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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part16】



271 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2008/01/25(金) 21:39:13 ID:SjxzcIfI]
質問です。
C++とDxlib使って戦術シミュを作っているんですが、
プレイヤーキャラの移動可能範囲?を決定する
アルゴリズムがうまくいかなくて困っています。

作っている戦術シミュは、正方形ではなく六角形です。
地形コストは、配列に
 /\/\/\/\/\/\
 |  |  |  |  |  |  |     →x軸
 \/\/\/\/\/\/\    ↓y軸
   |  |  |  |  |  |  |
   \/\/\/\/\/\/
というように入れています。
アルゴリズムは、ttp://gumina.sakura.ne.jp/CREATION/OLD/MAKING/のを、
6角形で使えるように拡張したものを使っていますが、
結果が1マス飛んだところに移動可能フラグがたったり、
一方向だけ飛び出ていたりと無茶苦茶になってしまいます。

どなたか簡単なアルゴリズムを教えて頂けないでしょうか。






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