- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:55:57 ID:29lql27X]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 800 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:29:32 ID:zLBVEijV]
- >>799
デバイスのコアな部分までは分からないから言い切れないけど TextOutなどGDIを使用する限り、ならないって事になってる。 GDIはプリンタにも共通して使用できなければならない。
- 801 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:44:05 ID:H29I1VXA]
- 基本的に手抜き用だから性能気にするなら使うの止めた方が良い。
- 802 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 22:55:49 ID:0WnkT/ZQ]
- たまにWinAPI使ってテクスチャーに描いて、
フレーム毎の描画はテクスチャーマッピングで済ますんじゃね?
- 803 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/13(日) 23:46:57 ID:Z1kaHYoi]
- まぁ恥ずかしい長文を画面いっぱいに描画するなら
普通のWindowsアプリ同様に差分描画は必須だろう 毎フレーム全文をTextOutとかは想定外の使い方
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