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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part16】



277 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/28(月) 01:53:09 ID:UF2NmsvL]
JavaでRPGを作っているのですが、マップ構造(描画)について質問させて頂きます。

1)常にキャラクターの奥に表示されるべき物(床、建物の低い所など)
2)前後判定が必要なもの(他のキャラクター、看板など)
3)手前に表示されるべき物(建物の高い所など)

の3つを考え、1)と3)を同サイズの2次元配列マップデータとし、
2)をイベントデータとして、1→2→3の順に描画しようと考えているのですが、
SFCのゲームなどではよくある下図のように、
 
            ↑
┌─―=======
│    →   橋   →  橋の上を通る場合(橋はキャラの下に描画)
│階┌=======  
|段|      ↑        
|  |  橋の下を通る場合(橋はキャラの上に描画)


という場合はどのような処理(データ構造)になるのでしょうか?

マップ構造に中間レイヤーを入れ、キャラクターにどの階層に
属しているのか、という値を持たせ、階段等の場所でその値を変更し、
それに従って描画やアタリ判定処理するのかな?と思っているのですが、どうでしょう?

長文失礼しました。






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