- 1 名前:名前は開発中のものです。 [2008/01/03(木) 04:55:57 ID:29lql27X]
- 疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。 pc8.2ch.net/gamedev/ ※ >>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。 【アップローダ・避難所・Wiki】 ゲーム製作技術板公式Wiki gamdev.org/w/ ゲーム製作技術板公式アップローダ gamdev.org/up/ ゲーム製作技術板公式掲示板避難所 bbs.gamdev.org/gamedev/ ゲーム製作技術板予備 yy13.kakiko.com/gamdev/ アップローダー予備 gamdev.hp.infoseek.co.jp/ gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
- 758 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 07:08:17 ID:BL3q8jAP]
- これからDirectXとかの勉強をします、とか言うなら半年くらいのオーダーで違う
- 759 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/04/03(木) 11:47:10 ID:bFlfPZb3]
- >>757
どうせDirectXを習っても、自由度が高すぎるからDXライブラリみたいなライブラリを自前で作ってると思うよ。 結局のところ3Dモデルや画像読み込んでいじくるのが目的の大半で、 読み込む処理は決まりきってるし、動作と座標はスクリーン座標かワールド座標で管理するだろうし。 仮にC言語周りは完璧でDirectXを覚え始めるとして、スプライト、入力処理、音響処理のラッパーを作るとなると 2ヶ月程度。3D周りに手を出すとさらに2〜5ヶ月。 作った後は、DXより自分好みにライブラリを作ってるだろうから開発効率いいんじゃね?
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