- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/04/08(火) 07:05:13 ID:MngpkM4u]
- NDSで何やら作ってみようという人の為のスレ。ライセンス不要。
初心者歓迎。質問歓迎。英語苦手な人歓迎。冷やかし歓迎。ネカマ歓迎。 資料、リンク等 nocash.emubase.de/gbatek.htm www.bottledlight.com/ds/index.php/Main/HomePage www.helloworld.jp/~duke/nintendo_ds/ 開発環境 www.devkitpro.org/ sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=114505 関連スレ ゲームボーイアドバンス(GBA)開発@ゲ製板(避難所) bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1055111303/ ゲームボーイアドバンス(GBA)非公式開発 Part2 pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1099119005/ 前スレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175812090/
- 175 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/03(火) 20:16:53 ID:A0JtPb+m]
- >>174
peppermint.jp/products/hsp/ スプライトとタイルエンジンが手抜きなのも一因なんですが そもそものインタプリタの性能的にアクションゲームは厳しそうです
- 176 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 01:58:55 ID:2eUO7g6w]
- NDScripterどなたか再アップロードしていただけませんか?
- 177 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/05(木) 15:10:16 ID:9maHgBmq]
- セックスフレンドのコンバーターどなたか作っていただけませんか?
- 178 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/08(日) 23:21:51 ID:uru8nGCo]
- >>175
typoあるよ。 郡 → 群
- 179 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/09(月) 22:02:37 ID:ly2i6a0d]
- >>178
thx。直しました。
- 180 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 00:48:39 ID:abLtMVX/]
- 上画面と下画面とで同時に3D画面を表示するのってどうやんの?
できればサンプルコード、キボン
- 181 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:05:39 ID:Yl90CHys]
- え、できるの?
- 182 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 03:26:37 ID:ERHI+GZc]
- 3D対応なのはEngineA だけだから、どうしてもやりたいなら
片方はソフトでがんばるしかないんじゃないか?
- 183 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 08:20:05 ID:59gOD9Qc]
- いやキャプチャしつつ毎フレームlcdSwapで可能。
フレームレートは半分になるけど。
- 184 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 10:02:00 ID:Au+VrmBW]
- devkitARM R23bでサンプルがコンパイルできないんだけど設定が悪いのかな?それとも仕様?
ググッてみたけどPAlibではR21以上では使えないみたいなのしか出てこなかった…PAlibは使ってないのに。 C:\devkitPro\examples\nds\Graphics\2D\hello_world>make linking hello_world.elf c:/devkitpro/devkitarm/bin/../lib/gcc/arm-eabi/4.3.0/../../../../arm-eabi/lib/th umb/ds_arm9_crt0.o: In function `CIDLoop': (.init+0x2ac): undefined reference to `initSystem' collect2: ld returned 1 exit status make[1]: *** [/c/devkitPro/examples/nds/Graphics/2D/hello_world/hello_world.elf] Error 1 make: *** [build] Error 2
- 185 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/12(木) 11:53:49 ID:hPJuu01m]
- >>184
アップデートしてmakeしてみた D:\devkitPro\examples\nds\Graphics\2D\hello_world>make main.cpp arm-eabi-g++ -MMD -MP -MF /d/devkitPro/examples/nds/Graphics/2D/hello_world/buil d/main.d -g -Wall -O2 -mcpu=arm9tdmi -mtune=arm9tdmi -fomit-frame-pointer -ffast -math -mthumb -mthumb-interwork -I/d/devkitPro/examples/nds/Graphics/2D/hello_wo rld/include -I/d/devkitPro/examples/nds/Graphics/2D/hello_world/build -I/D/devki tPro/libnds/include -I/D/devkitPro/libnds/include -I/d/devkitPro/examples/nds/Gr aphics/2D/hello_world/build -DARM9 -fno-rtti -fno-exceptions -c /d/devkitPro/exa mples/nds/Graphics/2D/hello_world/source/main.cpp -o main.o linking hello_world.elf built ... hello_world.arm9 Nintendo DS rom tool 1.38 - May 15 2008 by Rafael Vuijk, Dave Murphy, Alexei Karpenko built ... hello_world.nds D:\devkitPro\examples\nds\Graphics\2D\hello_world>
- 186 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 00:32:45 ID:hTZLLvJH]
- >>185
検証サンクス。 どうやらインストールに失敗していただけのようだ。 環境変数を弄くって再インストールしたらできた。
- 187 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 01:25:41 ID:I9zeYfhZ]
- devkitproのサンプルを見ると、glBeginとglEndの間はglTexCoord2t16やglVertex3v16で
チマチマ描いてるみたいですが、これが最速なんですかね。 それとも6144頂点で頭打ちするから描画速度を心配する必要はないのかな?
- 188 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/13(金) 23:43:19 ID:edkaQlWT]
- ディスプレイリストのサンプルみたいにコマンドパックをDMAで送った方が早いと思う。
- 189 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 09:45:26 ID:bjLZXeDG]
- まぁなんのためのGFXFIFOなのかと
- 190 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/14(土) 19:47:28 ID:b5JMntJj]
- ちょ、Moonlightさん何やってんのwww さくらはwww
- 191 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 00:09:18 ID:h5aN3++z]
- >188-189
わかた、ども
- 192 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/16(月) 20:07:21 ID:Fi+4mDrr]
- ndsで自分のソフトに組み込めるファイラってある?
- 193 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/17(火) 22:49:31 ID:QaaOCC1U]
- libndsのGL_FOGの使い方、さっぱりワカンネ
教えて、エロイヒト!
- 194 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/19(木) 11:12:46 ID:aMY2EDOc]
- OpenGLでフォグの知識があればわかると思う
というかとりあえずそっちから理解するべき
- 195 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 08:22:45 ID:YtCEI6xK]
- みなさん、DLDI(FAT)を使ったプログラムを作った時のテストってどうしています?
私は実機で毎回テストしているんですが、microSDカードの付け替えが面倒で、 出来ることならばエミュレータ上でテストしたいんですが、 エミュレータはアダプタに対応していないので困っています。 何かいい方法を実践されている方がいらっしゃれば、ぜひ教えてください。
- 196 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 20:53:20 ID:IKyKkzlU]
- R4互換で動くエミュがあったはず。
かなり前の記憶なので、よく覚えてない。 エミュ使わずに実機で試すってのなら、DSFTPとかでDS側にプログラム持ってくるとか。 金かけてもいいってのなら、DS-RAMアダプターも選択肢の一つかもね。
- 197 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/20(金) 22:22:14 ID:X2WfPJnz]
- desmume 0.8はlibfat経由でファイルI/Oできてる
- 198 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 02:38:49 ID:7hV1kaOb]
- Scale&Rotateのスプライトを使ってプログラムしているんだけれど、
スプライトの数が32個を超えると画像の一部が欠けてしまう。 特に32個に制限はなかったと思うけれど、何が原因かわかる人いますか?
- 199 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 02:50:47 ID:1eIWMQ3q]
- 正確なピクセル数は忘れましたが、横一直線にオブジェクトが並ぶとスキャンラインの仕様でオブジェクトの一部が処理されなくなります。
SCALEしても規定範囲を超えないオブジェクトや、ROTATEではみ出た部分が重要でない場合は、DOUBLEフラグを外すのがお手軽な対応です。 ここらへんは(NDSはGBAとほぼ同じなので)正直日記さんを読むと詳しく書いてあるのでお勧めです。 HBLANK/VBLANK期間内のみVRAMにアクセスする設定にするのも道が開けるかもしれません。 BGを4枚使い切ることがないのであれば、巨大オブジェクトの一部をBG3/BG4に展開してしまうのも手だと思います。
- 200 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 03:16:03 ID:7hV1kaOb]
- >>199
あ、なるほど。32個ではなくて並びすぎだったのか。 情報ありがとうございます、ROTATEを外して対応してみます。
- 201 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 13:56:37 ID:TKydpBdA]
- DSのスプライトが横一直線に表示できるのは透過色も含めて1018ドット
REG_DISPCNTのBIT23を0にしたときは1414ドット・・・のはず DOUBLEフラグを付けると32ドットのスプライトならscaleに関わらず64ドット相当になり 64ドット*32個で2048ドットなのでオーバーした分が欠ける
- 202 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 14:12:05 ID:TKydpBdA]
- 遅レスだが>>119
REG_DISPCNTにスプライトVRAMを256Kまで使えるようにするフラグがある インデックス自体は増やせないが、インデックスのポインタサイズを2〜8倍に出来るので 画像のビット深度を上げても低いときと同じ量のキャラクタ数が格納できる
- 203 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 18:49:10 ID:LaL2WHZA]
- >>195
desmumeの他にはideasもイケる ideasの方はイメージファイルにr4tf.dldiをパッチして PropertyからR4エミュレーションを有効にする必要が あるけどな
- 204 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/21(土) 21:54:17 ID:EDSbWPdd]
- >>202
DISPLAY_CRの別名だよね? DISPLAY_SPR_1D_SIZE_〜?
- 205 名前:名前は開発中のものです。 [2008/06/22(日) 04:06:31 ID:cwyntve3]
- >>198
ATTR0_ROTSCALEを使っているんじゃないか? ATTR0_ROTSCALEで一度に回転できるのは32個まで。なので、そのせいだと妄想。 すべて回転するには、ATTR1_ROTDATA(n)で回転するスプライトを入れ替えると できるはず。 使っていればの話・・。
- 206 名前:195 mailto:sage [2008/06/22(日) 05:41:28 ID:hOUiSeY7]
- 皆さんありがとうございました。desmume 0.8で問題なく動かすことができました。
- 207 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 08:47:16 ID:BkmplJLn]
- >>202
そうそれ DISPLAY_SPR_1D_SIZE_64だと256色スプライトを16色と同様のインデックスで扱えるようになる レスとは関係ないがgbatekはでかすぎて使いづらいのでNDSの部分に絞って分割しといた 適当にお前らで活用してくれ gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0294zip.html
- 208 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 08:48:37 ID:BkmplJLn]
- >>207は>>204宛て
- 209 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 08:59:08 ID:ip+XhLaB]
- NDScripterはどこにありますか?
ここにあったっぽいけど、荒れちゃってます。 ttp://hylom.sakura.ne.jp/wiki/wiki.cgi?NDScripter%B4%D8%CF%A2%A5%C4%A1%BC%A5%EB
- 210 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 09:41:37 ID:F9/jxuyE]
- >>209
> NDScripterはどこにありますか? ttp://www7.axfc.net/uploader/File/so/7518 上げてみた。 ただ、DLDIとか無い頃のツールだから、 SLOT2系マジコンでないと動かなかったはず。
- 211 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/22(日) 09:48:41 ID:nTuD9rb+]
- >>207
ども 119じゃないけどやってみる
- 212 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 06:13:35 ID:Rn5bq30C]
- >>207
gbatekサンクス
- 213 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 18:41:54 ID:YoriIvPJ]
- 俺Wiiで趣味の開発してるんだけど、いいなこのスレ
Wii版立てたら需要あるかしら
- 214 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/23(月) 21:14:25 ID:lRqgu29v]
- >>213
もう、あるから、建てなくていい。 ★ 任天堂 Wii ★ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163719664/
- 215 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 07:37:04 ID:FHhjKSvv]
- >>213
もっとWiiの開発資料が集まらないと皆やる気でないんじゃないか?
- 216 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 11:29:21 ID:+aLrM5an]
- DeSmuMEを使ってみたけど、dldiに対応しているのは嬉しいね。
でもprintfで表示しているfontが欠けるんだけど、 どの設定を変更すれば直るだろう?
- 217 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 14:31:14 ID:EsOI+g4Y]
- 本家DeSmuMEはウインドウのサイズ調整に問題があって多分本来より縦横が縮小されてた記憶があるので
ちょっと広げてやると見えないかな
- 218 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 16:49:05 ID:+aLrM5an]
- >>217
なるほど、うちの環境では 上のWindowメニューが2段になってしまっているから それできちんと表示できなかったわけですね。 原因分かってすっきりしました、ありがとう
- 219 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 18:47:47 ID:/aiv48RP]
- そうなんだー
- 220 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/24(火) 22:59:50 ID:+aLrM5an]
- DeSmuMEの、ウィンドウが縮小されてしまう問題の解決策を
一応ここにも書いておきます。 ソースが公開されているので、自分でソースを修正するのが一番ですが ・ソースのコンパイルにはPerlのXML::Parserが必要;msys上でのインストールは面倒 ・ソース中にWinAPIでAdjustWindowRectExを使っているので、メニューバーの高さの計算が面倒 というわけでソースをいじるよりはリソースをいじった方が早そうに感じました。 Resource Hackerというフリーのツールで、Menu/MENU_PRINCIPAL/1033のメニューから &Emulatorの部分を&Emuに書き換えました。 (なお、配布版のDeSmuMEはUPXで圧縮されているので、UPXで解凍してからResource Hackerで処理します) これでメニューが折れることなく、フォントが潰れることなく表示出来ます。 ご参考までに。
- 221 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 00:35:05 ID:bsamtd8K]
- >>194
Fogは他でよく使っているだけにハマってしまった libndsではglFogみたいなAPIが充実してないから Fogに必要な値は直接流し込まないとダメなんだw
- 222 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/25(水) 19:42:05 ID:wZrlLkCy]
- よろしくお願いします。
- 223 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:22:31 ID:+C7TXW3x]
- 質問よろしいでしょうか。
最新のdevkitProを入れたんですが、devkitARM\includeにファイルがありません。 これが通常ですか? VC++2008Expressで開発したいんですが、一部IntelliSenseが効かないです。 C:\devkitPro\libnds\includeとC:\devkitPro\devkitARM\includeはインクルードディレクトリに指定済みです。 他に指定しなければならないものがあるのでしょうか? (irq~は補完してくれますが、video~や、vram~,iprintf等は無理です。)
- 224 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:39:19 ID:5tSU1H4B]
- >>223
devkitARM\includeは俺のも空だよ インテリセンスはサブフォルダも全部指定しないとだめなんじゃないかな
- 225 名前:223 mailto:sage [2008/06/27(金) 17:44:04 ID:ih9Lx+ZJ]
- >>224
devkitARM\includeはなくてもOKなんですね。 C:\devkitPro\libnds\include以下のディレクトリ全部指定しても補完してくれませんでした・・・
- 226 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 18:28:31 ID:5tSU1H4B]
- >>225
VC++2005でやってみたけど同じだね #include <nds/arm9/video.h> のように直接インクルードすれば反映されるようだ
- 227 名前:223 mailto:sage [2008/06/27(金) 18:46:18 ID:wtcjxR28]
- >>226 #include <nds/arm9/video.h>
試してみましたが、だめでした。 nds.hが、関連するものはすべてインクルードしてるはずですよね? BuildLogに以下のようにかかれているのが気になりますが、ビルドはできています。何なんでしょうか。 コマンド ライン 一時ファイル "D:\forXP\TMP\BAT00000118883252.bat" を作成しています。内容 : [ @echo off make -r 2>&1 | sed -e 's/\(.[a-zA-Z]\+\):\([0-9]\+\):/\1(\2):/' if errorlevel 1 goto VCReportError goto VCEnd :VCReportError echo Project : error PRJ0019: ツールはエラー コードを返しました : "メイクファイル プロジェクト動作を実行しています。" exit 1 :VCEnd ] コマンド ライン "D:\forXP\TMP\BAT00000118883252.bat" を作成しています。
- 228 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/27(金) 21:31:43 ID:+HE8SgZ1]
- >>227
つ arm-eabi-objdump
- 229 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 07:28:16 ID:maYXHA8v]
- >>223
IntelliSenseが効かないだけなら、ここより専門のがあるんじゃない?
- 230 名前:223 mailto:sage [2008/06/28(土) 15:05:16 ID:egOCuvJR]
- >>229
nds.hファイル内の”#ifdef ARM9”と”#ifdef ARM7”及び対応するendifをコメントアウトしさえすれば IntelliSenseは効くようです。コメントアウトせずに済み方法があればいいんですが、スレ違いですね。 インクルード内でifdefで囲まれているインクルード対象をIntelliSenseに対応させる方法探します。 >>228 使ってみたんですが、エラーコードの原因はどうやって特定するんでしょうか?
- 231 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 17:09:03 ID:6d5xjZP+]
- GBAのノウハウってDSに引き継げんの?
- 232 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 20:22:45 ID:um/2IwtR]
- >>230
おいおい、objdumpでVCのエラーなんてわからないだろ、常考 objdumpはできあがったバイナリを調べるのに使うんだよw Makefileの中身のどの箇所でエラーとなっているかは 自分で突き止めるんだ コマンドラインからなら通るのか、そのmake?
- 233 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/28(土) 21:36:51 ID:oliOclzy]
- つかエラーじゃないよそれ
- 234 名前:223 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:28:40 ID:EnkXWu9V]
- >>232
.nds(正常に動作する)は出力されてるのでmakeはできてると思います。 >>233 では、VCのバグですか?
- 235 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 00:48:27 ID:Y7gCl5u+]
- IntelliSenseの方は分からないけど、>>227のBuildLogなら
単にmakeを実行する一時バッチファイルの中身が表示されてるだけ
- 236 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 05:42:04 ID:mp2w3Eah]
- とにかく少なくともここで話す内容じゃない
簡単に言うとスレ違い プリプロセッサならdefineすれば良いんじゃないのと適当に返してみる
- 237 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 07:31:09 ID:nVyn2ztW]
- >>234
VCのバグとか・・・すれ違いにもほどがある。 C言語をVCで始めからやり直してから来た方がいいような気がする。
- 238 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 17:20:32 ID:FGehACnw]
- basicでも大丈夫ですか?
- 239 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/06/29(日) 18:58:21 ID:rJdZl+FK]
- やれるもんならやってみ
- 240 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/01(火) 23:01:39 ID:Y/1PAekQ]
- moonshellの中の人、どうしちゃったんだろう・・・。
- 241 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 00:59:30 ID:9geo0vjV]
- >>240
間違いなくM3さくらのせいだろうな プライド高そうな人だったし気が触れちゃったんじゃねーの? まさかあの騒動がここまで影響出るとはね 動画エンコーダアップロードとMDXOnlineだけでも復活してくれねーかな・・・
- 242 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 05:11:02 ID:IY721JqU]
- moonlight氏かえってこないかな〜
- 243 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 09:42:37 ID:TA2gbyqL]
- あの人縁を切ると決めたら頑なっぽいからなあ…
- 244 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 13:05:46 ID:mglFmLQ7]
- 精神的にちょっとおかしい人だからね
才能があれば&リアルで自分と関わりがなければ全然問題ないけど
- 245 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 15:37:34 ID:AkFpiYfA]
- 死亡説が出ないのが不思議だ
- 246 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:29:11 ID:cOfiZCm9]
- >>244
お前のが確実におかしいよ 精神的にちょっとおかしいと思っても、普通なら口に出して言わない
- 247 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 20:33:51 ID:lnzc/nfa]
- 天才と○○○は紙一重
- 248 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/02(水) 22:43:46 ID:Rnn1diOX]
- >>241
御免、kwsk。
- 249 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/03(木) 00:57:33 ID:qh4VOJeP]
- >>246
それフォローになってないw
- 250 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/05(土) 10:22:06 ID:C83wURmz]
- ちょっと質問なんですが、
BG面で256色モードと16色モードの混在って出来るのでしょうか? 出来るのであれば、パレットはどういった扱いになるのでしょうか?
- 251 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 08:57:48 ID:scmPwqAZ]
- >>250
モードはなに? 使っているのはどのBG? 詳しく書かないとわからないよ。
- 252 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 12:16:40 ID:8XSWHn8K]
- 言わんとすることはわかる気がするけどな
回答はしりませんすんまそん
- 253 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 13:49:17 ID:SZCj44wu]
- iモード
- 254 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/06(日) 13:50:46 ID:P5Ag2mIb]
- >>250
モード0, 1なら、BGxCNTレジスタのbit7を設定すれば一応可能。 ただし、パレットデータは共用される(256個分の領域しかないのだから当たり前)。 つまり、うまくやらないと混在させるのは難しい。 素直に256色モードに統一したほうが楽だと思う。
- 255 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/11(金) 22:00:42 ID:JfXmTNvX]
- DSluaってスレチ?
- 256 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/13(日) 18:05:12 ID:2eCljy4E]
- >>255
DSLuaでの開発についてはスレ違いだが、 DSLuaの内部の実装とかならOKだと思う。
- 257 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/14(月) 20:49:17 ID:5pmKiOkd]
- MDXONLINEって、どーなっちゃうのかな・・・。
このままフェードアウトは、余りに寂しい。 とつぶやきつつ、devkitのサンプルソースを読む俺。 なんか、ndsのnscriptをテスト動作させている動画とか出てきた・・。 昔、中の人がアップした奴かな
- 258 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/15(火) 20:30:36 ID:rG/YXUJG]
- >257
アングラサイトの終り方なんてだいたいそんなもん
- 259 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 14:56:35 ID:VC6XQ46u]
- アングラて
- 260 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 20:11:10 ID:XIZgDcrA]
- 258さんはアングラと言う言葉を最近知り、使いたくてたまらなかったんですよ
- 261 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 21:19:46 ID:hShHFIpY]
- HelloWorldとかのタッチしている位置が表示されるサンプルプログラム
を実機で動かして、画面をタッチペンでぐりぐりしてると、 時々タッチ位置が一瞬意図しない位置にズレる事があるのですが、皆さんのDSでは タッチ位置がズレることはありますか? 調べてみたところ、以下のような結果が出ました。 タッチ位置のずれ HelloWorld あり 既製ゲームのおまけのお絵かき機能 あり ピクトチャット なし タッチ位置の瞬間的なズレはDSの仕様で、ピクトチャットのみがそれを補正しているように感じるのですが、 実際のところどうなのかわかる方教えていただきたいです。
- 262 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/16(水) 22:58:26 ID:atVrTywb]
- moonlightの人のblogでそういう話出てた
今見られないので詳細はかけないが、要約すると諦めて自分で 補正考えろって結論だったと思う
- 263 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 00:00:48 ID:1pFczrD2]
- >>262
ありがとうございます。 自分のDSがおかしい訳ではないようですね。
- 264 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 01:38:28 ID:tCrgQo92]
- libfatを使ってfopen()する際にLFNを指定して開こうとしたんだが、
Linux版のdesmume 0.8ではダメだった。 これって他の環境では問題なく動作するもの? それともshort file nameを逆引きする(やり方知らないけど)とかして fopen()しないとダメ?
- 265 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 07:07:42 ID:xMrlCQt5]
- >>264
emu用のdldiとかあったっけ
- 266 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 14:44:25 ID:59hHhVsQ]
- どれもFATが不完全
なによりWrite出来ないし ああイメージは例外だけど
- 267 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 15:42:32 ID:M+WZ9yK/]
- セキュリティ考えるとWriteがダメってのは助かるけどな
- 268 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 16:17:54 ID:zIUQ/uil]
- >>261
保護シール貼ってる?
- 269 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/17(木) 19:26:39 ID:1pFczrD2]
- >>268
保護シールは貼ってない状態での話です。
- 270 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 02:13:21 ID:gnbDMtym]
- >>269
静電気で飛ぶんだったけか? 昔パーム系の開発サイトで補正のノウハウを見たような気が するが忘れてしまったなw HELD中の履歴をとっておいて単位時間内に大きく履歴から 外れた座標が来たら無視するとかはどうよ?
- 271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/18(金) 18:02:35 ID:Xik3Vsvn]
- >>270
一応そんな感じで無視するようにしてありますが、 どれくらい飛んだら処理するか細かい調整が必要がみたいです。。
- 272 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 00:32:54 ID:9qnQsuIX]
- チャタリングか。市販ソフトの場合任天ライブラリでやってくれるからな。
www.softech.co.jp/mm_060510_firm.htm
- 273 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 11:12:15 ID:NXgdmyxi]
- 若干のタイムラグ(数フレーム)があってもいいのなら…
自分の場合、ARM7側で6フレーム分のタッチ位置情報を随時バッファに入れていって更新させる。 ARM9側でタッチ位置情報が必要になったら、バッファの一番古い情報から取り出す。 ただし、KEY_TOUCHがOFFからONに変わった時に、先頭4フレーム分は無効データとする。 取得したX・Y座標とも0でない場合に、それをタッチ位置として使ってる。 4フレーム以上連続してタッチしていないと、タッチしたことにならないって方法。 リアルタイムで処理させるのには向かないかもしれないけどね。
- 274 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/19(土) 22:30:43 ID:txGfZrBe]
- セックスフレンドDSおねがいします
- 275 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/07/24(木) 02:32:29 ID:TUCz/kf5]
- glPolyFmtでPOLY_FORMAT_LIGHT0〜3設定したら、
以降のglColorは無効となるので、色指定にはglMaterialfを 使わなければならないでFA?
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