
プログラミング全くできないので、調べてもあまり理解できません。
もし可能性が見えてきたら習おうかと思ってます


554 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/25(日) 23:34:11 ID:7B2/h24j]
>>553
ニコ厨の東方厨乙。

555 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 01:02:13 ID:G7S8wuBo]
マジレスすると
この動画の絵を描くのと同じくらいの努力が必要

556 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 01:36:11 ID:OlQMCnZE]
>>553
絵は描けるんだな?
だったらここは絵描きとプログラマに別れて分業しようぜ。
素材(絵)公開してくれたらコーディングする人がでるかもしれない。

かくいう俺もコーディングするかもしれない一人。
(まあリズム天国やったことないんだけどな……。本気で作ろうとしたら参考に買う)
絵描けないDTM使えない人間にとっては、自由に使っていい素材を提供してくれるのはすごく助かる。

557 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/26(月) 05:10:01 ID:lqmU8okc]
>>553
もしその動画作成者に使用許可をもらえたならば、一週間あればそれらをゲーム化できると思う
リズム天国のようなリズムゲーは、プログラム自体は比較的簡単 素材がほとんど全てだよ

プログラミングが全くできないレベルなら、DSでのプログラミングはお勧めしない
CやC++について学んで、簡単なゲームプログラミングができるようになった後、
まずはGBAで作ってみると良いよ 情報がたくさんあるし、DSよりは比較的簡単に作れる

俺、そういうリズムゲー作ってみたいと思ったことはあるけど、絵が全く描けないのよ
だからもしゲームにしたくなるような素材を提供してくれるなら、共同制作してみたい
絵が描ける人、作曲できる人、うらやましい〜

558 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:18:05 ID:vhrPCgUf]
DSのゲームってC言語で作られてんの?

559 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 18:42:23 ID:zHCbdVHr]
>>558
YES,高須クリニック!
正しくは「DSのほとんどのゲームはC言語かC++言語でできている。」
(まあARM7,9用のコンパイラさえあれば何言語でもできるよ。)

560 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 19:41:33 ID:Sdh9/V48]
SFCの頃はアセンブラだった
光栄が他のサード向けにCコンパイラを販売してたり

561 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:10:48 ID:pj7k/6rr]
>>558
機械語でもアセンブラでも作りたければ作れるよ。
今はLuaでも出来るみたいだけど。




562 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:50:04 ID:Tuj2eVWA]
>>557
動画作成者にやっとたどり着きました…。
今許可申請&できればゲーム制作の協力をお願いしています。
自分絵はかけない・プログラミングもできない全くのダメ人間ですので・・・

563 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/27(火) 21:54:36 ID:zHCbdVHr]
>>562
GJ!(・ω・)b
ニコ動ってうp主に連絡とれないのが不便だよね。ああ、他も同じか……
コメント読んでもらえるとは限らないし。

564 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 03:28:39 ID:ANcLVaU6]
>>562
まずDXライブラリとかを使うゲームプログラミングの基礎本を買って覚えると良いと思う
プログラムの文法や仕様は違えど、発想や仕組みはどこにでも流用できるから

565 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 16:19:29 ID:Y8xTjXfP]
スレッドも読ませていただきました。ご期待に添えず申し訳無いのですが、
製作協力は出来ません。リズム天国が好きなので、原作そのままの内容で
遊べる物が作られる事は望んでいません。ごめんなさい。

だそうです。ショボーン(´・ω・`)
www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=2833884

566 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/29(木) 19:19:22 ID:84UJGAMr]
じゃあ諦めて自作するしかないな。
自作がんばれ。

567 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 07:30:51 ID:nIAnusv9]
test

568 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 07:38:39 ID:nIAnusv9]
アク禁ようやく解除された。。。

>>565
557だけど、それは残念だな〜
俺もあの動画を観て、すごくゲームにしてみたかったから
ともあれ、交渉お疲れさまでした

内心、それじゃあ仕方ないから、あくまでも自分一人だけが楽しむリズムゲーを作るために、
その動画を素材として使わせてもらおうかなと思っていたりする
てか、実は若干フライングしていて、すでにプログラミングしていたりする

569 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 17:24:27 ID:TlXOpMkz]
仕方ないね。でも、まあ絵もその気になればそれっぽく描けるものさ

570 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/30(金) 20:44:56 ID:4JLetVjl]
AAでいいじゃない

571 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 19:42:28 ID:6qP6aldj]
>>568
同様に動画を素材にして自分もがんばってみようと思います。
プログラミングに詳しい知りあいから聞いたのですが、GBAやGBはプログラミング
初心者にはうってつけだそうで。
できたらまた報告したいと思います。



572 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/31(土) 23:07:21 ID:Z7u5Uvbi]
初心者にうってつけとはまた酷い嘘を刷り込まれたものだな

573 名前:名前は開発中のものです。 mailto:saeg [2009/02/01(日) 01:29:43 ID:2PHtP4We]
アセンブラで作られたDSゲームってあるんだろうか。







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