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NintendoDS(NDS)非公式開発 Part3



1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。

資料、リンク等
nocash.emubase.de/gbatek.htm
www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage
www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/

開発環境
www.devkitpro.org/
sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505

関連スレ
ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所)
bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/
ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2
pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/

前スレ
pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/

414 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/15(土) 23:08:30 ID:oomo/59x]
>>412
つ cygwinとの決別

415 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/16(日) 05:20:47 ID:qx7gPRSZ]
以前挑戦しかけたけど、解らないことばっかりで調べることが多すぎて面倒になって速攻で挫折
cygwin周りってなんか罠が多そうだから深入りしたくなかったし・・・
DSで開発する時間を削ってでも勉強したいと思うなら諦めずにがんばればいいと思う

416 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 04:57:23 ID:empHggti]
DSって秒間12万ポリゴンが最大みたいだけど
市販ゲーでそんなに使ってるやつってあんの?

417 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 05:27:40 ID:Co9Qm5cS]
>>416
30FPSで1フレ4000ポリゴン、60fpsで2000ポリゴンでしょ。妥当じゃね?


418 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 07:14:32 ID:z2gXQpjD]
4000ポリゴン出せるけど30FPSになるんじゃなくて、
2000ポリゴンしか出せないけど60FPSで動くって感じ。

419 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 18:10:28 ID:K3xRwdOf]
30fps1フレ4000ポリゴンにしても、1画面2000ポリゴンなのは変わらんしな
トリッキーなハードだ

420 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 20:02:41 ID:i7TzQWLw]
>>419
あれ?3Dできるのメイン画面だけじゃないの?

421 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:13:30 ID:K3xRwdOf]
メインへの出力をDISPCAPCNTでサブに転送すれば両方で3D出来る

422 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 21:45:21 ID:5qiBRI+G]
>>413-415
規制巻き込まれ遅レスすんません
たしかに本題じゃないことに時間割くのは違いますね・・・
一応makeは通るようになったんですが、
動作しないndsファイルができたのであきらめましたw
おとなしくmingwでいきます



423 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 22:16:43 ID:iDQZx+7x]
>>421
同時には出来ないが、ということだな

424 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/17(月) 23:36:53 ID:K3xRwdOf]
しょゆこと

425 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 03:01:24 ID:kI4o23cf]
サガフロ1や2程度ならDSに移植出来そうだ

426 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 17:47:36 ID:VfbVyHaP]
DSのプログラムを1から勉強しているのですが、3日前からフレームバッファで
つまづいているので助言お願いします。

フレームバッファを使って、タッチペンでタッチした場所に色を表示する
単純なプログラムを作っているのですが、
if(keysHeld() & KEY_TOUCH){
int address;
address = ((touchXY.py * SCREEN_WIDTH) + touchXY.px);
buf[address] = RGB15(0,0,0);
}
で、表示させることができたのですが、main関数のwhileループに入る前に
画面を白く塗りつぶすための、
for(i = 0; i < SCREEN_WIDTH * SCREEN_HEIGHT; i++)
 *buf++ = RGB15(31,31,31);
を追加させると、画面はしろくなるのですが、
画面上でタッチした場所の色が変わりません。

かなり悩んでるんですが、周りに相談する人がいないので書き込みさせて
いただきました。

427 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:27:37 ID:viT1+w9Z]
*buf++でbufの指してるアドレス変わってない?

428 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:29:09 ID:84++eCic]
>>426
buf++が何をしているか考えてみろよ
そこはbuf[i]でいいよ

429 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/18(火) 18:56:54 ID:VfbVyHaP]
>>427 >>428
素早い返信ありがとうございます。

レス見て、あっと思いました。修正したところ無事
表示させることができました。ありがとうございました。

430 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/19(水) 10:56:18 ID:dvPrjKMk]
なんだこりゃ

431 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/23(日) 10:50:15 ID:Vn7hshmA]
>>385
これ誰か試してみた人いる?

432 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/24(月) 15:35:58 ID:VPayrrHh]
まだ開発途中だと思うが、AceKardとCycloDSがDSiで動き出したらしい。
今後、Homebrewも動くようになって、メモリ16MとSDカードへのアクセスがフルで出来るようになったら、色々と出来ることが増えそうだ。
DSiはCPUも早くなってるとか聞いたけど、その恩恵も得られるのかな?



433 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:10:36 ID:8TOmiG8T]
>>432
ARM9双発だそうだ。ソース(ほかでも見た気がする):
ttp://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000010102008&cp=2
でも国内一億台超えてw

ARM11積んでくれればなぁ……

434 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/25(火) 21:27:00 ID:8TOmiG8T]
訂正。

上のURLが憶測で書いてあったので、軽くググったところ、
ARM7+ARM9なのは変わってないようだ。(これも基盤からの推測なのだが)
ttp://nds.jpn.org/dsi/dsibunkai.html
まぁ日本語のものしか読んでないから、英語がサラサラ読める人ヨロ。

435 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 11:42:05 ID:umqEwqvy]
チップのコード変わってるんだけどね

436 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/26(水) 13:26:05 ID:voTjobk+]
NTR B のような改版チップではなく TWL という別チップなので何かは変わってるんだろうけどね


437 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:02:43 ID:k5Y6jsN0]
64とDSってポリゴン表示数どっちが多いわけ?

438 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/27(木) 21:53:20 ID:xFbkW+o0]
>>437
ds

439 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 16:16:29 ID:BRELlpCX]
メモリ少ないしポリゴン数多くても意味無いと思う

440 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/28(金) 19:16:57 ID:IGZ8XFUY]
N64も標準では4MBだし、VRAMの分DSの方が多いような気もする

441 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 04:23:04 ID:SGh4sXJ7]
圧縮技術とかは今の方が進んでるし
解像度も画面も小さいからテクスチャは誤魔化しがきくな
てかカートリッジなんだからロードがネックだったPSやSSの移植もっとやればいいのに


442 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/29(土) 05:16:14 ID:8+byfF8r]
DSでもPSPでも携帯電話でも、続編商法ならぬ移植商法はもういいよ
任天堂もよほど売れそうなタイトル以外は企画突き返してんじゃないかねぇ
もっとDSだからこそのゲームを考えろって言って

実は丁度さ、DSの機能をよく使ったゲームって何なのか考えてたんだ
例えばタッチパネルって温度センサにもなってるんだよな
推理ADVで指乗っけて嘘発見器にならんのかとか

WiiFitが売れて、じゃぁDSで体脂肪計れたら脳を鍛える以上にヒットすんじゃね?
とか思ったら万歩計って、周辺機器同梱はずるいだろとか

頭いっぱい使ったから寝るぜ



443 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/11/30(日) 20:19:08 ID:BMffC8Ze]
なんかキャラクターメイキングが自由にできますとか言って
すごく細かいパラメータをいじくらないといけないやつを
身長体重を測って適当に見繕ってくれたらいいなと思ったりした

444 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 01:49:06 ID:TBVxdy2w]
DSって64よりポリゴン数多く描画できるのか
てことはPS1より上なのか

445 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 21:19:11 ID:ZUsaZJd3]
Homebrew BOF

ゲーム機など開発環境が公開されていないハード、及びマイナーハード開発者の集いを企画しています。

日時:コミケ(12/28-30)前後 当日なら17-19時くらい + 宴会
場所:東京都区内
費用:会場実費(0-数百円?)

たぶん日本全体で100人もいないんじゃないかと思いますが、
コミケで上京する人もいるでしょうからその時期を予定しています。

www27.atwiki.jp/homebrew/

マルチすまん


446 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/03(水) 23:49:15 ID:6AoZGnqX]
先人の知恵を借りたい的な初心者も参加OKですか?

447 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 01:42:14 ID:uWCcJveQ]
>445
む、bero氏が参加するのか。
行ってみたい気が。

448 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 03:02:52 ID:ypW3iUIz]
DSi用のマジコンが出るのか。DSi用のMoonShellに期待だ。
作者がやらなくても
M3さくらの人たちがMoonlightの意志をついで
何かをつくってくれるに違いない。

ttp://home.att.ne.jp/blue/moonlight/


449 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 07:56:04 ID:f93IhlbP]
Moonlightって女性なの?

450 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 12:42:03 ID:x7p7CrcZ]
>>445
楽しそうだなあ
でもWiiとかは更に少ないだろうな

451 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 20:54:57 ID:xedmQ7pv]
>>445
これは、主要プログラマーたちが
任天堂から一斉摘発。。


452 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:01:58 ID:f93IhlbP]
>>451
プログラム作るなという制約は無いはずだが



453 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/04(木) 23:57:03 ID:rTZTLwyD]
>>445
行ってみたいが…
話についていけずにポツーンとしてそうだ…

454 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/05(金) 00:04:33 ID:T4M/WKIR]
DSあまりいないね…GBAの人だけかな
Nintendo DSでプログラミングの人に何か講演してほしいな

455 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 06:33:30 ID:R5QeDfwM]
DSってCPUはどの程度の速さなわけ

456 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 10:49:22 ID:XTAuxh2E]
メイン ARM9 66MHz
サブ ARM7 33MHz

457 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:38:28 ID:t9duOPg2]
>>455
速さは、CPUと呼ぶか否かに影響しない。

458 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/07(日) 16:59:45 ID:XVPMcV/L]
>>455
キミの少ない脳ミソと比べると爆速

459 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:51:31 ID:QNDYVX+s]
devkitProで開発してるんだけど……sleepって使えないの?

460 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:55:10 ID:WD21vW6Y]
sleepでどうしたいの? 用途によって処理が違うから。


461 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 22:56:34 ID:QNDYVX+s]
待ちたいだけです。
クレジット画面で1500ミリ秒くらい待ちたい、という用途です。

462 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:31:04 ID:ELHSSBa+]
横槍だが、1/60秒ごとのVBlankを待って
for(int i = 0; i < 1500/(1000/60); i++) {
swiWaitForVBlank();
}
これじゃだめ?「くらい」ならこれで十分っぽいけど



463 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/09(火) 23:42:47 ID:QNDYVX+s]
>>462
書き込んだ後にも考えてたら同じことを思いついたが、もっとエレガントな方法を待ってた。

……んだけど、別に問題ないからこれにするわ。ありがとう!

464 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:07:05 ID:DsEFORYs]
BGのマップチップ化とかBGのスクロール
どうやってやればいいのかまったく分からない…

465 名前:460 mailto:sage [2008/12/10(水) 00:26:10 ID:6Pi7shf8]
>>463
エレガントてwww

static volatile bool sSleepingFlag;

void SleepPoolHandler(void)
{
sSleepingFlag = false;
}

...
sSleepingFlag = true;
irqSet(IRQ_TIMER0,SleepPoolHandler);
TIMER0_DATA = 0x10000 - ( ( 0x2000000 * 1.5 ) / 1024 );
TIMER0_CR = TIMER_DIV_1024 | TIMER_IRQ_REQ | TIMER_ENABLE;

while(sSleepingFlag == true)
{
swiWaitForIRQ();
}
...

動作確認してないがこんな風に強制的にCPUを寝かせるとかか?


466 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 01:18:42 ID:0BH3Odor]
>>464
ttp://void-main.org/dsprogram/

467 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 02:37:50 ID:QGo/k5Yp]
ファミコン以降、日本のハードなのに外人の方が活発なのは何故なんだろう

468 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 04:09:44 ID:DMj82Pnv]
メーカーの手が及びにくいからでしょ

469 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:57:35 ID:W0j1zly8]
それとメーカーの資料がことごとく英語だから。

他言語では英語力のある誰かが翻訳したものを公開しないと、
英語得意でないプログラミングはそこそこできるメインクリエーター層が作れない。
仕事でやってるのに家でもやりたい英語力のあるプログラマなどそういない。

470 名前:459 mailto:sage [2008/12/10(水) 14:59:07 ID:W0j1zly8]
>>465 thx

471 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 19:00:44 ID:j0jj2bBQ]

技術資料に英語力というほどのものは必要ないんだがなぁ
日本語ベーシックで組んでるわけじゃねーんだし…
さいあく動かしてみて結果みりゃいい。

どっちかというと英語アレルギーな人が多そうだ。

472 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 20:05:31 ID:ent80I3u]
単に母数の差だろ



473 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/10(水) 23:09:31 ID:DsEFORYs]
>>466
とりあえずそこを参考にがんばってみるd

474 名前:459 mailto:sage [2008/12/11(木) 12:43:27 ID:RCslEvU8]
最終的にこれでやることにしました。引数はms、実際は100ms単位。
void sleep(int ms){
int ms_100 = 6*(ms/100);
for(int i=0; i<ms_100; i++){
swiWaitForVBlank();
}
}

475 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 06:00:46 ID:265Hxd0w]
100ms=1デシ秒だから引数はds
としなかったのは褒めてやる

476 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/12(金) 11:39:35 ID:Oka0Aoxl]
デシ秒……初めて聞いたw

477 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:44:20 ID:CZ4YDb8Y]
デシリットルなら聞いたことあるだろ

478 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/13(土) 01:49:58 ID:R2eJx3h7]
自分で書いた関数名にsleepとか使わんだろ

479 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2008/12/13(土) 04:47:24 ID:WyiH3dbo]
おまえの気にすることなの?

480 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 04:03:51 ID:fCkbPF0R]
devkitpro 1.4.8きてたのでインスコしたら、手持ちのソースがコンパイル通らなくなったw
ヘッダが変わってるのか?

481 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 06:15:22 ID:2gBPCuOl]
>>480
ソレは試してないが、CVSでおとしたlibndsとかはかなり変わってたな…
そんときは、タッチペンとサウンド周りとvramのBGあたりの修正でとおった。


ヒマできたら1.4.8おとさねーとな…


482 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/14(日) 18:21:17 ID:O1dj7R0T]
>>480
一昨日それ体験した。
ConsoleInitDefault()がConsoleDemoInit()になってたり、コンソールウィンドウが取り入れられたり。
(デフォルトフォントも256文字→128文字になってる?)
ほかにもWiFiを使うのが相当容易になってて(知らなかっただけ?)、サンプルソースも今回はある。
あと、タッチパッドの位置取得方法も変わってる。

というわけで変更点多いのでサンプルやヘッダ見ることを強く勧める。



483 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/15(月) 15:33:21 ID:KD/w6yNc]
>>467
人口比で言えば健闘してるんじゃね?
欧州 5億
米国 3億
日本 1億

一応、
中国 13億
インド 11億

484 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/17(水) 22:03:03 ID:vkLdz7pK]
〉481
〉482
サンクス。
週末にでもサンプル読んでいじってみるわ

485 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 00:50:48 ID:zhO+xG3n]
>>484
開発の前にアンカを取得してこい

486 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/18(木) 01:30:25 ID:S1y74lO/]
maxmod使ってみたヒト、どんな感じ?

487 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 09:22:57 ID:qlUd/zG4]
ところでさ、>>483見て思ったんだけど
インド人ってゲーム作らないの?
全く聞かないんだけど。欧米の下請けしかできないの?

488 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 20:04:08 ID:ArBTHVdY]
きっとゲームよりもっと凄いもんを作ってるに違いない

489 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/19(金) 22:38:39 ID:9PDN7lZP]
ゲームを出来る余裕のあるインド人が少ないから無理。

490 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 14:40:11 ID:VKXSZGRm]
あの人たち凄く記憶力いいらしいから
常に右においときたい

491 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/20(土) 17:48:16 ID:poMoKjbU]
全員が良い訳じゃないよ

492 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/21(日) 11:01:14 ID:wSEGn/Bu]
やっぱりインド人は右だよなあ



493 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/22(月) 14:58:27 ID:ChR4UhlA]
インド人は右に
ハンドルは左に


494 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 20:34:03 ID:4xR92OwD]
マジコンチェックってどういう仕組みなんですか?
スレチかもしれませんがここが1番適切だと思いました。

495 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:26:00 ID:gPoSopbT]
ここはそう言うスレではない

496 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:27:17 ID:6VUzlrCB]
DSの裏を見るとすぐに分かるらしい

497 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/28(日) 23:41:18 ID:ahz3XpDO]
丑年の来年は日本を凌駕するコンテンツがインドから発信される模様

498 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 05:08:32 ID:3FZYPX9W]
>>495
なら、何処のスレが適切なのでしょうか?
ご教示いただければ幸いです。

499 名前:名前は開発中のものです。 [2008/12/29(月) 10:30:45 ID:AKOsyeJz]
冬休みすぎだろw


500 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/29(月) 10:39:27 ID:2N+THQcr]
マジコンチェックって市販のヤツ?それならソフトによるだろうし解析せんとわからんだろ
興味ないけど

単純にマジコンかどうか確認したいって意味なら、
あんまりマジコンよりの部分興味ないからよく覚えてないけど
特定の領域の値読んだりしてマジコンの機種自動認識させたりしてるソースみたことあるなぁ
fatとかマジコン直接叩いてるようなライブラリのソースあたってみりゃ良いんじゃね


501 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 10:43:19 ID:Zr5H115l]
でもマジコンやエミュ作ってる人間はメーカーに対策されるのを避けるために
実機かマジコンやエミュかどうかを判別する特殊な機構は実装しないと思うんだけどなー。
実際にソース見たことある人がいるならあるんだろうけど。

502 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/30(火) 11:19:08 ID:nMO2Ajvy]
別に判別するための機構じゃないよ
たとえばSDカード読み書きとかそういう機能をマジコンが持ってて、
ファームとかからそれを叩ける以上実機とは違う動作をするだろ?
そういうのを集めりゃある程度機種判断できたりするんだよ、たぶん。
実際何見てたかは覚えて無いんだけどさ
仕様もなしに完璧に同じ動作するもの作るのって楽じゃないんだぜ
だったらパッチ当てちまうほうが楽ってのが現状だろ、どうせイタチゴッコになんだし

つか自作ソフト作って遊んでる身としてはこの辺はまるで興味なくてつまんね



503 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 14:08:16 ID:CZHdZdUI]
optimize.ath.cx/NDS/romeo2.html
DSでFM音源カードと使用できるROMEO2販売開始したね


504 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 15:57:21 ID:vJTABncl]
>>503
それもか。悪い意味で今年はMoonlightの年だったな


505 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 19:34:56 ID:mzViFARs]
MoonといえばMoonshell
MoonshellのMIDIサウンドフォントの高音質版誰か譲ってくれぬか?


506 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/12/31(水) 22:07:01 ID:JUooPRHA]
ttp://ndsd.jp/wiki/
無くなったの?

507 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 10:44:24 ID:zf79RBl5]
ttp://mdxonline.dyndns.org/
MoonShell Version2.00 beta.1 試作ビルド

きたね。

508 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/01(木) 14:19:41 ID:1ejVfR2p]
来たのではなく、moonさんが作った

509 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 09:18:59 ID:XHHjUrxA]
うへー久しぶりにdevkitProアップデートしたらすげぇ色々変わってるのなw
初期化とかその辺が偉くすっきりしてるし、サンプルも結構ある。
音周り、ストリーミングとか手軽にできるっぽいのが楽しそう。
今まで作ってたのが軒並みコンパイル通らないのが残念だけどなw

510 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2009/01/04(日) 11:11:46 ID:ItxCSQpw]
ストリーミング手軽ってもmodって、すでに終了してねぇ?
個人的にはlibndsのIPC依存度が上がってて、今までみたいに自由いじるとARM7方面の挙動がおかしくなるのがなんとも。
devkitproってダウングレードできるん?

511 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 11:59:07 ID:XHHjUrxA]
すでに終了してねぇ?って意味がよくわからん
ARM7の挙動が怪しくなるってのは怖いな
俺サウンド関係のおもちゃ作ってるからこれからドツボはまるのかな
libndsのソース良く読んでみないとな…

ダウングレードってやった事無いけどぐぐったら出てきた
ttp://www.geocities.jp/ccfjd821/purogu/Jpalib1.html

512 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/04(日) 21:05:50 ID:g9QQ/Sk1]
>>510
一旦アンインストールしてからインストールし直したほうが安心ですね。

でも、評価してみて使いやすそうだったら移行したいような…
個人的には更新止まってたソフトの開発を再開するいい機会かもと思ってます。
今月、入院する可能性が高いので暇ができそうだしね…



513 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 03:07:03 ID:bI+zkk4t]
R4iも発売されましたな。19.99ドル。
秋葉原ではその4倍で売ってましたが。

514 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2009/01/06(火) 03:24:29 ID:dy0A6ySw]
板違い






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