- 317 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/03(日) 13:18:29 ID:nv4LC70S]
- >>311
C#使ってゲーム作ってる自分としては支援したいところだが、そんな難しく考える必要はないだろう。 状況に応じてx、yどちらかだけ矯正すればいいってことはわかっているだろうか。 両方矯正するケースはどちらかを矯正した値が、まだ移動不可領域にいる場合のみなんだぜ。 あと、before座標と暫定new座標の差分でどちらから進入したかの見当がつく。 例えばDerectXのSpriteの座標のように左上を(0、0)として、new-beforeを計算すると xの差が- → 左へ xの差が+ → 右へ yの差が- → 上昇中 yの差が+ → 落下中 となる。 yが移動している場合はyの矯正を優先すれば大体の場合は大丈夫なはず。若干怪しいときもあるが。 ここら辺は足場に乗ることが出来る許容値との兼ね合いで。
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