- 90 名前:名前は開発中のものです。 mailto:sage [2007/11/05(月) 04:29:36 ID:o4E7J7K+]
- ゴシックと明朝の各大きさでの比較
gamdev.org/up/img/10464.png こんなのやってみましたが、ゲームに似合うのは、 RPGやSRPGのメッセージウィンドウ内にメッセージを表示する場合に 最適なのは、サイズ9か10のボールド属性のゴシックフォント、 全画面に文字を描画するノベルゲームなら、サイズ12のボールド文字が 適当だと思うのですが、どうでしょう? アンチエイリアスはよく解りません。 小さい文字がつぶれる問題はどうしますか? どうもTrueTypeフォントは漢字で小さい場合、ビットマップフォントを使うみたいです。 とりあえず案は、 骨格(ストローク)から直接ビットマップを出力する。 これなら9〜13サイズまでは問題なさそうですが、 ボールドはどうしましょう? ライセンスは最低でも、開発に携わった人が 商用・非商用を問わず改変も含めて自由に使える事。 参考リンク フォントの初歩的な概念やPostScriptとTrueTypeの違い等が書かれています。 FontForge ― PostScriptR, TrueType と OpenType フォントが編集できるアウトラインフォントエディタ fontforge.sourceforge.net/ja/overview.html
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