- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:55:57 ID:29lql27X]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 763 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 18:47:20 ID:IqOcn4qg]
- 1Dなら二分木、2Dなら四分木、3Dなら八分木
という方法で空間を分割することで 当たり判定の最適化ができます
- 764 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 18:50:56 ID:HifUC8Yv]
- 【空間分割による最適化】
隣の部屋(room ≒ portal 、block 、area)で誰と誰がどのように触れ合っているか等 毒夫にとっては全く関係のない話なのです | \ | ('A`) ギシギシ / ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
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