- 112 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/05/15(木) 04:09:12 ID:9eTY5ohq]
- >>111
基本的にはない。 変則的な方法だと (1)別のBGに別のキャラクタベースを割り当て、そこに表示して合成する (2)ラスタ割込みで、途中からキャラクタベースを書き換える 等があるが、 (1)はBGを無駄遣いする(空きBGがあるなら問題はないが) (2)は同一ラスタ中で混在できない という問題がある。 要するにキャラクタベースを切り替える方法。 だがそもそも、32x24=768 しか同時にキャラクタを表示できない(表示するスペースが それしかない)のだから、1024で足りるじゃないか…って思う。 使う分だけ書き換えればいいじゃんって話。 あと揚げ足取りのようだがタイルインデックスの上限は1023。
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