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ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!



99 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/09(金) 09:58:03 ID:147n11D9]
ビットマップフォントはいっぱい見つかったので、とりあえず良しとします。

>>98
どうも2次スプライン一つでは無理みたいです。
頂点をいっぱい増やせば可能ですけど、データが増えてよろしくありません。

●アイデア●
エレメントとその組み合わせをずらりと並べて、
そこからペタペタ画面に貼り付けるやりかたはどうでしょう?
福笑い方式ですね。 これだとスケルトンデータはいりません。

エレメントを明朝風に改造することで、自動的に明朝フォントを作れるようにするか?

する→
エレメントの平行移動、縦横の比率変更、回転、上下左右反転、拡大縮小が可能です。
これで表現できない場合は、エレメントを作る必要がある。
エレメントが増えると、それだけ明朝化に労力がかかる。

しない→
上の操作に含め、頂点の移動も含めてアウトラインデータのあらゆる操作が可能。






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