- 302 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/02/01(金) 01:40:09 ID:rnJK72j0]
- プロではないのでテキトー。
以前大手ゲーム会社でチーフPGやってる人の講演を聞いたことがあるんだが、 彼が関わっていたゲームでは、物理法則などをきちんと計算したエンジンを使うらしい。 ただし、あまりにも物理法則を意識しすぎると ゲーム的に実現不可能だったり、プレイアビリティが損なわれたり、マシンスペック的に無理があったり、 不思議なことに、逆に(ゲーム的な)リアリティを失う場合があるそうだ。 なので、その辺は適度にごまかす。 ゲームは物理シミュレーションではないから、「それっぽく」動くのが一番重要。 ただ、何も考えずに省略するのと、物理法則を考えた上で不要な部分を削るのとでは違うとは思う。
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