- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
- NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/ 開発環境 www.devkitpro.org/ sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505 関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/ 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 01:38:28 ID:tCrgQo92]
- libfatを使ってfopen()する際にLFNを指定して開こうとしたんだが、
Linux版のdesmume 0.8ではダメだった。 これって他の環境では問題なく動作するもの? それともshort file nameを逆引きする(やり方知らないけど)とかして fopen()しないとダメ?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 07:07:42 ID:xMrlCQt5]
- >>264
emu用のdldiとかあったっけ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 14:44:25 ID:59hHhVsQ]
- どれもFATが不完全
なによりWrite出来ないし ああイメージは例外だけど
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 15:42:32 ID:M+WZ9yK/]
- セキュリティ考えるとWriteがダメってのは助かるけどな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:17:54 ID:zIUQ/uil]
- >>261
保護シール貼ってる?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 19:26:39 ID:1pFczrD2]
- >>268
保護シールは貼ってない状態での話です。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:13:21 ID:gnbDMtym]
- >>269
静電気で飛ぶんだったけか? 昔パーム系の開発サイトで補正のノウハウを見たような気が するが忘れてしまったなw HELD中の履歴をとっておいて単位時間内に大きく履歴から 外れた座標が来たら無視するとかはどうよ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:02:35 ID:Xik3Vsvn]
- >>270
一応そんな感じで無視するようにしてありますが、 どれくらい飛んだら処理するか細かい調整が必要がみたいです。。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:32:54 ID:9qnQsuIX]
- チャタリングか。市販ソフトの場合任天ライブラリでやってくれるからな。
www.softech.co.jp/mm_060510_firm.htm
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 11:12:15 ID:NXgdmyxi]
- 若干のタイムラグ(数フレーム)があってもいいのなら…
自分の場合、ARM7側で6フレーム分のタッチ位置情報を随時バッファに入れていって更新させる。 ARM9側でタッチ位置情報が必要になったら、バッファの一番古い情報から取り出す。 ただし、KEY_TOUCHがOFFからONに変わった時に、先頭4フレーム分は無効データとする。 取得したX・Y座標とも0でない場合に、それをタッチ位置として使ってる。 4フレーム以上連続してタッチしていないと、タッチしたことにならないって方法。 リアルタイムで処理させるのには向かないかもしれないけどね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:30:43 ID:txGfZrBe]
- セックスフレンドDSおねがいします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:32:29 ID:TUCz/kf5]
- glPolyFmtでPOLY_FORMAT_LIGHT0〜3設定したら、
以降のglColorは無効となるので、色指定にはglMaterialfを 使わなければならないでFA?
- 276 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 09:54:52 ID:SX2LVino]
- OK
ただし頂点ごとにglColor指定していればそちら優先
- 277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 10:22:01 ID:lNE7+lYR]
- あかん寝起きでそっけなく書いた
DSの3Dはいろいろ特殊で ライトを設定しても法線がないと意味がないのと 法線があってもglColorを全ての頂点に設定しているとカラーの色が優先されたりするんだったきがする 曖昧ですまん
- 278 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 13:42:55 ID:i8vESAto]
- DSで同人エロゲ発売!?
hatimaki.blog110.fc2.com/blog-entry-539.html 任天動くかな・・
- 279 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 16:31:44 ID:T/TcEZ8r]
- >>278
自作ソフトで金取ったら捕まるんじゃね?
- 280 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 17:24:15 ID:G6oyO9Ec]
- なんで捕まるのかね?
- 281 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:26:03 ID:Bi0s/vle]
- >>278
> マジコンにこういう使い方があるとは・・・ って書いてあるけど、Homebrewを動かすのって、 建前上は一番基本的な使い方のはずなんだが。
- 282 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 18:31:13 ID:mj2WadFu]
- Moonlightがさくらで数百万稼いで、悠々自適に暮らしてるのに、たかが同人ゲーで捕まるわけないだろ
- 283 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/25(金) 03:43:22 ID:kwMaafB0]
- >>276-277
d 逆にNormalが指定してあるのにLightを指定してないと実機では真っ黒になるとか、 libndsのglRotatefの回転方向が普通のOpenGLと逆とか、いろいろ謎杉 あと、NDSならではっぽいPolygon IDもイマイチ理解できないYO! 誰かNDSでのShadow Volumeのサンプルソース、プリーズ。
- 284 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 15:11:59 ID:h/jClE6o]
- 実機のデバックに詰まって、no$gbaのデバッカー付きを買おうと思ったら
paypal中止しててお金送れず・・・ ううむ
- 285 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 16:39:13 ID:Auh5eJ2y]
- 残念でしたー^^
- 286 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 17:17:36 ID:9fSQH7CP]
- あげないよ
- 287 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 18:12:23 ID:h/jClE6o]
- 夏休みと言う事をすっかり忘れてた。
- 288 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 21:27:39 ID:2TBdmr2b]
- そういや結局NDScripterってどうなったの?
見ている限り2年前のはにはに+夏kanon動作確認動画からバージョンうpしてないようなのだが・・・ ONSをDSで動かすにはかなり大変なようだし・・・なんだかなぁ
- 289 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/26(土) 23:48:03 ID:YbbPRemH]
- >>284
俺も同じ経験がある。 3か月くらい前の話だが、既にダメだった。
- 290 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 16:31:18 ID:2D9ctRkY]
- スプライト関連の質問です。
スプライトの ATTR0_ROTSCALE_DOUBLE 使用時は、 ATTR1_FLIP_X の併用はできないのでしょうか? ATTR1_FLIP_X を使わない場合は通常通り表示されているグラフィックが ATTR1_FLIP_X を使った時に限り単色塗りつぶし矩形として表示されてしまいます。 同じような現象に遭った方、いらっしゃいませんでしょうか?
- 291 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 22:46:35 ID:y5/QDNNB]
- 無理。拡大回転時のそこは拡大回転用パラメータになるので反転は出来ない
- 292 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:31:53 ID:RsoqNuWb]
- そうなんですか・・・そこを何とか上手く出来ませんか?
- 293 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/28(月) 23:34:02 ID:SZNX3m/m]
- 変換行列でフリップしたらいかんの?
- 294 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:16:35 ID:3E6q8T5V]
- devkitproのサンプル"rotscale_text"でこれはテキストだけど
SUB_BG3_XDX = ( angleCos * scaleX ) >>8; SUB_BG3_XDY = ( -angleSin * scaleX ) >>8; SUB_BG3_YDX = ( angleSin * scaleY ) >>8; SUB_BG3_YDY = ( angleCos * scaleY ) >>8; の所を SUB_BG3_XDX = ( -angleCos * scaleX ) >>8; SUB_BG3_XDY = ( -angleSin * scaleX ) >>8; SUB_BG3_YDX = ( -angleSin * scaleY ) >>8; SUB_BG3_YDY = ( angleCos * scaleY ) >>8; ってやったら反転できた。スプライトも似たようなもんだから こんな感じで出来るかも
- 295 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/29(火) 01:20:51 ID:3E6q8T5V]
- ×これはテキストだけど
○これはBGだけど
- 296 名前:290 mailto:sage [2008/07/29(火) 16:45:46 ID:ka3ZdjYg]
- ご意見、情報ありがとうございます
ご指摘の方法を試してみた所、望んでいた処理結果となりました。 当方、行列や微分積分を習わない学科に籍を置いていたため、 「変換行列でフリップをしてみては?」という意見が出ていても なかなか理解できなくて困っていたのでとても助かりました。 ありがとうございました。
- 297 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/30(水) 12:24:49 ID:Yc2cQFuo]
- wifilibでwepなしのルーターに接続ってできますか?
- 298 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/02(土) 03:07:01 ID:3KgJL95d]
- グラフィックス機能をラップしたライブラリありませんか?
- 299 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 09:16:04 ID:RY65IW34]
- palibやglib
- 300 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/02(土) 18:57:36 ID:pOzuVdtQ]
- 補足。glibはMoonlight氏のフリーウェアには必ずといってもいいほどの高頻度で使われているグラフィックライブラリ。C++専用でクラスを多用している。
毎回微妙に違うから最新版は目覚まし時計のソースから引っ張ってきたらいいが、単体でアップされていたglibに付属ツール群が同梱されていたので、Windows用ツールは単体glibから使うのがお勧めだ。 一発画面初期化関数と、CglCanvasは便利すぎる。
- 301 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/02(土) 21:28:31 ID:3KgJL95d]
- >>300
ありがとうございます! さっそく使わせてもらいます。
- 302 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/05(火) 06:08:08 ID:pz5K41tp]
- Moonlight氏のページが落ちているのですが、どうされたのでしょう
- 303 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 08:46:48 ID:ENW5ls37]
- 任天堂から訴えられたんじゃねーの
- 304 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 17:10:30 ID:iQ6V5DCV]
- 昔自殺未遂してるしページと一緒に消えたか
- 305 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/05(火) 18:27:23 ID:AC7UDN7L]
- あーあれな。忍者でウェブキャッシュしてるからどっかに画像あるけど、一瞬グロ踏んだかと思ったもんな。
俺が読んだ話だと、M3さくらで大金貰ったからバカバカしくてやめたらしい。(ソースはさくらスレ) けど最後の日記を見るとそうは思えないんだよな−−− でかサクラ関係なのは間違いないんだろう。良い人を亡くしたよ。
- 306 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 15:39:02 ID:iupa6le2]
- Programmer's Notepad でrunでエミュレータを起動させるため
関連付けするにはどうすればいいでしょうか?
- 307 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/06(水) 19:58:07 ID:+ObwHsP9]
- ____
/⌒ ⌒\ ホジホジ /( ●) (●)\ >>305 /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ <で? | mj |ー'´ | \ 〈__ノ / ノ ノ
- 308 名前:名前は開発中のものです。 [2008/08/07(木) 04:59:45 ID:3S2Xa5LT]
- DirectX等の使いやすいライブラリに慣れてるとDSはわけがわからりませんね(^^)
バンクとかビデオモードって何?ってかんじです(^^)
- 309 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:05:39 ID:Y8nTPA6r]
- PCと比べると激しくリソースが制限されてるし
GBからの歴史的経緯で妙な事になってたりするからな 単に携帯機でプログラム書きたいならPSPもありだと思う
- 310 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/07(木) 12:19:37 ID:KK0q6wSe]
- まぁ携帯機器ってどれも対して変わらんと思うが
- 311 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/09(土) 16:27:29 ID:vqJFqWae]
- iPhone/touchは携帯物の割に開発ラクらしいな
マック必須とか俺的には無いが
- 312 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 10:12:54 ID:G9d4jf9R]
- Mac必須よりも、Objective-Cとかいう言語を習得する方が面倒だ
- 313 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/10(日) 12:19:08 ID:bnNN4Ddf]
- >>288
つttp://digital-haze.net/vnds.php 日本語対応よろしくw
- 314 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 01:54:52 ID:mCa7yggb]
- マジコン検出ってどうやってんのかな
バカな俺がちょっと疑問に思ってみた。
- 315 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 12:13:38 ID:qx2eQaCK]
- >>314 あくまで俺の予想、ウソ度80%。手っ取り早いのは「DeSmuME うぃずぱっち」がやってるようなことじゃん?
ネットに流れてるROMは実際のものとヘッダが違うのでそこを調べる。 つかネットに流れてる奴って暗号化がすでに解かれてるんだろ?調べれば一発じゃん。 もっと詳しく調べたいならマジコンが置かれる領域をあらかじめ調べ 現物があるか調べる、但しこれは本来禁止されている行為(DSの意図しない領域へのアクセス) なのでやる可能性は低い。それ以外だと昔ながらの方法で直にROM領域に書き込んでみるとか。 しかしROM領域に書き込む方法は無かったはず・・。
- 316 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/13(水) 22:50:38 ID:uSr/SbZ8]
- ちなみにその理論で行くと、どーやっても任天堂の許可なしのプログラム、
というのは常に非合法、となってしまうわけか? やり口うまいなぁ。 ちなみにNScriptなんかも危険なのかね?(エロゲ移植楽勝的な意味で
- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 11:59:48 ID:AGQkLAj7]
- その辺はスレチなので別所で。非公式だが非合法ではないぞ。
- 318 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/14(木) 20:57:13 ID:0ZgQNLEr]
- 確かカートリッジの形が特許だか意匠登録だかがされているから
マジコンの販売は全部非合法のはず ソフトの開発を完全に制限すると独禁法に引っかかるから制限していない (1社につき何本、などはあり)
- 319 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 16:48:44 ID:Na0PYdPb]
- 任店893の脅しで販売中止に追い込まれたエロゲは合法なんだよね・・・
- 320 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/15(金) 19:24:44 ID:6cB068BM]
- 983は573だぜ
- 321 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:16:13 ID:tqgEmnbZ]
- あー何言ってるか判らなかったが↓の見て判った
■DSの同人エロゲが発売中止に→制作者、任天堂に逆ギレ blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/1156809.html これの事か。
- 322 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/16(土) 01:53:38 ID:ZFcyT52e]
- それって業者と一体化してる(と取れる宣伝をした)ことが見つかって資格取消されただけでそ?
ブースでマジコン自体を売ろうとしてたという話もあるし そりゃさすがにマズいだろという
- 323 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 20:55:59 ID:at+m9WaD]
- >>319
そりゃただのねつ造 ニンテンは圧力かけてないだろ
- 324 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/18(月) 21:36:11 ID:HS9yFwFt]
- devkitで作ったromなら売ってもダイジョーブだよん
- 325 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/19(火) 03:14:07 ID:cmsJU7X5]
- 'ROMイメージ'ならな
- 326 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 15:14:53 ID:lq+jPbXw]
- >>325
devkitって書いてあるだろ
- 327 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 18:39:27 ID:xXzDezRG]
- 焼いて売ればカートリッジによっては意匠権の侵害になる
devkitだろうとなんだろうとな
- 328 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 20:02:54 ID:8VfoSDG9]
- そこがソフトウェアのややこしいところでね、
CD-ROMに焼いたとか、量産できる媒体に対して著作権などが発生する 逆にソフトウェアそのものにはほぼそれらが発生しない。 >>325はそういうことが言いたかったんじゃないかな?
- 329 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/24(日) 23:51:10 ID:xXzDezRG]
- 325=327でな
もちろん、DSに刺してそのまま動くような媒体で配布するのでなければ なんら問題ないとは思っているよ
- 330 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/26(火) 21:05:40 ID:UH3fc3I7]
- PALIBの関数について日本語で解説とかしてるサイトってないですか?
- 331 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 07:53:51 ID:+r6/O9dO]
- >>330
お前が作れ
- 332 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/27(水) 19:59:55 ID:0IBhzRAf]
- >>330
期待してるぞ
- 333 名前:330 mailto:sage [2008/08/27(水) 20:21:54 ID:NY8U1MXK]
- 作ってもいいんだけど、使い方を先に教えてくれ
- 334 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:35:31 ID:himZTe+5]
- 教えたらそれをコピペしただけで作ったと言い出しそうだな
- 335 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/28(木) 14:45:58 ID:itYkETsy]
- もうちょっと触ってから質問しようぜ
- 336 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/30(土) 18:10:45 ID:OueHFlIw]
- PAlibの使い方が知りたいならサンプルを読めばいい。
ところで、PAlibの最新版が出てたんだ。 未だにr21のみの対応か、絶望した!
- 337 名前:sage [2008/08/31(日) 12:53:15 ID:NgWtUu+W]
- 誰かデータ用にバイナリ作ってそれをdataフォルダに突っ込んで使っている人いない?
ビットマップを追加するごとに毎回インクルードするのめんどくさいから、 ファイルをアーカイブするツール作って1個のbinにして中で解析してるんだけど、 なんかヘンだ… 00 00 FE 5D のような並びにあって、FEの位置のポインタを u8* p = bufとして取得したとして、 u16* plt = (u16*)p; u16 color; memcpy( &color, &plt[0], sizeof( u16 ) ); てすると plt[0] -> FE00 color -> 5DFE てなる…orz
- 338 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 12:54:42 ID:NgWtUu+W]
- 名前をsageしてしまったorz
- 339 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 13:05:48 ID:RBkQ5Qjd]
- >>337
何が問題?どういう動作を求めてる? memcpyの動作は正しいよな。pltはアライメントかな?
- 340 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/08/31(日) 16:54:02 ID:NgWtUu+W]
- 全てのデータをまとめてarchive.binというものを作成して、
管理するクラスが#include "archive_bin.h"しつつ、 archive_binのそれぞれのファイルの先頭ポインタを保存する仕組みを作成していたんです。 とりあえず手始めにビットマップのコンバートからやってたのですが、 indexとpalleteのポインタをそのままSPRITE_PALETTEとSPRITE_GFXにdmcCopyしても、 なぜか絵がうまく出ないんです。(色が変だったり所々が欠けたような絵になります) AGBGFXConverterで吐き出したソースと同じ様に配置したつもりなんですけど… ちなみにAGBGFXConverterで同じ絵をコンバートして、 インデックスを両方1タイル分ずつprintfして見ているんですけど、 インデックスの並びは全く一緒でした。 なので色はバグってても同じ絵は出ると思ったのですが… で今度はパレットの中身を見たらあれ?みたいな感じになったわけです。
- 341 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:08:04 ID:/cE8NRcO]
- すみません経過です。
こんな感じで取得させていて、構造体の中にインデックスとパレットのポインタが入っています。 arc::bmp_info* bmp = arc::bmp_info((char*)"256color_test.bmp"); こんな感じだと正常に表示されました。 // ---------------------------------------------- u16 color[ 256 ]; memcpy( color, bmp->palette, sizeof( color ) ); for ( u32 i = 0 ; i < 256 ; ++i ) { SPRITE_PALETTE[ i ] = color[ i ]; } u32 size = ( ( 32 * 32 ) / 2 ); u16 index[ size ]; memcpy( index, bmp->index, sizeof( index ) ); for ( u32 i = 0 ; i < size ; ++i ) { SPRITE_GFX[ ( 64 * 16 ) + i ] = index[ i ]; } // ----------------------------------------------
- 342 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:09:40 ID:/cE8NRcO]
- これはダメ
// ---------------------------------------------- u16 color[ 256 ]; memcpy( color, bmp->palette, sizeof( color ) ); dmaCopy( color, SPRITE_PALETTE, sizeof( color ) ); u32 size = ( ( 32 * 32 ) / 2 ); u16 index[ size ]; memcpy( index, bmp->index, sizeof( index ) ); dmaCopy( index, &SPRITE_GFX[ 64 * 16 ], sizeof( index ) ); // ---------------------------------------------- これもダメ(本来こうしたい) // ---------------------------------------------- dmaCopy( bmp->palette, SPRITE_PALETTE, sizeof( u16 ) * 256 ); dmaCopy( bmp->index, &SPRITE_GFX[ 64 * 16 ], bmp->GetSize() ); // ---------------------------------------------- あとソースで u32 size = ( ( 32 * 32 ) / 2 ); u16 index[ size ]; 見たいな書き方してるんですけど、間違えて書いたら普通にビルドが通るので使ってました。
- 343 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:19:54 ID:JD3+KZZh]
- 最近ndsのプログラムを始めたのだが
メインメモリ4MBってつまり libfat使わない限りはndsファイルのサイズつかプログラム+データを 4MBに収めないといけないってこと? プログラムとメモリの関係が良くわからんです・・・
- 344 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:25:31 ID:v+MMQ4cs]
- >>340
つ swiCopy()
- 345 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:29:46 ID:wvhb43Po]
- バス幅間違ってない?8bitでコピーすると正しくて16bit/32bitでコピーすると化けるのは大抵アライメントが原因です。
iprintf("bmp %x\n",bmp); iprintf("%x\n",bmp->palette); iprintf("%x, %x\n",bmp->index, bmp->GetSize() ); の実行結果見せて。 dkpr23bのdmaCopyはDMA_COPY_HALFWORDSで実装されてるから2byte単位になっていれば大丈夫なはずなんだけど。 ないとは思うけど、DMA3を別で使ってるところがないかどうかも確認したほうがいいです。 >>343 そうです。GBAカート時代のNDSマジコンは外部ROMとして使えたから便利だったんだけどね。
- 346 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:35:25 ID:XJAdcBTd]
- つかアライメントだろ
- 347 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/01(月) 23:49:45 ID:/cE8NRcO]
- ああああ直りました!ありがとうございます!
こっちでもアーカイブした中でもファイルによって正常に出るものがあったので、 アライメントをファイル内でそろえようとしていた所でした。 ちなみにアドレスをprintfした結果はこれです。 bmp 202c6900 200f7db 200f3bd, 400
- 348 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 00:44:46 ID:xhnSuTcg]
- >>343
RAMとして扱えるのが4M っ gbfs ndstool
- 349 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 02:08:35 ID:bvei474e]
- >>348
>>343じゃないけど、R4とかだとできないよね?
- 350 名前:348 mailto:sage [2008/09/02(火) 08:38:04 ID:xhnSuTcg]
- >>349
まじで? DSTTしかもってないしfat使ってるから実際に試したことは無かった 仕事終わったらちょっとやってみる
- 351 名前:名前は開発中のものです。 mailto:さげ [2008/09/02(火) 10:42:55 ID:PcRBassS]
- メモリ4M内のgbfsは大丈夫だろ?
4M以降に配置されるヤツはスロ1のマジコンではだめだったとおもうけど。
- 352 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 15:30:28 ID:bvei474e]
- いやまぁ4M内なら可能だろうけど
4M内ならgbfs使うメリットあんまないよね
- 353 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 16:53:09 ID:bEchRn3L]
- なるほど、がんばってみますね。
- 354 名前:343 mailto:sage [2008/09/02(火) 21:04:24 ID:9aalbRTR]
- ありがとうございます。
参考になりました。 音楽はメモリ食い虫なのでバッサリ切る事にしました。 ところで大量(数百〜)のオブジェクト扱うとなるとスプライト使えないんですね・・・ フレームバッファで直描きで良いんでしょうか? 2Dエンジンのグラフィックモードの意味がさっぱり理解出来ないので ごり押しでソースかいてるんですがみなさんお勧めのモードとかありますか? DirectXみたいに2Dゲーだけど描画自体は3Dでテクスチャーを平面で動かすとか そういうのが主流だったりするんでしょうかね。
- 355 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 22:42:52 ID:WCYfR70y]
- >>354
天然?真性?釣り?
- 356 名前:343 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:27:25 ID:9aalbRTR]
- え〜、真性ですね。
日本語のサイトは当たったのですが素で良くわかってません。 リアルタイムなプログラムは初めてな割りに変な知識だけ持ってしまったので。 やっぱとんちんかんなこと言ってますか。 って実機で試したら全画面αブレンド(自前計算)するだけで処理落ちしてる! ndsの2Dのスペック最大30Mピクセル/秒て VRAMに毎フレーム0.5Mピクセルぶんアクセス出来るって意味じゃないんですか?! 奥が深い・・・
- 357 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/02(火) 23:46:53 ID:bvei474e]
- まぁDSで3D触ったことないしちゃんと調べたことも無いからそっちは知らんが
大量のスプライト出したかったらスプライトダブラでぐぐればいいよ 多分GBA用の解説がすぐ見つかるだろ
- 358 名前:343 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:12:57 ID:Bl/fBETL]
- 目からうろこが・・・と思ったらコンタクトレンズだった。
水平割り込みか〜その発想は無かったわ。 安直に必要な数だけドット打ってもなんとかなるだろうと高をくくっていたが甘かったようです。
- 359 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/03(水) 00:16:04 ID:sLvGkNcJ]
- >>356
2Dは基本的にGBAと同じで、スプライトとタイルベースのBG。 BGをフレームバッファで使う場合は静止画のみが一般的。 3Dはlibnds経由でしか使ったことがないが、これはOpenGL に似ている(というより制限は昔のMESAに近い)が、別物。 値域制限とAPIコール順の制限と帯域制限とに泣かされるw まあ、とりあえずガンガレwww
- 360 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/05(金) 23:17:45 ID:FS1IdIEW]
- セックスフレンドのコンバーター作ってくださいね♥
- 361 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/06(土) 14:45:49 ID:cOB7URl0]
- くらっしゅ☆みぃー
- 362 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/09(火) 23:29:29 ID:DL/yAEJj]
- fjuL"GgPVplU|Q/tKIA8Qw1O}W#DrVjXZc{>^B@r1ciN*y|z8vy2[d~$D)^Dse]=ou^M6B,K#L
- 363 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/19(金) 23:25:16 ID:eFBo0juo]
- たった1人で作ったDSゲームがネットで話題、関心を寄せる企業も
www.gpara.com/kaigainews/eanda/2008091802/
- 364 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/09/20(土) 20:28:56 ID:yq1ZRhT4]
- >>363
DSでムジュラか時オカやりたいぜ
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